第2章Mastercam 二维图形绘制

第2章Mastercam 二维图形绘制
第2章Mastercam 二维图形绘制

第2章二维图形绘制

2.1 点的绘制

2.1.1 一般点绘制

点的绘制和抓取是绘制其它二维图形甚至三维图形的基本。选择→

命令,在工具栏上,可以查到如图2-1所示的11种定义点的方式(如表2-1所示),进入时系统默认是处于任意的点创建方式,可以从中任意选择一种,然后按照定义方法即可在绘图区中创建点图素。在二维视图的图形屏幕上用“+”表示点,在三维视图的图形屏幕上用“*”表示点。

图2-1 点创建下拉列表框

表2-1 点(Point Entry)子菜单选项说明

选择

选择

1.1.2特殊点绘制

特殊点的绘制方法如表2-2所示。

上的

2.2 直线的绘制

Mastercam X提供了5种绘线的方式,依次是端点绘线、封闭线、角平分线、垂直线和平分线。操作步骤为:→命令,出现直线绘制子菜单,如图2-2所示。表2-3详细说明了子菜单中各命令的含义。

图2-2 直线绘制子菜单

表2-3 直线(Line)子菜单命令功能说明

可利用,

单击和

上的

)上的

上的

2.3 圆弧的绘制

Mastercam X 提供了5种方法来创建圆弧,两种方法来创建圆。操作步骤为:

→命令,出现圆弧子菜单,如图2-3所示。表2-4详细说明了圆弧子菜单中各命令的含义。

图2-3 圆弧子菜单

表2-4 圆弧(A)子菜单命令功能说明

输入圆弧的

角度)和

)上的

上的

)上的

)上的

上的

上的(相

、和

)上的

)上选择

上选择

)上选择

)上选择

(半径)或

上的

上的

上的

2.4 矩形的绘制

2.4.1 标准矩形绘制 选择

命令,系统提示依次确定矩形的两个角点,生成矩形的

预览。在工作条(Ribbon )内对矩形的相关参数进行设置,如表2-5所示,然后确定即可。 表2-5工作条(Ribbon )内矩形参数说明

(编辑角点1) (编辑角点2) (宽度) (高度) (中心定位) (曲面)

2.4.2 变形矩形绘制 选择

命令,系统弹出如图2-4所示的创建变形矩形

(Rectangular Shapes )对话框。表2-6详细说明了变形矩形对话框中各选项的含义。

图2-4 变形矩形(Rectangular Shapes)对话框

表2-6 变形矩形对话框中各选项说明

(基点Base Point)

(长度 Width)

(高度 Height)

(圆角Corner Fillets)

(转角度 Rotation)

基准点法绘制矩形,是指通过指定矩形的一个特定点及长和宽来绘制矩形。两点法绘制矩形,是指通过指定矩形的两个对角点来绘制矩形。

2.5 椭圆的绘制

选择→命令,出现绘制椭圆对话框,如图2-5所示。表2-7详细说明了椭圆对话框中各选项的含义。

图2-5 椭圆(Ellipse)对话框

表2-7 椭圆(Ellipse)对话框中各选项的说明

(中心点)

(编辑点1)

(编辑点2)

(宽度)

(高度)

(起始角度)

(终止角度)

(旋转角度)

2.6 正多边形的绘制

选择→命令,弹出多边形(Polygon)对话框,如图2-6所示。表2-8详细说明了多边形对话框中各选项的含义。

图2-6 多边形对话框

表2-8 多边形对话框中各选项的说明

(边数)

(中心点)

(编辑点1)

(编辑点2)

(高度)

(旋转角度Rotation)

(圆角Corner fillets)

2.7 倒角及倒圆的绘制

2.7.1 倒角绘制

此功能可以在不相交或相交的直线间形成斜角,并自动修剪或延伸直线。

1. 绘制单个倒角(Chamfer Entities)

1)选择→→命令,依次选择需要倒角的曲线,绘图区中

按给定的距离显示预览的斜角。

2)在工作条(Ribbon )中对倒角的相关参数进行设置,单击工作条(Ribbon )

