小学信息技术与课程整合教学设计
信息技术与课程整合的教学设计

•黎加厚
•信息技术
•学生练习、作业、 考试、教学评价
•课后反思与总结
•14
•信息技术与课程整合培训目标之一:
•15
关于教学设计的问题:【沈斌
】
•为什么上 1.为什么要上这节课?这节课要达到
?
什么目的?
2.要达到什么教学目标? 3.应用什么媒体?
•怎么上? 4.怎样才能帮助学生解决这些具体问 题?活动如何展开?
1、设计结构化观察表格
•50
2、设计态度量表(问卷调查)
•51
•知识点
3、设计形成性练习
•学习水平
•题 目 内 容
•什么是浮力? • 施力物体是什么? • 受力方向如何?
•识记
•判断题(对的请打“ • A、 木块在水中上浮时受到力 ,铁钉在水中下沉时没有受到力( ); ••”) B、从井里提水,觉得水桶离开 水后比水桶在水里时重,这是因为水 桶在水里时受到浮力的作用( )。
•5
•信息技术与课程整合的涵义
从转变教师教学方式看信息技术与课程整合:是 指在课程教学过程中把信息技术、信息资源、信 息方法、人力资源和课程内容有机结合,共同完 成课程教学任务的一种新型的教学方式。(李克 东) •从转变学生学习方式看信息技术与课程整合: •信息技术既是学生的学习对象,又是学生的学 习工具,更是师生交往的教学工具,学生在数 字化的环境中,利用数字化资源,以数字化的 学习方式进行学习,提高学习的质量和效益。 (美国教育技术首席执行官论坛)
(5) 在讨论末尾,应由教师(或学生自己)对整个协作 学习过程作出小结。 通过对自主学习和协作学习的设计,可营造出一种更好的学习 氛围,让学生充分发挥学习主体的作用,进行知识的意义建构 。
浅谈信息技术与小学数学教学整合

浅谈信息技术与小学数学教学设计整合跟着社会科学技术的进步、学校教育技术的不停更新和家庭电脑的普及,整个社会进入了信息时代的一个崭新阶段,教育走信息化之路已成必定。
数学作为一门基础学科,在与计算机联合的同时,其研究领域、研究方式和应用范围等方面获取了空前的拓展。
数学教学设计也所以与信息技术逐渐实现整合而获取优化。
如何让信息技术由助教为主转向以助学为主的协助讲堂教学设计;如何利用信息技术建立以学生自主学习研究学习的教学设计环境,使信息技术成为学生认知、研究和解决问题的工具;如何让学生最有效的接受信息,处理信息,培育学生的信息修养呢?所以,信息技术与小学数学讲堂教学设计的整合关于小学数学教学设计便有深刻的实践的意义。
一、应用信息技术,虚拟现实情境,改变教与学的方式教学设计实践表示,抽象观点、规则的学习常常没法灵巧适应详细情境的变化,学生经常难以用在学校获取的知识解决现实世界中的真切问题。
所以,在新的课程标准中,情境性学习获取了重视。
那么,如何才能让学生在讲堂上获取“身临其境”的感觉呢?信息技术为我们实现学习内容的情境化、活动化创建了条件。
特别是信息技术供给的网络传达方式能够实现教学设计内容的及时开放,问题情境生动传神,能够获取小学生进入角色快,踊跃性高。
为教师的教,学生的学供给了更有效的手段,为学生接受、办理信息供给了方便,为学生主体参与教案活动自主学习,提供了广阔的空间。
二、应用信息技术,拓展信息资源,改变教案内容的呈现方式经过现代信息技术,能够增大讲堂信息容量和教师控制教学设计信息的灵巧性,进而提升教学设计成效。
决定课堂容量的一个重要要素是学生的接受能力,媒体手段给学生的多重感官刺激和直观教学设计,加速了学生理解进度,相当于加强了学生的认知能力,进而缩短了学生对相同内容的接受时间,为增大讲堂容量供给了很好的条件。
合时适合地运用计算机协助教学设计,不单能够使教师在单位时间内教授更多的知识,更能够促进学生最大限度的实现知识构造的内部链接,最有效的和最大限度地把间接经验化成直接经验,经过媒体和多种提示性信号,在任何时间能鼓励在学生思想中进行最简短的提取和再现。
