Flash动画毕业设计说明

Flash动画毕业设计说明
Flash动画毕业设计说明

个人收集整理仅供参考学习Flash动画MTV(偏爱)系部:

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摘要

伴随着计算机网络的发展,Flash动画也有了新的飞跃,也越来越被网络爱好者青睐了,flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把flash 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在flash 8的版本中早已经可以支持mp3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

所以Flash MTV作品中,音乐是比不可少的,音乐不仅可以给观众声音的震撼,还能进一步表现作品的内涵。。根据个人的需要和爱好的歌曲,最好是有歌词信息的,这样便于作品的歌词制作。如果个人有演唱功底,可以用录音软件把自己一演唱的声音录制下来,这样边听自己的演唱变欣赏自己的作品,别有一番情趣。

Flash 8.0 的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash 中得到了贯彻。

本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在flash 8.0软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《喜欢》的MTV向大家展示出FLASH动画的特色。

关键字:FLASH软件;Premiere Pro软件; After Effects软件;歌曲;动画;场景。

目录

1概述错误!未定义书签。

1.1 GoldWave简介错误!未定义书签。

1.2 Flash软件简介错误!未定义书签。

2 剧本的设定错误!未定义书签。

2.1 剧本内容错误!未定义书签。

2.2剧本设计错误!未定义书签。

3 前期准备错误!未定义书签。

3.1背景音乐的制错误!未定义书签。

3.2剧本素材的收集错误!未定义书签。

4.MTV的制作错误!未定义书签。

4.1 背景音乐的导入错误!未定义书签。

错误!未定义书签。

4.2歌词与音乐的同步错误!未定义书签。

4.3动画设计制作错误!未定义书签。

5.动画测试错误!未定义书签。

5.1动画测试错误!未定义书签。

5.2解决测试发现的问题错误!未定义书签。

5.3测试结论错误!未定义书签。

设计总结错误!未定义书签。

参考文献错误!未定义书签。

致谢错误!未定义书签。

1概述

1.2 Flash软件简介

1.2.1 Flash现状

广告市场对商业插画的需求逐渐扩大,促进和刺激flash动画的多元化、商业化!网络动画的画面简陋、节奏冗长的缺点,逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视广告所影响;直至取代!

flash动画及市场发展分析:第一代注重技巧,第二代注重美术,第三带注重形式,第四代注重市场;只有适应市场、引导市场,第四代flash动画才能在以后的发展中立足并立业。

传统动画和网络动画的对比:传统动画:注重动画节奏、故事内容、造型和背景,美术风格。网络动画:注重创意形式、人文情感、叛逆和笑料、音乐和动效,制作手法:一个注重团队合作,一个注重个人风格。第四代flash动画的职业特点:完备的专业技能、敏锐的商业意识、自由的宽松的工作环境、快乐富有的生活质量。商业插画打造第四代flash动画:在修养、沟通、理解、协作、技能五大方面进行完整训练,打造第四代flash动画!

1.2.2Flash发展趋势

论前景的话,目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash 全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。

2 剧本的设定

2.1 剧本内容

在围绕彩铃《你喜欢我吗?》的前提下

在围绕《偏爱》这首歌的前提下,写了一对恋人在一个明媚的春天,由于一点点小小的误会女方提出分手,男生不同意,无奈女方去意已决,在离开之后,男生尾随去了,突然,一辆车子朝女孩飞奔而来,女孩没有注意到,被男生一把推开,而最后男孩为了救自己心爱的女孩不幸失去了自己的生命。

2.2剧本设计

在学习动画设计之前有必要对多媒体动画设计的步骤进行简单介绍。可以不夸张地说,多媒体动画设计是个相当复杂的系统过程,尤其在作品比较大、比较重要的时候。设计人员必须胜任整个过程,要先制订一个总体计划,否则设计工作必然是又费力气又

费时间。在学习动画设计的时候必须要先制订全盘计划再动手设计。

制作多媒体动画时,随着质量要求及内容的多少,所付出的精力和时间有所不同。根据经验,制作多媒体动画的过程大体可分为三个阶段:

第一个阶段是整个制作过程中最为重要的一个部分,设计人员应首先考虑动画产品的目的、投人、内容、制作时间等,同时也要考虑动画的使用方式、用后效果、交互方式等等,做好这些前期工作,对以后的制作将十分有利。

第二阶段,就是按照第一阶段的设计规划收集所需的素材并进行加工,例如编写文档、录音、制作动画等等。在收集素材时应注意严格要求以保证质量。

第三阶段,用Flash将收集的素材集成并测试;在这个过程中应不断地进行测试,对发现的问题及时加以修改以保证精心制作的多媒体动画问世。

制作多媒体动画时,如果有多人分工合作,要注意相互协调每个人的工作。亲身体验制作过程,每一位参与者一定能够积累一些经验,对多媒体的制作有更深刻的体会。

首先,出来的是出现的是制作MTV的歌曲曲目,以及演唱者和作词、作曲者。进入到舞台是MTV要出场的男、女主角的。然后是通过通过人物的动作和对话来表达本体MTV 的的基本思想动,首先,当男生在窗台看到自己的女朋友正朝着他的房子走来是心理是万分的高兴,但是但他的女朋友进门的第一句话就是“我们分手吧!”最后女朋友甩门而出,男友还是跟上来苦苦的哀求她给自己一个爱她的机会,但是女友像没有听到一样向前走,当走在人行道上是她好像无视一切存在的东西,一辆飞奔的中巴车无法停止前进的齿轮,男友看到自己心爱的女友在面临危险的时候不顾自己的生命去营救女友,在这幕爱与不爱、爱与生命做选择的时候他选择了牺牲自己挽留心爱的人。他永远的离开了,离开了他在生命最后一刻所能为爱做出的最后的机会。女友哭了,嘶哑的声音好像穿透了天空,也许他只是想让天上的他听到她的心痛,她后悔她之前的说过的话。整个大地被鲜血染红了,泪与血交融了。音乐与场景的呼应。创造了一幅催人泪下的动画MTV。

