浅谈模拟城市4中的三座大城市建设心得

浅谈模拟城市4中的三座大城市建设心得
浅谈模拟城市4中的三座大城市建设心得

浅谈模拟城市4中的三座大城市建设心得

一、北京

北京是我自从2006年开始接触模拟城市4以来所建设的第一座大型城市,在先前建起了一座中型城市阜新市的基础上,我开始尝试建立起了北京市,并在一定程度上获得了成功,无奈该版本的游戏赚钱实在是太难了,各种财政收入普遍比模拟城市3要少,而支出则要多出很多来,故而我在2007年将游戏升级为扩展版之后又使用了金山游侠工具将其金钱数目翻了好几万倍,基本相当于永久性地不缺钱,也就可以随心所欲地规划城市的各种设施了。

我在2007年下半年重新玩时,曾经将北京市的全部内容清空并重新建设,重新建设时的过程是先建成发达齐全的公路网,其市中心格局基本按照现实中的北京市区布置,像中央的广场及宫殿、长安街、一环到五环、中心大商业圈、密云水库、首都机场等,尤其是现有的三条地铁环线,同样按照现实中的布置(后来发现,游戏中的地铁环线因为路程短,覆盖面小,而没能发挥多大作用,这点与现实中的北京市完全不同)。当前的北京市已经发展到了相当的规模,虽然建筑区域规模仍然没有达到覆盖整个地图的效果,但是为使工业区不与居民及商业区太过靠近,因而这才留出来了比较大的空隙,在其中植树造林,以改善北京市的环境空气质量。

现在,北京市的各个发展进程如下:

交通方面:交通永远是模拟城市各个版本、各座城市里面最不好解决的问题,因为一座城市各种级别的道路纵横交错,数不胜数,要想达到理想化的全都畅通实在太难了。不过还好,在我所玩到的北京、上海、广州三座大城市中,北京市的公路交通做得的确挺好,因为模拟城市4中的公路规格从低到高分为四种:街道、普通公路、大道和高速公路,高速公路很明显是对改善交通状况作用最大的,我在北京设了五条高速公路,直通中心的大市区和北部、西南部及东部的工业区,很大程度上方便了驾车及乘坐公共汽车的市民早、晚间往返于居民区和工业区之间。北京的公交系统是三座大城市里面建设最好的,这一系统对于缓解北京市的道路交通压力起到了很大的作用。关于轨道交通,北京市是三者之中铁路最多的,但无论是客运火车还是货运火车,其使用量都很低,这或许是布局失误造成的;地铁的情况好些,使用量相对大了一些,但依然起不了多少客运分流的作用;轻轨只有一条,而且使用量更小;而单轨铁路则没有修建。

能源、供水及垃圾方面:北京市有三座核聚变发电站,能十分充分地供应本市及周边好几个城市的电力需求;供水取自东北部的水库,也很是充分,而所有垃圾则支付给邻市的垃圾填埋场进行处置。

分区格局方面:居民区、商业区以高密度为主,工业区以中密度为主,现多数已完成了向污染型向高科技工业型转变。三者现已经基本达到相互平衡。只是北京市包括市中心在内地价普遍偏低,这与绿化程度有关,并且许多居民处在失业状态也与商业区的不足有关,故而接下来的任务一是要继续推进城市绿化进程,二是要将一些废旧的、老化的居民区改型为商业区。汲取2007年暑假时期的经验,今后需要将部分工业区迁出北京市,以进一步缓解空气

污染压力。北京市所有的居民区、商业区和工业区都在公安、消防的保护范围之内,并且居民得以普遍接受良好的教育和医疗待遇。

二、上海

事实上,如果不计清空重建之前的北京市的话,上海市应当是三座城市之中最早的一座城市。2007年8月底我在上海旅游之时,上海市的“立体化城市布局”给我的印象很深,因而回到学校之后我也就要用模拟城市4将其在游戏上展现出来。建立上海市的过程与重建北京很像,不过我更多地参照了真实的上海市地图,以期更逼真地展现各条主干道、地铁及轻轨线路、铁路、桥梁、标志建筑物等。我依然是先用修改器修改了金钱数量,然后是仿照上海市的地形设计了以滨临黄浦江为特点的上海地形,建起完备的道路交通和轨道交通,再之后,就是设立整座城市的居民区、商业区和工业区了。

上海市的各个发展进程如下:

交通方面:说实在的,上海是三座大城市里面交通状况最差的,这一状况在上海市的交通流量图里一览无余。最主要的原因,是上海的道路交通远没有北京那样的高速公路体系——甚至于连一条高速公路都没有,最高规格的道路也就是大道了。我在建设上海市时为了更逼真地反映现实,才没有在市内铺上一寸高速公路,虽然我在建设三座大城市时都已将全部的市区街道升级为了普通公路,但这不能从宏观上减轻车流压力。同样,也是为了反映现实,我所铺设的地铁和轻轨也很少,故而也没能起到更大的分担客流的作用。铁路同样没有多少流量,而单轨铁路为了反映现实仅从东部某市郊直通到浦东机场(即所谓的“磁悬浮铁路”),作用就更小了。在黄浦江的市中心区段上还有轮渡港口,在靠近出海口的地方还设有海港,即所谓的吴淞港,但在游戏中,它们所发挥的作用都不大。也许正是由于上海市应当被看作是新建的第一座大城市,在城市建设的过程时还缺乏经验所致。

能源、供水及垃圾方面:上海市的电力也来自于自己的核聚变发电站,供水由于靠近黄浦江自不必说,水源十分充足,而垃圾处理,以前上海市的垃圾由本市的垃圾填埋场来收留,而最近,为了更少地影响市容,我又新开辟了一座小城专用于接收上海市的全部垃圾,目前上海市的垃圾正在逐渐减少当中。

