补间动画教学设计

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六年级上册信息《形状补间动画》教学设计

六年级上册信息《形状补间动画》教学设计

六年级上册信息《形状补间动画》教学设计六班级上册信息《外形补间动画》教学设计教学目标[德育目标]:使同学感受Flash中,矢量图形的外形转变过程。

[智育目标]:学会一种图形变成另一种图形的动画方法。

[素养进展目标]:1、培育同学操作中的渐变技巧。

2、培育创新构思技巧。

教学重点难点[教学重点]:学习外形补间动画的制作方法。

[教学难点]:关键帧的插入。

教学预备计算机、网络、Flash MX软件同学活动设计矩形变为椭圆形的动画教学过程1、新建Flash文档2、选中"图层1'的第1帧,利用矩形工具在舞台中绘制一个边线为黑色,填充颜色为绿色的长方形。

3、选中"图层1'的第40帧,单击鼠标右健插入关键帧,用选择工具删除矩形,然后利用椭圆工具再绘制一个边线为黑色,填充颜色为红色的椭圆形。

4、选中第1帧,在"帧'属性面板中设置"补间'为"外形'。

5、按Ctrl+Enter,测试影片。

备注讲解:外形补间动画在实例上运用,必需是"散'的图形之间才可以产生外形补间。

所谓"散'的图形,即图形是由很多个点积累而成的,而不是一个整体。

选中该对象时外部没有蓝色的边框,而是会显示成掺杂白色小点的图形。

假如在窗口中的是一个实例,将实例彻底分别即可。

Flash MX 中,使用任何一种绘图工具产生的图形,都属于"散'的图形。

教学反思今日讲解的是FLASHMX的第三课,我的讲解速度还是不快的,而且基本上从同学中练习中,感到已经把我预先要达到的教学目标都达到了。

今日我讲了外形渐变动画,同学在操作矩形变为椭圆的过程中,操作很快,问题也消失的较少,应当是本课比较简洁的原因吧!下节课的动作渐变内容由于有了转换元件的内容,会比本课较简单。

我认为任何关于电脑技能的学习,操作实践练习巩固还是特别重要的,应当让同学多在机子上体会练习,这样所讲的才能转化为他本身的一种操作技能。

浙教版信息技术八年级下 第七课 简单的动画补间动画 教案设计

浙教版信息技术八年级下   第七课 简单的动画补间动画 教案设计

第七课简单的动画补间动画一.教学目标1、让学生认识帧与关键帧2、让学生掌握制作动画补间动画3、掌握flash的测试方法二.学情分析通过前面的课程学习,学生已经掌握了flash的界面,并且已经能对于工具的应用较为熟练了,本节课的内容主要是让学生能将前面已经绘画成功的作品,让其产生一个动态的效果,增强学生学习flash动画的兴趣以及爱好。

三.重点难点重点:flash补间动画的介绍以及制作flash补间动画的其他条件难点:认识并充分应用flash关键帧四.教学过程活动1【导入】补间动画的介绍师:同学们,你们上体育课的是最喜欢做什么运动?生:打篮球,踢足球等。

师:看来大家还是很爱运动,那你们在小学的时候有没翻过跟斗?生:有啊。

师:那老师做了一个用简笔画做的动画《前滚翻》。

师:首先请大家来欣赏一下动画《前滚翻》。

然后今天我们一起用flash软件来制作一个关于篮球运动的动画,好不好?演示《前滚翻》。

(5-10秒)设问:这些简笔画我们哪里见过?(如学生答出,则趁势引导学生把书翻到第1页,如没有老师直接要求学生把书翻到第1页)生:打开书本第1页。

师:请问大家,书上和老师屏幕上演示的有什么区别?生:书本是静止的,屏幕上是动态的。

师:同学们回答的非常好。

(或者请一个学生回答),怎么样让静止的画面动起来,就我们今天的学习任务。

师:请同学仔细观察动画,猜猜看,这个动画有几个静止的画面组成?(稍停,给学生思考)生:8个。

(学生看到书本的画面数了就直接说了)师:同学确定吗?生:有学生可能会说出其他的答案。

师:那我们来验证一下同学说的对不对?师:我把这个动画的源文件打开,给大家看一下。

点第一帧,第二帧……,第八帧,(可以引导学生一起数)师:同学的答案是准确的。

那现在知道了有几个画面组成啊?生:8个。

师:一个画面在动画制作中称为什么?生:回答不出,老师趁势引导学生看书。

师:请同学翻书到第32页,看到“2、让球动起来”下面。

让我们一起看下面几行?(尽量引导学生一起读)师:读完,设问:一个画面在动画制作过程中称为什么?那在时间轴上表现为什么?生:(回答)帧方格师:设问:这个动画有几帧?生:8个。