上的(应用)按钮,结束两条相交线倒角的操作。

表2-9详细说明了工作条(Ribbon )上各选项的含义。

表2-9 倒角时工作条(Ribbon )中各选项的说明

(倒角距离)

(修剪Trim )

斜角样式(Chamfer Style )

2. 绘制串连倒角(Chamfer Chains ) 1)选择

命令,选择串连曲线,绘图区中按给定

的参数显示预览的斜角

2)在工作条(Ribbon )中对串连倒角的相关参数进行设置,单击工作条(Ribbon )上的

(应用)按钮,结束操作。

对于串连倒角,若在工作条(Ribbon )中选择单一距离方式(1 Distance )

中设定偏置的距离;若选择线宽方式(Width )

,此选项设定倒角宽度

(Width of Chamfer );斜角样式(Chamfer Style )

中设置倒角的两种形式;串连(Chains )

设置串连选项。

因为串连倒角方式仅有单一距离方式和线宽方式两种,角度都为450,所以串连的路径不区分方向。

2.7.2 倒圆绘制

倒圆角命令可以在相邻的两条直线或曲线之间插入圆弧,也可以串连选择多个图素一起进行圆角操作。

两图素间的倒圆角存在几种可能,由鼠标单击图素的位置决定在图素的哪个夹角产生

倒圆角,在需要打开修剪等功能时,鼠标单击的位置决定了图素将被修剪的部分,系统将以倒圆角作为边界,对相交图素中的多余部分进行修剪。

1. 绘制单个圆角

1)选择

命令,依次选择需要倒圆角的曲线,绘

图区中按给定的半径显示预览的圆角。

2)在工作条(Ribbon )中对圆角的相关参数进行设置,单击工作条(Ribbon )

上的(应用)按钮,结束倒圆角操作。

表2-10详细说明了工作条(Ribbon )上各选项的含义。

表2-10 单个倒圆角时工作条(Ribbon )中各选项的说明

(半径 Radius )

(圆角样式Fillet Style )

(修剪 Trim )

2. 绘制串连圆角 1)选择

命令,选择串连曲线,绘图区中按给

定的半径显示预览的圆角。

2)在工作条(Ribbon )中对圆角的相关参数进行设置,单击工作条(Ribbon )上的(应用)按钮,结束倒圆角操作。

表2-11详细说明了工作条(Ribbon )上各选项的含义。

表2-11 串连倒圆角时工作条(Ribbon )中各选项的说明

(半径Radius )

(修剪Trim )

(圆角样式Fillet Style )

(顺/逆圆角CW/CCW )

(串连Chain)

2.8 文字的绘制

选择→命令,出现绘制文字对话框,如图2-7所示。表2-12详细说明了文字对话框中各选项的含义。

图2-7 文字(Create Letters)对话框

表2-12 文字绘制对话框中各选项的说明

2.9 边界框的绘制

在Mastercam X系统中,边界框的绘制常用于加工操作中。用户可以用边界框命令得到工件加工时所需材料的最小尺寸值,以便于加工时的工件设定(Stock Setup)和装夹定位。

选择→命令,打开如图2-8所示的边界框(Bounding Box)对话框。

在边界框对话框中单击选择图素按扭,然后在绘图区中选择需要包含在边界框中的图素,再按回车键;或者在边界框对话框中选择所有图素选项,将会使所有图素包

含在边界框中。边界框有两种形式:矩形方式,即用直线绘制的边界框;圆柱方式,即用圆弧绘制的边界框。图2-9为未加延伸量和X轴向加上延伸量的边界框。

图2-8 边界框对话框

图2-9 延伸前后的边界框

2.10 样条线的绘制

在Mastercam X系统中有两种类型的曲线:一是参数式曲线(Parametric曲线),其形状由节点(Node)决定,曲线通过每一个节点;另一种是非均匀有理B样条曲线(NURBS曲线),其形状由控制点(Control Point)决定,它仅通过样条节点的第一点和最后一点。