分区格局方面:这三座城市的共同特点就是居民区和商业区尽量都是高密度的,工业区则为中密度高科技工业,这点来说上海当然不例外。上海市的显著特征就是在黄浦江的一拐角处即陆家嘴区,分明矗立着几座高耸入云的建筑,代表着东方明珠塔、金茂大厦和环球金融中心。除它们外,整个陆家嘴区建设的还是挺不错的,整个区域全都是高密度商业区,并且由于地价高昂,楼层也都挺高,这像极了现实中的上海市。而隔江遥望的人民广场区反映现状也基本属实,前些日子有块地方出现了严重的集体失业现象,而现在,由于我的经验逐渐积累,其在这一点出现的问题已经基本得以解决。至于公安、消防、教育、医疗也已基本满足整座城市的要求。

三、广州

在积累了足够多的经验之后,这几天,我开始着手建设起了广州市。建立起来的程序跟之前的两座有很大的不同——在设计好了广州的地形即一条河流的入海口之后,我先是设立了一

个小型邻市,以为广州供应充足电力以及接收广州市的垃圾,这是其一;其二,由于我没有到过广州,故而我在建设广州市时不像建设北京、上海那样按照现实中来,而是尽情地随心所欲;其三,最大的区别,虽然之前同样是用修改器修改到超巨量金钱数,但我建设广州则是脚踏实地、从小到大,一小片一小片地建设起来,而不像北京、上海那样一下子把所有的区域规划布置好。

广州市的各个发展进程如下:

交通方面:除了跨江桥梁及跨海的地铁隧道之外,广州市的总体交通情形让人非常满意,和北京不相上下,这主要是因为广州市的地铁网络极为发达,几乎占了整个交通流量的半壁江山,其覆盖面基本为所有的居民、商业与工业区,不像之前的北京、上海那样靠有限的几条地铁和轻轨线路。广州市的铁路只有一条,远不及北京的那么发达,更不能像现实中的中国铁路业一样人丁兴旺。除此之外,广州市有一条高速公路,一条单轨铁路连接了东北部工业区和中部市区,客流量都较为可观。广州市的大道网络也挺发达,使整座城市的公路交通体系得以良好、有序地运转。另外,在珠江入海口,还有好几个汽车轮渡码头,这可是北京、上海都没有的一样新事物。

能源、供水及垃圾方面:广州市的电力来源和前两者不同,它是由邻近地区的几十座火电站所发出的电力提供的,供水当然也是自给自足,而垃圾则同样是花钱交给邻市去处理。

分区格局方面:同样是高密度的居民区和商业区、中密度的工业区,但是如前所述,这些则是我一点点地分块规划而来的。北京、上海都是居民、商业区在城市的正中心,工业区围绕在它们的四邻,但广州不同,广州的工业区集中在城市的东北部,而市中心(商圈)则环绕在珠江及出海口的区域。在分区时我吸取了原先的几座城市共有的一大教训,重视商业区的大规模安置,使其面积得以超过居民区,而这一过程对于居民区的质量很明显也是一大提高。原先广州的环境是三者之中最差的,而现在经过我的大量植树造林、规划公园及绿化带,现今广州的环境质量已经有了很大改观,环境质量的改善可以提高地区地价,如今广州的整体地价相应地提高了。

总而言之,这三座城市的建设过程正反映出我对这款游戏上手的逐渐成熟过程,同时,没有走南闯北的经验,对祖国各个城市的深入了解,见识广大世面,也同样无从玩好这款游戏来。每座城市都有它的鲜明特点,许多建筑物都被我改为了相当富有中国特色的名字来。在现实中,我喜欢现代化的国际性的大都市,而在游戏里,同样深刻地反映出了这一点。不知接下来我会不会像刚一开始经营阜新市那样用心管理一座中小城市,但我相信若是大城市能够管理好了,中小城市也就自然不在话下。

《模拟城市》SimCity Deluxe心得分享

《模拟城市》SimCity Deluxe心得分享 EA在前段时间推出了一款颇有趣味的模拟经营游戏——《模拟城市》(SimCity Deluxe),游戏内容较丰富,在游戏画面上有了一定的优化,画面看起来显得舒服。相信很多人有在玩这款游戏,听着虫鸣鸟叫,建造自己喜欢的城市,心情很舒畅吧?不过说实在的,要上手还真的没有那么简单。下面就步入正题,分享一下游戏心得,给可能用上的朋友们吧。 游戏中你担任的是一名市长,你要从零做起,将荒地发展成一座巨大的城市。你需要提供宅基地、商业用地和工业用地,调节税收和其他方面的开支,保持财政收支平衡。另外你还要建造建筑设施,来一同维护这个城市的发展和运作。听取顾问的建议和注意城市各个方面的指数,是获取能够保证城市良好发展的途径。一旦的经营出现了问题,你的城市最后将可能面临居民离开、工商业萧条,最后衰败的结局。 开始游戏后首先我们要对城区有个大致的规划,这里面要注意下面几点: 1、电厂和初始的水塔尽量造在角落处,因为你的工业区也要从这里造起,电线和水管要铺好; 2、住宅区要和工业区至少相隔一个街区,谁愿意住在工厂旁边?工厂造在地图的边缘比较好。这样商业地和住宅地不会贬值;

3、十字路口要放公交车站,注意摆放的距离不要太紧密,但是要保证住宅区的人能顺利到工业区上班; 4、初期不用造高密度区域,纯属浪费钱,因为你的城市根本没有那么多人口和工业,中密度和低密度都可,5万人以下的城市有一块商业区就好了。 初期赚钱之道: 1、赌博合法化(legal gambling)、违章停车罚款(parking fine)可以增加你初期的收入; 2、贷款(loan)。银行不是用来看的,你会面临很多问题,没有回收垃圾站,没有新电厂等等,这时候必须贷款,推荐贷10000,用在初期发展上,虽然每月的月供很吃力,但是城市发展会增速的,很快就能赚回来。 3、初期不要造很多公用设施,5万人以下的城市的话,一个就够用了。等你还完贷款再考虑。 最后,按照国际惯例,要祝大家玩的开心。