动作补间动画教学设计

动作补间动画教学设计

动作补间动画教学设计教学目标知识与技能:理解“逐帧”动画与“动作补间”动画的区别,掌握“动作补间”动画的制作方法。

过程与方法:通过阅读、小组合作学习来提高学生的自主学习能力和团结协作能力。

学会与同学相互协同完成任务。

情感、态度与价值观:培养学生热爱学习善于思考的好习惯,养成正确的审美观。

行为与创新:培养学生自主探究能力以及自主创新精神。

教学重点、难点教学重点:“动作补间”动画的制作方法,能够区分“逐帧”动画与“动作补间”动画。

教学难点:“逐帧”动画与“动作补间”动画的区别,能够较灵活地使用元件与场景。

教学准备教师准备:各种类型的动画(“动作补间”动画、“逐帧”动画)、以及综合运用的动画。

学生准备:依据就近与互补原则,每4位学生分为一个小组,并推选一名为小组长。

硬件准备:连接因特网的多媒体教室。

教学过程一、以情激趣,导入新课师:请同学欣赏欣赏视频歌曲《大家一起喜洋洋》,播放综合运用动作补间与逐帧动画。

生:欣赏动画。

师:同学们,刚才那个动画好看吗?这部动画片是怎样制作的呢?生:好看,想做。

师:那老师请同学们再看几个动画,请同学们思考它们都是什么类型的动画?(老师播放“逐帧”动画及“动作补间”动画)生:欣赏动画,查看动画源文件。

思考问题。

师:请同学们回答它们是什么类型的动画?生:口答,第一个动画是“逐帧”动画,第二个是“动作补间”动画。

师:你是怎么知道的呢?生:在第一个动画源文件中可以看到在每一帧上都有不同的动画效果,所以说它是“逐帧”动画。

而另一个动画源文件中,在属性面板中可以知道是“动作补间”动画。

师:这位同学说得很好。

请同学再仔细看属性面板中的“补间”选项,还有另一种补间──“形状”补间,这一种补间动画就是我们今天这堂课将要学习的内容。

(设计意图:通过欣赏精彩的动画来激发学生的学习积极性,再利用不同类型的动画引入本节课将要学习的动画类型。

)二、创设情境探索新知故事剧情一:羊村里的羊儿们为了庆祝大丰收,纷纷来到大草原。

教学设计—简单的动画补间动画剖析

教学设计—简单的动画补间动画剖析

小猫钓鱼—简单的动画补间动画前端分析:学习需要分析:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的,本节课我们需要作出蜻蜓在空中飞过的动画效果,然我们一起来学习传统补间动画。

学习内容分析:在本节课中,我们学习一种动画——动画补间动画,在动画补间动画中大量采用元件,元件是一种可重复使用的对象,重复使用不会增加文件的大小,传统补间再配合引导层动画,还可以让元件自由运动。

让我们一起感受调用元件制作动画的快捷。

学习者分析:本节课的学习者为九年义务教育中八年级段的学生,八年级学生在小学信息技术教学阶段中浅层次的接触过flash动画的制作,开学到现在逐渐学习了逐帧动画,多层逐帧动画,创建补间形状等中学阶段的flash教程。

