动画影视中画面表现分析
影视赏析之动画电影赏析

东方动画电影通常采用水墨画、剪纸、 皮影等传统艺术形式,展现出独特的 东方美学。
西方文化元素在动画电影中的体现
英雄主义
许多西方动画电影以英雄主义为 主题,如《超人总动员》、《冰 雪奇缘》等,强调个人英雄主义
和自我价值的实现。
幽默与喜剧元素
西方动画电影通常幽默诙谐,善于 运用喜剧元素,如《怪物史莱克》、 《加菲猫》等。
动画电影可以作为文化交 流的桥梁,促进不同国家 和地区的文化交流和理解。
跨国合作
通过与国外制片公司或制 作团队进行合作,可以共 同打造具有国际水准的动 画电影作品。
06
经典动画电影推荐与赏 析
《狮子王》:成长与救赎的故事
《狮子王》是一部关于成长和救赎的 动画电影,通过描绘辛巴的成长历程, 展现了勇气、责任和自我救赎的主题。
音效与配乐
音效
配乐
动画电影的音效是影片情感表达的重要手段 之一。音效的运用应注重与画面和情节的协 调性,营造出独特的氛围和情感效果。同时, 音效的运用还应考虑观众的听觉感受,以增 强影片的整体效果。
动画电影的配乐是影片情感表达的重要手段 之一。配乐的运用应注重与画面和情节的协 调性,营造出独特的氛围和情感效果。同时, 配乐的运用还应考虑观众的听觉感受,以增 强影片的整体效果。
镜头语言与画面构图
镜头语言
动画电影的镜头语言是影片表达情感和 叙事的重要手段。通过运用不同的镜头 语言,如推、拉、摇、移等,可以营造 出不同的氛围和情感效果。同时,镜头 语言的运用应与故事情节和角色设定相 协调,以增强影片的整体效果。
VS
画面构图
画面构图是动画电影视觉表达的关键要素 。画面构图应注重平衡、对比、层次等美 学原则,营造出独特的视觉效果。此外, 画面构图还应与故事情节和角色设定相呼 应,以增强影片的叙事效果和视觉冲击力 。
宫崎骏影视动画作品的艺术特色分析

宫崎骏影视动画作品的艺术特色分析宫崎骏是世界动画界最著名的导演和动画制作人之一,他的作品以其独特的艺术风格和深度的情感表现而深受观众喜爱。
本文将从宫崎骏的作品创意、细节处理、情感表达和社会意义等方面进行分析,以揭示他的艺术特色。
首先,宫崎骏的作品创意丰富,常常涉及到对自然与人类关系的思考。
他关注自然环境和生态保护问题,并通过对自然中生灵的描绘,传达出对大自然的尊重和敬畏之情。
他的作品中常常出现大量的自然元素,如鸟类、树木、河流等,这些自然元素材料丰富,鲜活而具象化的描绘使得观众更加容易接受其中的情感表达。
其次,宫崎骏在细节处理方面的精益求精也是他的艺术特色之一。
他在作品中对细节的把握非常准确,无论是人物形象的表现还是背景的绘制,都展现出高度的细腻度和精确性。
例如在《千与千寻》中,千寻穿越神秘的隧道进入鬼切温泉饭店,宫崎骏通过对细节的刻画,描绘了一个充满神秘和奇幻的世界,使得观众不仅可以感受到故事的情节发展,还能够沉浸在独特的视觉享受中。
宫崎骏的作品还以其丰富的情感表达而著名。
他通过对人物内心世界的描绘,呈现出复杂的情感变化和内心的挣扎。
他对人物的情感细节的描绘非常深刻,通过绘制人物的眼神、面部表情和动作等,传达出了丰富的情感信息。
例如在《龙猫》中,宫崎骏通过描绘两个小女孩对于母亲生病的担忧和对大自然的怀疑,展现了内心的纠结和成长过程。
这种情感的细致表达使得观众能够深入地感受到故事中人物的心理变化和情感的冲突。
宫崎骏的作品还具有较强的社会意义。
他通过对现实题材的呈现,关注社会问题和价值观的思考。
他的作品常常关注人与自然环境的关系、人与社会的关系以及人性的探索等问题。
例如在《崖上的波妞》中,宫崎骏通过对人类大规模过度开发自然资源的负面影响的描绘,呼吁保护自然环境并思考人类对于生态系统的依赖。
他的作品中蕴含着对社会现状和人类行为的批判性思考,在激发观众感情的同时,也引发观众对当下社会问题的关注和思考。
结合影视动画的特征及造型元素、叙事元素写出对熊出没的赏析

结合影视动画的特征及造型元素、叙事元素写出对熊出没的赏析在政府大力支持下,优秀的团队开发和品牌包装等外在因素决定了市场前景,可更大的因素是动漫特立独行的内容和色彩画面大大区别于其他传统国产动画片。
动画片《熊出没》系列中色彩在对人物场景运用上有较深的了解,对电影色彩的运用彰显了大胆和奇妙。