《模拟城市5》水与污水教程

《模拟城市5》水与污水教程 城市用水: 建造水塔/抽水泵浦站来供水 未能取得足够供水的RCI建筑会被弃置 未能获得足够的供水的建筑物会停止提供服务(警察局消防局等服务性建筑) 水资源图中颜色越深的位置抽水供给的时间越长,能抽出的水越多 尽可能将抽水设施建造在河流和湖泊边,因为他们会自动补充附近的的地下水 尽量避免在抽水源附近建造工业或有土地/水污染的产业,因为脏水供应会导致市民生病 教育会影响市民用水量(越高越少) 区域用水: 过剩的水可以销售给您的邻居,价格0.4kgal/1$,邻居可以从区域视野购买 城市只会购买所需的水量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0) 在需求提高时,城市会自动增加购买的水量 5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(抽水建筑的界面上可以设置是否出售) 水 [pagesplitxx] 水系统的注意点 水塔是城市发展初期很好的选择。他不需要劳工就可以自行运作,所以你可以在主干道上拉出一条泥路到偏远的水源位置取水 当城市用水量达到24以上就可以考虑更换到抽水泵浦站了,因为四个水塔的开支和与一个抽水泵浦站相同,但是后者的抽水量要多3倍 抽水泵浦站最大支持6个附加模块,你可以根据实际情况来选择基本抽水泵浦模块或滤水泵浦模块 水资源会自动补充,游戏使用的是地中海气候类型,夏天干旱冬天多雨(按照月份区分),而雨水可以补充地下水

抽水建筑的抽水量取决于地下水深度,在没有水循环的情况下,抽水建筑会因地下水位变化出现抽水量浮动较大的情况 城市污水: 所有建筑物都会产生污水 污水排放管道不能处理污水,只能集中污水转化为土地污染 若建筑污水未被处理,会在建筑边造成土地污染 土地污染会带来细菌,细菌会让模拟市民生病或不快乐 土地污染会影响附近的抽水设施抽取的水质,会导致市民生病 教育会影响市民排污量(越高越少) 区域污水: 过剩的污水处理能力可以销售给您的邻居,价格1kgal/1$,邻居可以从区域视野购买 城市只会购买所需的污水处理量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0) 在需求提高时,城市会自动增加购买的污水处理量 5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(污水处理建筑的界面上可以设置是否出售) [pagesplitxx] 污水系统的注意点 污水排放管道是城市发展初期没有邻城可以帮助处理污水情况下的过渡选择。他不需要劳工就可以自行运作,所以你可以在主干道上拉出一条泥路到偏远的位置排放污水,但是他会造成大量土地污染,影响周围环境与地价 污水排放管道会造成土地污染,所以考虑到环保因素你应该尽快转为用污水处理厂处理污水污水处理厂最大支持7个附加模块,但需注意的是请提前根据需要来增加模块升级容量 污水处理厂在高使用率压力下会间歇性的暂停处理污水 污水与其他资源在运作时候的最大不同是他是反向的最近原则,所以在多个污水处理建筑存在时会出现抽取污水量不等造成管道出现问题的情况。这样的情况一般会发生在城市有与其他城市进行污水处理交易或多个污水处理建筑分布不均匀的情况下。解决方案是根据城市污水的排量选择一个相对平衡的位置放置污水处理厂,保证不会因为污水分布不均致使多个污水处理建筑中的一个污水过多无法完全处理,而其他污水处理建筑能处理的污水大大小于处理能力

模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略 模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略 区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住 宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在 外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。根据与商业区的远近 划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别 忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一 笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园, 建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。(未完待续) 工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把 他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的 交通承载者(多修地铁少修公交站)。然后存盘退出,进入农业城市。“以农村包围城市” 是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可 改建成工业城市。用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别 超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。现在基本上完成了 区域规划工作。(未完待续) 下一步就是发展了,先进入住宅城市,经过规划你的开销是比较大的,这是能省的钱都要省,比如道路维修、公共建筑、卫生部(不要减太多,否则你的城市里会到处是垃圾),各个学校和医院都要调到最容量(一个教师或医生),等发展后再调整。尽量减少你的预算,之后开最大时间针,等几周分文不收后,你会发现住宅瞬间便填满了你的城市,注意这时 要随时注意教育和医院要不断满足需求,还要注意交通状况,这时犯罪也会随之出现,赶 快盖警察局覆盖你的城市吧!消防局也不要忘了。这时要主要关注交通状况(这也是今后 重点),一般城市会形成一些主干道(交通流量较大),你要记住这些道路以后要修建捷运 系统(先修公交),这在以后会重点讨论。要随时记住:教育、医疗、交通是重中之重。一直到工业需求暴涨,停止时间,存盘。进入工业城市。(未完待续) 工业城市负责为住宅城市提供电力,要随时提高交易量和提高发电量,并进口垃圾。工业 城市的发展迅速而有效,完全不必注意它,只要保证消防就行了。工业城市主要关注它的 交通状况,一般来说,城际连接路的流量是非常大的,公交系统就建在它附近,在住宅城 市同样建好公交系统。 公交系统建设攻略: 公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交能减少一定的交通压力,加速城市 发展,但后期却成为增加交通压力的因素。公交系统首先要覆盖大型住宅区(高密、中密)、交通大流量道路、和相应的连接城市的道路和放射线。然后你可以通过城市法令鼓励市民 乘坐公交,别忘了修配套的公共停车场,这样,公交便成为你城市的一部分了。我不推荐 在商业区建大量公交系统,只要在初期满足一下需求就行了,地铁是商业区的重要捷运系统。在后期地铁也会逐渐取代公交,但公交可以补充地铁够不到的地方(地铁很贵的,很 难用地贴完全替代公交),形成优势互补,在交通大流量道路修地铁,支路修公交,这样你

模拟城市4超级攻略

玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。 一.基本知识——十大必备常识: 1.$,$$,$$$——金钱就是一切 这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。 注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。 2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异 顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。 3.RCI——一切依你而定: 它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。 注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。 4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇 前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。 5.地标建筑——有钱人的游戏: 地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。 惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图: (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2) 注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。 6.城市民调——居民就是上帝 在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。 7.资料总览——城市状况,一目了然

