创建交互式动画

合集下载

PPT软件中如何制作可交互式的幻灯片

PPT软件中如何制作可交互式的幻灯片

PPT软件中如何制作可交互式的幻灯片幻灯片演示是现代工作和学习中常用的一种方式,而PPT软件则是制作幻灯片的主要工具之一。

然而,传统的幻灯片演示往往呈现线性的结构,缺乏互动性,容易让观众产生疲劳感。

为了提高演示效果,我们可以利用PPT软件的一些功能来制作可交互式的幻灯片,使观众更加参与其中,增加演示的吸引力和效果。

首先,我们可以利用PPT软件的超链接功能来实现幻灯片之间的跳转。

这样一来,我们可以将幻灯片分成多个部分,每个部分都有一个链接按钮,观众可以根据自己的兴趣和需求选择点击不同的链接按钮,跳转到感兴趣的内容。

这种方式不仅可以提高观众的参与度,还可以根据观众的反馈和需求来调整演示内容的顺序和重点。

其次,我们可以利用PPT软件的动画功能来制作交互式的幻灯片。

通过添加适当的动画效果,我们可以在幻灯片中引入一些互动元素,比如按钮、滑动条等,观众可以通过点击按钮或者拖动滑动条来触发相应的动画效果,实现内容的展示和切换。

这种交互式的设计可以增加观众的参与感,让他们更加积极地与演示互动。

此外,PPT软件还提供了一些其他的功能和工具,可以帮助我们制作更加交互式的幻灯片。

比如,我们可以利用PPT软件的表格和图表功能来展示数据和统计结果,观众可以通过点击不同的数据点或者图表元素来查看详细信息。

我们还可以利用PPT软件的媒体插入功能来添加音频和视频,观众可以通过点击播放按钮来观看视频或者听取音频,增加演示的多样性和趣味性。

然而,制作可交互式的幻灯片并不仅仅是利用PPT软件的功能和工具,更重要的是要根据演示的目的和受众的需求来设计和安排内容。

我们需要考虑观众的背景和兴趣,选择合适的互动方式和内容,避免过度使用动画和效果,以免分散观众的注意力。

同时,我们还可以通过提问、讨论和小组活动等方式来进一步增加观众的参与度,使演示更加生动和有趣。

总之,PPT软件提供了丰富的功能和工具,可以帮助我们制作可交互式的幻灯片。

通过合理地运用超链接、动画、表格、图表、音频和视频等功能,我们可以增加观众的参与度,提高演示的吸引力和效果。

《第13课猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《第13课猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在让学生掌握Scratch编程软件的基本操作,理解交互式动画的基本原理,通过实践操作完成猜拳游戏的制作,培养学生的逻辑思维能力和创新能力,同时提高学生的信息技术应用水平。