信息技术与课程整合课例

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------信息技术与课程整合课例信息技术与课程整合课例《找春天》评价报告评价的维度果评价结果教学设计方案(60分)课题概述(5 分)评分:5 分首先,对教材版本、学科、年级有清晰的说明,体现在《找春天》是人教版语文二年级下的第一课,课题就呼唤着我们去找春天。
其次,对学习内容和本节课的价值及重要性介绍清晰,体现在打开课本,我们会在插图中发现春天的影子;读着课文,我们会感觉到孩子们急切的心情。
课文语言优美,充满儿童情趣和文学色彩。
教学思想(10 分)评分:8 分体现了教师主导学生主体的教学思想尊重学生差异未能在布置作业体现出来,就无法体现因材施教上。
学习目标分析(10 分)评分:8 分首先,本设计与学习课题相关,其次与课程整体学习目标一致,体现知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三维目标,而其也体现对学生综合能力尤其是创造性思维能力、解决问题能力的培养,这节课目标阐述清楚、具体。
本课的知识点集中在会认、会写 9 个生字,至于仿写创编有些不符合年龄段,要求过高。
学习者特征分析(5 分)评分:1 / 85 分对学习者的兴趣、动机等有适当的介绍。
体现在学生喜欢春天,热爱春天,对语文有浓厚的学习兴趣,思维较活跃,愿意阅读,已形成一定的学习习惯和学习方法。
详细列出学生所具备的认知能力、信息技术技能、情感态度和学习基础等。
教学过程设计(20 分)评分:18 分首先,《找春天》设计合理的教学任务,体现在:1、课前准备;2、课文处理;3、和教学策略;4、扩展阅读;4、仿写创编等程序上。
其次,教学策略内容和形式丰富丰富、多样,便于发展学生的多种智能,体现自主、合作、探究的学习方式,如课堂一开始,教师引导学生读春天来了,春天来了。
信息技术与学科融合的教学设计汇编3篇

信息技术与学科融合的教学设计汇编3篇【篇一】信息技术与学科融合的教学设计为期一周的《信息技术与学科深度融合教学应用》培训结束了,其中让人影响深刻的是如何将白板和微课等等信息技术与学科紧密的融合起来,在今后教学中,我将以这期培训为标榜,改善自己的教学方式。
交互式电子白板是一个集成了众多媒体教学功能的实用软件,通过这样一套与硬件捆绑的软件,对于已经制造好的课件,教师可在该产品的批注模式下,对原有的课件可用不同颜色、不同笔型的笔迹进行标注讲解,可以随心所欲的在上面写、画、插入视频剪辑图片,可以改变背景图和颜色,可以进行放大和缩小等等如此众多的功能,在提升教学效率的同时,增加了学生对课程内容的趣味性。
1.方便教学,有效丰富了教学内容和信息量在以往用课件授课的过程中,教师要走到主控台前操作计算机,机械地把课件内容展示给学生,教学过程显得不流畅,学生往往不能像预想的那样积极主动参与到教师精心设计的活动环节中去,课堂教学似乎失去了活力的源头。
而用交互式电子白板授课的过程中,教师只需在白板地上点击需要的工具或图标,即可实现所需要的操作,且交互式电子白板自身的界面为教师提供了一个书写板书的空白区域,教师可以当黑板使用,顺应了教师的讲课习惯,使得授课很自如。
又由于交互式电子白板系统与各种软件能很好地兼容,其自带资源库中存放有各学科的图片、活动挂图、音像资料、学科工具等,教师可以灵活方便地引用所需的信息资源和教学软件,极大地丰富了教学信息。
2.活跃课堂,有利于教学方式多样化以往的多媒体课件主要用于教学资料演示,那种预先设计、高度结构化课件在演示过程中只能进行有限的切换,无法进行更改和标识,学生参与度很低。