《模拟城市4》操作、快捷键

《模拟城市4》操作、快捷键基本快捷键 1、2、3、4、5、6 更改游戏画面大小 (或用- 和+ 来缩小放大游戏画面) Ctrl+` 或Ctrl+Pause 暂停或开始游戏 Ctrl+1、2、3 更改游戏速度 上、下、左、右键向上/下/左/右卷动屏幕 空格键以指针为中心显示 市政规划快捷键 Q、W、E 规划低/中/高密度住宅区 A、S、D 规划低/中/高密度商业区 Z 规划农业区 X、C 规划中/高密度工业区 Y 规划垃圾掩埋场 V 去除分区 R 建造道路 Shift+R 建造高架高速公路 Ctrl+R 建造大道 Alt+R 建造街道 Ctrl+Shift+R 建造公车站 T 建造铁路 Shift+T 铺设地铁

Ctrl+T 建造高架铁路 ALt+T 建造高架铁路站 Ctrl+Shift+T 建造客运火车站Shift+Alt+T 建造地铁站 Ctrl+Alt+T 建造货运火车站M 建造客运汽车渡口 Ctrl+M 建造客运渡口 I 铺设水管 L 架设电线 P 建造派出所 Alt+P 建造警察局 Ctrl+P 派遣警察 F 建造小型消防局 Alt+F 建造大型消防局 Ctrl+F 派遣消防队 H 建造医疗诊所 Alt+H 建造大型医疗中心 K 建造小学 Alt+K 建造中学 Shift+K 建造市立大学

常用快捷键 F1 上帝模式 F2 市长模式 F3 市民模式 F4 选项面版 F5 白天 F6 夜晚 F7 日夜更替 F8 返回大地图 F9 图形选项 F10 音频选项 F11 游戏选项 F12 退出游戏 Ctrl+S 保存游戏 Ctrl+Alt+S 快速保存(不更新城市细节)Ctrl+Shift+S 快照模式 Ctrl+Shift+A 城市相册 Ctrl+X 输入作弊码 Ctrl+Shift+O 删除城市 ESC 关闭/打开页面 G 去除/显示格子 Ctrl+Shift+C 地形等高线开关

城市:天际线与模拟城市5试玩对比

城市:天际线-与模拟城市5试玩对? 《城市:天际线》?推出以后,?直少不了被拿来与《模拟城市5》做对?。笔者亲?试玩之后,得出了?下?点体会。 画?肯定?不上《模拟城市5》了,毕竟团队规模摆在那?。有?说《模拟城市5》更有都市氛围,确实是这样。不过造成这种差别的原因其实是发展速度,个?感觉《模拟城市5》??城市的发展速度明显?于《天际线》,所以?楼?厦出的特别快。从氛围上来说,《模拟城市5》更像?都会,《天际线》更类似中?城镇。不过他俩的地图规模却正好反过来。《模拟城市5》的地图跟村似的。 其实,出过国的?会觉得《天际线》更类似国外的城市。类似纽约旧??东京伦敦之类的超级?城市在西?国家??并不多,?部分城市其实更类似《天际线》的感觉。我现在在爱丁堡留学,这地?我就没见过?个超过7层的?楼。爱丁堡市中?王?街还有?车站这部分从18X X年就基本没怎么变过。你问我为啥知道?爱丁堡美术馆有?幅18X X年的画,和现在?起来没啥区别。所以说,其实《天际线》才是更接近西??部分城市的设计。 游戏名字叫做《城市:《天际线》》?不是《都市:《天际线》》我想就是这个原因。团队应该是想要表现出城市的感觉,就像是在城市运输??表现的,那个游戏中就没什么繁华?城市。城市和都市在英?和中?中都是不?的意思,所以我个?是反对游戏名称翻译为《都市:《天际线》》的,因为原??了c i t i e s,?不是m e t r o p o l i s。1927年的科幻电影《?都会》的原名也是m e t r o p o l i s,这是有明显区别的。 玩?过《城市运输2》的话,你就会发现卫星城和城市圈的概念在游戏中体现的很明显。虽然我个?并不是很喜欢《城市运输2》,但是那个确实?较接近于现代欧洲城市发展规则。卫星城和城市圈的概念在国内?乎没有,国内的城市就是在各种拓展外围。?在这边,坐?车上下班的?都不少。爱丁堡市区?就有好?个?车站,可实际上这座城市并不是很?。那些?车站的存在意义,当然就是为了?长途的轨道交通做站台了。从爱丁堡到斯特灵?个多?时的车程,那列?车看上去和地铁?乎没区别,和国内那种?车的感觉差别太?了。 游戏中的交通设置?《模拟城市5》好太多。不?多了单?线,公交车和各种轨道交通的设计也是需要??来的。这种融合了?部分城市运输的设计,对缓解城市交通压?起到了很显著的作?。《模拟城市5》的那个坑爹马路坑爹A I和坑爹巴?啊…………呵呵……………… M O D很多,这是《天际线》的??优势。玩家可以??设计各种东西就已经可以让游戏的乐趣提升不少了。?且设计新物件的?法还?较简单,这?《模拟城市5》要好。 操作上,我个?认为还是不够好。尤其是需要旋转某个物件来摆放的时候,特别是转盘,按住右键拖拽这个动作好蛋疼…… 画?虽然不够好,但是我完全不知道为啥,我玩?的时候居然卡翔。我好?是I7版本的N550啊,750M虽然是D D R3但是也是4G?显存啊,内存也有8G,不知道为啥完全卡翔,必须全关特效然后调成900P才流畅……这还真是……难道说没调?独?显卡嘛? 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