二、作业内容1. 软件学习:学生需熟练掌握Scratch编程软件的操作界面,了解各个功能模块的作用及使用方法。

2. 基础知识掌握:学习Scratch中角色的创建、脚本的编写及事件的处理等基本知识,为制作猜拳游戏打下基础。

3. 猜拳游戏制作:学生需根据所学知识,自主设计并制作一个简单的猜拳游戏交互式动画。

要求包括:(1)创建游戏角色:至少包括两个角色,分别代表玩家和计算机。

(2)编写脚本:实现猜拳游戏的逻辑,包括出拳、判断、显示结果等功能。

(3)设置交互:实现玩家与计算机之间的互动,如点击角色出拳等。

4. 作品优化:鼓励学生进行作品优化,如添加背景音乐、美化界面、增加游戏难度等。

三、作业要求1. 安全性:在操作Scratch软件时,要注意保护个人信息安全,不得在未经许可的情况下访问或泄露他人信息。

2. 规范性:作业应按照教师指导的步骤进行,书写清晰、规范,代码注释完整。

3. 创新性:在制作猜拳游戏时,要发挥创意,尝试不同的设计思路和实现方法。

4. 实用性:作品应具备基本的交互功能和游戏逻辑,能够正常运行并达到预期效果。

5. 及时性:作业应在规定时间内完成并提交,不得拖延。

四、作业评价1. 教师评价:教师根据学生提交的作业进行评分,主要从软件操作、基础知识掌握、猜拳游戏制作及作品优化等方面进行评价。

2. 同学互评:鼓励学生之间进行作品交流和评价,互相学习、互相进步。

3. 自评反思:学生需对自己的作品进行反思和总结,找出不足之处及改进方法。

五、作业反馈1. 教师反馈:教师根据评价结果,对学生作业进行总结和反馈,指出不足之处及改进建议。

2. 学生自我调整:学生根据教师及同学的反馈,对作品进行自我调整和优化。

第5章 制作交互式动画

第5章 制作交互式动画

的括号内加入按钮事件与按键事件命令。例如,双击 press 命令后,程序编辑区内的程序如图 5-1-8 所示。在 press 命令右侧输入英文符号“,”后,单击辅助按钮栏中的“显示代码提示”按钮 ,即可弹出图 5-1-4 的命
令列表框,双击“keyPress "<Down>"”命令,即可加入按键事件命令。此时,程序编辑区内的程序如图 5-1-9
再释放鼠标左键时触发事件。
(4)rollOver(滑过):当鼠标指针由按钮外面移到按钮内部时触发事件。
(5)rollOut(滑离):当鼠标指针由按钮内部移到按钮外面时触发事件。 (6)dragOver(拖过):当鼠标指针移到按钮上,并按住鼠标左键,然后将鼠标指针拖曳出按钮范围,接着
拖曳回按钮上时触发事件。
舞台中的影片剪辑实例是可以通过鼠标、键盘、帧等的触发而产生事件的,并通过事件来执行一系列动作(即
程序)。选中影片剪辑实例,弹出“动作-影片剪辑”面板。 将“动作-影片剪辑”面板命令列表区内“全局函数”→“影片剪辑控制”目录下的 onClipEvent 命令拖曳
到程序编辑区内。这时程序编辑区内会弹出影片剪辑实例事件命令列表框,如图 5-1-10 所示。双击该列表框中 的命令,可在 onClipEvent 命令的括号内加入影片剪辑实例事件命令。例如,双击 load 命令后,程序编辑区内
序编辑区内显示相应的脚本程序。 (3)ActionScript 版本下拉列表框:用来选择 ActionScript 的版本,本书均选择 ActionScript 1.0 & ActionScript 2.0 版本。 (4)命令列表区:其中有 12 个命令文件夹和一个索引文件夹,单击 图标可以展开文件夹。文件夹中有下 一级文件夹或命令,双击命令或用鼠标拖曳命令到程序编辑区内,可以导入相应的命令。这里所说的“命令”是 指程序中的运算符号、函数、语句、属性等的统称。 (5)程序编辑区:用来编写 ActionScript 程序。在程序编辑区内右击,会弹出一个快捷菜单,利用其中的