而交互式电子白板平台可以根据教学实际情况调用需要的素材,随时在书写、标记和计算机操作状态之间进行切换,根据需要灵活地进行编辑、组织、展示与控制,使教学的灵活性大大增加,学生有了更多到白板前展示、表现、练习和合作的机会,参与的积极性提高了,参与的方式更加多样了,更有利于培养学生的积极探索、主动建构的能力和意识,也有利于回归富有活力的课堂。
中小学信息技术的课程教案

中小学信息技术的课程教案第一章:信息技术基础1.1 课程导入介绍信息技术在日常生活中的应用讲解信息技术课程的重要性1.2 信息技术的定义和发展讲解信息技术的定义介绍信息技术的发展历程1.3 信息技术的分类介绍输入、输出、存储、传输等基本技术讲解计算机硬件、软件、网络等组成部分1.4 信息技术在教育领域的应用讲解信息技术在教育领域的优势介绍常见的教学辅助工具和软件第二章:计算机基本操作2.1 计算机硬件认识讲解计算机硬件的组成部分进行实物展示和操作演示2.2 操作系统的使用讲解操作系统的功能和界面进行操作系统的实际操作演示2.3 常用办公软件的使用讲解Word、Excel、PowerPoint等办公软件的基本功能进行实际操作演示2.4 计算机的基本维护讲解计算机硬件和软件的维护方法第三章:网络与通信3.1 计算机网络基础讲解计算机网络的定义和分类介绍网络协议和网络设备3.2 互联网的基本使用讲解互联网的接入方法和常用应用进行实际操作演示3.3 网络安全与道德规范讲解网络安全的基本知识强调网络道德规范的重要性3.4 电子邮件的使用讲解电子邮件的发送和接收方法进行实际操作演示第四章:信息技术与学科整合4.1 信息技术在教学中的应用讲解信息技术在教学中的优势和挑战介绍常见的教学辅助工具和软件4.2 信息技术与课程整合的方法和策略讲解整合的原则和步骤分享成功的整合案例和经验4.3 数字化教学资源的建设与利用讲解数字化教学资源的分类和获取方法强调合理利用教学资源的重要性4.4 信息技术与创新能力的培养讲解信息技术对学生创新能力的影响探讨如何利用信息技术培养学生的创新能力第五章:信息素养与道德规范5.1 信息素养的定义与重要性讲解信息素养的内涵和重要性强调提高学生信息素养的必要性5.2 信息检索与评估讲解信息检索的方法和技巧介绍信息评估的标准和工具5.3 网络道德与法律规范讲解网络道德和法律法规的重要性强调在网络环境中遵守道德和法律规范的必要性5.4 信息安全与自我保护讲解个人信息保护的方法和技巧强调在网络环境中注意个人信息安全的重要性第六章:编程与算法6.1 编程基础介绍编程语言的种类和特点讲解编程的基本概念和逻辑思维6.2 常见编程语言介绍讲解Python、Scratch等编程语言的基本用法进行实际操作演示6.3 算法与算法思维讲解算法的定义和重要性介绍常见的算法思想和方法6.4 编程实践与创新强调编程实践的重要性探讨如何通过编程培养学生的创新能力第七章:多媒体与动画制作7.1 多媒体技术基础讲解多媒体技术的定义和分类介绍多媒体硬件和软件设备7.2 图像和音频处理讲解图像和音频处理的基本方法介绍常用的图像和音频处理软件7.3 视频制作与编辑讲解视频制作的基本流程介绍常用的视频编辑软件和技巧7.4 动画制作与设计讲解动画制作的基本原理和方法介绍常用的动画制作软件和技巧第八章:与物联网8.1 基础讲解的定义和发展历程介绍的应用领域和前景8.2 编程实践讲解编程的基本方法进行实际操作演示8.3 物联网技术基础讲解物联网的定义和组成介绍物联网的应用领域和发展趋势8.4 物联网项目实践强调物联网项目实践的重要性探讨如何利用物联网技术培养学生的创新能力第九章:信息技术的道德与法律规范9.1 信息技术道德规范讲解信息技术道德规范的定义和重要性强调遵守信息技术道德规范的必要性9.2 信息技术法律法规讲解信息技术法律法规的种类和内容强调在信息技术领域遵守法律法规的必要性9.3 网络安全与个人防护讲解网络安全的基本知识和防护措施强调个人信息保护的重要性9.4 