城市规划作业之模拟城市5的一些心得体会

模拟城市5的一些心得体会 -------------------吴哲凌1113111033 第一次听到模拟城市5的时候,那时候觉得这个游戏是不是太无聊了,觉得没什么玩的乐趣,更觉得不会有什么收获,可当我第一次开始接触的时候就迷恋上了。感觉一个城市的繁荣兴衰都掌握在了自己的手里。也体验了一回当市长的快感。 第一次玩的时候是老师刚布置完作业的时候,那时候那叫一个迷恋啊,一觉醒来就开始研究怎么把城市人口提上去,怎么把经济提上去。第一次拟建一个城市,难免会遇到种种困难,才发现原来当个好市长原来那么难。新手上路遇到的第一个问题就是水电的问题,那时候还是个愣头青,建个抽水泵也不考虑那边的水源充不充足,随便找个地方就放了下去,结果后期难免水源供应不及,免不了一顿改造。还有就是生产电力的时候,新手首选的当然是风力发电,可惜的是风力发电不给力,到了后期就跟个鸡肋一样,发挥不了作用,而矿物发电又很烧钱,而且还有污染,然后我就傻里吧唧的跑去发展核电站了,当时根本就不知道核电站还要考虑到教育水平和劳工技术等级,结果毋庸置疑,核电站就爆炸了,那叫一个高级坑啊,可以说三分之一的土地就使用不了了,而且紧接的就是土地污染,水污染,接着就是城市人民开始广泛生平,就跟瘟疫蔓延一样,然后人口就一直往下降,最后就神坑了,要么破产,要么就是无力回天了。 接着再来说说城市警局、医院和火警的那些事。建完工业区的时候碰到的第一件事就是工业厂房失火的问题,那时候觉得也无所谓,反正烧完了拆掉才重盖不就完了,又没什么经济损失。后来事情就大了,一天建筑烧毁量有十几座,等到记起来去清理的时候,才发现已经累积了几十上百座,光拆房子就来不及了,哪还有时间再去发展。哎,智商是硬伤啊,想想也知道消防局肯定是必须的,不知道当时在想什么。问题比较不大的就是警局和医院了,一般让他们的服务范围足够的话就没什么大问题。 提到警局,难免要提到教育的问题,如果教育没跟上来的话,估计警察抓人的速度都没有犯人出现的速度快,记得那时候教育没跟上不说,还搞了些赌场,赌场是个犯人生产的地方啊。最后打开城市犯罪分布图的时候,错愕了几秒,整张地图都是犯罪的份子,牢里面抓满了人不说,大街上还散布着一大堆的犯罪份子。简直就是个黑帮聚集地。那时候还傻傻的多扩建牢房,其实不然,只要把教育弄上去了,犯罪份子自然会下降。 还有就是交通,工厂,电子生产什么什么的,这里就不一一详细说明了,接下来就是上

《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划

《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划 建立邻近城市连结 您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这么做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。 合作城市 一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其它住宅区的税率,降低有钱人的税率。 邻近城市交易 一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结 起来。而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支持该交易。在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成,那么交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。 区域策略指引 1、选择您要开发的城市。确定该城市四周都有邻近城市,特别是在您计画合作的城市边缘。您可以让事情变得更简单,只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停。一开始只要建立单一种类的城市,也就是只有住宅区、商业区或工业区的城市。 2、用只有住宅区的城市开始游戏。 3、放置街道,然后留下一些开放区域留待将来发展用。 4、将道路连接到您城市角落的两个邻近城市。 5、在您的住宅区城市里,在城市角落放置天然气发电厂。 6、开启天然气发电厂询问窗口,然后减少它的资金到大约20%。 7、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造一些就业机会。 8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区。 9、取消游戏暂停,然后观看您的住宅区发展,直到需求逐渐变少,接着再次暂停游戏。 10、铲掉您的工业区,然后在上面盖住宅区。 11、储存游戏后离开该城市。 12、开启一个邻近刚刚您创造的城市的新城市。 13、创造这个新城市成为工业城。 14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城。 15、再次开启发电厂的询问窗口,并将资金减少到大约20%。

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

模拟城市5-流程详细解析图?攻略教程(道路篇) ?.道路及规划 核?思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之?,本作没有以往针对道路的维护费,?且道路分为2条升级路线,且2条路线的路?宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。 关于拥堵造成效率降低,是因为?部分基础设施可以增设车辆,提?其利?率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。 1.道路密度 如图所?,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采?中等密度街道以上的道路(密度不?会影响发展)。但由于建造价格相对较?,并不适合初期规划,所以可以采?预留空间+低密度道路的?法来解决。 街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但?道则不可以,必须得在路?才能掉头。 2.规划要点 1)减少占地?积(道路数?及?道的建设、区块之间的空地、弯度过?的道路、建筑扩建); 2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负?; 3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法); 4)减少主?道压?。由于本作?法??设置出城??,会导致与出城??的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压?的主?道边修建建筑物,如因为救?或者警车的巡逻?容易堵塞道路。

3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法) 由于默认的道路规划?具会在区块中预留出?条道路的空间,?这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这?推荐采?“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这?采?建造道路时所消费的?钱进?计算,并采?街道(如?密度街道,造价10$/单位,?较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。 但是?道?街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条?道,则需要道路单价*(218+12*?道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费?,如果只有?边是?道,那么?道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不?于2420既可。 *这个公式不适合拿?道做度量尺,划道路时推荐按住s h i f t并选择直路模式。 4.道路流向及时间 除了??会产?路?的建筑物,其他都是出门右?。 1)早?峰6:00 .消费者从?家出来奔向商业区。 .学?从?家出来奔向学校。 2)晚?峰18:00 3)搬家?峰 .城市??在增长时,特别是初期交通容量?和后期因为升级道路导致??暴涨时。 5.路? 路?是交通的重点,其功能主要是为了让车辆可以掉头,并且会让车

道路交通第四章 城市道路纵断面线型规划设计

城市道路交通规划(上) 第四章城市道路纵断面线型规划设计 第一部分数据 1一般情况下,机动车道的最大纵坡不超过8%。 2适合自行车行驶的道路坡度宜为2.5%以下; ① 适合平板三轮车骑行的纵坡宜为 2% 以下。 ② 一般平原城市道路的纵坡应该尽可能的控制在2.5%以下(以非机动车的爬坡能力为主); ③任意连续3000m长度范围内的平均纵坡坡度不宜大于4.5% ④ 积雪或冰冻地区的快速路最大纵坡不应大于3.5%,其他等级道路最大纵坡不应大于6.0% 3纵坡度数和坡长的关系 纵坡度数越小,设计坡长越长。呈负相关。 4纵坡限制 ① 若坡度大于4%,车速太快容易发生危险,坡长应该有所控制,及适宜短陡坡。(不限制坡长)并且宜在坡段末尾增加一个不小于1%的缓坡段。