3 前期准备

3.1背景音乐的制

3.1.1 编辑音乐的思路

第一个阶段是整个制作过程中最为重要的一个部分,设计人员应首先考虑动画产品的目的、投人、内容、制作时间等,同时也要考虑动画的使用方式、用后效果、交互方式等等,做好这些前期工作,对以后的制作将十分有利。

第二阶段,就是按照第一阶段的设计规划收集所需的素材并进行加工,例如编写文档、录音、制作动画等等。在收集素材时应注意严格要求以保证质量。

(1)在Dold Wave中打开音乐文件,运行Dold Wave5.5软件,执行【文件】|【打开】命令,弹出的【打开声音文件】对话框,找到需要处理的音乐素材文件,单击【打开】按钮,如图3.1所示。

图3.1Gold Wave 5.5的工作界面图3.2【打开声音文件】对话框

音乐文件打开后,Dold Wave的工作界面发声了变化,工作界面中间是打开的“偏爱.mp3”编辑窗口,如图3.3所示。

图3.3Goldwave编辑窗口

(2)截取需要上网声音文件。单击【播放】按钮*音乐开始播放,试听过程中,造第一段开始时单击【暂停】按钮*,这里为我们要截取为音乐的起始位置。在音乐编辑串口的起始位置单击一下鼠标左键选中,同时几下这段音乐的时间段为00:00:00,时间提示明细编辑在音乐编辑窗口最下端,如图所示。

起始位置选好后,单击【播放】按钮,听到第一段歌词结束播放时,再次单击【暂停】按钮,这里为截取音乐的终止位置,在音乐编辑窗口的终止位置右击,在贪吃ude快捷菜单中选择【设置结束标志】,同时几下这段音乐的时间段为00:01:37,选择的音乐在音乐【编辑窗口】中高亮显示,如图3.4所示

图3.4设置音乐的开始标记图3.5 选取音乐段

此时,可以再反复单击【播放】按钮,试听选择的音乐段是否精确,根据试听的效果,可以用鼠标拖动起始位置和终止位置,知道符合要求为止。最后执行【编辑】|【复制】命令,在执行【编辑】|【粘贴为新文件】命。令,这样就把截取的音乐段复制到了一个新建的声音文档中了。

(3)编辑声音效果。通过上面的截取过程,我们得到了整体音乐的部分音乐。为了实现一些特殊效果,我们还可以根据需要对整段音乐的部分音乐进行声音效果的编辑,不如添加回升、混响、淡入、淡出效果等。按照前面的方法,剪裁出

要添加音效的部分,执行【效果】|【回声】命令,弹出【Echo】(回声)对话框。可以根据需要,在该对话框中进行调试和试听,如图3.6所示

图3.6【Echo】回声对话框

3.2剧本素材的收集

网上下载好矢量图片,在软件Iullstrate中,进行编辑,将剧本中所需要的素材都单独保存起来。这些素材主要包括剧中人物,公路,房子……

4.MTV的制作

4.1 背景音乐的导入

上节把选好的音乐导入到Flash中,这是一首MP3格式的音乐文件偏爱.mp3 (!)创建音乐图层。新建Flash文档,在【属性】面板中设置【背景】为蓝色。将【图层1】重新命名为“音乐”,音乐“偏爱.mp3”将放置在该图层上。

图4.1【库】面板中的音乐图4.2选择音乐

(2)将音乐导入到Flash中。执行【文件】|【导入】|【导入倒库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该对话框中选择要导入的声音“偏爱.mp3”,单击【打开】按钮,将声音导入到【库】中,如图4.1所示。

(3)将音乐文件导入到场景中,选择【音乐】图层的第一帧,在属性面板中打开【声音】下拉菜单,选择刚导入的“偏爱.MP3”。

2、计算和查看音乐长度的方法

(1)直接计算音乐的长度。要计算音乐的长度,首先应该知道音乐的播放时间,选择【音乐】图层的第一帧,打开【属性】面板就可以看到相应的信息,如图4.3所示。

图4.3音乐文件的相关信息图4.4延伸帧

在新建文件的时候,将动画的播放速度采用默认的设置,【帧频】为12fps,即每秒播放12帧。通过上面的信息提示可以获得音乐文件“偏爱.mp3”的时间为97s,那么可以用计算的方法算出播放完整音乐所需要的帧数:12*97=1164。选择【音乐】图层的第1164帧,按F5键延伸,使音乐能在时间轴上播放完整,如图4.5所示。

图4.5查看音乐长度的帧数

FlashMTV以音乐衬托画面,在制作FlashMTV的时候,非常重要的一点就是,要音乐与歌词及我们所做的东湖是效果哦同步显示,这样才符合MTV最今本的要求,这样要用到“流类型”的音乐设置。

(1)选中【音乐】图层的第一帧,打开【属性】面板选中【同步】下拉菜单,选择“数据流”,如图4.6所示。

图4.6 数据流属性面板

4.2歌词与音乐的同步

(1)建立歌词标记图层。单击【插入图层】按钮,新建【图层2】,重新命名为【歌词标记】图层,如图4.7所示。

图4.7添加歌词标记图层

(2)定义第一句的帧注释标记。拖动“播放头”到第一帧的位置,按Enter 键,音乐开始播放了。当听到开始唱第一句歌词时,再按Ente键,音乐停止播放。可以看见,红色的播放头停止在第250帧处,选中【歌词标记】图层的第250帧,按键盘上的F6键插入一个关键帧。保持低205帧被选中状态,打开【属性】面板,在【帧标签】中输入“第一句”三个字,再在下面的【标签类型】的下拉菜单选择【注释】,如图4.8所示。

图4.8输入帧标签

(3)完成其他歌词的帧注释标记第一句歌词起始位置的“帧注释”标记添加完成后,再按Enter键,继续播放音乐。用同样的方法,在所有歌词的起始位置加上“帧注释”,直到整段歌词标记添加完毕。所有的歌词标记加好一会从头再听一遍,对于不够准确的真注释可以选中加上“注释”的关键帧,拖动到准尉的位置上即可,加上帧“注释”以后,关键帧上出现两条绿色的小斜线和注释文字,效果如图4.9所示:

图4.9定义帧注释标记

(1)创建歌词图形元件。执行【插入】|【新建元件】命令(快捷键Ctrl+F8),新建【名称】为“歌词”的【图形】元件。

(2)设置歌词文本属性。进入“歌词1”图形元件的编辑场景,选中【文本工具】,在舞台上单击鼠标,打开【属性】面板,设置文本类型为“静态文本”,选择字体为“黑体”字号大小为16,字体颜色为白色,单击【加粗】按钮。

(3)输入歌词内容并对齐在舞台上输入第一句歌词“歌词”。单击【选则工具】,选中舞台上的歌词文本,按快捷键Ctrl+K,打开【对齐】面板,单击【相对于舞台】按钮,再分别单击【垂直中齐】和【水平中齐】按钮,使歌词显示在舞台中央处,如图4.10所示:

图4.10输入歌词和对齐歌词

以此类推,用同样的方法,依次制作出整首歌的歌词。

(4)添加第一句歌词本,切换到场景1,单击【插入图层】按钮,新建【图层3】,重新命名为“歌词”。把播放头定位到标记为“第一句”的帧,选中【歌词】图层上与其相同的帧,按F6键插入一个关键帧。将【库】中的“歌词1”元件拖放到舞台合适的位置。如图4.11所示。

图4.11第一句歌词的加入

(5)全部歌词同步的方法。第一句歌词加好以后,拖动播放头到【歌词标记】图层的“第二句”帧标记处,选中【歌词】图层上与其相同的帧,按F6键插入一个关键帧。这时,【舞台】上依然显示的是第一句歌词的内容。单击舞台上的“歌词1”实例,打开【属性】面板,在【属性】面板的中间有个【交换】按钮,如图4.12所示。

图4.12【属性】面板中的【交换】按钮

单击【交换】按钮,打开【交换元件】对话框,可以看见,刚才做的所有的歌词元件都在该对话框中,选中“歌词2”,单击【确定】,如图4.13所示。

图4.13【交换元件】对话框

单击【确定】按钮以后,【舞台】上原来的“歌词1”已经被替换成“歌词2”元件实例了,位置则与“歌词1”相同。

以此类推,用上面同样的方法依次将后面的歌词替换到舞台上。整首歌的全部歌词文本元件在几分钟内,就全部同步导入。

整个歌词的制作过程全部完成,可以对效果进行测试了。

4.3动画设计制作

(1)新建FLASH文档

新建一个文件,在[文档属性]中,将尺寸设为550*400像素,单位为像素,背景颜色设置为白色,并将帧频设置为12.0fps.

图4.14黑边的制作

(2)拖出长条形黑色矩形

制作影片黑色边框,由于采用的是影片的形式来制作动画,所以需要先做个影片边框。在“图层2”上,使用工具栏中的[矩形工具]并将[填充色]设制为黑色。拖动出一个长条形的黑色矩形。大小为550*15像素。如图4.15所示

图4.15制作影片黑色边框

(3)MTV标志的制作

然后使用[文本工具],在黑色矩形中单击,输入“MTV”。然后单击[属

性面板]将文字进行调整,MTV标志即制作完成了。如图4.16所示。

图4.16元件“黑边”的制作

(4)创建“偏爱”图层,在创建边框花纹长出绿叶

在舞台“偏爱”图层第一帧输入:偏爱,分别把偏爱放在两边:偏(X:-98,Y:164.9)爱(X:641.8,Y:164.9)。文字向中间的方向慢慢靠近。如图4.17所示。

图4.17 文字向中间移动

(5)“偏爱”文字移动动画元件

在第25帧处按F6键插入关键帧,将X和Y的坐标值设为100和-128。

然后在时间轴两帧中间鼠标右击创建补间动画。这样标题动画就完成了。如图4.18所示。

图4.18标题动画的移动

(6)制作“边框”影片剪切元件

首先在“场景1”中插入一个新层,命名为“边框”,在第30帧处插入关键帧,将图片“边框”拖入其中转换为影片剪辑元件。如图4.19所示。

图4.19 边框慢慢延伸动画

接下来插入一个“引导层”,并在第31帧处插入关键帧。使用铅笔工具在边框上边化除绿叶的一部分,如图4.20所示。

图4.20 绿叶慢慢生长移动动画的制作

图4.21 绿叶慢慢生长移动动画的制作

(7)把“偏爱”和“边框”影片剪辑元件放到舞台

首先单击“舞台”的第1帧,拖动“边框”到舞台新建的边框图层的31帧处。在30帧处标出“偏爱”文字的X/Y位置。如图4.22所示。

图4.22星星围绕手机移动动画的制作

(8)制作男女主角的图形元件

按ctrl+F8键创建一个新的图形元件,命名为女主角,把制作好的位图导入到【库】文件,然后拖入到舞台中,分离打散位图文件,点击魔术棒,然后单击打散的文件空白处按“Delete”键删除多余的空白处。这样元件就制作好了。如图4.23/4.24所示。(男主角同上)

图4.23男主角图4.24 女主角

(9)制作过程中,人物的运动是用动画补间来完成,人物对话是插入关键帧。背景只是一个普通帧,根据场景的变换,切换成不同的背景,切换的实现也是采取关键帧的方法。在MTV动画的最后,男主角出车祸流血画面是运用了形状补间动画来实现。、

至此,整个MTV动画制作完成。

5.动画测试

5.1动画测试

(1)发现错误

(2)解决错误

(3)有效定义和实现软件成分由低层到高层过程

(4)验证软件是否满足任务书和技术要求

(1)在制作男主角出车祸流血的场面,影片导出时,无法实现男主角流血的形状补间动画。

(2)返回到场景中,寻找问题

返回到场景中,找到男主角出车祸场面,反复斟酌“流血”图层,发现是由于元件在做补间动画过程中没有分离打散,以至于无法实现流血的动画效果。

5.2解决测试发现的问题

(1)重新编辑,创建形状补间动画。选中“流血”元件,单击“修改”|“分离”,将元件打散,在后面几帧处插入关键帧,将元件做形状变形,最后做形状补间动画,完成后测试问题得到了解决。

(2)重新测试,补间动画的效果图和预期想象的一样了,影片测试成功了了。

5.3测试结论

导致这样一问题的,因为自己粗心没有在关键处打散分离软件,在以后的制作当中应当,做完一个动画应锁定相关图层,以免导致类似的问题.