选择→命令,出现曲线(Spline)子菜单,如图2-10所示。表2-13详细说明了曲线子菜单中各命令的含义。

图2-10 曲线(Spline)子菜单

表2-13 曲线子菜单中各命令的说明

2.11 实例

例2-1 绘制如图2-11所示的二维图形。

图2-11

(1)选择→,新建一个文档。

(2)选择菜单栏中的→→命令,在如图2-12所示的操作栏中单击绘制连续线按钮。

图2-12

(3)系统提示选择线断的第一个点,在绘图区左上角部位任意选择一个点作为线段的第一个点,在如图2-12所示的操作栏输入线段长度“210”(),按回车键确认;输入线段角度“270”(),按回车键确认(),产生第一条线段。

(4)根据提示,在操作栏输入线段长度“220”,按回车键确认;输入线段角度“0”,按回车键确认,产生第二条线段。

(5)根据提示,在操作栏输入线段长度“100”,按回车键确认;输入线段角度“30”(系统是以逆时针方向来度量角度的,所以是“300”,而非“1500”),按回车键确认,产生第三条线段。

(6)同理,画出第四条~第九条直线。结果如图2-13所示。

图2-13

(7)选择→命令,以文件名“例2-1”保存绘图结果。

例2-2 绘制如图2-14所示的二维图形。

图2-14

(1)选择→,新建一个文档。

(2)在状态栏上,单击,打开如图2-15所示的对话框。

图2-15 层别管理对话框

(3)在主要层下面的名称文本框中输入图层的名称“中心线”,将第一层命名为“中心线”;接着在编号文本框中输入2,按下Enter键,然后在名称文本框中输入图层的名称“实线”,将第二层命名为“实线”。

(4)在图层列表栏中,单击图层编号为1的图层,将该层设置为当前图层,单击按钮,关闭层别管理对话框。

(5)在状态栏上,单击“选择颜色”所在的色块,打开颜色设置对话框,选择红

色,然后关闭对话框,选择“线型”下拉列表中的中心线(第3项)。

(6)单击绘图工具栏中的两点画线按钮,绘制中心线AB和CD如图2-16(a)所示。

(a)(b)(c)

图2-16

(7)单击绘图工具栏中的两点画线按钮,在中分别填写45、150,45、210 ,绘制直线OM、ON。单击“确定”按钮,结果如图2-16(b)所示。

(8)单击绘图工具栏中的→捕捉交点O为圆心,在

中分别填写35、135、215。按下Enter键,单击“确定”按钮。结果如图2-16(c)所示。

(9)在状态栏上,单击“选择颜色”所在的色块,打开对话框,选择黑色,

单击“确定”按钮。设置当前图层编号为2层,选择“线型”下拉列表中的实线(第一项),选择“线宽”下拉列表中的较粗实线(第2项)。

(10)绘制圆。单击绘图工具栏中的,捕捉交点O为圆心,在工具栏的“半径”文本

框中输入7,按下Enter键,单击“确定”按钮,用同样的方法绘制出其它半径为7、10、14、20的圆。结果如图2-17(a)所示。

(a)(b)(c)

图2-17

(11)单击绘图工具栏中的,在点创建列表中选择,捕捉圆心O,在

中输入“30,12”,按下Enter键,在中输入5。按下Enter键,

单击,捕捉圆心O,在中输入“30,-12”,按下Enter键。在

中输入5,按下Enter键,继续单击捕捉R5的圆心,在中输入3,按下Enter键,点“确定”按钮。结果如图2-17(b)所示。

(12)单击绘图工具栏中的两点画线按钮,按下,单击R20的圆与CD上方交点处,在中输入38,0;按下Enter键,继续在

中输入40,-90;按下Enter键,继续在中输入38,180,按下Enter键,单击“确定”按钮,结果如图2-17(c)。

(13)单击工具栏中的在中输入10,选择图2-18(a)中3处位置的圆弧R10,再选择4处位置的圆弧R10,单击“确定”按钮。

(14)单击绘图工具栏中的两点画线按钮,点击选择3处位置的圆弧R10的上方相

切处(保证该切线与靠近的中心连线平行),然后在中输入40、-30,按下Enter键。点击选择4处位置的圆弧R10下方相切处,然后在中输入40、30,按下Enter键。单击“确定”按钮。