AnimateCC核心应用案例教程

AnimateCC核心应用案例教程

03
与3D软件的交互
Animate CC支持导入3D模型和动画,并可以与3D软件(如Maya、
3ds Max等)进行交互操作,拓展了动画制作的可能性。
在线动画的发布与分享
发布到YouTube、Vimeo等平台
Animate CC支持将制作的动画发布到YouTube、Vimeo等在线视频平台,方便与他人分 享作品。
ActionScript脚本的编写与应用
总结词
ActionScript脚本是一种强大的编程语言,可以用于编 写复杂的交互式动画和游戏。
详细描述
ActionScript脚本是Animate CC中用于控制动画和实 现交互效果的一种编程语言。通过ActionScript脚本的 编写,可以实现复杂的交互式动画和游戏。例如,可以 使用ActionScript脚本控制动画的播放、停止、跳跃等 ,还可以实现用户与动画的互动效果。在编写 ActionScript脚本时,需要使用Animate CC提供的 ActionScript编辑器来进行编写和调试。
Animate CC核心应用案例 教程
2023-11-07
contents
目录
• 基础操作及界面介绍 • 图形绘制与编辑 • 动画制作与编辑 • 交互式动画与声音效果 • 综合案例实战 • Animate CC的扩展应用
01
基础操作及界面介绍
软件安装与启动
下载Animate CC
访问Adobe官方网站,下载Animate CC的安装包。
声音文件的导入与设置
要点一
总结词
在Animate CC中,可以导入声音文件,并将其设置为 动画的背景音乐或音效。
要点二
详细描述
首先,需要将声音文件导入到Animate CC项目中。可 以通过菜单栏中的“文件”->“导入”->“导入到库 ”来导入声音文件。然后,可以将声音文件拖入到舞台 中,并设置其属性。例如,可以设置声音的音量、播放 速度等。此外,还可以将声音文件设置为动画的背景音 乐或音效,增强动画的视听效果。

书法临摹过程的交互式动画建模方法

书法临摹过程的交互式动画建模方法

书法临摹过程的交互式动画建模方法一、介绍1.1 研究背景1.2 研究意义1.3 研究现状1.4 研究方法二、相关技术2.1 数字书法技术概述2.2 书法临摹技术分析2.3 模型构建方法分析2.4 数据处理技术分析三、交互式动画建模方法设计3.1 研究原则3.2 建模技术与算法3.3 模型生成流程设计3.4 系统框架设计四、模型实现与算法优化4.1 模型实现4.2 算法优化五、实验与评估5.1 实验环境与数据集5.2 实验结果评估5.3 结果分析与讨论六、结论与展望6.1 研究结论6.2 研究不足与展望参考文献一、介绍1.1 研究背景传统的书法临摹活动一般是在纸上手写,难以保证作品的完美复制和指导的精准,而数字化书法临摹技术的出现解决了这个问题。

数字化书法临摹技术利用计算机虚拟构建的方式,实现了复制各种书法作品的目的,并且增加了艺术创造的可能性。

数字化书法临摹技术已经被广泛应用在教育、文化、工业、娱乐等领域。

1.2 研究意义基于数字化书法临摹技术的需求不断增长,需要更高效、智能的算法处理复杂的书法特效,提高产品的逼真程度和准确度。

因此,本研究旨在探讨一种交互式动画建模方法,用于数字化书法临摹,提高书法作品复制和制作效率,满足不同水平、不同年龄段的人的需求,促进书法作品的传承和创新。

1.3 研究现状目前,数字化书法临摹技术主要采用光栅化方法,将二维书法作品转化为相应的数据矩阵,随后,通过对书法作品特征的提取和分析,设计相应的算法实现它们的复杂效果。

这些算法的实现大多是基于图像处理、计算机视觉和模式识别技术。

1.4 研究方法本研究采用交互式动画建模方法作为主要研究手段,通过与用户的互动,快速构建复杂的书法特效,并提高建模效率。

为了验证方法的有效性,我们进行了实验,分别采用现有光栅化和交互式动画建模方法进行书法特效的构建,通过对比分析两种不同方法的建模效果和效率,以及用户的满意度和体验,验证我们所提出的交互式动画建模方法的优越性和可行性。