② 若坡长大于5%,需要对坡长限制。并设置缓和坡段,缓和坡段纵坡不应大于3% 。 ③城市干道的缓和坡段不宜小于100m,居住区及其他区干道(支路等级),不宜小于 50m 。 ④居住区内道路对于坡度和坡长的要求: 机动车道。iMax<=8%。L<=200m 非机动车道。 iMax<=3%。L<=50m 人行道。 iMax<=8%。 5 自然条件对坡度设计的影响 对于高原城市,车辆的有效牵引力常常因为空气稀薄而减少,从而相应降低了汽车的升坡能力。因此,从道路设计角度考虑,一般容许最大纵坡折减1%。 6 山城地形对平均纵坡的要求 ① 越岭路段的相对高差为200~500m的时候,平均纵坡宜为4.5% ② 任意连续3000m长度范围内的平均纵坡度不宜大于4.5% 7 城市道路动车道最大纵坡限制值(了解)

8 非机动车道的纵坡宜小于2.5%。大于或等于2.5% 时,应该限制坡长。 两竖曲线之间坡度的坡长一般不小于两相邻竖曲线切线长度之和。 当车速在20~50KM/H之间时,坡长不宜小于60~140M 。 9 最小坡度 ① 一般希望道路最小纵坡度应该大于或等于0.5%,困难时可大于或等于0.3%。 ② 遇到特殊困难,纵坡度小于0.3%时,应该设置锯齿形边沟或者其他排水措施。(设置锯齿边沟的临界值是 0.3%) ③ 高级路面最小纵坡 0.3% 料石路面最小纵坡0.4 块石路面最小纵坡 0.5 沙石路面最小纵坡0.5 (补充:山区道路排水:山区道路排水曲线往往沿着山坡、冲坳设置,易受到暴雨、山洪冲刷,造成水毁,因此,宜尽可能的在曲线傍山一侧加大边沟或者设置截水沟,将水迅速排走。) 10转坡角相关知识

《模拟城市5》交通及塞车心得

《模拟城市5》交通及塞车心得 最近SC5玩疯了,但模拟城市5的交通也快把每个模拟市长搞疯了。在这里看了那么多大家发的交通的帖子,也有各种规划马路的流派,包括圆圈流,长方形流,以及其他各种,现在我来总结一下自己对SC5交通的理解,希望能给大家有点帮助! 1)首先,影响交通的一个因素就是路口,很多人都认为减少路口能减少道路交通的拥堵状况,其实我个人的看法是,这个观点只对了一半,因为我个人观察下来,路口除了让车转弯以外还有一个作用,而且很关键,那就是给车辆用来调头的,所以试想以下境况,你的一条道车流庞大的路上,左边有三分之一的车是需要调头的,而右边的道路完全畅通,这时候,就近有一个路口,便能马上把这三分之一的车流分流出去!所以,我不是很赞同那些一条道走到底的圈形规划 方式,因为那种方式除了浪费地方外,并没有很好的解决所有的交通情况。那么对于路口我们要怎么处理呢,一个是减少不必要的路口,因为路口存在红绿灯,这才是造成拥堵的罪魁祸首,对于有些情况下一条道是否要和主干道连接产生一个多余的路口需要考虑清楚。还有一个就是有些建筑比如博览馆这些会自带路口,你要做的是充分利用他的路口!让他自带的街道能和你的道路无瑕衔接! 2)公共交通。 很多人把道路拥堵归咎于这个,其实都没有看到问题的本质!我个人发现,公共交通并不是城市拥堵的元凶!而是一个很好的解决方法!公共交通的存在会很好的分流低,中收入的人群,让他们没必要开车上班,这样就能很好的解决掉城市道路上不必要的车辆!而后期之所以公共交通变得无用是因为城市的高级人口变多了,那些人口不会选择公共交通,而是喜欢自己开车出行,那便意味着那个时候的公共交通没有起到应该起到的分流作用,反而拖累了整个城市的交通 系统!遇到这样的情况,请市长们想一下自己是否规划了过多的高级商业区和高级住宅区导致整个城市的人口比例严重失调造成拥堵!而不要去怪罪于公交! 3)各个区的规划和划分 这个其实才是交通问题的重中之重!我看了很多讲交通的帖子,他们都给我演示自己的城市的交通状况,我发现无一例外那便是,城市是偏重于某一方向的,而那些抱怨交通问题的,我也发现了一个共同点,那便是,三线其发!总结起来说,那些只重视某一环节发展的城市,交通状况非常好,而RCI都走到高级的城市交通状况都无一例外,差到不行,我之所以会发现这个情况,是因为我自己建了两座城,一座是工业城,人口以中低收入为主,几乎没什么商业,但有高级 工业,那个城,26万人口,拥堵状况在可接受的范围内,城市运行一切正常!还有一个城,只 有16万人口,却三线其发,导致全城每条路都拥堵不堪!这时候我才意识到,这绝对不是我把道路规划好就能解决的!随后我便发现自己城市的人口布局有严重问题,低中高人口并没有金子塔布局。我随后便发现自己高级区的规划出现了问题。因此,过多规划高级区域,并给他们高密度的道路,也是造成城市拥堵的罪魁祸首之一! 4)通勤道路和主干道重合 这是会造成路口拥堵的原因之一,但并不会太大影响整个城市的交通,我的解决方法是,你