设计总结

通过此次的毕业设计,使我对自己所学专业有了更深一层次的提高,并且有了一些切身的体会。光有计算机理论的知识是不行的,还得有更丰富的实践经验,也就是多动手、多动脑。而这次的课程设计就提供了一次非常好的实践操作的机

会,使我对编程开发有了一定的了解。

此次收获最大要具有一颗细心的心,激情的态度,且持之有恒,并且耐得住寂寞。在制作过程中要敢于尝试,发现问题,解决问题。

制作一个简单的MTV,不仅仅只是学会Flash这一个软件就可以的,需要我们有更广泛的音乐、美术功底。因为我的音乐天赋不是很好所以我就直接采用了《偏爱》原生演唱:张芸京唱的。美术方面:在制作的过程中,我体会到了无论是广告设计还是动画的制作都离不开美术这门学科,因为我的美术没有什么功底,所以我就简简单单的画了男女主人公。在与欣赏时影响审美观的时候希望老师能够谅解。如果以后我要从事动画和广告的设计方面的工作我会美术这方面加强学习。因为在设计的过程中有好多需要没有的图片,所以我就从网上下载了,感觉无论网上的再好那都是别人的思想,所以在制作的过程中有的不合主题的图片希望老师多多谅解。

整个制作过程中我深深体会到,不能急于求成,一来就马上编程,应该多做分析和研究,理清思路。前一阶段的工作的好坏将直接影响后一阶段工作的开展。多学习多请教,更多新的技术不断的涌现,可以通过请教别人或者多上网学习别人的制作方法,可以转变成你的知识,才能做的更好。这些经验是相当宝贵的,为我们以后能够编出更好的程序是一个良好的启发。

限于我的技术水平有限这次的课程设计论文和编程软件的错误和不当之处在所难免,还得请老师多多指教!在这次的课程设计中虽然学会了很多,也感到自身知识的贫乏,希望在日后的努力学习中把它做成更完善的系统,并能做其他完善的系统。

参考文献

[1] 李红玉.Flash动画制作 [M].北京:地质出版社,2009

Li. Hongyu.Flash animation [M].BeiJing: Geological Publishing House,2006.38~40(in Chinese)

[2]刘甘娜,朱文胜,付先平. 多媒体应用基础 [M].2版.北京:高等教育出版社,2000.111~135

LiuGanna,Zhu Wensheng,Fu Xianping. Based multimedia applications[M].Version 2 .Beijing: Higher Education Press,2008.56~86(in Chinese)

致谢

大学三年学习时光已经接近尾声,在此我想对我的母校,我的父母、亲人们,我的老师和同学们表达我由衷的谢意。感谢我的家人对我大学三年学习的默默支持;感谢我的母校湖南工学院给了我在大学三年深造的机会,让我能继续学习和提高;感谢学校的老师和同学们三年来的关心和鼓励。老师们课堂上的激情洋溢,课堂下的谆谆教诲;同学们在学习中的认真热情,生活上的热心主动,所有这些都让我的三年充满了感动。这次毕业论文设计我得到了很多老师和同学的帮助,其中我的毕业设计指导老师xx对我的关心和支持尤为重要。每次遇到困难,我最先做的就是向x老师寻求帮助,而x老师每次不管忙或闲,总会抽空和我当面讨论,然后一起商量解决的办法。X老师平日里工作繁多,但始终对学生充满了耐心,循循善诱,在此,我衷心的感谢xx老师为学生和学校的无悔付出。

我做毕业设计的每个阶段,从选题到查阅资料,论文提纲的确定,中期论文的修改,后期论文格式调整等各个环节中陈老师都给予了我悉心的指导。这几个月以来,陈老师不仅在学业上给我以精心指导,同时还在思想给我以无微不至的关怀,在此谨向x老师致以诚挚的谢意和崇高的敬意。同时,本篇毕业论文的写作也得到了xx同学的热情帮助。感谢在整个毕业设计期间和我密切合作的同学,和曾经在各个方面给予过我帮助的伙伴们,在此,我再一次真诚地向帮助过我的老师和同学表示感谢!

毕业设计的完成,意味着我即将离开培育我三年的母校踏入社会,我将铭记我曾是一名湖南工学院的学子,在以后的工作生活中,我会将湖南工学院的优良传统发扬光大,并祝所有的老师培养出越来越多的优秀人才,桃李满天下!

附录

1、毕业设计(论文)课题任务书

2、指导教师评阅表

3、答辩及最终成绩评定表

4、毕业设计说明书

5、附录材料

动画设计说明书

《高中时代的记忆》Flash动画设计说明书 一、剧本 剧本名:高中时代的记忆 剧本主题思想:回忆中学时期的酸甜苦辣 剧本梗概:小白是刚刚初中毕业升到高中的一个高一新生,在来到学校的时候他和新的朋友新的同学一起注册报到,开学的第一天就是苦逼的军训,每天早上起来做早操的生活让小白感觉度日如年,好不容易度过了军训的那段时间,小白开始了他在高中的课程,在高中的经历中他从一开始的满怀斗志到中途的颓废自暴自弃,在课堂上的不认真以及玩手机使他渐渐忘记了他最初的誓言,他在开学的最初上课表现出来的自信,渐渐的丧失,再也没有了当初的斗志,然而小白的在最后的时刻迎来转折,再一次被班主任说教过后的小白明白了自己将要做的事情,开始认真的学习最后在高考中取得的好的成绩,完成了当初自己的誓言。主要演员:小白 1、创作剧本原文: 高中的回忆是每个人心中最美好的,不管它曾经是怎样度过的那三年,到了如今的时刻都是他们心中不可遗忘的回忆, 小白刚刚来到高中,他满怀斗志,他有自己的梦想,知道自己要去做什么,开学的第一天小白知道原来高中是要做早操的,满头大汗的做完操后他们回到教室开始上早读,接下来就是上课,在上课之余小白还会和好朋友一起讨论着NBA的球赛,就是在厕所他依旧讨论的十分精彩。在体育课的时候小白和同学一起在球场上尽情的挥汗如雨的打篮球无奈小白技术不佳在面对对手的防守时一直无法突破,体育课结束之后小白在和朋友一起大闹着回到了教室上课,时间一天天过去,小白子啊学校的日子也一天天的减少,小白渐渐忘记了当初的誓言,慢慢的变的堕落在小白早上渐渐的起不来了,总是不去上课,即使起来也是会迟到,然后在教室里继续睡觉。小白在上晚修的时候还经常玩手机,结果有一天晚上被在后门偷看的班主任抓住了,将他叫到办公室里说教了一番,小白自己也觉得自己是该为自己以后的路负责的时候了,那天晚上他回家他在家里好好的想了一整晚,第二天早上老早的去上课,他已经下定决心要考大学,不在那么的颓废了。那天之后他天天学习的很晚每天在加班复习高考,在紧张的复习之余,小白还和同学一起玩游戏来放松心情,即将到来的高考让班里的气氛边的很沉闷,小白和朋友们一起玩撞树的游戏,在游戏中收获快乐,时间过的很快高考就这样悄然的到来了,小白在考场上奋笔疾书,高考结束小白背上背包不舍的离开了这个他生活了这么久的学校,在学校他的回忆也留在了这里,在拿到通知书的那一刻小白满脸的喜

