FLASH工具栏各工具作用说明

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flash基本工具介绍

flash基本工具介绍

flash基本工具介绍flash基本工具介绍基本工具的使用很重要,往往很多效果都是有这些完成的,但因为不熟练导致做不出来!所以熟练这些很有必要!㈠圆形工具:圆形工具的功能非常强大。

它可用来绘制椭圆和正圆,不仅可任意选择轮廓线的颜色、线宽和线型,还可任意选择轮廓线的颜色和圆的填充色。

利用圆形工具还可绘制出有表面光泽的球状图形。

(注:边界线只能定义单色,而在填充区域则可定义多种色彩的渐变色,在颜色面板中设置。

)㈡矩形工具:它是从圆扩展出来的一种绘图工具,用法与圆形工具基本相同,利用它也可以绘制出带有一定圆角的矩形。

长按它出现多边形工具,可在属性面板中设置边数,边粗等一系列效果。

㈢笔刷工具:主要用来更改工作区中任意区域的颜色,以及制作特殊效果。

利用笔刷工具可以制作书法效果,并且可以把导入的位图作为笔刷来绘画,以及通过调整刷子的压力来达到控制图线的粗细效果等。

附属工具说明:选项栏中的按钮是用来定义笔触颜色和涂改方式的,如图(注:这些按钮有些是根据绘制的方法会产生不同的效果,比如内部绘画选项,你从圆外拖到圆里填充的是圆外,而从圆里拖到圆外填充的是圆里。

)㈣滴管工具:前提:在ctrl+B的情况下才能吸取颜色用于采样,除采线条和填充颜色样外,还能采填充的位图样,以及吸取文字的属性(字体、字号、字型、颜色等)应用于其他文字吸取文字的属性,应用于其他文字操作方法:用文本工具选定第一个文字对象,然后用吸管,单击第二个文字对象。

第一个文字对象的属性就与第二个对象的相同了。

(注:上述操作仅仅涉及文字属性,不会改变类型。

如,原来是静态文字,不会改为动态文字或输入文字。

)㈤橡皮擦工具:橡皮擦工具用于擦除场景中的图形。

1.擦除模式:标准擦除-擦除鼠标拖动过地方的线条与填充擦除颜色-仅仅擦除填充物,不影响线条擦除线条-仅仅擦除线条,不影响填充物擦除所选填充-只能擦除选中的填充内部擦除-仅能擦除鼠标起点(单击)处的对象的填充。

不影响线条,如果起点处空白,则什么都不会被擦除2、水龙头按下,鼠标成水龙头状,单击填充物或线条可一次擦除。

flash教程

flash教程
3.Transform Panel(变形面板):
变形操作面板。这里的变形,主要是指旋转(Rotate)、透视(Skew),以及大小改变三种操作,你只需在相应的输入框内填入合适的数字,再点按最下排两个按钮的第一个按钮(Copy And Apply Transform)就可以了,其功能相当于操作菜单中的 Modify (变形)命令。如图三:
图三
4.Stroke Panel(描边面板):
此面板又叫作轮廓面板,主要用来处理物件的轮廓属性。这些属性包括:Stroke Styles(轮廓样式)、Stroke Height(轮廓高度,即轮廓的厚度)、Stroke Color(轮廓颜色),而最下面是个结果预览框,轮廓样式,轮廓厚度及轮廓颜色等信息,都可以在这个预览框中看到。如图四:
图六
2.Swatches(颜色采样板):
操作非常简单,只需直接进行采样就行了。如图七:
图七
提示:简单的颜色只需直接在采样面板上进行就可以了,但对于复杂的、有多种色值变化的填充,则需借助前面我们讲到的 Fill(填充面板)来进行。有了 Fill 属性设置面板的帮助,你可以创造出各种各样的色彩!在后面的实战章节中你将体会到这点。
图一
提示:这个面板有什么作用?很简单,当你要用 Flash 制作一个指定大小的组件时,就得先利用此面板获取详细的物件信息,然后再进行制作。
2.Fill Panel(填充面板):
共有填充样式(FillStyle)与填充颜色(Fill Color)两种设置功能,其中,填充样式又分为没有填充(None)、实心填充(Solid)、线性渐变填充(Linear Gradient)、球性渐变填充(Radial Gradient)、位图填充(Bitmap)五种填充方式。如图二:

Flash动画制作第四章 flash主工具栏详解

Flash动画制作第四章 flash主工具栏详解

第四个学习目标在不参考任何文档的情能况下,说出Flash主工具栏上工具的应用方法。

在不参考任何文档的情况下,能熟练的使用主工具栏上工具,绘制、控制对象。

第四章flash主工具栏详解flash主工具栏(备注:默认的情况下Flash自动选择直接选择工具。

)1、直接选取工具:可以直接选择一个或多个对象,并且可以移动物体,配合Alt键可以复制物体,配合Shift 键可以单击选中多个对象。

2、:部分选取工具,可以选择矢量图的轮廓节点。

被选中的结点显示为绿色实心点。

3、:3D旋转工具,选中后在图片上会出来一个三维坐标,调整三维坐标可以模拟真实世界的透视效果。

在下拉菜单里还包含一个三维移动可以。

3D工具可以调整图形三维坐标,但是必须是As3.0的版本下才能其作用。

:任意变形工具,可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。

选择任意变形工具的时候图片四周会出现8个点,这八个黑点都可以调整图片的大小,任意变形工具可调节图片移动、旋转、缩放、倾斜和扭曲,当我们鼠标放置在黑点上的时候,鼠标指针会发生变化,指明哪种变形功能可用。

渐变工具:改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。

当我们选中工具时在对象上会出现3个提示点,箭头为放大缩小填充区域、右上角圆点为旋转渐变方向、中间的圆点可以移动渐变填充区域。

:套索工具,可以自由绘制选择区域。

:钢笔工具,可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。

用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。

绘制的锚点有2种模式,直角点和贝塞尔曲线。

鼠标直接单击放手绘制的使直角点,鼠标单击后往旁边拉一下,在放手绘制出来的是贝塞尔曲线。

完成线条绘制后可以右击鼠标结束创建,或者配合CTRL键也可以结束绘制。

删除锚点:单击想要删除的锚点,删除多余锚点。

添加锚点:单击需要添加锚点的区域,添加锚点。

转换锚点工具,可以转换锚点模式,单击锚点把鼠标往外拉可以把直角点转换为贝塞尔曲线,单击锚点可以把贝塞尔曲线转换为直角点。

FLASH中各工具使用方法

FLASH中各工具使用方法

线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属 性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖 动就可以绘制直线
使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线, 在按下鼠标左键进行拖动时如果 按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或 以45度更改填充色与边框色,可以选择 墨水瓶工具与颜料桶工具。
选择工具
是一个最常用的工具,它用来选择舞台中的一个对象。 通常选择的方法有两种:
点选和框选,点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。
一个组件选中会出现蓝色的边框,填充和线条选中后就会出现麻点状态。 如果要选择多个对象且对象的分布并不规则,也就是选择
选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放 拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结 束。如果绘制不满意,可用部分选取工具进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参数, 有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹, 也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。