模拟城市四设计思路

小地图模拟城市四设计思路 模拟城市4是一个城市设计游戏,我们的比赛目的是尽可能多的吸引人口到城市中。为了实现这个目标,我们有如下思路。 一、基本布局 即三通:通水、通电、通公路, 四区:住宅区、商业区、工业区、垃圾填埋场 调税种树:污染工业税调整到8.8%,商业区和工业区之间适当种树 1、三通在整个游戏设计过程中始终要保证,即除了最初布局时候铺设一半地图大小的公路、水管、1个供应住宅区、商业区的水塔、1个供应工业区的水泵、1个燃煤发电厂、1个风力发电厂之外,在整个游戏过程中要始终关注水、电是否足够,公车站是否及时建设假如燃煤发电厂资金最大后使用量还是超过90%,可以造第二个燃煤发电厂了,并且资金调整到最高。 假如水塔或水泵使用量超过90%了,同样可以增加水塔或水泵了。另外当供应住宅区、商业区的水塔2个都不够的时候,可以拆了其中一个水塔,在那个位置造一个水泵,以后水再次不够时候就直接造水泵了。 随着住宅区、商业区、工业区的铺设,公路要及时铺设跟上,公交站也是及时建设。 另外,四区、各类建筑(医院、学校、警察局、消防局、发电厂、各类奖励建筑)都要造在公路边,记得要先造公路,再造四区和各类建筑,这样四区和各类建筑的出口(箭头)才会朝向公路。这里只有小公园、水塔、水泵、风力发电厂不用造公路边。 这里住宅区和工业区的公交站建设要按照第一份资料里的位置建。商业区可以根据地形随机建设公交站。商业区公交站的数量可以比住宅区和工业区少 另外大型医院、大型小学、大型警察局、大型消防局、公墓、礼拜堂、清真寺、小联盟运动场、燃煤发电厂边上或附近都要有公交站,公交站是前后左右8格范围内有效。 注:住宅区和工业区每块配的2个公交站,其中1个是用来后期因为高楼多了,公路拥挤后拆了建地铁站的。 2、四区中,垃圾填埋场开局铺设2×4格,等后来快满了后,在边上造一个垃圾能源转换站,资金调整为0。这样既能消灭垃圾,又没有产生空气污染。 住宅区、工业区、商业区的铺设规则依照第一分资料来进行即可。 注:住宅区先从离工业区最近的那一纵开始铺设,这样市民乘公交去上班路程也短一点。 工业区先从离住宅区最远的那一边开始铺设,这样空气污染和水污染可以尽可能晚点影响住宅区 商业区先从住宅区边上以及连接住宅区和工业区的公路两边开始铺设,因为商业区是人流越多生意越好,而住宅区边上有人,住宅区和工业区之间的公路因为上下班人流大。 注:假如出现工业区好几个月只有农业有需求,那就先铺设2块农业区,可以促进工业区其他需求产生。 3、因为刚开始没有教育,居民智商低,只能从事技术含量低的污染工业,所以把污染工业税调整到8.8,比其他税低,这样来吸引居民进入这个城市。 在商业区和工业区在之间适当种树是为了让这些树延缓工业区的空气污染影响到住宅区。记得种树适量,别花太多钱。 但是空气污染和水污染只能延缓却无法阻止它们蔓延,所以我们的思路是在采用办法延缓空气污染和水污染的前提下,争取时间在污染到达住宅区前起尽可能多的高楼。

模拟城市建造怎么建造住宅区 住宅区规划详解

模拟城市建造怎么建造住宅区住宅区规划详解住宅区的规划在模拟城市建造中是很重要的,因为要知道在游戏中想要规划好一个住宅区来保持市民好感度,可以让玩家们获得更多的市民好感度。那么在游戏中怎么建造住宅区呢?下面小编为大家详解一下游戏中住宅区规划,希望能够帮助大家。 住宅区规划攻略: 关于本篇住宅区规划攻略是会以以下几个方面来进行讲解: 住宅区位置 住宅区周边 住宅区配套 而接下来的部分会就这三点进行详细讲解。 SimCity BuildIt住宅区规划攻略之住宅区位置: 关于住宅区位置是住宅区规划的一个起始点,也是有个重要的内容。住宅区市民往往是十分敏感的,他们会对于周围的事物产生一定的反应,而这点也实际上影响到了我们就住宅区该如何规划这一点。 一般来说,最为根本的一个内容时住宅区远离污染建筑物,这是最为根本也是最为核心的 一点,因为市民对于污染建筑物是会产生很大的反感,而如果建造在污染建筑物附近的话就会导致极大程度上满意度下降和人口下降。 在目前的游戏之中,污染建筑物往往是工厂或者火力发电厂这种建筑物。因此来说一定要避免建造在它们的附近。 如上图形式,我们的住宅区是需要远离任何工厂的。 SimCity BuildIt住宅区规划攻略之住宅区周边: 假如说我们制定好了位置后,那么住宅区的周边就是接下来我们所要考虑到的东西。

一般来说住宅区周边是指其周边环境,而周边环境则是主要指公园,娱乐,赌博等方面。 因为住宅区人口满意度往往和周边建筑物多与少有比较直接的关系,并且如何利用它们其实也是一个住宅区规划的内容。 如图情况,我们是先划分出一个较大范围的一个住宅区(住宅区为2X2,而我们通常可以划分出一个4X4的范围来建设住宅区),接着再划分出其他功能区,然后在让我们的公园建造在其中,从而让住宅区的受益得到最大化体现。 而对于娱乐和赌博的话也能够采用类似布局,从而最大化体现。 SimCity BuildIt住宅区规划攻略之住宅区配套: 作为住宅区规划的最为核心内容,实际上配套往往是最为考验我们的。 首先,关于配套这点我们要清楚的是配套并非是单纯的指某类建筑物,而是指需求性功能建筑物,医院,消防等内容都是属于这方面的内容,而往往这方面内容是需要我们有较为良好的规划意识。 在这里小编建议各位在划分住宅区时机的划分功能区,这是建设整个住宅区的一个核心内容,没有功能区的话整个住宅区规划是会完全乱套的。