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20 二维动画制作中的场景转化 21 游戏中的场景设定 22 三维动画中的骨骼设定 动画设计中对2D方面的色彩研究 内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片色彩人物造型艺术 Abstract In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign

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2.2制作思路 (7) 2.3制作流程 (8) 2.4制作中需注意的地方 (9) 2.5FLASH动画设计的三大基本功能 (10) 2.6制作中遇到的问题以及解决的方法 (11) 第三章音频制作 3.1音频的导入及制作………………………………………………………12 综合总结 参考文献 致谢 II 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 前言 FLASH是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。 FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。 本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH软

动画毕业设计、创作说明书

三江学院艺术学院本科生 毕业设计/创作说明书 题目浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用 艺术学院三维动画专 业 学生姓名张珊珊学号 12010133043 指导教师金杰职称讲师 指导教师工作单位三江学院 完成日期 2014年6月1日

本科生毕业设计/创作诚信承诺书 我谨在此承诺: 本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。 承诺人(签名):张珊珊 2014年6月1 日

摘要 炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的 关键词:炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;

目录 1绪论 1.1 课题简介 (1) 1.2 选题背景 (1) 2 课题调研 2.1 课题调研的目的 (2) 2.2 课题调研的基本内容 (2) 3 设计/创作理念及思想(本人) 3.1 设计理念的来源、构思 (3) 3.2 《炼金术前传》的设计 (3) 4设计展开过程或创作过程 4.1 (步骤)收集资料阶段 (4) 4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 (4) 结束语 致谢 参考文献

1绪论 1.1 课题简介 短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。终究也会展示自己最闪光的一面。《炼金术前传》这部短片就是通过这一系列故事反应当下生活中故事。生动有趣的刻画了三个角色,他们有可爱的一面也有势力的一面,当然也存在一些不可能性,也许这就是我们短片的创意及亮点。 1.2 选题背景 作品《炼金术师前传》的背景选自热门的三维游戏DOTA2,选择这个一方面是基于由于游戏的铺垫,拥有一定的观看人群基数以及关注度所以选择他。鉴于这一点,期待会许小于压力,但是这种良性的压力正好可以对我们的四年学业做一次充分的挑战和检测。当然也是为我们以后融入社会大家庭做了一个坚实的铺垫。我们团队为了做好短片每个人都熟悉了游戏DOTA2的过程,我们观察游戏中角色是如何设定的,关注情节,故事的发展及画面的色彩,前前后后也算是把这款游戏给彻底的剖析了一下,最终我们浓缩了一下,希望最终完成的是精华。

动画设计毕业开题报告

动画设计毕业开题报告 动画设计专业是时下非常火的专业,下面就是为您收集整理的动画设计毕业开题报告的相关文章,希望可以帮到您,如果你觉得不错的话可以分享给更多小伙伴哦! 1.1写实类型 写实类型就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。本片就是偏重与写实类型的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实类型场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的, 1.2装饰类型 装饰类型是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。在短片中,小公园的场景设计就有装饰类型的元素在其中。 1.3幻想类型 幻想类型就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。幻想类型的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想类型,幻想类型的场景可以更真实的凸显主人公内心所向往的。研究手段及途径在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。场

景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。 本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面: 2.1场景要符合剧情的需要设立 场景是根据剧情的需要而进行创作的,故事的的发生,展开,所要依据的现实环境是进行场景设计首先要考虑的因素。通过场景能展现出故事发生的时间,地点等信息,构成一个故事发展存在的客观空间,是事情发生、发展的重要支撑点。被人们称为叙事空间。本片采取的是写实的场景设计,具有强烈的真实 感,迎合了大众的欣赏品味和习惯,画面精致,细腻,会给人一种身临其境的感觉。例如短片中,一开场,映入眼帘的就是南疆少年宫,明确的交代了故事发生的地点。 2.2符合剧本中体现的时代背景,空间背景 场景中包含的内容,要能更好的体现故事中的时代背景,和空间背景。在本片中,故事发生的主要地点——南疆青少年宫的设计就参考了艺术建功楼的设计,小公园的设计也在网上搜集了大量的图片做参考,小女孩家的场景设计,也为了迎合故事发生的背景,对于老旧电视等素材的表现,也是为了更好的体现时代背景。 2.3帮助观众理解剧情

Flash动画的设计毕业设计论文

毕业设计(论文)报告题目Flash动画的设计

毕业论文(设计)诚信声明 本人声明:所呈交的毕业论文(设计)是在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果,论文中引用他人的文献、数据、图表、资料均已作明确标注,论文中的结论和成果为本人独立完成,真实可靠,不包含他人成果及已获得或其他教育机构的学位或证书使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 论文(设计)作者签名:日期:年月日毕业论文(设计)版权使用授权书 本毕业论文(设计)作者同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文(设计)的复印件和电子版,允许论文(设计)被查阅和借阅。本人授权青岛农业大学可以将本毕业论文(设计)全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本毕业论文(设计)。本人离校后发表或使用该毕业论文(设计)或与该论文(设计)直接相关的学术论文或成果时,单位署名为。 论文(设计)作者签名:日期:年月日 指导教师签名:日期:年月日

