逐帧动画和补间动画
FLASH动画几个概念

逐帧动画1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
什么叫补间动画?所谓补间动画又叫做中间帧动画,这里,又分为动作补间和形状补间动作补间是物体有一个状态到另一个状态。
补间动画有两种:动作补间和形状补间动作补间:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。
动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。
形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。
形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。
1、动作补间动画:动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。
运用动作补间动画,你可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合别的手法,你甚至能做出令人称奇的仿3D的效果来。
动作补间动画的概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。
构成动作补间动画的元素:构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。
动作补间动画制作实例实例——飞行的飞机实例简介巍巍群山,茫茫云海,轻烟似的白云缓缓飘过,一架飞机由近而远的飞去,渐渐消失在远方,如图3-4-3所示。
本例制作不难,但通过它,你可以掌握创建动作补间动画的方法。
图3-4-3 飞机飞行动画知识提要●创建动作补间动画●制作元件由大变小的效果●制作元件透明度变化的效果(1)创建影片文档步骤1 设置影片文档属性执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为650×255像素,【背景色】为白色,如图3-4-4所示。
《数字动画制作技术》课件——Animate制作逐帧动画(含课程思政)

图8-1
解析AE内置特效——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
由于逐帧动画的每一帧都是关键帧,所以文件储存输出较大,制作成本相对加大。优势也很 明显:由于相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如角色的面部表情或肢体动作等。
动画片《千与千寻》中千寻奔跑的动画就是采用逐帧动画的方式创作的,每一个关键帧上都 是不同的动态姿势。如图8-2所示:
解析AE内置特效——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
1.逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容; 2.它类似于电影的——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
逐帧动画是一种常见的动画形式。在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧 一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性。
同步Animate逐帧动画——制作逐帧动画
3、逐帧动画原理
是在“连续的关键帧”中分 解动画动作。也就是在时间轴的 每帧上逐帧绘制的内容,使其连 续播放的动画。如图8-1所示:
图8-2
解析AE内置特效——制作逐帧动画
提示
逐帧动画除了以一帧一帧的绘制的方式创建以外,还可以用jpg、 png格式的静态图片连续导入Animate中,也可以将Swish、3d max等软件制作的动画,导入到Animate中来生成逐帧动画。
解析AE内置特效——制作逐帧动画 下面通过“小鬼”愤怒的表情动画,帮助大家理解并掌握逐帧动画。其步骤如下:
厚德
善业
Animate 二维动画技术
同步Animate逐帧动画——
制作逐帧动画
同步Animate逐帧动画——制作逐帧动画
1、简单动画的分类
逐帧动画和补间动画是Animate动画创建的两种方法。逐帧动画的 创建与传统动画类似,利用视觉残留的原理将一张张连续的画面在时间轴 上迅速移动实现的动画效果。补间动画的创建是通过创建起始帧和结束帧, Animate软件自动生成中间帧完成的动画形式。
FLASH逐帧动画和补间动画编辑多个帧的介绍完整ppt

逐帧动画和补间动画
数字媒体专业群教学资源库项目组
新知识:洋葱皮系统
• 洋葱皮系统知识点详解: • 编辑多个帧的工具介绍:
• 使用户可以同时编辑多个帧
新知识:洋葱皮系统
类似于绘图纸外观,单击该按钮后,在舞台上会显示包含在绘图纸标记内的关键帧,与使用“绘图纸外观”功能不同,“编辑多个帧”功能 在舞台上显示的多个关键帧都可以选择和编辑,而不论哪一个是当前帧。 数字媒体专业群教学资源库项目组 当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。 编辑多个帧的工具介绍: 洋葱皮系统知识点详解: 《FLASH动画制作》 编辑多个帧的工具介绍: 当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。 当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。 类似于绘图纸外观,单击该按钮后,在舞台上会显示包含在绘图纸标记内的关键帧,与使用“绘图纸外观”功能不同,“编辑多个帧”功能 在舞台上显示的多个关键帧都可以选择和编辑,而不论哪一个是当前帧。 数字媒体专业群教学资源库项目组
在舞台上显示的多个关键帧都可以选择和编辑,而不论哪一个是当前帧。 类似于绘图纸外观,单击该按钮后,在舞台上会显示包含在绘图纸标记内的关键帧,与使用“绘图纸外观”功能不同,“编辑多个帧”功能 在舞台上显示的多个关键帧都可以选择和编辑,而不论哪一个是当前帧。
新知识:洋葱皮系统
注意事项:
当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。为了避 免搞乱多数图像,可以锁定或隐藏不想使用绘图纸外观的图层。
Байду номын сангаас
当“绘图类纸外似观于”打绘开时图,纸锁定外图观层(,有单个挂击锁该图标按的钮图层后),不会在显舞示。台上会显示包含在绘图纸标记内的关键 当使“用绘户图可帧纸以外,同观时与”打编使开辑时多用,个“锁帧定绘图图层(纸有外个挂观锁”图标功的能图层不)同不会,显“示。编辑多个帧”功能在舞台上显示的多个 类似于绘关图键纸外帧观都,单可击以该按选钮择后,和在编舞台辑上,会显而示不包含论在哪绘图一纸个标记是内当的关前键帧帧,。与使用“绘图纸外观”功能不同,“编辑多个帧”功能
flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍

flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍 本教程为⼤家介绍flash中最基本的三种动画⽅法:逐帧动画、形变动画和运动动画。
1. 概念 逐帧动画——是Flash动画最基本的形式,是通过更改每⼀个连续帧在编辑舞台上的内容来建⽴的动画。
形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或⾊彩变化,并由程序⾃动创建中间过程的形状变化⽽实现的动画。
运动补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、⼤⼩、旋转⾓度、⾊彩变化等等属性,并由程序⾃动创建中间过程的运动变化⽽实现的动画。
2. 区别 1)逐帧动画的每⼀帧使⽤单独的画⾯,适合于每⼀帧中的图像都在更改⽽不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。
对需要进⾏细微改变(⽐如头发飘动)的复杂动画是很理想的⽅式。
形状补间在起始端点绘制⼀个图形,再在终⽌端点绘制另⼀个图形,可以实现⼀副图形变为另⼀副图形的效果。
运动补间在起始端点定义⼀个实例的位置、⼤⼩、⾊彩等属性,在终⽌端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。
2)逐帧动画保存每⼀帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运⽤补间动画相对于帧帧动画,可以减⼩⽂件体积。
3)形状补间必须是运⽤在被打散的形状图形之间,动画补间必须应⽤在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。
4)帧帧动画的每⼀帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿⾊背景⾊,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰⾊背景⾊,两端也由实线箭头相连。
3. 应⽤中需注意的问题 1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表⽰补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。
2)可以利⽤变形提⽰点来控制形状渐变的效果,利⽤变形提⽰点,两端的形状越简单效果越好。
以上就是逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍,希望对⼤家有所帮助!。
逐格拍摄的动画名词解释

逐格拍摄的动画名词解释动画是一种通过连续播放一系列图像,创造出运动效果的艺术形式。
在传统动画制作中,逐格拍摄是一种常见的技术方法。
本文将解释逐格拍摄的动画制作过程和一些相关术语。
1. 逐格动画的定义和历史背景逐格动画,又称为逐帧动画,指的是将每一帧的图像逐一拍摄,并在连续的播放过程中形成动画效果。
这种制作方法最早出现在19世纪末,当时的早期动画师们发现,通过迅速播放静态图像能够呈现出连续的运动,从而创造出了动画的神奇效果。
逐格动画在早期经典动画作品如迪士尼的《白雪公主与七个小矮人》中广泛应用。
2. 逐格动画的制作过程逐格动画的制作过程可以分为以下几个步骤:(1) 剧本和故事板:动画制作的第一步是编写剧本,并将其绘制成故事板,以确定动画的场景和动作流程。
(2) 角色设计:根据故事板的需求,设计各个角色的外貌和特点,并绘制出他们的分解图,用于后续动画的制作。
(3) 动画布置:将故事板中的场景分解为各个具体的背景元素,并根据角色需要进行布置,以便后续的动画拍摄。
(4) 动画拍摄:逐格动画的核心步骤是拍摄每一帧的图像。
这通常是通过使用特殊的摄影设备和连续动作记录器来实现的。
拍摄时,动画师将逐一更改角色的位置、姿态和表情,并在每一帧结束后,微调场景和角色的布置。
(5) 彩色绘制:在完成动画拍摄后,将每一帧的图像进行彩色绘制。
(6) 后期制作:为了增强动画的视觉效果,需要进行一些后期制作处理,如添加特效、音效、配乐等。
3. 逐格动画的相关术语在逐格动画制作中,还有一些术语被广泛使用。
下面是其中一些常见的术语及其解释:(1) 关键帧:在动画中,关键帧是指起到关键作用,表达角色运动或表情变化的帧。
通常,在关键帧前后的帧数由计算机自动插值生成。
(2) 补间动画:也称为插值动画,是指通过在关键帧之间自动生成插值帧,以实现平滑过渡的动画效果。
(3) 循环动画:指将一组关键帧循环播放,以重复表现某种动作或效果。
(4) 动画放映:将已完成的逐格动画进行连续播放,以呈现出流畅的动作效果。
制作简单动画-逐帧动画和形状补间动画

