第七课 简单的动画补间动画

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《第七课简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟

《第七课简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟

《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在让学生掌握基本的动画补间原理和操作技巧,通过实践操作加深对动画补间动画的理解,并能够独立完成简单的动画制作。

同时,通过作业的完成,培养学生的自主学习能力和创新思维。

二、作业内容本次作业的内容主要包括以下几个方面:1. 理论知识学习:学生需认真学习《简单的动画补间动画》的理论知识,包括动画补间的概念、类型及作用等。

2. 实例操作练习:学生需使用所学的知识,制作一个简单的补间动画。

要求学生在动画中至少使用两种以上的补间类型,并保证动画的流畅性和视觉效果。

3. 创新设计:在完成基本操作练习的基础上,学生需自主设计一个具有创新性的动画作品。

此部分可以结合个人兴趣,如制作一个与日常生活相关的动画短片,或者一个具有趣味性的小游戏等。

三、作业要求在完成本次作业时,学生应遵守以下要求:1. 严格按课程所教授的理论知识进行实践操作。

2. 制作的动画要保证流畅性,视觉效果良好。

3. 在实例操作练习中,应至少使用两种以上的补间类型,并详细记录操作步骤。

4. 创新设计部分应具有独特性,能够体现学生的创新思维。

5. 作业提交前应仔细检查,确保无错别字、格式错误等问题。

四、作业评价作业评价将根据以下标准进行:1. 理论知识的掌握程度。

2. 动画的流畅性和视觉效果。

3. 补间类型的运用是否得当。

4. 创新设计的独特性和实用性。

五、作业反馈作业完成后,教师将对每位学生的作品进行点评,并根据学生在作业中的表现给出相应的指导和建议。

同时,会将优秀作品进行展示,以鼓励学生之间的互相学习和交流。

以上就是《简单的动画补间动画》第一课时的作业设计方案。

通过这样的作业设计,旨在让学生在掌握理论知识的同时,能够通过实践操作加深理解,提高动手能力,培养学生的自主学习能力和创新思维。

作业设计方案(第二课时)一、作业目标1. 加深学生对补间动画概念的理解和掌握。

2. 锻炼学生运用信息技术软件(如Flash等)进行简单动画制作的技能。

补间动画

补间动画

补间动画逐帧动画可以实现一些精致的动画,但如果所有的课件都采用这种动画类型,那就无从谈制作效率了。

要实现简单的位移效果,可以利用补间动画来实现动画模拟效果。

补间动画,就是指只要做好了起点关键帧和终点关键帧的图像,FLASH就会自动补上中间的动画过程。

FLASH可以创建两种类型的补间动画:动作补间动画和形状补间动画。

补间是补足区间的简称,是指只要做好起点关键帧和终点关键帧的图形,FLASH就会自动补上中间的动画过程。

因此,要构成动作补间动画,同一个图层上至少要有两个不同位置的关键帧。

运用动作补间动画,可以通过改变元件实例的大小、位置、颜色、透明度和旋转等种种属性,做出精彩的效果。

注意:补间动画适用的对象必须是元件、文字、位图或组对象,而不能是形状。

如果是形状,则应先将形状转换为“元件”或“群组对象”。

补间动画的参数设置:1、缩放在制作补间动画时,若在终点关键帧上更改了动画对象的大小,而且选择了“缩放”这个选项,就可以将大小变化的动画效果补出来。

如果没有选择,大小变化的动画效果就补不出来。

默认情况下,“缩放”选项自动被选择。

2、缓动●设置数值在[-1,-100]中,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。

●设置数值在[1,100]中,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减速补间。

●默认情况下,补间帧之间的变化速率不变。

3、旋转●选择“无”:禁止元件旋转;●选择“自动”:使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;●选择“顺时针”或“逆时针”:输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。

动画补间动画(一)——置换反应的微观现象操作过程:1、布局场景:插入4个图层,分别命名为:背景、标题、氢原子、氧原子、氢原子、铜原子。

绘制或导入课件所需的图形元件:铜原子、氧原子、氢原子等。

(已在库中,随时可以拖放到舞台中。

)2、在“铜原子”图层,将“铜原子”图形元件拖放到舞台的左边。

选择该图层的第5帧,右击,选择“插入关键帧”;再分别选择第20、35、50帧,按F6插入关键帧。

传统补间动画教案

传统补间动画教案

《传统补间动画》教学设计一、教材分析《传统补间动画》是清华大学出版社出版的8年级信息技术上册《第2单元动感十足》“第7课传统补间动画”中的内容。

补间动画是Flash动画的精粹,分成形状补间和动画补间两种。

为了区分动画补间和补间动画,所以将“动画补间动画”改称为“动作补间动画”,也称之为“传统补间动画”。

本节课主要内容是元件的创建和传统补间动画的制作。

二、教学对象分析:通过前一阶段的学习,学生已有的Flash知识与技能如下:了解了动画的原理、分类,认识了Flash软件的功能、窗口界面,并能用常见的工具绘制简单图形;在逐帧动画的制作过程中,了解了帧和层的概念、帧的分类,掌握了帧和层的基本操作方法。