巧妙地借助了动漫色彩这一尚佳的道具,全方面、多角度地把动画的角色、动画场景设计融合在一起,使故事情感更为丰富多彩。
一、动漫色彩的叙事功能动漫中最重要的构成元素就是色彩,在传承民族文化特色的同时还缔造了独特的艺术魅力。
色彩作为一种表情达意的手段,具有先声夺人的力量。
动漫色彩的叙事功能基本体现在以下两个方面。
《熊出没》系列以强对比色为基调,欢快与积极向上的情绪给整部影片带来了无限乐趣。
一部动画都会以一个关键的色彩作为基调,它就是在整部影片中体现出来的色彩倾向和风格,每部影片都会以一种或多种邻似的颜色作为主导来营造出视觉形象的情调,整体风格,得以为整部影片的融合贯穿。
片中无论是茂密的大森林、蔚蓝的天空、搞笑的表情还是传统的小镇,甚至熊兄弟与光头强之间的对决的场景,都体现了一种欢快愉悦的心境。
整个画面i色彩饱和度非常大,亮度高,明朗的色调正如熊人和熊二在阻止光头强破坏大白然时允满希望与白信的心情,水不服输的光头强一次次想办法要采伐原木并占领开发创业实验田,可却一次又一次被熊大和熊二在小松鼠的帮助下遭到反打击,充分表现了熊兄弟的聪明才智和胜利情感。
营造氛围,强化意境。
在动画色彩上,每部影片都会采用一个色彩基调来贯穿主题的意境,同时因故事情节发展的需要,特别是在特定的时间、地点、场合有需求,都会加入与之匹配的色彩元素以达到营造氛围的目的。
《熊出没》动画系列中,丰富多彩的颜色,推动着影片多重氛围,强化虚实的结合意境。
虽然该片多是以亮色为基调,同时其中还是会有部分场景的色彩给以微妙的改变,来配合人物的情绪,营造合适的氛围。
在《熊出没之过年》中,光头强制造一架伐木机,可是在动物们齐心协力下使伐木机出了故障,不受控制后,光头强不但没能砍到美人松,还把自己的房屋砍得面目全非,这时光头强的妈妈打来电话,说给他包了家乡的酸菜馅饺子,炖了肉,烫了酒,等着他回家过年,这个电话更加让他想回到家里过年,使他产生了极大的失落感,接下来他唱歌的画面,没有任何的装饰场景,昏暗的背景,从上面照下来微弱的光束,缓慢飘落下来的雪花,巧妙地表现出光头强没有温暖、极其寒冷的感觉,更加渲染了他一个人在外的孤单,过年不能回家的忧伤失落心情,这样处理的画面把光头强的心情表现得淋漓尽致。
12级影视动画 何聪聪《四百击》镜头分析

电影《四百击》镜头运用分析
景别:全景
角度:微仰、平拍
镜头运动方式:推镜头
剧情:巴黎街景
目的:突出巴黎街头的建筑物高大胸雄伟的复杂多样的特点,随着镜头慢慢的逼近,让观众想要了解接下剧情的变化。
景别:中景
角度:仰拍
镜头运动方式:移镜头
剧情:巴黎街道
目的:突出巴黎街道的深邃,幽远的。
带给观众压抑的心理,衬托出主人公的内心生活。
近景特写中全景
全景近景
景别:中景近景特写
角度:俯拍
镜头运动方式:跟镜头
剧情:正在上课,传递一个女人的画像,往后传的一系列动作。
目的:导演运用跟镜头充分的展现了传递书的各种人物的思想、动作。
又反映出了主人公安东尼心里的压抑,在学校生活的枯燥与无味。
景别:全景
角度:仰拍
镜头运动方式:拉镜头
剧情:巴黎街道
目的:眼前的埃菲尔的铁塔与渐渐远去的街道,形成鲜明的对比,不仅突出了建筑的高大与复杂,还表现出来了巴黎城市的大的特点。
景别:全景
角度:仰拍
镜头运动方式:甩镜头
剧情:安东尼被老师发现罚站墙角,做了一个鬼脸。
镜头马上甩到讲台老师身上。
目的:把对安东尼的视点迅速转移到讲台上,加剧了考试紧张的气氛,同时有提醒考试的时间到了,该交卷子了。
反映了当时安东尼压迫的生活环境。
景别:全景
角度:俯视
镜头运动方式:摇镜头
剧情:安东尼在少管所接受管制教育,陈打球期间,从操场小跑,跑到海边。
目的:表现出了塞纳河的一望无际辽阔,同时安东尼向往自由,在青春时期逃离束缚之后种情绪的宣泄和无声的释放。
动画电影《白蛇:缘起》中的意境创造探析

动画电影《白蛇:缘起》中的意境创造探析《白蛇:缘起》是一部以中国民间传说故事为蓝本,结合了现代视听技术而创作的动画电影。
这部电影不仅在国内获得了一定的票房成功,也在国际上收获了不少关注。
其中最令人印象深刻的一点,便是电影中的意境创造。
通过对意境的探索,可以更深入地理解这部电影的魅力所在。
一、画面风格与意境在《白蛇:缘起》中,画面的风格是电影意境的重要组成部分。