(15)单击工具栏中的→,剪去多余图素。

(16)单击工具栏中的在中输入2,单击直线1和圆弧2(同理倒另一侧过渡圆角),继续在中输入8,单击相交直线,倒R8圆角。单击“确定”按钮。结果如图2-18(b)所示。

(17)选择→命令,以文件名“例2-2”保存绘图结果。

(a)(b)

图2-18

思考与练习

第二章AutoCAD二维图形的绘制(可编辑修改word版)

第 2 章 A u t o C A D 二维图形的绘制 绘制二维图形是AutoCAD 的主要功能,也是最基本的功能。二维平面图形的创建比较简单,是整个AutoCAD 的绘图基础。因此,只有熟练掌握二维平面图形的基本绘制方法, 才能够更好地绘制出复杂的图纸。 2.1 图形界限和单位 2.1.1 设置图形界限 1. 功能:设置图形绘制完成后输出的图纸大小。主要目的是为了避免在打印时出错, 绘图界限需要确定两个二维点的坐标,这两个二维点分别是图纸的左下角和右上角。 2. 执行方式: 菜单栏:【格式】→【图形界限】 3. 操作步骤: 将绘图界限范围设定为A4 图纸大小(210mm×297mm ) 4. 选项含义和功能说明如下: 关闭(OFF):关闭绘图界限检查功能,绘制图形不受绘图范围的限制。 打开(ON) :打开绘图界限检查功能,如果输入或拾取的超出绘图界限,则操作将 无法进行。 5. 注意: (1) 在 CAD 的命令中“< >”代表默认值或上一次使用过的数值,如果尖括号中设定的值 与所输入值恰巧一致,可以通过空格键确认来省略操作步骤。 (2) 标准图纸规格, 如图 2-1 所示(单位:mm ) 2.1.2 设置图形单位 图 2-1 A0-A4 图纸规格 1. 功能:用于设置绘图单位,可以根据具体情况设置绘图的单位类型和数据精度。 2. 执行方式: 菜单栏:【格式】→【单位】 操作方法: 命令:limits 限界关闭:打开(ON)/<左下点> <0,0>:0,0 右上点<420,297>:297,210 重复执行limits 命令 限界关闭:打开(ON)/<左下点> <0,0>:ON 命令含义: 执行命令 设置绘图区域左下角坐标设置绘图区域右上角坐标 快捷键【空格】重复执行命令 打开绘图界限检查功能

(完整版)第二章AutoCAD二维图形的绘制

第2章 AutoCAD二维图形的绘制 绘制二维图形是AutoCAD的主要功能,也是最基本的功能。二维平面图形的创建比较简单,是整个AutoCAD的绘图基础。因此,只有熟练掌握二维平面图形的基本绘制方法,才能够更好地绘制出复杂的图纸。 2.1 图形界限和单位 2.1.1 设置图形界限 1.功能:设置图形绘制完成后输出的图纸大小。主要目的是为了避免在打印时出错,绘图界限需要确定两个二维点的坐标,这两个二维点分别是图纸的左下角和右上角。 2.执行方式: 菜单栏:【格式】→【图形界限】 3.操作步骤: 将绘图界限范围设定为A4图纸大小(210mm×297mm) 操作方法: 命令含义: 命令:limits 执行命令 限界关闭:打开(ON)/<左下点> <0,0>:0,0设置绘图区域左下角坐标 右上点<420,297>:297,210 设置绘图区域右上角坐标 重复执行limits命令快捷键【空格】重复执行命令限界关闭:打开(ON)/<左下点> <0,0>:ON 打开绘图界限检查功能 4.选项含义和功能说明如下: 关闭(OFF):关闭绘图界限检查功能,绘制图形不受绘图范围的限制。 打开(ON) :打开绘图界限检查功能,如果输入或拾取的超出绘图界限,则操作将无法进行。 5.注意: (1)在CAD的命令中“< >”代表默认值或上一次使用过的数值,如果尖括号中设定的值与所输入值恰巧一致,可以通过空格键确认来省略操作步骤。 (2)标准图纸规格,如图2-1所示(单位:mm)