读书笔记-工具箱及面板的使用

读书笔记-工具箱及面板的使用

一、Flash的工具箱:分成四个部分:工具区域、查看区域、颜色区域和选项区域。

【工具区域】:包含绘图、上色和选择工具。

【查看区域】:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。

用选择工具拖动只移动了所选对象,而用手形工具则移动了舞台及其上的对象。

用任意变形工具中的缩放功能实现了对象大小的改变,而用缩放工具则只能改变舞台及其上的对象的显示比例。

【颜色区域】:包含用于笔触颜色和填充颜色设置的功能工具。

【选项区域】:显示用于当前所选工具的功能键。

功能键影响工具的上色或者编辑操作。

常用工具简单解读:【选择工具】:可用来选择对象、移动对象,或改变形状的形态。

选定“选择工具”后让鼠标指向未选定对象的边缘,会显示出一条弧线或直角,这时可微调形状。

【部分选取工具】:利用部分选取工具可调整形状路径。

【任意变形工具】:利用该工具可对对象进行旋转和缩放。

【渐变变形工具】:利用该工具可对填充色有线性或放射状渐变效果进行渐变效果的方向和范围进行设置。

调出一个颜色面板可设置渐变效果。

【钢笔工具】:利用该工具可手工绘制路径。

常常用部分选取工具拖拽路径的锚记点来调整路径。

如:用钢笔工具可轻易地如下图所示的小松树形状。

画完后,全选该形状,单击部分选取工具,再单击某个锚记点,然后拖拽选中的锚记点(实心。

未选中的锚记则显示为空心),拖拽则可调整路径(即小松树的形状)。

锚记点就是线条上确定每条线段长度的点。

选取钢笔工具后单击鼠标,便可确定一个锚记点。

被选中的锚记点未被选中的锚记【文本工具】:利用该工具可在舞台中加入文字。

【线条工具】:利用该工具可画出线段。

可是直线或斜线,由两点确定一条线。

【矩形工具】:利用该工具可画出散件型的矩形或圆角矩形。

【椭圆工具】:利用该工具可画出散件型的椭圆、圆、缺角圆或环形。

【基本矩形工具】:利用该工具可画出非散件型的矩形或圆角矩形。

【基本椭圆工具】:利用该工具可画出非散件型的椭圆、圆、缺角圆或环形。

【多角星型工具】:利用该工具可画出多边形或星形。

Flash绘图工具的使用

Flash绘图工具的使用
-Flash
❖ 绘制曲线:单击并拖动,可以通过调节杆来调节曲 线的弧度和方向
❖ 添加锚点、删除锚点、转换点
-Flash
❖绘制卡通鲸鱼 ❖ 钢笔工具勾勒轮廓,颜料桶填充颜色,钢笔/铅笔
(平滑)绘制腹部与背部的分界线。线条工具绘制 腹部的线段。也可以使用刷子工❖ 1.椭圆:可以绘制圆(Shift)和椭圆 ❖ 实例:绘制笑脸图形
❖ 动态文本显示动态更新的文本,如成绩得分、股票 报价或天气报告
❖ 输入文本使用户可以将文本输入到表单或者调查表 中。
-Flash
❖ 输入文本:选择文本工具,拖动出一个文本框后, 可在其中输入文字,然后可以编辑文字属性。
❖选择文本类型 ❖ 字体、大小、颜色 ❖ 样式:加粗、倾斜等 ❖文字方向 ❖对齐方式 ❖间距 ❖ “动态文本”的“字体嵌入”,可以选择要嵌入的
-Flash
❖2. 矩形工具:绘制矩形、正方形(Shift)和圆角 矩形
❖3. 多角星形工具:绘制多边形和星形 ❖ “星形顶点大小”是设置星形向内收缩的程度 ❖ 实例:绘制电脑
-Flash
❖三、刷子工具 ❖ 刷子工具可以绘图和填充色彩,根据所选填充模式
的不同,刷子工具在图形上绘画的效果也大不相同 ,再配合不同的形状和笔触大小,可以方便地创建 出各种生动的艺术效果
❖C. x和y文本框
D. “端点”下拉列表
❖2.在绘制直线时按住( )键,可以绘制用户水 平呈45度的角。
❖A. Ctrl
B. Alt
❖C. Shift
-Flash
❖3. 选择( )模式的铅笔工具,可以绘制流畅
平滑的曲线,选择(
)模式的铅笔工具,可
以绘制规则的几何线条.
❖A. 伸直
B. 平滑

FLASH教程 工具解说

FLASH教程 工具解说

FLASH教程工具解说介绍:flash软件中的工具箱是flash中非常重要的一个部分,也是最容易学习的一个部分,只要我们了解了这个工具箱用处,那么我们很快就能够利用它来为我们绘制出一组简单的图形。

为我们日后学习动画绘制卡通形象或者按钮打好基础难度:初级工具/原料FLASH步骤方法工具面板介绍1.箭头工具主要用来选取对象,以变对该对象进行操作如:删除,移动等。