整个电影采用了极具中国水墨风格的手绘画面,这种画面风格贴合了中国传统文化的特色,也为电影注入了浓厚的中国情怀。
通过水墨画的表现形式,电影呈现出了一种充满禅意和古典美的气质,让观众仿佛置身于一幅幅古代山水画之中。
在动画电影中使用中国水墨风格的场景也是属于少见的,这种特别的画面风格不仅为观众带来了视觉上的新鲜感,也塑造了电影独特的意境氛围。
加之配乐的搭配,电影中的画面更加动人,具有一种浓郁的东方美感。
电影中的意境还展现在其对细节的处理上,观众可以在镜头前所见的每一幕都感受到电影创作者对于意境的精心雕琢。
这些画面在电影中穿插了中国传统的建筑、民俗文化以及自然景观,将中国的传统文化元素与现代的动画技术相结合,营造出别样的意境体验。
二、情感与意境在电影《白蛇:缘起》中,情感是贯穿全片的重要元素。
电影以白蛇与许宣之间的情感为主线,展现了纯真与坚定的爱情故事。
这种情感因素丰富了电影的意境内涵,打动了观众的心弦。
电影中的爱情情感使得观众对于电影中意境的体验更加深入。
白蛇与许宣之间的情感纠葛,不仅让观众感受到了一种浪漫与温情,也让电影营造出了一种幽远悠长的意境氛围。
在这个意境之中,情感与内心的矛盾成为了观众容易共鸣的部分,也使得观众对电影故事的情节更容易产生共鸣,从而让他们更深入地探索电影所营造的意境。
电影中的意境创造能够使观众对电影中情感的体验更加深刻,也为电影增添了不少内涵。
观众在欣赏电影的过程中,不仅可以感受到电影故事的魅力,也会在情感体验上得到满足,更进一步被吸引到电影的意境之中。
动画影片中的场景设计的论文-艺术理论论文

动画影片中的场景设计的论文艺术理论论文【摘要】场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
【关键词】动画影片;场景设计1 引言动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
2 场景设计在动漫游戏中的作用动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。
即除人物角色外的一切物的造型设计。
它既不是单纯的环境艺术设计。
单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。
“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。
动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。
场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
3 动画影片场景设计原则3.1整体上把握作品主题与基调统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。
影视动画中美术画面的设计与欣赏

着。例如 美国的动 画影 片《 猫和老 鼠》 , 整体美术色彩 柔和 , 造型夸 张 , 给人 留下难 以忘 却的记忆 ; 日本 电 视 动画片《 一休 》 , 体 现着美术色彩 丰富 , 造型复杂和 神秘, 让观 众在 感受作品人物故 事精彩的 同时 , 也感
受 了 品 动 画 画 面 创 作 在 影 片 中所 传 达 的 情 感 氛
与 电影 电视 作品一样 ,影视动 画作 品离不开脚 本 的存在 , 从影视动 画故 事来看 , 脚本使 整部 作品为 美术 画面创 作提 供了总 的大纲 ,这个大纲就 为设计 者提供 了一 系列所 表达 的内容 ,而美术 画面 要设 计 的就是对脚本 内容 的一种形式 ,这个形式是服务 于 故事 内容 的。从这个 特点来讲 画面创作者要严格 按 照脚本所 提供 的基调 来构建 符合 主体需 要的意境 ,
期把 自己放在导演 的位置上 ,按 照作品脚本和大纲 提供的人物 角色 、故 事情节和细节 以及作 品中所指 出 的各 种环 境和 空 间做 一次 整体 的构 想 和初 步设 计 ,形成一个总体 的能够符合 主题 和艺术满足观 众 欣赏的总体思路。
二、 影视动 画美术 画面要明确主题把握基调
塑造 、 故事情节展现 等为剧情发展 , 角色命运 的视 觉 引导 的造型艺术 。优秀 的美术画面不仅对衬托主体 、