交互动画

交互动画

三、对影片剪辑编写:
两种情况:AS写在影片剪辑(实例)上、写在时间轴(关键帧)上。
写在影片剪辑上(点击实例)
格式:onClipEvent(事件){
语句组;
}
例:onClipEvent(){
_root.P1.stop;
}
停止本场景内名为P1实例的动作。 _root 代表本场景。
应用举例:小球移动动画
on(release){
getURL("","_blank) }
则该按钮就实现了一个打开网页的功能。
FLS
按钮的AS编写规则
on语句就是按钮的AS编写规则了。需要注意的是on里面的事件,这 个事件你可以理解为是鼠标或键盘的动作。刚才的例子我们使用的 事件是release(按一下鼠标)现在把常用的按钮事件列出 事件名字 说明 Press 事件发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标 Release 发生在按钮上方按下鼠标并松开。也就是“按一下”鼠标 Releaseoutside 发生于在按钮上方按下鼠标,接着把光标移动到按 钮之外,然后松开鼠标 Rollover 当鼠标滑入按钮时 Rollout 当鼠标滑出按钮时 Dragover 发生于按着鼠标不放,光标滑入按钮 Dragout 发生于按着鼠标不放,光标滑出按钮 Keypress 发生于用户按下特定的键盘按键时
FLS
6.同理:选中舞台上的暂停按钮,在它上面输入: on (release) { _ root.mc.stop()} 然后依次在快退上输入: on (release) { _root.mc.prevFrame(); } //prevFrame表示回到动画的上一帧。
在快进的按钮上输入: on (release) { _root.mc.nextFrame();} 在停止的按钮上输入: on (release) { _root.mc.gotoAndStop(1);} 表示跳到mc影片的第一帧,并停止播放!

flash入门教程

flash入门教程

2023-11-04contents •flash简介•flash基本操作•flash动画制作基础•flash交互式动画制作•flash动画发布与导出•flash动画制作实例教程目录01 flash简介flash的发展历程2001年,Adobe公司收购Macromedia 公司,Flash成为Adobe旗下产品。

2005年,Flash CS2发布,支持ActionScript 3.0,引入了新的开发工具。

2010年,Adobe宣布停止开发桌面版的Flash播放器。

2007年,Flash CS4发布,支持ActionScript 3.0的更多功能。

1996年,Macromedia公司推出第一版Flash,用于制作动画和游戏。

Flash是最早的网络动画技术之一,广泛应用于网页设计和广告制作。

网络动画游戏开发教育培训Flash曾是游戏开发的重要工具之一,但随着其他技术的发展,逐渐被取代。

Flash曾广泛应用于在线教育和培训领域,但随着HTML5等技术的普及,逐渐被取代。

03flash的应用领域0201flash的特点和优势Flash文件体积小,便于在网络上传输和播放。

文件小、传输快动画质量高交互性强跨平台性Flash支持矢量图形和位图图形,可以制作出高质量的动画和图片。

Flash支持ActionScript编程语言,可以制作出具有交互性的动画和游戏。

Flash可以在不同的操作系统和设备上播放,具有较好的跨平台性。

02 flash基本操作flash的安装与启动下载Adobe Flash Player:访问Adobe官方网站,下载与您的计算机操作系统和浏览器兼容的Flash Player版本。

安装Adobe Flash Player:按照下载文件的指示进行安装即可。

启动Adobe Flash Player:在安装完成后,可以通过浏览器中的“插件”选项来启动Flash。

flash的工作界面介绍属性面板用于显示和编辑当前选中对象的属性。

如何在PowerPoint中创建动态和交互式演示文稿

如何在PowerPoint中创建动态和交互式演示文稿

如何在PowerPoint中创建动态和交互式演示文稿在PowerPoint中创建动态和交互式演示文稿PowerPoint是一款被广泛应用于演示文稿制作的软件,它提供了丰富的功能和工具,使用户能够创建出具有吸引力和交互性的演示文稿。