摘要 目前多媒体教学已经得到广泛应用 符合教学要求的多媒体课件制作软件Flash正发挥其出色的作用。Flash集矢量编辑和动画创作为一体,同时能够将图形、图像、音频、动画和深层次的交互动作进行有机地结合,创建出美观和交互性强的效果,从而得到了广大用户的认可和接受。本文论述了一个基于Flash 的数据库课件设计与制作的详细过程。该课件按照以实体书翻页效果为原型来制作整体框架,并融入了电子杂志的基本功能。整个课件使用Adobe Flash CS3工具实现动画交互等效果。本文抓住Flash开发课件的特点以及Flash自身的优势 经过了需求分析、概要设计、详细设计、测试与优化及到最后发布的一个完整过程,实现了交互、音频、动画等效果 支持拖动翻页以及点击翻页、支持页面跳转、支持单页和双页显示、支持页面的添加、修改、删除,支持外部读取并可混合使用,支持显示阴影,支持缩略图预览,支持背景音乐播放和系统时间显示支持页面内动画效果。用户主要可以通过课件中的导航条实现缩略图页面预览、书本前后翻页、页面跳转等基本功能,同时也可直接在课件主体中的书本实现人工翻页和章节跳转定位等功能。总体上讲,本Flash课件整体美观大方,操作简单快捷,功能基本齐全,但仍有一些地方需要改进优化。通过本课件的应用,希望能更好地促进用户学习的积极性,同时对多媒体教学进一步改善起到推动作用。 关键词:Flash PS 矢量

工作报告之动画毕业设计报告

动画毕业设计报告 【篇一:动漫设计专业毕业设计报告doc】 浙江商业职业技术学院 信息技术学院动漫设计与制作专业 毕业设计报告 毕业设计课题名称《林夕说》 毕业设计小组成员宋冬梅王明丹 本校指导教师姓名张枝军 本校指导教师职称副教授 企业指导教师姓名方金华 企业指导教师职称业务经理 企业指导教师工作单位杭州国立动画设计院 2013年 12 月 31 日 目录 1 引言 (1) 2 动漫作品需求与分析 (1) 2.1动漫作品的背景 (1) 2.2动漫作品的制作意义 (1) 2.3动漫作品需求分析 (2) 2.3.1行业内同类动漫作品比较分析 (2) 2.3.2该动漫作品主要服务对象 (2) 2.4动漫作品创作的可行性分析 (2) 2.4.2经济可行性分析 (2) 3 动漫作品设计 (2) 3.1指导思想与设计原则 (2) 3.2动漫作品总体设计风格 (3) 3.3动漫作品的艺术设计与创作理念 (3) 3.4制作的技术分析 (4) 3.5动漫作品制作 (4) 3.5.1剧本设计 (4) 3.5.2角色设计 (5) 3.5.3场景设计 (7) 3.5.4分镜头设计 (13) 3.5.5、制作流程 (25)

3.5.6作品输出 (26) 4 动画设计工作自我评价 (26) 4.1承担任务分析 (26) 4.2工作质量自我评价 (27) 4.3个人经验与心得 (27) 5 致谢 (29) 参考文献资料 (29) 附录:作品彩色打印30张 1 引言 毕业设计是学校非常看重的一件事,它能更好地巩固我们在校期间所学到的 专业知识,并把这些知识与技能做一个系统地梳理。并且培养我们团队合作能力、 沟通协调能力等等。 毕业设计是学习阶段一次非常难得的理论与实际相结合的机会,通过这次比 较完整的设计,我们摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设计的结合锻炼了 我的综合运用所学的专业基础知识,解决实际问题的能力,同时也提高我们其他 专业能力水平,而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理, 都使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富,并且意志品质力,抗压能力及耐力 也都得到了不同程度的提升。这是我们都希望看到的也正是我们进行毕业设计的 目的所在。 对动漫专业的学生来说,此次毕业设计不仅可以在其中把所学到的知识更好 的运用,同时也拓宽了更多新的知识面。课题的大工作量不仅让自己的专业技能 上又向前迈进了一大步,同时在完成整个动画的过程中,也可以找出发现自己在 制作方面的不足并及时学习改进。 2 动漫作品需求与分析

电子相册FLASH毕业设计说明

大学毕业电子纪念相册设计与制作 前言 电子相册是指可以在任何电子显示器上呈现,结合图片、文字、音乐、相框等多种表达形式于一体的综合产物,它可以是一组静态图像,也可以是动态视频组合在一起的故事性短片。电子相册包括两种,一种是软件类型的电子相册,例如 Flash、Windows Movie Maker、Premiere、Portable Scribus等制作的电子相册;还有一类电子相册属于硬件类型,这种相册可以不通过电脑播放,而是在LCD上显示,此类电子产品被称为电子相框。 电子相册有方便保存、价格低廉、便于传阅、表达方式丰富等优点,因此深入应用到了人们生活的方方面面,比如婚纱影像、儿童写真、个人写真、聚会情景等等,它们都需要应用电子相册制作成为影像记录人生的美好时光,刻录成VCD、DVD光盘长期保存。 1 素材收集 随着科技的发展,数码产品的使用已经普及到大部分人们的生活,带有摄影摄像功能的仪器,也从最初时期的专业摄影机、DV、照相机逐步转化为家庭式更便捷的单反相机,甚至是手机。 1.1 摄影概述 摄影从物理角度讲,就是光学成像的原理,让现实场景的东西通过镜头在二维平面上展现出来。由此我们又可通过成像方式和效果来分类,分别为图片摄影、电影摄影和电视摄影等。在接下来的素材获取中,我们最常用的就是图片摄影,通俗的讲就是用照相机进行拍摄。 1.2 素材获取 素材的获取过程依次为选择、照明、构图、曝光、呈现。选择是选择需要拍摄的物体,此物体要能通过照片来表达自己的信息和思想;照明则是为了保证被摄体能被清晰看见;构图就是把被摄体放在合适的位置,更好的表达摄影者的思想、情绪、艺术修养。如图1.2-1所示:

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

2020年动画专业毕业论文致谢词

2020年动画专业毕业论文致谢词 导读:本文是关于2020年动画专业毕业论文致谢词,希望能帮助到您! 范文一: 本课题在选题及研究过程中得到×××老师的悉心指导还有很多老师、同学和同事的帮助。×××老师多次询问研究进程,并为我指点迷津,帮助我开拓研究思路,精心点拨、热忱鼓励。屈云霞老师一丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以文,而且教我做人,虽历时三载,却给以终生受益无穷之道。对屈云霞老师的感激之情是无法用言语表达的。 另外,感谢校方给予我这样一次机会,能够独立地完成一个课题,并在这个过程当中,给予我们各种方便,使我们在即将离校的最后一段时间里,能够更多学习一些实践应用知识,增强了我们实践操作和动手应用能力,提高了独立思考的能力。再一次对我的母校表示感谢。 范文二: 本论文在×××老师悉心指导和严格要求下完成,从课题选择到具体构思和内容,无不凝聚着组成员的心血和汗水,在三年的学习和生活期间,也始终感受着导师与学校的精心指导和无私关怀,我受益匪浅。在此向各位领导老师表示深深的感谢和崇高的敬意。这次做论文的经历也会使我终身受益,我感受到做论文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己学习的过程和研究的过程,没有学习就不可能有研究的动力,没有自己的研究,就不会有所突破,那也就不叫论文了。希望这次的经历能让我在以后的学习中激励我继续进步。本设计能够顺利的完成,也归功于各位任

课老师的认真负责,学校的精心栽培使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以表现。 范文三: 经过几个月的忙碌和学习,本次毕业设计和论文已经接近尾声。作为自己独立完成的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,如果没有指导教师的督促指导,想要完成这个设计是难以想象的。这里首先要感谢我的指导老师周刚伟老师。周老师平日里工作繁多,但在我做毕业设计的每个阶段,从选题到查阅资料,开题报告的确定,中期检查的修改,后期论文格式调整等各个环节中都给予了悉心的指导,倾注了导师大量的心血。除了敬佩周老师的专业水平外,他治学严谨和科学研究的精神也是我永远学习的榜样,并将影响我今后的学习和工作。 其次要感谢在毕业设计中给予我帮助的同学和朋友,他们在本次设计中给予我很大的帮助,让我克服了许多困难来完成此次毕业设计。如果没有他们的帮助,此次设计的完成将变得非常困难。还要感谢大学两年来所有的老师,特别是牛晓玲老师,魏继松老师,何亚楠老师,她们在我的毕业设计中也给予了很多指导。在老师们的无私指点下,我掌握了坚实的专业知识基础,为我以后的扬帆远航注入了动力。同时还要感谢所有的同学们,正是因为有了你们的支持和鼓励。此次毕业设计才会顺利完成。 最后我要感谢我的母校——××××职业技术学院两年来对我的大力栽培。在此,我谨向学院的各位领导和尊敬的导师表示我最崇高的敬意和衷心的感谢!两年的大学生活带给我们每个同学的是丰硕的果实和美好的回忆,我们即将踏入社会,走向工作岗位。虽然时间无情,但是我们联系不断;真心祝愿敬爱的老师身体健康,工作顺利,万事如意;也祝亲爱的同学们工作顺利,前程似锦!

维动画短片毕业设计说明

三维短片《弊》制作设计说明 学生:李亚鑫现代艺术学院艺术设计(动画设计) 指导老师:杨毅现代艺术学院 市场调研 本次毕业设计选取的是一部三维动画短片,对于这部短片来说,中期制作有着举足轻重承上启下的重要作用。而本次设计说明就是针对三维短片《弊》中期制作而展开分析说明。为了更好的完成毕业设计说明,特对同类型写实三维短片中期制作现状做了相关调研分析。具体从以下几点入手: 一、对同类型短片进行市场调研 同类别的短片有《红领巾大侠》《哐哐日记》等。人物造型虽然简单但是个性十足,色彩搭配十分丰富,动作夸张充满趣味。最重要的是该类型作品非常适合表达一些针砭时弊的主题。比如《红领巾大侠》这部作品,一个贪玩的小男孩在被老师训的时候,幻想自己成为了一个大侠和师战斗,故事的最后小男孩虽然被拉回现实,但确为观众们留下了真实的印象。成为大侠,是每一代人童年的共同梦想,老师可以说是每个人童年时的“敌人”。这部动画勾起的是每一个人童年时代的梦,不管梦的真实与否,都不妨碍我们细细品味该短片其中的种种趣味。尤其是深受应试教育的压迫的广大学生朋友,看到该短片都会会心一笑——谁都幻想过与老师大干一场啊。这是一种对情绪的宣泄,对体制的控诉,含蓄而又充满趣味。然而结局的回归现实,又多少带有一丝悲凉感和自嘲感。这些感觉,无不激起同龄人共鸣。(如图1,2)

图1 图2 同样类型的作品《哐哐日记》,通过一个对人生,对社会还没有什么了解的小孩子的生活描写,表现出一种对社会强烈的讽刺。任何社会上存在的问题,都逃不过作者辛辣的镜头。这样的动画是一种呐喊,一种发泄,更是一种提醒。警示作恶者的罪恶,唤醒麻木者的良知,这些都是社会所需要的。(如图3,4)

flash毕业设计论文

毕业设计 学生姓名学号 系(部) 信息技术系 专业计算机应用专业 题目FLASH设计与应用——《蓝色的蝴蝶》指导教师 年 6 月

仅供参考 摘要: Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。 关键词:Flash,Flash+Photoshop Abstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene. Keywords:Flash,Flash+Photoshop

动画毕业设计说明书

常州纺院 毕业设计说明书 作者:徐鹏学号: 系部:创意与艺术设计学院 专业:影视动画 题目:浅谈《光荣》的场景设计和动画 指导者:沈建蒋云松 评阅者: 2011年5月