初二的学生心智还不成熟,学习上缺乏自觉性,但对感兴趣的东西却乐于探索,争强好胜。

所以,教师在教学过程中应从学生的兴趣入手,注意创设有效的教学情景以调动学生的学习积极性,尽可能让学生体验成功的喜悦。

三、教学重点和难点:教学重点:1、图形元件的创建。

2、“动作补间”动画制作的原理和一般步骤。

教学难点:根据需要灵活创建动作补间。

四、教学媒体设计:教学分环境:多媒体网络教室。

教学资源:半成品作品,教学课件。

五、教学目标设计:1、知识与技能:(1)了解图形元件的创建步骤;(2)了解“动作补间”动画的制作原理。

(3)熟练掌握“动作补间”动画的制作方法。

2、过程与方法:通过教师讲解、学生探究、示例说明等多种手段帮助学生理解和掌握创建图形元件以及动作补间相关的知识与技能;。

3、情感态度与价值观:(1)在制作补间动作动画的过程中学习动画创作技术,感受Flash高效、简便的动画制作技术。

(2)体验多种变化形式的动作补间动画效果,培养学生大胆实践、细心观察、巧妙运用技术、充分发挥个性创意。

(3)进一步培养学生尊重他人、欣赏他人,发现别人长处,相互学习的良好品质,以全合作协作、交流和创新的意识。

六、教学方法:演示法、讲授法、任务驱动法。

第七课补间动画.

第七课补间动画.

第五课帧帧动画动画的原理在于视觉暂留,它是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会在脑海中暂存1/16秒。

这样,快速地播放连续、具有细微差别的图像内容,原本固定不动的图像就会变得动起来。

在众多的动画软件中,Flash是基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,它具有强大的动画制作功能和超凡的视听表现力。

本节开始将带你进入Flash CS3的动画世界,详细讲解Flash制作动画的原理、方法和技巧。

帧的基本概念和操作帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。

按照视觉暂留的原理每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

本节将要从帧的基本概念入手,学习帧的基本操作,从而深入理解动画的原理。

5.1.1 帧的基本概念在Flash文档中,帧表现在“时间轴面板”上,外在特征是一个个小方格。

它是播放时间的实例化表现,也是动画播放的最小时间单位,可以用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。

如图1所示。

图1 时间轴图层上的帧从上图可以看出,每5帧有个“帧序号”标识(呈灰色显示,其他的呈白色显示)。

根据性质的不同,可以把“帧”分为“关键帧”和“普通帧”。

1.关键帧关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。

补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自动创建关键帧之间的内容。

实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧。

而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。

如图2所示。

图2 时间轴图层上的各种帧2.普通帧普通帧显示为一个个普通的单元格。

空白的单元格是无内容的帧,有内容的帧显示出一定的颜色。

不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。

而静止关键帧后的帧显示为灰色。

关键帧后面的普通帧将继承和延伸该关键帧的内容。

3.帧标签和帧注释帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红三角加标签名表示,如。

《第七课简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟

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《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业的目标是让学生掌握基础的动画补间动画制作技巧,熟悉动画制作软件的基本操作,通过实践操作巩固理论知识,提高动手实践能力,为后续的动画制作学习打下坚实的基础。