下面将介绍如何在PowerPoint中创建动态和交互式演示文稿,以增强演示效果和提升观众的参与度。

一、选择适合的主题模板在创建演示文稿之前,首先需要选择一个适合的主题模板。

PowerPoint提供了各种丰富多样的主题模板,涵盖了不同的风格和设计元素。

选择一个与演讲主题相符的主题模板,可以使演示文稿更加整体统一,给观众以良好的视觉体验。

二、利用动画效果增加视觉吸引力动画效果是制作动态演示文稿的关键。

PowerPoint提供了多种动画效果,包括过渡动画和对象动画。

过渡动画可以用于幻灯片之间的切换,而对象动画则可以给文本、图片和形状等对象添加动态效果。

在设计动画效果时,需要注意以下几点:1. 简洁明了:动画效果不应过于复杂,以免分散观众的注意力。

选择简洁的过渡动画和适度的对象动画,使其能够突出重点和讲解内容。

2. 适时出现:动画效果的出现时机要恰当,与演讲内容相呼应。

可以根据讲述的逻辑顺序和重点安排动画效果的出现时间,以增加观众的关注度。

3. 连贯性:动画效果之间应具有一定的连贯性,避免出现杂乱无章的动画效果。

可以设置相同或相似的动画效果,以形成整体的一致性效果。

三、添加交互式元素增强参与度除了动画效果,PowerPoint还支持添加交互式元素,以增强观众的参与度和互动性。

以下是一些常用的交互式元素:1. 超链接:通过将文本、图片或形状设置为超链接,可以在点击时链接到其他幻灯片、网页或文件等。

这样可以将非线性的内容进行关联,使观众能够根据自身需求进行选择和跳转。

2. 按钮:在幻灯片中添加按钮,可以触发特定的操作或动态效果。

通过按钮,观众可以主动与幻灯片进行互动,例如播放视频、展开隐藏内容等。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

返回
操作步骤
(1)打开动画文件。 (2)在时间轴上选择“图层1”的第30帧,打开“动作— 帧”面板,在命令选择区中,选择【全局函数】→【时 间轴控制】→【gotoAndPlay】命令,然后双击 “gotoAndPlay”,在gotoAndPlay ( ) 后的括号里写上要 跳转到的帧数40,程序编辑如图7-9所示。 (3)时间轴上“图层1”第30帧上出现了一个“a”,表示 该帧有一个动作,如图7-10所示。 (4)按【Ctrl+Enter】组合键测试动画,可看到动画的播 放直接从第30帧跳到第40帧,“跟我学Flash MX”几个 文字的缩小出现了跳跃。
返回
图 7-3 “库—按钮”面板
返回
图 7-4 “动作—按钮”面板
返回
图 7-5 加入新动作菜单
返回
图 7-6 “on”函数
返回
图7-7 “gel Pause”按钮的编程
返回
图 7-8 “Play”按钮的编程
返回
案例小结
1.在“动作”面板中,可以用3种方法添加动 作: (1)双击命令选择区窗口的动作列表中的动 作。 (2)直接将动作拖曳到程序编辑区中。 (3)单击加入新动作按钮,在弹出的下拉列 表中选择要添加的动作。 2.通过本案例,学会了如何为按钮编写程序脚 返回 本来控制动画播放。
基本知识