展 现 内容 有 很 大 帮 助 ,而 且 在 观 众 欣 赏 时 起 到 营 造
情感气 氛 , 强化 艺术 效果 以及 增加感染 力的作用 , 这 种作 用 自然是 引导观众 注意力 的有 效手段 。所 以影 视 动画 美术画面 的设 计者 既要选 择一般 构思 方法 , 又要深刻理解作 品的内涵 ,从而 用创作 的手段设 计 出整体造 型形式 , 与作品的主体要求相适应。
画面构图在影视动画中的几点作用

景 别 的变化 可 以表 现独 特 的情 绪效 果 , 平衡 原 则 : 人 眼正 常 的视觉 经验 , 构 图 根据 在 景别 由大 到小 , 现 的情绪 越来 越 强 烈, 别 时 , 要尽 量遵 循 “ 表 景 需 平衡 ” 个定 义 , 画框 内 这 即
;
画面构图在影视动画中的几点作用
【 】 画面构图, 摘要 是指绘画、 摄影、 影视作品中的画面。 中的画面构图, 影视 不同于绘
画和 照 片, 不是 只在 某一个视 点上 进行表 现 , 而是 可 以在 拍摄 过程 中不断 变化 视 点、 角 度和 景别, 同一 被摄 主体进 行连 续 的、 对 多视 点 、 多角度 的拍摄 , 它既是静 态构 图, 是 也 动态构 图 。 像 不仅要 向我们 呈现 一种二 维 的平 面, 演通过 场 面调 度 , 影 导 让观看 者产 生
由小 变大 , 画面 表现 出的 情绪 深沉 、 大 、 宏 悠 的构 图 , 需 要保 持地 平 线的 水平 : 元素 基本 各 无论 是《 子王 》 狮 中的 王者 诞 生 , 还是《 埃 的重心 , 能 够位 于 画框 中央 , 元素 的对 基本 各 科 电 影 大 学 教授 库 里 肖夫 在《 影 导 演 基 远 。 电 中的 君 临天 下 , 然 拍 摄手 法 不 同 , 比, 视觉 上能 够让 人感 觉协 调而 不是 反常 。 虽 在 础 》一 中这 样 写 道 :决 定 画面 时 , 定 要 及 王 子 》 _书 “ 一
联 想 , 时 的构 图, 变成一 个关 于空 间的构 图。 这 就
【 关键词】 画面构图 色 彩关系 渲染气氛
一
、
突 出主体
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河南科技学院2016届本科毕业论文动画影视中画面表现分析——以影片《斯巴达三百勇士》与《功夫熊猫3》学生姓名:所在院系:所学专业:导师姓名:完成时间:2016年5月迪士尼动画影视中画面表现分析——以影片《斯巴达三百勇士》和《功夫熊猫3》为例摘要:一部电影是由情节、声音、视觉组成的,其中电影的视觉分为六种形式:空间、线条、形状、影调、色彩、运动节奏六种元素。
在这篇文章中作者以纵深空间、平面空间、有限空间以及模糊空间四种类型对一部电影的部分片段影视元素进行了分析,并且有针对性地提出了自己的看法和见解。
作为一部成功的电影,在视觉方面的成功可以与一副伟大的画作一样,让人时而心潮澎湃、时而回味深思。
如果想要创作出好的作品,那么这样的分析与思考是必要的。
从这篇论文中能够得出影视的空间元素在影视画面中起到了至关重要的地位,是一个创作者在有了故事构思以后进行画面设计中不可缺少的部分。
关键词:电影,视觉元素,纵深空间,平面空间Analysis on the performance of animation film and television Taking "three hundred warriors" and "Kung Fu Panda 3" as an exampleZhaoqingzhi(Henan Institute of Science and Technology,Institute of Aat Xinxiang,Henan ,453003) Abstract:A film is composed of plot, sound and vision, including visual film divided into six types: space, lines, shapes, tone, color and movement rhythm of six elements. In this article the author