为今后的课程学习打下基础。

学习环境分析:本中学计算机设施配置完整,齐全,学生能够在一个舒适,安静的环境下学习。

教材分析:本节课教材主演讲解简单的动画补间动画,在教材内容的设计中,部分内容偏复杂化,内容量大,基础较差的学生一节课完成起来稍有困难,课堂时间可能不够。

课题简单的动画补间补间动画授课时间课型新授课课时1课时教学目标知识与技能:1、掌握新建并编辑图形元件的方法。

2、了解库并运用库管理和应用图形元件。

3、学会运用属性面板中的补间选项设置传统补间动画。

过程与方法:教师讲授并演示,学生随后上机操作情感态度与价值观:培养学生的动手能力,创新意识与精神教学重点库与元件在本课都是首次接触,他们在制作flash动画中的使用率非常高,因此这两个概念与场景间的关系是本节的重点。

教学难点图形元件与影片剪辑元件的区别教学具教师机,学生电脑,幻灯机,投影机教学方法讲授法,演示法,任务驱动法教学过程(一)导入新课播放一首同学们小时候学过的儿歌《小猫钓鱼》师提出:我根据这首儿歌,做了一个简单的动画,现在请同学们欣赏一下。

动画补间动画教案

动画补间动画教案

动画补间动画教学设计伊玲教材的分析本节《flash动画补间动画》是清华版初中信息技术八年级上册第2单元第1节的制作简单动画的内容。

本节学习是建立在学生了解了动画制作软件flash,学会制作逐帧动画和形状渐变动画的基础上,同时它的学习也是学习flash引导层动画、遮照动画的基础,所以它的学习在flash的学习中占重要的地位。

学情分析八年级的学生对动画的制作非常感兴趣,上课较活跃,有自己的个性,有自己的思想,较七年级时计算机操作水平也有了很大提高,有一定的检索、收集、加工和处理信息的能力,也有一定的创造能力。

加之他们在小学五年级时已经接触过flash MX的学习,已经有一定的基础,虽然已经忘记得差不多,但是通过前面课的学习,学已经能够制作简单的逐帧动画了,学会了用逐帧动画来表达自己的设计,班里也有一半的学生小学没有接触过,很陌生。

另外因诸多因素的不同,也造成他们对信息技术的认知能力、实际操作能力、知识水平各不相同,形成了不同的层次。

因此在教学中应充分发挥学生的自主学习、探究能力,同时在教师的指导下缩小不同层次学生之间的差距。

教学目标知识与技能:(1)理解“元件”的含义及作用,掌握元件的新建、引用,图片转换成元件的方法。

(2)掌握动作补间动画的制作方法过程与方法:(1)通过师生共同分析、对比“逐帧动画”与“动画补间”动画,加深学生对动过画补间动画原理的理解(2)让学生通过制作一个简单动画,使学生快速掌握动作补间动画的制作方法,然后通过“我的动画”的完成培养学生探索创新能力和综合运用知识的能力。

情感态度与价值观:体验作品创作成功的喜悦,激发学生学习flash的兴趣,同时培养学生创新设计能力。

教学重点与难点:教学重点:动作补间动画的制作方法。

教学难点:元件的建立、编辑与应用。

教学方法与手段教学方法:对比法、任务驱动、自主探究教学过程评价:教师通过检查学生作业完成此表,此表记录每位同学每次作业完成情况,进步点,创意得分,在下节课向全班公布,这可使教师及时掌握学生对知识掌握程度,以便于及时调整以后教学,也使学生知道自己在整个集体中学习情况。

flash“形状补间”动画教案(精)

flash“形状补间”动画教案(精)

flash“形状补间”动画教案(精)第一篇:flash“形状补间”动画教案(精)Flash“形状补间”动画教案学科名称:计算机班级:初二八班课时:一节课一、教学目标:1、知识与技能:(1)掌握形状补间动画的制作方法(2)掌握实例属性的设置(3)了解组合与打散的概念2、过程与方法:通过“圆变方”等动画的制作,掌握形状补间动画的一般制作方法。

3、情感态度与价值观:通过动画的制作,进一步激发学生学习动画的积极性,培养学生自主探索的精神.二、教学重点:掌握形状补间动画的制作方法。

三、教学难点:1、能够对实例属性进行设置2、将组合实例打散的方法四、教学方法:演示法、任务驱动法五、教学媒体:计算机六、教学过程:1、创设情境,导入新课教师播放一个简单的“圆变方”形状补接动画,提问,导入新课。