在帧中设置的动作在播放该帧时执行。如案例7.2, 在动画的第30帧通过ActionScript脚本程序设置了 gotoAndPlay动作,当动画播放到第30帧时执行。 因此这种动作与播放时间或影片内容有较大关系。 在按钮中设置的动作是当按钮发生特定的事件时才 会执行。如案例7.1,为“暂停”按钮添加stop() 动作,为“播放”按钮添加play ( ) 动作。 在影片剪辑中设置的动作是在播放该影片剪辑时被 载入。同一影片剪辑的不同实例可以有不同的动作。 这类动作相对较少使用,但灵活运用可以简化许多 工作流程。
知识总结与延伸(2)
ReleaseOutside:当鼠标指针移到按钮之上, 并单击鼠标左键,不松开鼠标左键,将鼠标 指针移出按钮范围,再松开鼠标左键时,事 件才会发生。 RollOver:当鼠标指针由按钮外面,移到按钮 内部时。 RollOut:当鼠标指针由按钮内部,移到按钮 外边时。
知识总结与延伸(2)
DragOver:此事件发生的条件较为复杂,必须包括3 个步骤:首先,鼠标单击目标按钮后,并按住鼠标 左键不放;然后,拖动鼠标指针到按钮之外,继续 按住鼠标按钮不放;最后,将鼠标指针拖回到按钮 之上。此时,事件发生。 DragOut:当鼠标指针移到按钮之上,并单击鼠标左 键,不松开鼠标左键,然后把鼠标指针拖曳出按钮 范围时,事件发生。 KeyPress:当键盘的指定按键被按下时,事件发生。 KeyPress的确定必须在其右边的文本框内输入按键 的名称,也可以按要求设定的按键(文本框内会自 动显示出按键的相应名称)。
知识总结与延伸(续)
3.“动作”面板的快捷菜单。 单击“动作”面板的按钮,弹出如图7-17所示的“动 作”面板快捷菜单。 转到行:选择该命令将打开如图7-18“转到行”对话框, 在“行数”文本框中输入跳转的语句行,然后单击 “确定”按钮即可。 导入脚本:选择该命令将打开“打开”对话框,可以 将脚本文件导入到语句列表中。
第二步:创建按钮的交互式动画
(6)在 on ( ) 中选择“press”。用同上的方法,在命 令选择区中,选择【全局函数】→【时间轴控制】→ 【stop】命令,然后双击“stop”,程序编辑如图77所示。程序中,第1行用来设置说明事件, on是 一个事件句柄,它说明这是一个可以通过按钮的触 发来产生的一个事件;press是事件名称,它说明 这个事件是在鼠标单击时产生相应的动作;第2行 stop ( ) 是用来确定响应事件的动作,即让动画暂停 播放。 (7)用同样的方法,利用“动作—按钮”面板为 “Play”按钮编程如图7-8所示。
知识总结与延伸(2)
2.设置按钮的事件和动作 在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作,可为按钮设 置事件和动作。 在“动作—按钮”面板中,有一个按钮事件句柄:on ( )。 在其括号内,可设置如下事件: Press:指当鼠标指针移到按钮之上,并单击鼠标左键时。不 用等鼠标放开该事件就已经成立。 Release:当鼠标指针移到按钮之上,再松开鼠标左键时。这 个事件必须是在按下左键并等鼠标松开时才发生。当加入任 何动作到该按钮上时,Flash 会自行以这个事件处理。
返回
案例7.2 创建帧动作
练习目的 练习要求 操作步骤 案例小结 知识总结与延伸

返回
练习目的
了解并熟悉在“动作-帧”面板中编写程序的 基本方法 体会ActionScript命令对动画的控制

返回
练习要求
1.利用ActionScript命令实现对动画的控制。 2.将动画从第30帧直接跳至40帧播放。
返回
案例7.1 用按钮控制两球碰撞
练习目的 练习要求 操作步骤 案例小结 知识总结与延伸

返回
练习目的
掌握从公用库中选择元件的方法 了解并熟悉在“动作-按钮”面板中编写程序 的基本方法 体会ActionScript命令对动画的控制。

返回
练习要求
1.制作两球水平相互靠拢碰撞然后分开的图形 元件。 2.创建按钮交互,可以控制播放和暂停动画。
返回
图 7-20 “首选参数”对话框
返回
7.2 设置交互式动画的方法