2 AutoCAD 2010实用教程 宽×高1189×841 841×594 594×420 420×297 297×210 图2-1 A0-A4图纸规格 2.1.2 设置图形单位 1.功能:用于设置绘图单位,可以根据具体情况设置绘图的单位类型和数据精度。 2.执行方式: 菜单栏:【格式】→【单位】 命令行:Units(UN) 3.操作步骤: 执行【单位】命令,系统将弹出如图2-2所示的图形单位设置对话框。 图2-2 绘图单位对话框 2.2 辅助功能 在绘制图形时,通过移动光标来指定绘图位置往往很难精确定位。因此,要精确定位必须使用坐标或捕捉工具。灵活运用捕捉工具,可以提高绘图的准确性和工作效率。AutoCAD提供了对象捕捉、对象追踪等绘图辅助功能,通过设置来快速、精确地绘制图形。 2.2.1捕捉与栅格 在绘图的过程中,经常要指定一些特征点,例如端点、中点、圆心和两个对象的交点等。如果只凭手动来拾取,不可能准确地找到这些点。AutoCAD提供了对象捕捉功能,可

mastercam二维零件设计及轮廓加工刀具路径

第2章二维零件设计及轮廓加工刀具路径二维零件设计是MasterCAM造型设计的基础,应用非常广泛。本章通过一个典型零件说明MasterCAM的零件造型、设计方法、编辑技巧及二维轮廓刀具路径的生成方法。 2.1 零件设计过程及典型编辑方法的应用 图2-1 图2-2 图2-1a为零件的立体图,图2-1b为此零件的标注尺寸,图2-2为加工过程仿真后的效果

图。 以下操作步骤为图2-1a中零件的设计、编辑过程。 步骤一基本设置 层(Level):1 颜色(Color):绿色(10) Z向深度控制:0 线型(Style):实线(Solid) 线宽(Witdth):2 绘图面(Cplane):俯视图(T) 视图面(Gview):俯视图(T) 步骤二建立工件设计坐标系,绘制一矩形 按功能键F9,在屏幕中间出现一个十字线,即为工件设计坐标系。 绘制矩形方法如下:选择主菜单(Main Menu)-绘图(Create)-矩形(Rectangle)-两点(2 points) 输入左上方端点:-40,50 回车 右下方端点:0,-50 回车 结果如图2-3所示。

图2-3 图2-4 步骤三绘制圆 选择主菜单(Main Menu)-绘图(Create)-圆弧(Arc)-圆心、半径(Circ pt+rad) 输入半径:50 回车 圆心:-80,0 回车 按Esc键结束绘制圆。结果如图2-4所示。 步骤四打断圆与直线 选择主菜单(Main Menu)-修整(Modify)-打断(Break)-两段(2 pieces) 用鼠标拾取图2-4中的圆C1,并拾取断点位置于圆上P1位置,则圆被打断为两段,断点分别为P1和P2,如图2-4所示; 拾取图2-4中的直线L1,并拾取断点位置于直线中点P3位置; 打断后的图素与原图素只有拾取图素时才能分辨出,拾取选中的部分,颜色会发生变化。 步骤五修剪 选择主菜单(Main Menu)-修整(Modify)-修剪(Trim)-两图素(2 entities) 用鼠标分别拾取图2-4所示的直线L1上位置P4和圆C1上位置P5,得到图2-5;

第2章Mastercam二维图形绘制

第2章Mastercam二维图形绘制 第2章绘制2D图形 |绘制1992.1点 |绘制1992.1.1一般点 |绘制和抓取199点是绘制其他2D图形甚至3D图形的基础选择 命令。在 → → 工具栏上,可以找到11种定义点的方法,如图2-1 所示(如表2-1所示)。输入时,系统默认使用任何方式创建点,您可以选择其中的任何一种。然后,可以根据定义方法在绘图区域中创建点像素。点在二维视图的图形屏幕上用“+”表示,在三维视图的图形屏幕上用“*”表示。 图2-1创建下拉列表框 表2-1点输入子菜单选项描述 点类型描述操作在自动绘制工具条中输入点的坐标图例坐标输入,直接输入坐标原点,创建坐标原点,通过捕捉已知弧选择中心点(弧中心),选择用于生成圆心点以生成已知对象(根据端点鼠标在端点一端选择的位置),通过分别选择两个中间对象,生成它们的实际交