设计意图:激发学生的学习兴趣。

2、新课教学(1).先让学生建个自己的文件夹(2). 演示并逐步教“图形变形”动画,一一制作动画,让一个愿变成矩形① 启动flash,选定“椭圆工具”,用适当的颜色在舞台上画一个圆② 单击“时间轴”面板中的第1帧,在“属性”面板中单击补间框,打开下拉列表,再单击其中的“形状”选项,把补间类型设置为形状③ 单击“时间轴”面板中的的50帧,执行“插入、空白关键帧”命令,(或F7)插入空白关键帧④ 选定“矩形工具”,在舞台中画一个矩形⑤ 仿照第2步到第4步操作,在时间轴面板的第2022入空白关键帧,画一个三角形⑥ 敲回车键,播放动画,观看效果⑦ 保存文件到自己的文件夹3、巩固练习让学生掌握图形变形之后,尝试着把图形变为文字(可以是自己的名字),发现其中的问题并解决问题(期间讲解使用文字工具制作的文字不能直接做形状补间动画的原因,并提出“打散”与“组合”概念)。

七、备注:1. 在形状补间动画的起始关键帧和结束关键帧之间,会显示一条带箭头的浅绿色背景的直线,表名在两个关键帧以及他们之间所有帧生成了一个形状补间动画2.关键帧中图片、文字等元件的分离操作是“形状补间动画”制作的关键第二篇:flash教案补间形状动画三(精)补间形状动画【课时】 3课时【教学目标】一. 知识目标 1.熟练形变制作; 2.能看懂设计原理; 3.能根据需进行形变动画的设计创作;二. 能力目标1.培养学生观察的能力,发展学生的动手实践能力;2.建立探求规律和分析解决问题的能力,促进学生个性发展;三. 德育目标培养学生互帮互助的精神;【重点难点】重点:元件中形变与舞台中形变的区别与联系。

教学设计“形状补间”动画(2)

教学设计“形状补间”动画(2)
教师依据刚才的自主尝试情况适当调整学生座次,进行分组布置各小组任务
教师板书各小组任务,并提供每一小组需要制作动画的素材及不同程度的半成品动画。教师将整个动画分解成不同程度的半成品发给每个小组,在半成品的基础上完成各组的任务。
进行各小组个别辅导。并观察各个小组进展情况。
请各小组选派代表来操作示范并讲解完成情况。
教学重难点:
重点:“形状补间”动画的制作方法,能够区分“形状补间”动画与“动作补间”动画。
难点:“形状补间”动画与“动作补间”动画的区别,能够较灵活地使用元件与场景。
教学流程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、创设情境,激发学习兴趣
二、自主探究,尝试制作动画
三、小组合作交流,分解动画制作任务
四、成果展示,共同促进
通过分解任务在半成品基础上完成各自任务,激发学生的学习积极性。通过小组内合作交流的方式,互帮互助探究新知,培养学生动手实践能力及与人合作交流的能力。
通过成果展示,激发学生的自信心,锻炼学生的语言表达能力。同时,通过各小组的展示与交流,让每一位学生都能相互学习共同提高,提高课堂教学效率。
教师在课堂进行巡视,指点个别有困难的学生,注意发现个别做得优秀的学生。请有代表性的学生加以演示。
请几位同学来尝试演示一下你的制作过程好吗?
教师对示范操作的学生进行简单小结与补充,特别要强调有关操作解说方面的情况。
刚才同学们都尝试制作了动画,并且也观看了几位同学的演示操作,但还有部分同学遇到了困难。现在我们以小组为单位将制作“盛开的小花”分解成4个小任务,交个5个小组加以完成。任务1:制作花的茎干。任务2:制作三个花朵的形状。任务3:制作“形状补间”动画。任务4:制作动画的背景。小组合作完成时可以由一位同学提示操作步骤,另一位同学操作,其他几位同学在另外计算机上加以尝试。操作时,注意总结制作要点。