目录 1、摘要 (3) 2、关键词 (3) 3、前期准备 (4) 4、中期制作过程 (6) 5、存在问题 (10) 6、总结 (11) 7、致谢 (12) 8、参考文献 (13)

摘要: 《光荣》是我们的毕业作品,完成它靠的是同学们的互相协助。在短片制作的过程中,我遇到很多动画专业上的问题,比如说故事情节是怎样发展的,《光荣》动画的造型,场景设计和场景风格等。我在这部片子的风格上与其他同学产生了分歧,但是最后我明白了,团结精神的重要性。在制作动画过程中我学到很多,这部动画也是我大学生活的一个美好纪念。 关键词:场景设计场景风格原动画

1、前期准备:这部动画短片对于我们来说是一次团队精神的挑战。我们之前做的练习都是为这次动画设计做的铺垫,我们相信我们一定行,我们一定能完成这次的作品! 动画的创作大致上可以分为前期筹备,中期绘制和后期制作3个方面。 前期的筹备主要由少数创作人员作动画的拍摄前的准备。 1.编剧的剧本写作 剧本是动画短片的基础,它为动画作品提供基本的故事情节,塑造人物。透过对人和事物的处置态度,表露作者的创作意向。 2.美术设计 美术设计就是影片的风格,做出人物造型设计和主要场景设计。 3.导演的前期创作 导演研究剧本,进行分镜头脚本的绘制。 所以说这些不是一个人能完成的,经过我们和老师的激烈的讨论,最后有同学说以我们班一位同学去当兵为素材,制作一部动画短片《光荣》,我的意见就是做一部有特色的还有搞笑的动画,但以我们目前的专业技术,还不能完成复杂的作品,所以只能服从多数。接着老师就给我们分配相关的任务。第一步我们确立动画片里的主角的造型和分镜头台本。第二步设计稿人员依据台本设定人物与场景,画出每一个镜头的设计稿。第三步在导演的指导下,完成每一个镜头的人物关键动态设计,并把摄影表写好,以此来实现动画角色的表演。动画设计的画稿经过修型人员统一角色形象后交给动画绘制去完成。经过我们大家的不懈努力我们终于完成了这部动画的脚本。 《光荣》的脚本是老师和我们一起齐心协力共同去完成的作品,接下来是进入中期制作,中期制作需要大量的人去完成。如图1 图2

动画专业毕业设计要求

动画专业毕业设计要求 篇一:动画专业毕业设计要求 动画专业毕业设计要求 湖南涉外经济学院艺术学部动画设计专业 XX年2月 毕业设计的基本要求 毕业设计是学习、研究与实践成果的全面总结,是实现学生从学校学习到岗位工作的过渡环节。学生应总结所学知识,尽全力制作出出色的作品。 毕业设计必须为原创作品; 学生在导师指导下,按规定时间完成毕业设计; 毕业设计的内容和规格 作品内容不得低俗,主题明确。其余制作手法,表现形式,使用软件皆不限制。主要方向:动画短片 1. 时长不低于3分钟; 2. 尺寸720*576,25帧/秒,标准PAL制式;如使用Flash 制作,注意修改软件默认 数值。 3. 彩色;如需要单色效果,则与导师讨论决定。 4. 配音; 5. 片头、影片名称、片尾定版内容如:班级,姓名,指导老师,日期常规信息要完整。

6. AVI或者MPG等主流视频格式,画质清晰;影片体积控制在500M以内; 7. 按照动画片制作流程,提供: a.剧本 b.文字分镜、画面分镜 c.角色和场景的设定搞 d.影片海报(电子文件) e.设计报告文档XX字。(电子文件) 8. 将源文件和影片一并刻录DVD数据光盘。 其他方向 动画专业涵盖内容较多,如个别同学在其中环节有突出特点,如:插画类、网站类、三维类等,可提出意愿与导师商议另立方向,但工作量不得低于动画影片方向。 毕业设计与毕业论文 毕业论文是基于毕业设计的设计说明和讨论,论文与设计有相辅相成的关系。本科班毕业时需要通过严格的毕业答辩; 本科班另有论文的课程和导师安排; 专科班随毕业设计完成XX字以上的设计报告。提交电子文件,由导师确定是否打印。 毕业设计分组方案 毕业设计可独立完成,也可以分组。1-3人一组,影片

flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文 《老鼠爱大米》 flash动画设计与制作 专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静 邯郸职业技术学院 2012年6月 1日 摘要 FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 FLASH使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任 意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而 缓解网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节 的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。 FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音 乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。

FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动 画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。 本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动 画的特色。 关键字:FLASH软件;动画;场景;FLASH场景动画 Abstract People and emerge a person to grow better the person's courage and the process from the bad person.The novel performance method results in mind pound at, leaving the impression that can't obliterate to the people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now, letting person have awakening. At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose is to not let.The fla document lane of too greatly;Still have me the beginning of present view part of to manufactured the fan to turn to move, make the appearance even have the movement, this also makes up the appearance middleman thing to hold still the blemish of the immobility more exactly;While create this fan, I used two fans to set against to

动画毕业设计

动画毕业设计 【篇一:动画毕业设计论文】 毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 wait me 》的设计报告学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二o一五年五月 动画短片《 wait me 》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。 本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了flash动画的这两方面特点。 关键词: wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名: the design report of the animated short film 《wait me》 abstract:《wait me》animation film mainly to flash 2d animation software to produce. the short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,bring the audience warm feeling.the application of this work through a variety of creative ways,strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,to pass the positive energy of the story.with the animation technology more and more mature,the observability of the animation is also growing.animation by the basic movement of the law,color vivid scene to maintain the can see and fluency.so,the animation should be based on objective physical motion and rich scenes,instead of simply simulation

三维动画设计专业毕业实习报告

三维动画设计专业毕业实习报告 这是一篇由网络搜集整理的关于三维动画设计专业毕业实习报告的文档,希望对你能有帮助。 三维动画设计专业毕业实习报告(一) 即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。 实习的目的有三点 1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。 2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。 3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。

其中有以下一些关键点 1、腿和脚脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。 2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。 3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。 4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、

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