点或假想交点,选择和选择中点,生成已知对象的中间点,捕获已经创建的点选择相对值以选择和选择现有点,选择P1点,输入以相对坐标形式创建的点选择P1点,输入象限创建一个最接近圆弧和工作坐标轴x的实际交点的点,在选定的对象像素上创建一个最接近光标的点,使用鼠标创建任意草图点选择,在图形中选择一条直线选择线,可以在绘图区域的任意位置直接单击圆弧或样条线来生成相切捕捉,并选择圆或圆弧的相切点来选择对象。选择相切圆弧是在绘制切线或圆弧并垂直绘制的状态下选择垂直像素的唯一方法。选择垂直像素捕捉点 1.1.2特殊点和绘制 特殊点的绘制方法见表2-2 表2-2特殊点绘图说明操作图例类型选择构图(C)→点(P)→分段绘图点(S)命令,选择一个点图像,沿直线、圆弧或样条曲线构造一系列等距点,在功能区的(距离)文本框中输入指定的距离,将距离等分。或者在功能区的(段)文本框中输入段数,并将其分成固定数量的相等部分\ \相等数量的点(段)样条曲线节点(节点生成样条曲线的点样条)选择合成(C)→点(P)→绘制节点(N)命令。选择一条样条曲线,选择合成(C)→点(P)→动态绘图点(D)命令。选择对象后,屏幕上会显示一个标有点的箭头,并将其移动到适当的位置。沿已知对象单击,使用动态绘图点选择方法生成一系列点,用于构建网格状阵列点。您可以定义水平和垂直方向上由网格点绘制的网格点的数量,以及每个方向上网格点的距离。您还可以指定图形区域中点的位置和角度,并选择构

Mastercam常用画图技巧

Mastercam常用画图技巧 一画图步骤: 首先消化图纸,弄清图纸所要表达的几何形状,主要的模具结构,主要曲面的构面方法,方可以着手画图。先正视图,然后在上面画各种剖面,表达主要尺寸,搭好线架构,再构几种曲面,着色看效果,修改不合要求的地方。 消化图→画正视图→画剖视图→构全貌→着色→完成。各种面构建完后,立体图就算画好了,将图移到分中位置,即图形中心移到坐标原点位置,图形最高移到Z=0点,乘以缩水率,存档。一般这个图可以做铜公了。铜公图在前或者边视图与旋转180o后。加上分型面,前模原身留出的部分,就变成了前模图。铜公图缩去料位,加上分型面,后模厚身留的部分,就变成了后模图,如果料位是均匀的,只要在加工时将加工余量高成负料主可以了,不用改图。 二常用画图技巧。 Mastercam常用的构图法有直纹(ruled surface),扫描(swept),昆氏(coons),举升(lofted),牵引(draft),旋转(ruled)。 直纹曲面的特点是二条曲线扫描,一圈的形状就是相同的,如剖切线是圆弧,则圆的大小,圆心的Z值,半径都要一样才可以扫描,是一种规则曲面, 昆氏曲面是由封闭,边界构成的面,是一种应用广泛的不规则曲面。 举升曲面也是一种不规则曲面,但它只能控制一个方向,如要控制另外一个方向。则只有增加曲线的密度,在一些特殊的地方,如刀,勺,叉,鹅蛋形,飞机等,用举升面可以方便地构出而来。 旋转曲面是一种规则曲面,用于加转体。 牵引曲面常用于画出模斜度。交角的处理。 对于三个面相交的角部处理是经常碰到的构面难题,对于这种情况,一般常用的方法有三种 1)倒固定圆角 2)倒变R圆角。一般不用BEND连接方法。要注意的是要在大R角上倒小R角,不要在小R角倒大R角。 三面倒圆面的交面处理,先找出倒角面的边界线,再找出边界线的交点,将它连成线,然后修剪相交面,类似另外两个面。最后找出边界作成昆氏面。