神奇的魔法—形状补间动画(教案)综合实践活动五年级上册 全国通用

神奇的魔法—形状补间动画(教案)综合实践活动五年级上册  全国通用

《神奇的魔法—形状补间动画》教学设计【教材分析】学生们已经熟悉了Flash的操作界面,认识了Flash工具箱里的工具,这为过渡到本节内容的学习起到了铺垫的作用。

后面是本教材的动作补间动画、引导层动画、遮罩层动画等内容,所以学好本节内容为以后学习Flash动画作品制作打下牢固的基础,它在整个教材中起到了承上启下的作用。

【学情分析】我校五年级的学生刚开始接触Flash动画,对制作动画有着极大的兴趣,学生思维活跃,有较强的动手操作能力,为本节课打下了良好的基础,但由于学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故本节课采用分组、分层次教学。

【教学目标】一、知识与技能1、让学生了解形状补间的原理;2、学会制作简单的图形的形状补间动画;3、学会制作文字的形状补间动画。

二、过程与方法让学生在操作演示、自主探究以及合作学习的过程中学会制作简单形状补间动画的方法。

三、情感态度与价值观让学生学会关注生活,充分发挥自身想象力,制作生活中其他类似的形状补间动画作品,培养学生创造性思维能力。

【教学重难点】重点:让学生了解形状补间的原理。

难点:1、学会制作简单的图形的形状补间动画;2、学会制作文字的形状补间动画。

【教学方法】创设情境法、兴趣激励法、操作演示法、任务驱动法、分组教学法。

【学法】自主探究法、合作学习法、总结反思法【课时】1课时【教学准备】微课、课件、教具、小奖品、导学案【教学过程】(一)、创设情境、激发兴趣生回答,师揭示课题。

师:同学们,今天我们一起来学习《神奇的魔法—形状补间动画》,说到魔法,老师今天请来了一位会魔法的朋友,我们来看看她是谁?师播放多媒体课件。

(露娜:同学们,你们好!我是魔法学校的露娜,我们学校正在招生,你们想成为我的同伴吗?想要成为魔法学校的一员,你们需要勇闯难关,看看哪一组的同学能拿到我们魔法学校的录取通知书!)师:同学们,想要成为魔法学校的一员吗?现在就开启我们的闯关之旅!上课前老师让组长抽签决定了你们的分组:A、B、C、D。

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《补间动画》教学设计【教材及教学内容分析】所用教材:《Flash CS4案例教程》欧阳俊梅主编,高等教育出版社出版。

教学内容:第三章第3节补间动画Flash是当今最热门、最流行的矢量动画和多媒体编辑软件,Flash CS4是它的最新版本。

补间动画是Flash诸多动画类型的一种,是在传统运动补间的基础上新增的一种动画形式,是一种基于对象的动画形式,它提供了更加直观简单的操作方式。

本节内容编排以掌握基础、突了实践、适合市场、服务社会为原则,选择具有代表性的网站“电视广告”为案例,很有实际应用价值。

让学生在掌握技术的同时,潜移默化的把握市场动向,为就业奠定基础。

【学生分析】本课程教授对象是我校09春级计算机专业的学生,通过前面章节的学习,他们已经掌握了flash的一些基本知识、常用工具的使用方法和技巧,学习了制作逐帧动画、形状补间动画、传统运动补间动画,这对学习新的补间动画有很大的协助。

同时,他们正处于十七八岁的年龄,思想活跃、意识超前、接受水平快、模仿水平强、易塑性强,具有强烈的好奇心,但是自主学习水平较差,讨厌烦燥的理论说教,喜欢有声有色、生动直观的多媒体教学。

【教学目标】理解目标:●理解补间动画的制作原理;●理解Flash CS4补间动画的特点;技能目标:●掌握补间动画的创建方法;●会使用动画编辑器对属性关键帧实行设置;●会定义和使用动画预设;●培养学生举一反三,分析解决问题的水平;情感目标:●通过欣赏动画、分析动画、制作动画,培养学生的创新意识;●拓展视野,培养学生对本课程及本专业的热爱,激发生活热情。

【教学重难点】教学重点:●补间动画的创建方法;●使用动画编辑器对属性关键帧实行设置;●定义和使用动画预设;教学难点:●分析动画制作步骤;●使用动画编辑器对属性关键帧实行设置;【教学策略】采用情景启法、任务驱动的项目教学方法,使用“引→激→巩→拓”的课堂教学模式。