社会责任与网络素养讲解网络素养的定义和重要性强调提高网络素养和社会责任的必要性第十章:信息技术教学设计与评价10.1 信息技术教学设计原则讲解信息技术教学设计的基本原则和方法强调以学生为中心的教学设计理念10.2 信息技术教学策略与方法讲解信息技术教学策略和方法的选择与应用强调创新性和实践性教学方法的重要性10.3 信息技术教学评价与反思讲解信息技术教学评价的类型和原则强调教学评价与反思对教学改进的重要性10.4 信息技术教学案例分享与讨论分享成功的信息技术教学案例进行教学案例的讨论和分析,以提高教学质量。
信息技术与学科融合教学设计小学语文第四册《恐龙的灭绝》

《恐龙的灭绝》教学设计前言:随着当代信息技术的普及和应用,茸鞴培已经进入了高科技信息技术期间,信息技术与其他学科的整合是改革传统教学模式的主要途径。
教育部《关于在中小学普及信息技术教育的关照》中指出:“信息技术与课程整合是促进中小学教学根本性变革的首要途径。
”这就把信息技术与课程整合进步到了一个十分主要的地位。
新的《语文课程标准》指出:“努力建设开放而有活力的语文课程。
”“应拓宽语文学习和运用的领域,注意跨学科的学习和当代科技手段的运用……”。
充分使用信息技术为语文教学服务,获得语文学科知识,培养语文能力,进步语文素养,是一个极新而又布满朝气的领域。
教材简析:《恐龙的灭绝》是一篇科学知识小品文。
全文以科学家们关于“灭绝”的说法为线索,介绍了恐龙灭绝的几种理由。
本文图文并茂,形象生动真切,内容条理清楚,集中反映了在中生代时期,遍布恐龙的神秘天下。
“恐龙”是孩子们十分感爱好的一个话题,文章从标题到内容吸引着学生的好奇心。
然而恐龙却是生活中已经不存在的生物了。
课文的内容和主题,更加引起孩子们的探讨生理,从这个角度说,它起到了很好的辅助作用,是对学生进行用伶俐的目光去视察、发现身边的科学,培养学科学、爱科学、发现科学的极好范例。
课前老师可故意识地指导学生收集相关恐龙的资料,雄厚学生对恐龙的了解,激发学生探讨的爱好。
教学目标:1、认识15个生字,会写9个字。
2、正确、流利地朗读课文。
理解积累“重大、逃避、枯萎、哺乳动物”等词语。
3、读懂课文,了解课文围绕“”这一题目讲了哪样,感受大自然的神奇,有对恐龙的灭绝等自然征象进行科学探讨的爱好和愿望。
教学重点:读懂课文,了解课文围绕“恐龙是如何灭绝的”这一题目讲了些哪样,培养爱科学、学科学的爱好和索求未知的好奇心。
教学难点:使用当代信息技术,培养学生独立自主、合作、探讨的学习精神,培养爱科学、学科学的爱好和索求未知的好奇心。
教学预备:老师精心设计《恐龙灭绝》的课件,电脑教室教学过程:一、激活思想,开放空间1、题目抢答,激活思想。
信息技术与学科融合的教学设计十二篇
信息技术与学科融合的教学设计十二篇教学设计:教育心理学术语教学设计:2023年华东师范大学出版社出版的图书教学设计:2023年重庆出版社出版的图书以下是小编整理的信息技术与学科融合的教学设计十二篇,仅供参考,大家一起来看看吧。
信息技术与学科融合的教学设计1现在的教育方式出现多元化,高效的而又便捷的教学。
符合现代信息技术与传统教育方式结合,我们在探索适合当地条件,符合地区文化以及跨域性的补充,听取各种意见;只有听取多方面意见,全面了解情况,才能明辨是非作出我们需要的选择。
但爱迪生说:失败也是我需要的,它和成功对我一样有价值。
在探索的道路上会有这样货那样的问题。
创新就有风险,就有可能失败,失败并不可怕,失败是成功之母。
开拓创新路上的失败能够启迪后人。
(一)以创新发展新的教育活力国务院总理李克强对教育工作作出重要批示强调凡是阻碍人才培养的,我们都应当改革。
改革,只有改革才是教育创新可持续的根本保障,只有改革才能革除制约创新发展的思想观念和深层次体制机制障碍。