基本知识 案例7.3 用按钮控制图片左右移动和缩放 案例7.4
蝴蝶起舞
返回
基本知识



交互式动画的一个行为包含了两个内容:一个是事件 (Event),一个是事件产生时所执行的动作(Actions)。 事件是触发动作的信号,动作是事件的结果。 在Flash 中,播放指针到达某个关键帧、用户单击按钮或按 下键盘按键、用户单击影片剪辑实例等操作,都是事件。创 建交互式动画即是要设置在什么事件下执行什么动作。动作 是由一系列的语句组成的程序。通过“动作”面板可以进行 事件的设置和动作的设计。 在动画设计过程中,可以在三个地方加入ActionScript脚本 程序,它们分别是帧、按钮和影片剪辑。
第二步:创建按钮的交互式动画
(4)在舞台工作区中,单击工具栏上的箭头工具选 中“Pause”按钮,然后单击“动作—按钮”面板, 弹出如图7-4所示的“动作—按钮”面板。 (5)在“动作—按钮”面板中,左上的窗口是命令 选择区,左下的窗口是参数设置区,右边的窗口是 程序编辑区。在命令选择区中,选择【全局函数】 →【影片剪辑控制】→【on】命令,然后双击 “on”;或者单击面板中的加入新动作按钮,弹出如 图7-5所示的菜单。在菜单中单击“on”,在“动 作—按钮”面板的程序编辑区中出现如图7-6所示。
知识总结与延伸
替换:单击它,可弹出如图7-12所示的“替换”对话框。在 “查找内容”文本框中输入要查找的字符串,在“替换为” 文本框中输入要替换的字符串,然后单击“查找下一个”按 钮,即可选中程序中的该字符串,单击“替换”按钮,可进 行一个字符串的替换,单击“全部替换”按钮,即可对程序 中所有查找到的字符串进行替换。 插入对象路径:单击它,可弹出如图7-13所示的“插入目标路 径”对话框,在该对话框中可以选择路径的方式、对象的路 径。 语法检查:单击它可以检查程序中的语法错误。如果有错误, 会显示相应的提示信息。
创建交互式动画
教学目标 课堂讲解
教学目标
知道什么是ActionScript脚本语言 理解事件和动作的含义 理解ActionScript的基本命令(play命令、
stop命令和goto命令等) 掌握“动作”面板的操作 掌握ActionScript的基本语法(常量、变量、 表达式、基本语句等) 掌握设置按钮动作、设置帧动作、设置 影片剪辑动作 了解ActionScript的函数
知识总结与延伸(续)
导出脚本:选择该命令将打开“另存为”对话 框,可以将语句列表中的动作语句作为文件 输出。 自动套用格式选项:选择该命令将打开如图719所示的“自动格式选项”对话框,在该对 话框中,可以对自动格式进行设置。 首选项:选择该命令将打开如图7-20所示的 “首选参数”对话框,在该对话框中,可以 对动作编辑区中的文字字体、字号和颜色等 参数进行设置。
返回
操作步骤
第一步:创建“两球碰撞”动画 第二步:创建按钮的交互式动画 第三步:按【Ctrl+Enter】组合键,可以看 到两球碰撞的动画循环播放。用鼠标单 击“gel Pause”按钮,动画播放暂停;用 鼠标单击“Play”按钮,动画继续播放。
返回
第一步:创建“两球碰撞”动画
(1)选择【文件】→【新建】菜单命令, 创建一个Flash 文档。 (2)创建一个名字为“两球碰撞”的图形 元件,在其内制作两个小球水平靠拢碰 撞然后分开的动画。如图7-2所示。 (3)回到场景1,将“库”面板中的“两 球碰撞”图形元件拖曳到舞台工作区中。 单击选中第30帧,按【F5】键,使动画 面板的使用
7.2 设置交互式动画的方法 7.3 ActionScript语言
返回
7.1 “动作”面板的使用
基本知识 案例7.1 用按钮控制两球碰撞 案例7.2 创建帧动作

返回
基本知识

在Flash 中制作动画时,若要使动画中的按钮、 关键帧、影片剪辑等具有交互性,就必须为 其设置相应的动作。这些动作是由实现某一 具体功能的ActionScript命令或实现一系列功 能的ActionScript命令组构成。 在Flash中,对ActionScript的编辑是通过 “动作”面板实现的。本节将介绍“动作” 面板的操作方法。
知识总结与延伸(1)
1.什么是ActionScript ActionScript的中文意思是“动作脚 本”。它是Flash 的编程语言,有自己 的语法、变量和函数等。ActionScript也 采用面向对象的编程思想,采用事件驱 动,以关键帧、按钮和影片剪辑实例为 对象,来定义和编写ActionScript。
相关文档
最新文档