教师教法:展示激趣、分析解惑、演示探究、归纳梳理学生学法:欣赏激趣、探究顿悟、观看模仿、实践创新【教学资源与媒体】多媒体教室、投影仪、PPT电子演示文稿、案例文件、图片素材【课程类型】多媒体讲授课【授时时间】2课时【教学过程】教学活动教学步骤教师活动学生活动一、情景导入展示向学生展示案例文件:电视广告.swf 。

欣赏、惊奇、感叹、赞美,产生学习兴趣。

解说(学生欣赏完后)教师介绍创意:这是一个动画电视广告,是腾讯大楚网的宣传广告。

创意以大武汉跳动的知名建筑景点为背景,一辆行驶的卡通公交车为线索,每停靠一个车站就会有人上车,人越来越多后人们开始谈论各种各样的话题,紧接着出现汽车内部的特写,一群人注重的正是大楚网的网站,最后出现大楚网的点题的标版。

提问教师:这个动画是一种什么动画形式呢?思考回答点题教师小结:这是一种新的动画形式,叫补间动画。

了解【设计意图】创设情境,激发学生的学习兴趣,导入新课。

二、讲授新课1、补间动画原理再一次展示案例“电视广告.swf ”,结合案例教师讲解补间动画的原理,用PPT展示出来。

补间动画是Flash CS4新增的一种动画制作功能,是一种基于对象的动画形式。

它和前面介绍的传统补间动画原理相同,从关键帧到属性关键帧之间的补间,Flash会通过计算自动生成。

但它提供了更加直观的操作方式,使动画的创建变得更加简单。

观看,认真听老师讲授,感知、思考、理解【设计意图】用理论来定义动画效果,把学生看到的动画效果提升到理论高度,让他们对新的补间动画有一个初步理解。

2、制作简单补间动画教师演示制作一个简单的补间动画“松鼠跑步.fla”,让小松鼠从右向左跑(提供松鼠图片)。

让学生学习创建新的补间动画的方法:1、创建补间动画只需要确定动画的起始帧或直接单击舞台上的对象,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】;或选择主菜单【插入】→【补间动画】;1、看教师操作,学习创建新补间动画的方法。

2、观察在教师操作的同时,舞台和时间轴的变化。

2、在时间轴某帧右击,选择【插入关键帧】→【位置|缩放|倾斜…】添加属性关键帧,并对舞台对象实行相对应调整。

教师边操作边讲解创建新的补间动画的方法,让学生观察舞台和时间轴的变化,对比新的补间动画与传统补间动画的区别。

3、思考并找出新补间动画与传统补间动画的区别。

根据“松鼠跑步.fla”动画,教师小结新补间动画的特点(PPT展示):●补间动画是基于对象的动画,只需要将补间效果应用于对象本身而不是关键帧;●创建补间动画后,Flash会自动在关键帧后面生成一定数量的补间帧(默认情况下是24帧);●如果补间对象在补间过程中更改其舞台位置,则补间范围具有与之关联的运动路径。

●新补间动画在时间轴表示为从起始的关键帧到结束的属性关键帧之间的蓝色区域,属性关键帧用小菱形表示。

在教师的小结引导下,对新的补间动画有一个较全面的理解。

【设计意图】根据学生的认知规律,由浅入深地讲授知识,以一个简单的补间动画例子,给学生讲授最基本的补间动画的创建方法。

最基本的方法,是学生应该掌握的最基础的技能,也是制作较复杂动画的根本,有效的突出教学重点。

三、巩固提高分析案例引导学生分析案例“电视广告.swf”,分解动画的制作步骤、所要用到的知识点及难度。

在教师的引导下,思考问题,分解动画步骤和要用到的知识点。

1、创建补间动画(移动的背景和移动的公交车)(难度★★)2、设置属性关键帧(旋转的车轮和公交车运动状态)(难度★★★)3、动画预设的使用(跳动的建筑背景)(难度★)【设计意图】引导学生学会根据动画效果分析动画制作步骤,把一个动画分成多个片段,理清制作思路,使一个较复杂的动画变成一个个简单易做的小动画,降低制作难度,有效的突破教学难点。