中国教育面临的一些问题,如公共教育资源的配置还不尽合理、更高水平的普及教育任务艰巨、学科专业布局和人才培养机制还有待优化、现代职业教育体系还有待完善、社会力量和民间资本提供多样化教育服务的空间还有待拓展等,都需要靠创新管理来驱动。
创新是一种文化,但更是一种制度环境,创新的精神和能力,只有在适宜的环境条件下才能生长出来,创新需要必要的管理,但更需要切实的服务。
改革,就是要靠教育治理体系和治理能力的现代化,来释放教育创新发展的活力,来为教育的创新发展提供更好的服务。
管理者少一些计划思维、少一些直接管理、少一些不当干预,多一些实实在在的服务;教育者多研究不同阶段学生必须掌握的核心内容、必须形成的核心素养,千方百计提高教学水平。
(二)信息技术对教学的优势Internet在我们中国普及面很广,包括(城市、县、乡、村及直辖市等等)这是我们应用的基础,Internet有强大的信息库,丰富的影像、录音、文字、文献资料......我们可以在网络环境搜索我们需要的资源进行整理,归纳,选择符合当前阶段的学习,并加以利用。
信息技术与数学教学深度融合案例——《小小设计师》教学设计
信息技术与数学教学深度融合案例——《小小设计师》教学设计摘要:信息技术已成为优化现代课堂教学的一种有效手段和途径,运用信息技术,把抽象的数学问题直观化,能更好帮助学生学习,增强课堂教学效果;信息技术的多元化,能使学生的思想长上翅膀,在科学知识的蓝天下,展翅高飞;网络便捷、灵活的优势,可激发学习兴趣。
本节案例站在教育信息化新常态的高度,将数学知识的学习与信息技术中的画图软件、QQ聊天软件、网络基础知识进行了深度融合,使学生在数学课上不仅学会了简单图形的设计,还学会了电脑绘图的的简单方法,并通过电脑绘图又加深了对图形的对称、平移、旋转等知识的进一步理解;通过运用QQ软件上传图片、网络搜索所需资料、图片、电脑绘图工具设计徽标、,使学生深刻感受到了电脑的学习功能,激发了创作的灵感。
关键词:教育信息化;数学课堂;画图工具;网络共享信息技术已成为优化现代课堂教学的一种有效手段和途径,运用信息技术,把抽象的数学问题直观化,能更好帮助学生学习,增强课堂教学效果;信息技术的多元化,能使学生的思想长上翅膀,在科学知识的蓝天下,展翅高飞;网络便捷、灵活的优势,可激发学习兴趣。
根据这样的思想,我在北师版小学数学三年级下册《数学好玩——小小设计师》一课中开展了以下教学活动。
一、学习内容分析本节课是一节数学综合实践活动课,内容是设计艺术节标志(徽标),需要学生认真观察、动手操作,体会对称与不对称的特征。
由于学生年龄小,感性经验少,运用常规的教学方法,从教材所给的图案或徽标中抽象出徽标的特征,并设计出新颖、独特的徽标有一定的困难。
为了突破这个难点,我让学生通过“图案感知——网络深化——电脑画图——网络共享”等方法对该内容与信息技术进行了深度融合。
二、学习目标1.通过收集和欣赏各类徽标,体会对称与不对称的区别,进一步理解轴对称图形的特点。
2.通过设计徽标的数学活动发展空间想象能力,培养创新意识和审美意识。
3.在设计徽标的活动中获得积极的情感体验,体会数学与艺术、生活之间的紧密联系。
南京市第七届中小学信息技术与课程整合教学设计暨第九
年段
幼儿园 幼儿园 幼儿园 幼儿园 幼儿园 幼儿园 初中 初中 初中 高中 高中 小学 小学 小学 小学
学科
幼教 幼教 幼教 幼教 幼教 幼教 音乐 音乐 音乐 音乐 音乐 体育与健康 体育与健康 体育与健康 体育与健康
作品名称
语言:诗歌“春天” 小班语言:诗歌——神奇的魔术师 语言:儿歌“颠倒歌” 综合活动;热闹的元宵节 综合活动《认识颜色》 美术活动: 蜗牛去旅行(线描 绿色的呼唤 熟悉的旋律 春天的脚步 排球规则解读 如幻似梦的声画视听艺术 后滚翻游戏:打龙尾 乒乓球运动 乒乓球 奥运知识赛!赛!赛!