MastercamX6绘图简易教程

Mastercam X6绘图教程 X6绘图步骤: 1.用X6软件打开三维文件(以igs格式为例) 选择,在弹出窗口内选择文件 选择需要加工的零件三维图打开。

2.绘图前处理 打开后会看到很多无用的点 这时可以用单一选择的功能,选中绿点删除,框选全部绿点后按 DELETE删除。 删除后整个图就显得没那么乱了。

3.设置坐标零点(实际加工时,对刀零点) 这一步是比不可少的最为关键的一步 我们可以看到屏幕中间位置有个小的XY坐标系(这个需要从系统设置里面调出来) 接着开始设置加工零点: 屏幕右下角有个WCS按钮,点一下,在弹出的菜单中选择“WCS图素定面”,然后选择你需要作为加工零点的面(选面的时候一定要看清楚鼠标是否选到想要的面),选好后出现新建视角, 点确定。

这时坐标系就变到你所选的面,并以该面为Z轴零点。 但是该坐标系还不是最终的加工坐标系,为了同步到与实际加工相同的坐标系,那么,我们必须知道实际加工时对刀坐标系零点相对于零件上某一点的距离。假设我们实际加工需要零件以图中方向摆放,且XY分别距离图中该点5mm为对刀零点。 一般导入的零件都是有倒角的,所以首先得提取出两个面的交点,用屏幕上方菜单栏“绘图”选项里面的“曲面曲线--所有曲线边界”命令将该点的两侧面轮廓提取出来,然后一直按回车键直到图中“选取曲面,实体或实体面”消失,这时能看到如图所示轮廓线变成绿色 接着,使用菜单栏中“转换--投影”命令将两条相交的线投影出来,并用“编辑--修剪打断延伸”命令中的“延伸”,将两条线延伸到相交。 然后使用WCS按钮里面的“打开视角管理器”

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Mastercam X6绘图教程X6绘图步骤: 1.用X6软件打开三维文件(以igs格式为例) 选择,在弹出窗口内选择文件 选择需要加工的零件三维图打开。

打开后会看到很多无用的点 框选全部绿点后按DELETE删除。 删除后整个图就显得没那么乱了。

3.设置坐标零点(实际加工时,对刀零点) 这一步是比不可少的最为关键的一步 我们可以看到屏幕中间位置有个小的XY坐标系(这个需要从系统设置里面调出来) 接着开始设置加工零点: 屏幕右下角有个WCS按钮,点一下,在弹出的菜单中选择“WCS图素定面”,然后选择你需要作为加工零点的面(选面的时候一定要看清楚鼠标是否选到想要的面),选好后出现新 建视角, 点确定。

这时坐标系就变到你所选的面,并以该面为Z轴零点。 但是该坐标系还不是最终的加工坐标系,为了同步到与实际加工相同的坐标系,那么,我们必须知道实际加工时对刀坐标系零点相对于零件上某一点的距离。假设我们实际加工需要零件以图中方向摆放,且XY分别距离图中该点5mm为对刀零点。 一般导入的零件都是有倒角的,所以首先得提取出两个面的交点,用屏幕上方菜单栏“绘图”选项里面的“曲面曲线--所有曲线边界”命令将该点的两侧面轮廓提取出来,然后一直按回车键直到图中“选取曲面,实体或实体面”消失,这时能看到如图所示轮廓线变成绿色 接着,使用菜单栏中“转换--投影”命令将两条相交的线投影出来,并用“编辑--修剪打断延伸”命令中的“延伸”,将两条线延伸到相交。 然后使用WCS按钮里面的“打开视角管理器”

点箭头后,选择刚才的交点作为WCS原点。 那么屏幕视角就会变成如下图所示: 如此还未达到我们需要的零件摆放角度, 所以,得使用“转换--旋转”命令将零件旋转到我们以上假设的摆放角度。

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