创建补间动画教师提供素材图片:背景建筑群图片、公交车图片(车身、车轮)教师提出要求:背景建筑群从左向右移动、公交车从右边舞台外驶进舞台。

指定学生制作:1、新建文档;2、导入图片素材;3、制作移动的背景;4、制作从右边舞台外驶进舞台的公交车动画。

【设计意图】这个步骤难度不大,前面讲了补间动画的创建方法,现在让学生尝试操作,练习基本方法,让学生在体验中学习,同时对教学重点实行巩固练习。

设置属性关键帧教师:为了让公交车运动时的状态更加栩栩如生,车轮滚动、停车和发动时出现轻微颠簸,能够在相对应的属性关键帧上对其属性实行一些设置。

制作旋转的车轮:双击库中的“车轮”影片元件,制作补间动画,插入旋转属性关键帧,在动画编辑器中设置Z轴旋转-360度。

观察教师操作,学习动画编辑器的使用。

观察学生操作,给予适当的点拨,并对学生的操作效果作出适当的评价。

制作公交车动画。

为了让公交车的运动更生动,在每次公交车启动与停靠的时候都使用动画编辑器,做一些缩放和弹跳的动做。

【设计意图】学习使用动画编辑器,能够让动画制作方法更加直观、简单,让动画效果更加逼真。

使用动画预设使用动画预设制作跳动的建筑背景。

学习动画预设的使用方法和定义方法。

【设计意图】动画预设能够把一个做好的动画效果做成模板,直接套用到其他对象上,使动画制作更加简单。

四、课堂点评和小结根据学习内容,结合学生课堂操作情况,实行师生交流点评,小结补间动画的原理、特点、制作方法和属性关键帧的设置、动画预设的使用。

整理笔记,使所学知识融会贯通,形成自己新的知识结构体系。

【设计意图】协助学生对知识点实行归纳梳理。

在点评过程中,教师应充分肯定学生的优点特点,激发学生的创作热情。

针对出现的问题,分析并引导学生自行解决。

五、布置作业1、拓展课堂内容,欣赏其他补间动画欣赏、思考【设计意图】通过让学生欣赏一些补间动画效果,来增长学生的见识,让学生理解到补间动画使用的广泛性,使所学内容得到进一步升华,引导学生实行思考,激发他们的动手和创新欲望。

2、布置上机作业①制作旅客对话框②制作大对话框动画③标版动画接受上机任务,思考制作方法【设计意图】学以致用,巩固补间动画创建方法,提升操作技巧,完善动画短片。

提供助学资源课后将本次课所用实例、素材、课件等资料共享到班级群中和机房的班级文件夹中,学生能够通过下载复习和巩固课堂知识;另外他们还能够通过打开部分源文件,实行自主探究性学习。

拓展教学空间,使教学活动由课堂延伸到课外。

【教学评价】序号评价要点自评组评师评1 专业知论理解补间形状动画原理2 掌握补间动画特点3操作技能掌握补间动画的创建方法;4 掌握使用动画编辑器对属性关键帧实行设置的方法5 掌握定义和使用动画预设的方法;综合评价说明:评价分为四个等级,可以使用“优、良、中、差”或“A、B、C、D”等级呈现评价结果,其中“师评”为总评结果。

【教学反思】在本次课的教学组织中,我选用具有商业代表性的网站“电视广告”为案例,很有实际应用价值,深受学生欢迎。

教学过程体现了循序渐进和师生协同性原则,体现了“以教师为主导,学生为主体”的教学理念。

课堂流程设计很有特色,又具趣味性,能引导学生从入门到提高,步步深入,学生参与积极性高。

通过多年的Flash教学,我认为:软件是机械的,人是灵活的;菜单命令是有限的,创作灵感是无限的。

要让学生制作眩目神奇的动画,真正能够适应市场需求,只靠掌握机械的操作方法是不行的,而应该给学生提供尽量多的学习资源或学习机会,让学生开拓视野,激发创作灵感,真正体现心有多大,舞台就有多大;只有想不到的,没有做不到的。

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