南京市第七届中小学信息技术与课程整合教学设计暨第九届中小学CAI优秀教案评选活 动复赛顺序表 第三组比赛顺序表Ⅰ(6月21日上午8:30——12:00)
序号
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
姓名
王昊 张凡 黄庆 曹玲 高清华 刘锦景 徐丽萍 李翔南 张红 薛晶菲 赵捷 王小燕 艾欣 吴子庆 池纯娅 张屹 高秀锦 刘佳 高丽文 胡翠娥 戴薇 尤菊 殷莺
学校
南京市宇花小学 南京市樱花小学 南京市雨花台区外国语小学 南京市雨花台区实验小学 南京市板桥第二小学 南京市二十四中 江宁区周岗初级中学 南京市文枢中学 南京市石鼓路小学 南京市游府西街小学 南京市游府西街小学 南京市瑞金北村小学 南京市银城花园小学 南京市银城花园小学 南京市琅琊路小学 南京市三牌楼小学 南京市银城花园小学 南京市银城花园小学 南京市武定新村小学 南京市夫子庙小学
区县
玄武 玄武 玄武 玄武 玄武 玄武 白下 浦口 雨花 鼓楼 栖霞 江宁 白下 鼓楼 鼓楼
2023年信息技术与学科融合教学设计(10篇)
2023年信息技术与学科融合教学设计(10篇)信息技术与学科融合教学设计1一、教学目标1、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。
2、通过整合、真正实现教学目标的综合化;教学过程的民主化;教学方法的多样化和教学技术的信息化。
从而使素质教育在教学中得到突破性的进展。
3、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。
二、教学内容从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。
《基础教育课程改革纲要》提出改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。
即新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有主动参与,乐于探究,交流与合作”寺征的学习方式。
而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的'课改提供一个平台。
在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。
三、教学活动以网络版的《景泰蓝的制作》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。
该课件为存储于WWW服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。
以中国古典民乐《高山流水》为背景音乐,课文朗诵配上景泰蓝制作六道工序的图片,并且用景泰蓝制作全过程录像和十几幅精美的景泰蓝工艺作品图,以增加学生的直接经验和感性认识。
以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。
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小学信息技术与课程整合教学设计 课 题 《解决问题的策略》 【教学内容】:第10册教科书P88~89页例1、2和练一练及练习十六第1、8题 【教材分析】: 本单元是在学生已经学习了用画图和列表的策略解决问题的基础上,教学用“倒过来推想”的策略解决相关实际问题。“倒过来推想”是一种应用于特定问题情境下的解题策略。通常情况下,已知某种数量或事物按照明确的方法和步骤发展、变化后的结果,又要追溯它的起始状态,便适合用“倒过来推想”的策略加以解决。 教材首先通过两道例题让学生解决具体的问题,体会适合用“倒过来推想”的策略来解决的问题的特点,初步掌握运用这一策略解决问题的基本思考方法和过程;再在接下来的练习中安排了不同的实际问题,让学生灵活运用学过的数学知识去解决,进一步体会“倒过来推想”的策略意义及其适用性,提高解决实际问题的能力。 【学情分析】: “倒推”思想在生活中运用的很广泛,学生在曾经的学习和生活中就已经接触过“倒推”思想了,也有可能部分曾经就已经用过“倒推”思想,练习十六第5题就是很典型的倒推题型,这种题目,在低年级段就已经接触过,说明学生对“倒推”思想并不陌生,有进一步学习的基础。 【教学目标】: 1、使学生在解决实际问题的过程中学会用“倒过来推想”的策略寻求解决问题的思路,并能根据实际的问题确定合理的解题步骤,从而有效地解决问题。 2、使学生在对自己解决实际问题过程的不断反思中,感受“倒过来推想”的策略对于解决特定问题的价值,进一步发展分析、综合和简单推理的能力。 3、使学生进一步积累解决问题的经验,增强解决问题的策略意识,获得解决问题的成功体验,提高学好数学的信心。 【教学重点】:使学生会运用“倒过来推想”的策略寻找解决问题的思路,并能根据问题的具体情况确定合理的解题步骤。 【教学难点】:使学生在对解决实际问题过程的不断反思中,感受“倒过来推想”的策略对于解决特定问题的价值,进一步发展分析、综合和进行简单推理的能力。 【教学准备】:多媒体课件(Authorware交互课件) 【教学媒体的选择和设计】:本节课我选用的是Authorware软件制作的课件,Authorware软件具有强大的交互性能,能满足教师对课堂非预设生成时素材的随机调动,且Authorware的界面清楚简洁,菜单栏显示了课的流程,方便教师随时把握流程,同时Authorware能够较好的综合文字、图片、声音和影像文件,直观演 示动态情境。 一、课前复习:
1、课件出示逆运算题:( )40( )30(20) 师:你能理解这道题目的意思吗? 生:多少加40等于多少,再用多少减30等于20。
(师边说边用课件出示:顺着思考) 师:你准备怎么解决这个问题?