常用的帧操作有:创建帧、选择帧、复制帧、粘贴帧、剪切帧、删除帧、反转帧。
5、Flash动画类型
Flash中可以制作三种动画:
(1)逐帧动画创建每帧动画的内容,然后逐帧播放
(2)形状渐变动画指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效果是从一个图形转换为另一个图形
(3)移动渐变动画指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果
(3)普通帧:
普通帧是延续前面相邻关键帧画面的时间,它的内容与紧邻的前关键帧画面一样。
(4)空白关键帧:
没有内容的关键帧。用空心圆则表示该帧为空白的关键帧。
(5)补间帧(插补帧):
在补间动画中,Flash会创建关键帧之间的帧内容,这些帧称为插补帧,显示为浅蓝色或浅绿色,并会在关键帧之间绘制一个箭头。如图所示浅蓝色显示动画补间的补间帧,如图所示浅绿色显示形状补间的补间帧。如图5-1
3.单击右边的下一帧,鼠标右键点击→在弹出菜单中选择插入关键帧命令或按F6键
4.修改舞台上的内容
5.重复步骤4、5,完成所有关键帧。
(如果我们担心有些帧之间图形的位置间隔不太恰当,可以打开灯箱显示模式,来查看各帧的相对效果,)
5.3绘图纸显示模式
通常情况下,Flash一次只显示动画序列中的一个帧。如果用户需要定位和编辑多个帧或调节帧之间图形的位置间隔,可以使用绘图纸显示模式,来查看多个帧各帧的相对效果。在绘图纸显示模式下时间轴中的各帧像隔着一层透明绘图一样重叠显示。
修改插图的形状、颜色或位置。
删除该插图,然后在第二个关键帧中放入新的图形或分离的组、位图、实例或文本块。
5.在时间轴上选择第1个关键帧,从“属性”面板中的“补间”弹出菜单中选择“形状”
Android中的动画(XML方式)实践(逐帧动画与补间动画)

Android中的动画(XML方式)实践(逐帧动画与补间动画)属性动画。
逐帧动画:基于单元格的动画,每一帧显示一个不同的drawable。
一帧一帧的顺序播放。
补间动画:补间动画应用于view,通过对其位置,大小,旋转和透明度的改变,让view动起来。
属性动画:属性动画几乎可以让应用程序中任何对象动起来。
所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。
下面逐一介绍:注:这篇文章偏重于以xml方式实现相应动画效果。
逐帧动画逐帧动画(Frame-by-frame Animations)从字面上理解就是一帧一帧的播放图片,类似卡通动画。
目标:实现如下图效果:loading步骤:1.在res/drawable目录下新建loading_frame.xml文件:loading_frame.xml根节点是animation-list,内部由一到多个<item>节点组成oneshot属性表示是否只播放一次(true:一次;false:循环播放).item节点声明是一个动画帧,其中 android:drawable属性定义要显示的图像,android:druation代表此帧持续的时间,毫秒为单位。
注:在AndroidStudio中强制规定带animation-list节点xml文件必须放在res/drawable文件下(eclipse(ADT)貌似支持任意放res/drawable和res/anim)。
在androidStudio中若放在res/anim下会报错:错误提示:1错误提示:22.新建页面布局activity_frame.xml:如上图布局很简单上面一个imageview,下面两个button,都水平居中(相对于parent)。
3.新建FrameActivityframeActivity主要逻辑代码当然为了避免animationDrawable带来的内存泄露,建议在onDestroy方法中做如下操作:onDestroy注意:帧数比较多的动画不建议用逐帧动画实现,其一会显得卡顿,其二容易引起OOM。
FLASH逐帧动画和补间动画FPS简介2022优秀文档