to deep space, space plane, space is limited and fuzzy spatial four types of a movie clips from the film elements are analyzed, and to to put forward their own views and opinions. As a classic movie, success in the visual aspects can with a pair of great paintings, people sometimes feel an upsurge of emotion, sometimes pondering pondering. If you want to create a good work, then the analysis and thinking is necessary. From this paper can draw the space element in the film and television picture plays a crucial role, is a creator in the story after the design of the image of the indispensable part.Key words: Film , Visual elements, Deep space, Plane space目录动画影视中画面表现分析 (6)——以影片《斯巴达三百勇士》和《功夫熊猫3》为例 (6)绪论 (2)1 视觉成分概述 (2)1.1 视觉成分 (2)1.2视觉元素中的空间 (2)1.3视觉元素的空间分类 (3)1.1.1纵深空间 (3)1.1.2平面空间 (3)1.1.3 有限空间 (3)1.1.4模糊空间 (3)2《斯巴达三百勇士》片段分析 (3)2.1镜头画面的分析 (3)2.2空间变换的节奏分析 (10)3《功夫熊猫3》片段分析 (11)3.1镜头画面的分析 (11)3.2牛王汇到凡界以后与两个凡人的交谈 (13)《功夫熊猫3》存在的问题 (15)结束语 (15)参考文献 (15)致谢 (16)绪论1研究的缘起无论是在今天盛行的三维动画,还是传统二维动画,都是人们表达情感的一种方式。
当然能够表达出自己的“诚恳”是最关键的,也同样是动画的灵魂。
在这里的“诚恳”并不意味着你用力的握笔、以及用力的去画画面,而是你所画的这场戏是把自己投入角色的的脑袋中。
最简单的例子是,最近新上映的《功夫熊猫3》和《疯狂动物城》引起的热议的并不是片中的三维技巧有多高超、画面的特效有多酷炫来评判的,而是叙述故事的能力和从影片当中流露出来的情感。
所以作者认为在一部影片当中能够触动人的瞬间、能与观众产生共鸣的片段是值得分析和思考研究的。
3目的及意义本课题的目的:首先通过对真人电影,和动画电影的分析,揭示影视画面的创作内涵、表现形式,存在的问题。
本课题的意义:为影视分析提供思路,拓展思维为影片分析的成熟发展提供一定的参考价值。
4分析方法个例研究法:对典型的作品进行总结分析,为文章论点提供切实有效的论据支持。
比较论证研究法:通过对真人电影《斯巴达三百勇士》中的片段与《功夫熊猫3》影视片段进行分别分析。
然后进行比较,探索他们之间的共同点与差异,用来满足论文研究的需要。
1 视觉成分概述1.1 视觉成分无论在哪,我们都能看到各种各样的图像,在书籍、杂志、画廊里,这些都属于静止图像;在电影、电视、大剧院和音乐会上,是活动图像;在上网玩游戏的时候,则是数字图像。
不管是大还是小,是动还是静,是彩色的,还是黑白的,他们都属于图像的一种。
作为一部电影是由情节、声音、视觉组成的,其中电影的视觉分为六种形式:空间、线条、形状、影调、色彩、运动节奏这六种元素。
1.2视觉元素中的空间跟“我们人类所处的空间”或“想象空间”不同,这里的空间主要指的就是三种视觉空间;1.摄影机前的实际空间;2.屏幕展现的空间;3.屏幕本身的空间——尺寸和形状1.3视觉元素的空间分类1.1.1纵深空间在影视画面中能够产生纵深空间的有透视、被摄物体和摄影机的运动,色调的差异、画面当中的被摄物体的锐度等以及反用纵深空间。