(生回答师用课件出示:倒过来推算) 问:你会倒过来推算吗? 生答师用课件演示推算过程和结果。 师相机提问:题目中是-30,你在计算的时候为什么是+30了? 生:顺着想是-30,倒过来想就是+30了。 师:算出来的得数10对不对?咱们有什么办法证明? 生:顺着计算一遍。 生口头验算结果,然后回答第2小题。 ( )7( )9(20) 2、小结。 师:今天我们要学习的策略就是„„? 生答师板书:倒过来推算 二、教学例题: (一)、教学例1,学会基本的倒推思想。 1、课件逐步出示例1情境图,生观察,并相机阅读条件和问题。 师:你准备用什么策略来解决这个问题?(生自由汇报) 师:你准备先从哪个条件入手解决这个问题?(生汇报) 师:你准备怎么解决这个问题?(生自由汇报思考过程) 2、画杯子图倒过来分析证明。(课件画图演示过程) 3、填表分析。 师:现在甲杯和乙杯各有多少毫升?你是怎么想的?原来甲杯和乙杯各有多少?你又是怎么想的? 4、列式计算。 师:你准备怎么列式计算?先算什么?再算什么? 板书: 400÷2=200(毫升) 甲杯 200+40=240(毫升) 乙杯 400-240=160(毫升) 师:为什么先算400除以2得到200,第二步为什么用200加40?算乙杯除了可以用400减去240,还可以怎样想?(板书:或200—40=160) 5、学生检验。 师:这个答案对不对,咱们想个办法证明一下。 6、师:在小组里说说解决这道题目的策略。(学生小组交流) 7、出示练习十六第1题。 师:你准备怎样整理题目中的信息? (生:列表整理) 学生根据题目中的条件信息,填表分析。 生独立列式解答,再汇报交流思考过程。 师:第一步用60除以2算的是什么?根据什么条件这样算的?(生答) 师:有些题目在解答之前,我们可以先把重要的信息先整理出来。 (二)、教学例2,学习如何收集、整理信息,再倒过来推想。 1、课件播放例题2。 师:你准备用什么策略来解决这个问题?(生:倒过来推想) 师:你有什么方法可以将题目的意思更加简洁、清楚地表示出来吗?(摘录条件) 课件出示:先按题意摘录条件进行整理,再倒过来推算。 师:题目中什么有什么比较重要的信息? 生一一列举重要信息。 师:这些有用的信息怎样排列呢? 生答师板书摘录的信息: 原有?张→又收集24张→送给小军30张→还剩52张 师:根据倒过来推想的策略,你能想办法找到结果吗?在小组内说说自己的想法。 生汇报倒过来推想的策略,课件倒过来逐个出示: „„←跟小军要回30张←还剩52张 2、列式计算: 师:先在小组里说说自己的想法,再列式解答。 生答师板书方法一:52+30-24=58(张) 师:还有什么思考方法可以找出答案? 师:又收集的比送给小军的少6张,现在比原来就怎么样? 生答师板书方法二:30-24+52=58(张) 3、验算证明: 师:根据求出的答案,再顺推过去,看看剩下的是不是52张? 生口头检验。(58加收集的24张就有82张,送给小军30张减去30就还剩52张) 4、探索简便思考过程(如图9) 师:我们也可以像上课开始做的那道逆运算题目一样,把题目简单化。 课件出示:( )24( )30(52) 师:你会倒过来推算吗?(生口答) 5、小结: 师:不管用哪种计算方法,咱们在解题之前的思考过程都用到了什么策略? 