如图鼠标单击选择该对象后,可用Delet删除,用鼠标按住不松开,然后拖动到所需要的位置。

2.另外箭头工具还具有切割和变形的功能。

当我们用工具箱中的工具绘制出圆、矩形、线条等形状时,用鼠标可以将他们切割。

按住鼠标拖动,将不需要的部分选中按Delet删除。

3.当鼠标接近我们绘制的图形时,箭头下会出现半弧形,这时可按住鼠标拖动来改变它的外形。

4.次选取工具(部分选择工具)用来修改由铅笔或钢笔所绘制的线条。

当用次工具选取所绘曲线时上面会出现一些节点(图中小方格叫节点),当鼠标点击节点时,节点上会有控制柄出现。

5.选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结束。

如果绘制不满意,可用次选工具进行调整。

6.画笔工具也叫刷子工具,由此可见它用来“刷”一些具有刷子效果的曲线。

工具箱下面可以调整刷子的大小和形状。

7.缩放工具用来改变对象的大小情况,包括长、宽、旋转、倾斜等。

上图中的小白点代表旋转的中心点,用鼠标可以改变其位置。

8.填充变形工具用来对填充的方式进行调整,对该图中的改变填充的控制点进行调整。

橡皮擦工具9.用橡皮擦工具可以擦除当前场景中的对象,当选择橡皮擦后,工具箱下面还有擦除模式。

10.文本工具是用来输入文字信息。

选择文本工具,再工作区按住鼠标拖出文本框,输入文字。

11.椭圆工具用来绘制椭圆,在绘制过程中按住Shift键可绘制正圆。

矩形工具用来绘制矩形,同椭圆工具一样在绘制过程中按住Shift键可绘制正方形。

第一课Flash入门

第一课Flash入门
一.Flash图形的特点
Flash应用的是矢量图,这种图形的优点是可以任意放大,而且图 像体积大大减小。
如下图圆圈内区域,位图放大后有马赛克出现,失真了,而矢量 图放大后质量丝毫不受损。
二.界面的认识和部分工具的使用
1)菜单栏:这里是FLASH的功能指令。
2)工具箱:使用“工具”面板中的工具可以绘图、上色、选择 和修改插图,并可以更改舞台的视图。 3)时间轴:是显示动画场景/图层/桢等重要信息和控制动画长 度以及当前编辑中的动画或元件的图层和桢的位置。并也应用于 组织和控制影片内容在时间轴上播放的层数和桢数。
4)浮动面版:与动画编辑相关的面版;如:属性/混色器等。 5)工作区:中间部分的灰色区域是工作区。
6)场景:可以调换颜色的部分是场景。(也叫编辑区)。
二.界面音乐片断或是一段独立 的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为 一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为 可以在重复使用
库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台) 场景:动画的表现场所(好比是舞台) 时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工
作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编 辑区和时间线。(好比是剧本)
常用的几个名词
我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏, 需要找好演员(制作好元件),置于后台(放 在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放 在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线 上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
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先学习主要的工具栏。

(如果你的界面没有这个工具栏,点击主菜单栏上的“窗口”下的“工具栏”就可以显示了,或者直接“ctrl+F2”也可以打开。

图标说明具体描述
1 选择工具选择图形和文本的工具,也可以配合线条与图形工具做出弧形和不一样的
图形
2 部分选区工具选中图形的边缘形成路径,可以与钢笔工具配合使用。

3 线条工具画直线
4 索套工具选择图形中需要的部分,也可以选中同色的色块
5 钢笔工具绘制精确的图形和线段
6 文本工具用于创建文字
7 椭圆工具绘制椭圆与圆形
8 矩形工具,多角星型工具绘制矩形,圆角矩形,星形,多变形
9 铅笔工具绘制随意的图形和线条
10 刷子工具用于绘制矢量图形
11 任意变形工具调整图形的大小
12 填充变形工具修改渐变
13 墨水瓶工具改变线条颜色
14 颜料桶工具改变图形的颜色
15 滴管工具在绘图区,吸取自己需要的颜色
16 橡皮擦工具擦除不要的线
17 手形工具移动舞台
18 缩放工具有放大“ctrl”+“+”和缩小“ctrl”+“-”
19 填充色填充图形颜色
20 笔触颜色填充线段颜色
黑白、没有颜色、交换颜色(从左
往右)是填充色与笔触颜色附加,对于2者可以做快速调整黑白色,去掉颜色,和
把2者交换颜色。

21。

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