二、作业内容1. 理论知识学习学生需认真阅读教材,掌握补间动画的基本概念、原理及分类。

理解动画制作中关键帧、过渡帧的概念及其在补间动画中的作用。

2. 软件操作练习使用指定的动画制作软件,完成以下操作:- 创建新的动画项目。

- 绘制至少两个基本图形(如圆形、矩形),并调整其属性。

- 在时间轴上创建关键帧,设置图形的起始状态。

- 在关键帧之间创建补间动画,包括形状补间和位置补间。

- 预览并调整动画效果,保证动画流畅自然。

3. 创意实践任务设计并制作一个简单的补间动画,内容可以是动物运动、自然现象等生活场景,要求画面简洁明了,动感强,并且符合学生自身的创意表达。

三、作业要求1. 学生需在规定时间内独立完成作业,并确保作品完整无缺漏。

2. 软件操作过程中遇到问题,需通过查阅教材、网上资源或向老师求助解决。

3. 理论知识学习要结合实际操作为主,理论为辅,注重实践应用。

4. 创意实践任务需体现学生的创新思维和审美能力,作品应具有观赏性和教育意义。

5. 作业文件需按照教师指定的格式和命名规则进行保存和提交。

四、作业评价教师将根据以下标准进行评价:- 操作技能的掌握程度(如软件操作的熟练度)。

- 理论知识的理解与应用(如对补间动画的理解)。

- 创意实践任务的创意性和观赏性(如动画的吸引力和表达能力)。

- 作业的完成度和规范性(如文件保存和提交的规范性)。

评价结果将分为优秀、良好、一般和需努力四个等级,并给出改进建议和鼓励性评语。

五、作业反馈1. 教师将在课堂上对共性问题进行讲解和演示。

2. 教师将对学生的作业进行批改,指出存在的问题及改进方法。

3. 学生需根据教师的反馈进行修改和完善,并在下一课时进行作品展示和交流。

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《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本课作业的目标是使学生掌握Flash软件中“简单的动画补间动画”的基本概念与操作技巧,能独立完成一个简单的补间动画制作,培养学生独立思考与动手实践能力,加强学生对信息技术学科的兴趣与爱好。

二、作业内容1. 基础学习学生需掌握Flash软件的基本界面及工具箱中各个工具的使用方法,如线条工具、矩形工具、填充工具等,了解层的基本概念以及补间动画的基本原理。

2. 动手实践按照提供的步骤与案例,学生需要亲手完成一个简单的补间动画制作。

包括但不限于以下步骤:- 创建新文档并设置舞台大小和背景色。

- 使用线条或填充工具绘制基本图形。

- 创建两个关键帧,并在其中分别调整图形的位置或大小。

- 应用补间动画效果,使图形在两个关键帧之间产生移动或变形的动画效果。

- 调整动画的速度和属性,确保动画流畅自然。

3. 创意发挥在完成基本补间动画后,鼓励学生尝试不同的元素、场景与色彩搭配,进行个性化的创意发挥,创作出自己的独特作品。

三、作业要求1. 规范性作业需遵循Flash软件的操作规范,确保动画文件命名规范、文件结构清晰。

2. 正确性学生需确保所制作的补间动画在软件中能够正常播放,无错误或异常现象。

3. 创新性鼓励学生在完成基本任务的基础上,发挥创意与想象力,尝试不同的色彩搭配、场景布置和动画效果。

4. 完整性作业应包含完整的作品文件,以及必要的注释和说明,以方便教师了解学生的制作过程与思路。

四、作业评价作业评价将根据以下几个方面进行:- 技术应用能力:能否正确运用Flash软件完成作业;- 作品完成度:作业的完整性与细节处理情况;- 创意水平:作品中展现出的创新思维与个性化表现;- 技术规范:是否遵循信息技术学科的基本规范与标准。

五、作业反馈教师将对每位学生的作业进行批改与点评,指出作品中的优点与不足,并提供改进建议。

同时,将在课堂上展示优秀作品,鼓励同学们相互学习与交流。

《第七课 简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟

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《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本次作业旨在帮助学生巩固和理解简单的动画补间动画的基本原理和制作方法,提高他们的信息技术操作能力和创新思维。