生:倒过来推想的策略 师:看来,倒过来推想的策略还真的很重要呢! (三)、教学练一练题型,理解“一半多一些”题目的思考策略。 1、课件播放练习十六第8题。 (1)师:你会像刚才那样,先用文字摘录题整理信息,再倒过来推想吗? 学生独立摘录题目中的条件进行整理。 展示学生摘录整理的信息,分析评讲。如果有学生对用去一半又用4元理解又难度,教师用课件画示意图帮助理解。 (2)师:根据摘录整理到的信息,你会倒过来推想吗? 生汇报倒过来思考的过程,师相机课件出示倒推过程。 (3)师:根据这种倒过来推想的方法,你会列式计算吗? 生独立列式解答,再汇报交流思考过程。 师相机提问:多少是一半? 2、课件播放练一练题目。 (1)师:你会整理并倒过来推想吗? 学生独立摘录题目中的条件进行整理。 展示学生摘录整理的信息,分析评讲。帮助学生搞懂送出一半还多1张的含义,弄清楚一半指的是多少。(结合学生回答,画示意图帮助学生理解一半是多少。) (2)师:根据摘录整理到的信息,你会倒过来推想吗? 生汇报倒过来思考的过程,师相机课件出示。 (3)师:根据这种倒过来推想的方法,你会列式计算吗? 生独立列式解答,再汇报交流思考过程。 三、思维拓展: 1、请客题目。 课件逐个出示摘录的信息,师描述故事情境:一个人请客吃饭,客人到的差不多的时候,他说了三句话,结果把一些客人气走了,最后只剩1位客人。他请到了多少位客人? 生小组讨论交流,然后汇报思考过程和答案。 2、做思考题“李白喝酒”。 师:你能用方框这样的方法,先收集整理信息,再倒过来思考吗?
课件出示:( )遇店加一倍( )见花喝一斗( )遇店加一倍„„ 生小组讨论交流,然后汇报交流。 四、总结谈话: 今天学习了什么策略?(生:倒过来推想的策略) 学了这个策略,对你今后的学习乃至生活有什么帮助?(生:„„) 教学设计内容应包括:①教学目标;②教学内容和重、难点分析;③教学对象分析;④教学媒体的选择和设计;⑤教学过程;⑥教学流程图;⑦备查网址。
本节课教学设计流程图:
谈话复习,唤醒“倒推”思想的潜意识。 课件出示复习题逆运算
Authorware课件
开始
课件出示例题1,感受简单的“倒推”思想对解题的帮助。
Authorware课件 生观察,并回答观察到的结果和思考过程。
画图、列表、计算原来两倍各有多少毫升果汁。
课件出示练习十六第1题,及时巩固例1题型的“倒推”思考方法。
Authorware课件 生独立解答 课件出示例题2,学会如何收集、整理信息,再倒过来推想。
Authorware课件 学生一一收集信息 在老师的带领下学会整理信息。
带领学生倒过来有序思考,解答题目。
课件出示练习十六第8题
Authorware课件 学生独立收集整理信息 课件画示意图,帮助学生进一步理解“用了一半,又用去4元”。
课件出示练一练 Authorware课件 学生独立收集整理信息 课件画示意图,帮助学生进一步理解“一半还多1张”。
课件出示“请客题目”。
Authorware课件 师描述请客故事的情境。
生讨论汇报思考过程及答案
课件出示“李白喝酒”思考题。
Authorware课件 师:你能用方框这样的方法,先收集整理信息,再倒过来思考吗?
生讨论汇报思考过程及答案
全课总结:今天学习了什么策略?(生:倒过来推想的策略) 学了这个策略,对你今后的学习乃至生活有什么帮助?(生:……)