1.1.2平面空间在影视画面中制造平面感也如同纵深空间的这些原则和规律,但不同点是增加正平面元素、大小恒定、以及不同介质的散射规律亦可达到给人一种不同的平面视觉感受。
1.1.3 有限空间有限空间是纵深空间以及平面空间的一种特定组合,要创造有限空间可以应用所有的纵深空间的条件,但除了纵深平面。
1.1.4模糊空间模糊空间是当观众无法理解画面当中被摄物体的实际大小或者空间关系的时候,就产生了模糊空间。
2《斯巴达三百勇士》片段分析2.1镜头画面的分析例一:(1)这个画面是属于纵深空间但不平衡的构图。
(2)景别:远景。
(3)镜头运动:固定镜头。
(4)过程:在与波斯人谈判。
(5)画面的趣味表达:预示谈判将破坏斯巴达原有的和平状态同时也会激化斯巴达内部的矛盾。
例二:(1)这张图片属于纵身空间。
(2)景别:中景。
(3)镜头运动:跟随镜头。
(4)对称构图给人看起很舒服,而且背景当中的立柱形成的垂线和面使得整个画面运动起来很好看同时也充实了画面。
画面的趣味表达:也表达着斯巴达人和波斯人试图在寻求一种和平的方式。
例三:(1)这张图片是趋于平面的空间。
(2)景别:特写。
(3)镜头运动:固定镜头。
(4)背景中存在面与面之间相互交叠而产生线条,在人物运动时会与背景中的元素产生交错,再将背景进行模糊化处理后使观者只会下意识的将背景中多个元素忽略,而将视点聚焦到人物的目光。
(5)画面的趣味表达:这一张图片主体物的身份是斯巴达议会的一名议员,却站在波斯队伍中。
作为斯巴达的官员应该非常清楚在这样非常关键的时期怎么会站错队呢?在后面的剧情当中,议员最终作为了一种叛徒的角色被王后杀死。
例四:图一图二(1)这个画面是一个空间上的组合画面,从图一到图二是一个由纵深空间到平面空间的一个变化。
(2)景别:从图一的中景到图二的特写镜头。
(3)镜头运动:摄影机在人物走向摄影机方向时,也有向里推的运动。
(4)随着国王向镜头移动,在图一中,国王与其他人物建立了一种关系线随着运动的变化和画面的变焦而渐渐消失。
画面背景逐渐模糊整体画面趋于平面,虽然此时国王的身体遮住了大部分人物而将波斯使者和议员(叛徒)暗含着国王要面临着内忧外患的处境。
例五:(1)这个画面属于平面空间。
(2)景别:特写镜头。
(3)镜头运动:固定镜头。
(4)这张画面如果不仔细观察确实很难发现当中的“奥秘”。
首先,前景中的人物有点略微的仰视,我们都知道在镜头语言中仰拍人物会显示出人物的高大,有力量等。
但是,即使是仰拍但角度不大说明创作者在考虑这张图片的时候并不想破坏两国之间的平衡,因为这毕竟还在谈判中,之所以小角度的仰拍是因为暗示观者内在的情绪表达与前后的镜头形成对比,以显示出波斯使者想在气势和武力的威胁下使斯巴达的国王屈服。
而在背景上,前景人物将画面分割成为两个影调:即左面亮、右面暗,为两国的敌对状态做内在情绪的渲染,也为之后的两国交战做铺垫。
例六:(1)这个画面是一个纵深空间。
(2)景别:对于拍摄主体的国王来说是一个近景镜头。
(3)背景中的透视线,与房屋立柱、人物之间的相互重叠,前景是波斯使者,中景中有国王、议员。
另外细致的观察这一镜头片段特别具有戏剧性,中景中的斯巴达国王在为自己的主权做激昂的陈词,捍卫自己主权,是昂首挺胸,而一旁议员因不想交战而害怕说话时是躬着背的,另外中景中的王后当面对国王时是一种尊重和认同的表情,而在面向议员时是一种威严、严肃甚至藐视的表情。
例七:图一图二(1)这个镜头属于由图一纵深空间向图二有限空间的转换。
(2)景别:对于拍摄主体国王是近景。
(3)镜头运动:摄影机的运动是左移。
(4)而且国王由开始的正面面向观众变为背对观众,也是暗示观众一种抽离,使观众疑惑于焦急,国王到底会做出什么样的判断,是屈服还是反抗?而留下悬念,令人深思。
例八:图一图二(1)这个镜头画面属于平面空间。
(2)景别:特写。
(3)镜头运动:固定镜头。
(4)与上一个镜头最后一个画面很好的衔接。
首先,此镜头仰拍,给人一种国王的威严感。
空间运用上趋于平面,是将观众的注意力都集中到国王的表情和动作表演上。
另外,值得说的一点是在之后画面中的运动上。
例九:(1)这张镜头画面属于平面空间。
(2)景别:特写。
(3)镜头运动:固定镜头。
(4)地面上的砖块的缝隙形成一种自然的透视线。