模拟城市5 攻略

道路密度有三种方式解决 1.如果有空白地区,就加盖住宅区,不要升级道路,用低密度道路 2.将城市整体都转变为中高阶层产业,彻底抛弃低收入人群,主要通过教育提升工业等级 3.在临城发展卫星城,让低收入人群天天坐车到隔壁上班…但对交通要求高 点击道路图标,在左侧选择道路形状的右下角有一个带锯齿框的上扬箭头,就是升级图 标。点击之后再地图上选择你要升级的道路就好了 在附近增加公众建筑,公园最简单粗暴;然后医院、警局等等机构会加的比较多。但是 一旦有了污水收集厂、垃圾站等污染源,价值就会低,而且细菌多容易生病。还有与商业区 的关系也会影响土地价值 放高级公园,学校,公共设施如警察局,医院,消防等 1地标名胜提高知名度;2通勤高水陆空交通便利;3商业区多的地方楼越高地价越 贵;人越挤价值越高。4环境好有湖泊和树木5文化区和富人区6基础设施完善但土地价值高地价也贵。 《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得! 城市综述: 1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。地势崎岖,山路较 多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。 2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。 3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。此现象常发于与服务 器网络连接中断响应时间过长情况中。根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统 运作模式 还有tc糟糕的网络。相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回 复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。 道路篇: 1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车 大道,两个系统不能互相跨越。至于泥路是给建筑物附属设施用的。 2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在 城市内的部分默认算作是大道,可被升级。 3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资 源。弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。 4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。 5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。 参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。 6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。 7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI. 区域规划篇: 1、常用"井"字形区域规划和"一"字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划 可适当靠近城市生活区。有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉 (或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。 2、快乐度决定密度,土地价值决定富裕度。快乐度一般指交通方便、能赚到钱,有地 方花钱娱乐。土地价值取决于公园、广场、公共设施的覆盖程度,有医院、能救火,有 警察局等等。政府以及市长官邸附近有提升土地价值的作用。 2、低收入住宅区规划要考虑到工作交通方便,有最基础的水电、垃圾和污水处理,只要有空间 升级是早晚的事情,只需要等就行了,一般来说早晨6点-8点会比较集中的涨快乐度。最基本的 公园可以略微提升快乐度上涨速度。 4、高污染低技术的工业能提供大量就业,同住宅区一样每次升级密度会短时间降低财政收入和人口。 5、随着土地价值的上涨,中产阶级与富裕阶级的大量诞生,城市居民区的人口会有下降, 原因在于富人需要更好的居住条件,同样密度房子会住更少的人。请注意人口与工商业需求的比例 或分别划分富人区与平民区。

SimCity BuildIt布局攻略 模拟城市建造规划详解

SimCity BuildIt布局攻略模拟城市建造规划详解模拟城市建造攻略布局规划详解,在SimCity BuildIt游戏中规划好布局是非常重要的,下面就分享一些交通规划给大家,希望这篇对有在玩这款游戏的小伙伴们有所帮助。 SimCity BuildIt《模拟城市:建造》攻略合集 首先,如果我们要布局好一个城市,首要问题时了解清楚我们究竟能用多少土地。而这些土地我们该怎么进行利用也是一个很重要的事情。 相信各位也了解到的是,对于一个城市而言,如何进行交通规划则是整个城市建设的一个核心内容之一,虽然并非是前期的重要内容,但也是一个十分重要的内容。 对于模拟城市而言,我们究竟如何规划交通,就基于我们是怎么想怎么样来建设好我们的城市。虽然在这一作之中我们没法将我们的城市交通建设得十分有特色,但是很重要的一点是我们的城市的交通规划也是要进行的,而且交通规划得是否好也会影戏那个到我们最后游戏之中是如何建设自己的城市,因此我们也要注意好这点。 一般来说,对于城市而言,如果要进行城市交通规划,我们要清楚这么一个事情:人越多的地方自然交通压力越大,而交通压力越大对于市民来说负面影响越大。

如果我们要得到一个较高满意度的城市,就必须要注意到城市交通压力的情况,而这也是和交通规划息息相关。 在SimCity BuildIt里面,从我们城市的建设起来到发展,城市的结构是比较难以进行较大程度改变,因为这样会破坏整体布局,从而导致人口流失,这也使得前期交通规划的重要性得到显现。 那么如果进行交通规划呢?接下来超好玩小编就会给各位说明下。 首先,我们要进行交通规划的话,我们要清楚哪些地区是作为我们的居民区,而哪些地区则是作为其他功能区域,这点相信各位有留意本站其他攻略的话也会清楚。 那么基于这点,我们要集中注意居民区的道路情况,因为往往出事的会在这里。 在之前也是给各位说过,人多交通压力大,而居民区人最多,因此交通压力往往最大,而这里超好玩小编是建议各位直接升级,因为道路压力大一来容易引起交通繁忙(如上图情况),二来容易引起车祸导致隐患,因此建议各位先将这些路段优先升级,最好是升级到最高等级,这样的话道路压力才最小(但是不一定要每个道路都升级,只需升级压力最大部分)

模拟城市建造新手攻略之初期小技巧!

模拟城市建造新手攻略之初期小技巧! 模拟城市建造新手攻略之初期小技巧!——模拟城市建造作为手机版来说虽然和电脑版有点 缩水,但是这也完全阻止不了小伙伴们对这款游戏的喜爱,不过玩这款游戏可是要有耐心的,而且前期有很多需要我们注意的小技巧,本期小编就跟大家说说有关模拟城市建造前期的一些小技巧哦,希望对大家有所帮助! 技巧一、盖房子要量力而行, 千万不要一看见右侧有新房图标就难受. 一旦起了新楼, 最好尽快升到顶级. 这样可以保证最少的公共资源可以支撑最多的人口. 我建议, 10级之前始终保持只有2~3幢楼没升到顶级, 以便用最易获得的材料建造最多的顶级楼; 10级之后经济逐渐宽裕, 公共资源也摆脱了紧缺状态, 可以考虑铺开到8~10幢楼左右, 以便让升级材料组合的选项数更多一些, 避免卡在某个材料上 技巧二、最左上角的 "下一级解锁物品" 按钮, 非常重要. 一定要经常关注, 以便能够对不久的将来有一个合理的规划. 比方说, 发现下一级会解锁警察局, 就应该查看一下可以建造的警察局的种类,能力范围以及所需钱数. 如果打算直接选择最贵 (72100) 但能力范围最大的警察总局, 那么就应该暂时停止盖房子以避免升级, 然后通过生产和销售将金币积攒到70000左右, 再继续盖房子. 这样就可以在警察局解锁的第一时间造出警察总局, 使得市民满意度不会降低. 如果反其道而行之, 则很可能导致烂尾楼的出现 (即没盖好的房子处于废弃状态), 同时税收也会大打折扣, 在这种状况下想恢复元气很可能需要几天的时间. 技巧三、卖东西有技巧. 如果不确定网络是足够通畅的, 千万别打广告, 不然可能会白白浪费一次广告机会. 6个格子不要全占满, 不然一旦滞销就没法补救了. 如果前面的产品都打了广告并且都没

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