二、作业内容1. 制作一个简单的动画补间动画:要求学生在规定的时间内(例如,30分钟)使用Flash软件,制作一个从一张图片到另一张图片的动画效果。

动画应该包括起始和结束状态的设定,以及中间过程的时间控制。

他们需要思考并尝试不同的时间间隔设置,观察动画效果的变化。

2. 反思与分享:制作完成后,学生需要反思自己的作品,总结制作过程中的难点和成功之处,并与其他同学分享自己的经验和感受。

三、作业要求1. 独立完成:学生需要独立完成作业,不得抄袭或使用其他人的作品。

2. 时间限制:请按照规定的时间完成作业,超时将无法获得额外的反馈和指导。

3. 分享交流:在反思与分享环节,学生需要积极参与,真实地表达自己的感受和经验,与其他同学互相学习,共同进步。

四、作业评价1. 作业完成情况:检查学生的提交作业是否符合要求,是否独立完成。

2. 作品质量:评价学生的作品质量,包括动画的流畅性、时间控制、创意性等方面。

3. 反思与分享:根据学生在反思与分享环节的表现,评价他们的学习态度和创新思维。

4. 鼓励与建议:对于表现优秀的学生给予鼓励和表扬,对于有进步的学生给予建议和指导。

五、作业反馈1. 反馈时间:在作业提交后的几个工作日内,我们会给予学生反馈。

2. 反馈内容:反馈将包括对作业的整体评价、优点和建议。

我们也会提供一些拓展学习的建议,以帮助学生进一步提高。

3. 回应特殊情况:如果学生在反思与分享环节有特殊情况需要说明(例如,技术问题或特殊经历),我们会给予回应并给予适当的支持。

4. 再次提醒:请学生在提交作业前确保已经充分了解本次作业的目的和要求,以确保提交的作品符合要求。

通过本次作业,我们希望帮助学生进一步巩固和理解简单的动画补间动画的制作方法,同时通过反思与分享环节,培养学生的创新思维和团队合作精神。

《第七课简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟

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《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业旨在让学生掌握“简单的动画补间动画”的基本概念和操作方法,理解动画制作的原理,培养学生的信息素养和创新思维,并激发学生对信息技术课程的浓厚兴趣。

二、作业内容(一)内容介绍学生需要完成一个简单的动画制作,具体包括以下几个方面:1. 了解并熟悉软件界面,包括工具栏、时间轴等关键组成部分。

2. 学习使用基本动画工具进行角色设计,掌握简单角色动画的基本流程。

3. 学会运用补间动画原理,实现角色的动态变化效果。

4. 通过创新,让角色动作有趣且有创意。

(二)作业要求1. 学生需使用信息技术软件(如Flash、Animator等)完成动画制作。

2. 制作一个至少包含两个场景的简单动画故事,如“太阳升落”、“小球运动”等。

3. 角色设计需具备基础形状与动作的变换功能,使用补间动画使角色自然移动或变化。

4. 鼓励学生发挥创意,让动画故事有趣且富有想象力。

(三)作业要求细节1. 角色设计:角色应简洁明了,易于辨识,且具有故事性。

2. 场景设置:至少包含两个场景的切换,场景之间应有连贯性。

3. 动画效果:使用补间动画原理,让角色在场景中自然移动或变化。

4. 创意性:鼓励学生在完成基本要求的基础上,加入自己的创意和想法。

5. 作品提交:学生需将完成的动画作品以电子文件的形式提交给教师,文件名格式统一为“姓名+作品名”。

6. 辅助资料:如有特殊问题或疑惑,学生需附上问题解答文档及查阅的相关资料文档等作为参考依据。

7. 备注说明:每位学生在完成作品后,应附加简单的说明文字,描述自己作品的创作思路和灵感来源等。

三、作业评价教师将根据以下标准进行评价:1. 作品完成度:是否按照要求完成了所有内容。

2. 技术应用:是否正确使用了补间动画原理。

3. 创意性:作品是否具有创意和想象力。

4. 美观度:作品是否美观、简洁、易于理解。

5. 提交情况:是否按时提交作业及辅助资料。

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动画构思
主题:情节:
角色设计:悟空腾云
悟空筋斗云表演悟空
Flash动画的分类
逐帧动画
Flash
动画补间动画动画
补间
动画
形状补间动画
热身任务:设置舞台背景
1、打开桌面上的“悟空腾云”文件
2、修改图层1名字为”背景”,在库中将“背景”元件拖动到舞台上
3、调整背景的大小、位置以适应舞台,锁定背景图层
4、在第10帧“插入帧”
三步曲之一:找演员
三步曲之二:将演员请上舞台----确定两个关键帧
起始关键帧结束关键帧
↓↓
起始状态结束状态三步曲之三:让演员动起来----创建补间动画
1
、起始状态2、结束状态
起始关键帧结束关键帧
三步曲之二:
让演员动起来----创建动作补间动画
观察:动画生
成的标志是什么?
出现淡紫色带黑色实线箭头的过渡帧
三步曲之三:
新知任务一:请演员上台,让“悟空”动起来操作提示:
1、新建一个图层,命名为“悟空”
2、创建起始关键帧,并将库中的元件“悟空”拖放到舞
台的合适位置(参考图1)
3、在第10帧插入关键帧(创建结束关键帧),改变“悟
空”的位置(参考图2)
4、创建动画补间动画测试影片效果
图2
图1
新知任务二:让悟空翻起筋斗云任务内容:
让悟空翻筋斗
操作提示:
1、选中结束帧中的“悟空”
2、利用自由变换工具旋转图片,改变图
片的角度
3、测试动画效果
拓展任务:让悟空的表演更精彩任务内容:
让悟空腾云的路线不再单调,尝试改变“补间动画”属性使表演更精彩
操作提示:
1、在第20帧插入关键帧,修改悟空的位置,在
第10帧和20帧之间创建动画补间动画
2、尝试修改“悟空”元件的其他属性
Flash动画种类
补间动画三步曲
利用好属性面板,让动画更精彩。

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