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动画补间,第1 【例4解题】 从截图中可以发现,该动画属于________ 帧上“葫芦”实例是直立的且长、宽比例为100%,第20帧“葫 30 ________°,长、宽比例变为 130 芦”实例通过顺时针旋转了 ________%,所以变大了。 A 【答案4】 ________
【例1】 利用文字制作形状补间动画时,下列说法正确的 是( ) A.文字必须进行打散(分离)操作 B.单个汉字或数字无需打散(分离) C.文字打散后无法修改其大小 D.文字分离后无法修改其颜色
【例1解题】 使用文字制作补间动画时,文字必须进行彻 Ctrl+B 。 底分离操作。分离操作的快捷键为________ A 【答案1】 ________
第四单元
媒体的采集与制作B
第3讲 形状补间动画
考试内容 形状补 间动画 (1) 媒体素材的导入 (2)逐帧动画、补间动画的实 现Ⅰ
考试要求 考试属性 c c 必考
本节课的学习过程中要求理解补间动画和变形动画的概念, 学会制作简单形状补间动画。考查方式为选择题与填空题。
一、媒体素材的导入 可以通过“文件”菜单下的“导入”命令,导入图片、声音、视 频等各种素材。若将一张动态的GIF图像导入到库中,会产生一 个含有逐帧动画的影片剪辑元件。 二、Flash动画的分类 Flash动画分为两类:逐帧动画和补间动画。 1.逐帧动画是传统的动画制作方法,在时间轴上逐帧绘制 内容称为逐帧动画。 逐帧动画的四种制作方式: (1)导入序列图像:可以导入GIF序列图像、SWF动画文件或 者利用第三方软件产生的动画序列。 (2)导入静态图像:用JPG、PNG等格式的静态图片连续导入 Flash时间轴中,就可建立一段逐帧动画。 (3)文字逐帧动画:用文字作帧中的内容,实现文字跳跃、 旋转等特效。 (4)矢量逐帧动画:用鼠标在场景中画出每一帧的内容。
形状补间动画的制作:在时间轴面板上动画开始播放的地方 创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以 一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变 成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边 的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,一个形状补间 动画就创建完毕。如图所示:
【例3解题】 从图中的属性可知,当前选中实例是图形元件 “人物”的实例,图中的补间动画一定是动作补间动画;实例的 不影响 选填:影响/不影响)元件的大小,元件大小修 属性设置________( 改后,实例都会自动编号;要设置成淡入效果,Alpha值应设置 0% 变到________ 100% ;Flash中舞台的坐标左上角为(0,0),向 从________ 下 增加,向______x 右 增加,因此题中从(0,200)移动到(555, ______y -50)是向右上方向移动。 B 【答案3】 ___ Flash软件中使用“人物”元件 制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示, 舞台的大小为550×400。以下选项中对这段动画的描述正确的是 ( )
图1
图2
A.第1帧到第20帧创建的可能是动作补间动画,也可能是形 状补间动画 B.第1帧到第20帧,“人物”从舞台左下角逐渐向右上角移 动 C.第20帧“人物”实例变小,库中对应的元件也随之变小 D.在第1帧和第20帧,将“人物”的Alpha值分别设为100%
【例2】 下列有关Flash软件的使用,说法错误的是( ) A.Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法 B.测试Flash影片时可使用快捷键组合Ctrl+Enter C.使用导入的图像制作变形动画时必须先对图像进行分离 D.若某图层被锁定,则不可更改该图层的名称
不能 选填: 【例2解题】 图层被锁定后,图层内的对象________( 能/不能)进行编辑。但不影响对图层本身进行的如隐藏、重命名、 复制图层等操作。 D 【答案2】 ________
【例4】 [2016.4浙江学考]在Flash软件中使用“葫芦”元 件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面分别如左下图和 右下图所示,补间帧的属性为默认。播放这段动画时,对“葫芦” 大小、旋转变化描述正确的是( )
A.由小变大的同时,顺时针旋转30度 B.先逆时针旋转30度,再由小变大 C.由小变大的同时,逆时针旋转30度 D.先由小变大,再顺时针旋转30度
2.补间动画:补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只 要建立第一帧和最后一帧内容,中间部分由Flash自动生成,省 去了中间动画制作的复杂过程。 补间动画又分为形状补间动画(变形动画)和动作补间动画 (动作动画)。 3.形状补间动画的概念和制作 形状补间动画的概念:在Flash的时间轴面板上,在一个时 间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状 来创建的动画被称为“形状补间动画”。 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、 位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动 画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状, 如果使用文字,则必先“打散”再变形。 形状补间动画建好后,时间轴面板的背景色变为淡绿色, 在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。