第四章-声画关系

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【精选】第四讲声画关系

【精选】第四讲声画关系

声画无真正意义上的“分离”,声画分离 的意义就是“表现”。
声画关系中的特殊现象——“静默”,指在 有声影视作品中,所有声音在画面上突然 消失而产生的一种艺术效果。
“画内”、“画外”并非区分声画关系的 依据。
影视艺术中的声画时空关系之复杂,在于它既有 画面的问题,也有声音的问题,还有作品的叙事 空间或非叙事空间的问题。
“声画关系”表明:影视艺术的形象是一 个视听形象,它既不同于视觉形象,也不 同于听觉形象,亦不是二者的相加。画面 和声音结合起来时产生完全不同的表现意 义和艺术感受。
声画关系有不同层面的意义:技术层面的 关系、心理—生理层面、艺术层面的关系 。
1、技术层面关系:声画同步、声画错位
是指声音和画面的物理对应关系,即当画 面中声源做出发声动作时观众同步听到该 动作的声音。
第四讲 声画关系
对声画关系的研究基于以下认识:
在影视艺术中声音和画面是两个不同的 符号系统,有着各自的叙事、表意的规 则;
声画关系不是视频系统+音频系统或画 面+声音的问题。
视听艺术对声画关系的处理其实就是两个 相反同时又相辅相成的问题:真实再现现 实生活中的视听经验,创造现实生活中没 有的视听感受。
2、声画的时空关系:声画同步、声画错位 、声画分离、声画对立或声画对位。
这一范畴的问题主要是涉及画面的空间属 性、声音的空间属性以及它们之间的关系 问题。
3、声画的(情感)表现性:声画同步、声画 对位、声画并行
利用声音与画面的错位,表达某种象征意 味。
一般意义上的声画关系主要有下面的几个 方面:
(1)对位(对立)
声画对位指声音和画面之间在情绪、内容 、艺术形象的表述上处于某种对立的关系 ,它是通过突显二者的差异来表述某种叙 事、象征或表现意义的。

声音关系

声音关系

声画关系有三种:1,声画同步,即画面的内容就是发声体本身;2,声画分立,即画面内容不是发声体本身,但表现的是和发声体相对应的人或物,如两个人谈话时画面不是讲话的人,而是倾听的人(反应镜头);3,声画对立,即画面和声音相互对立,产生特殊的效果,如反讽等,例如两个人争吵,声音渐渐变成了犬吠。

出其不意的声画组合常常使剪辑达到更高的艺术效果。

4,声画平行:影视作品声画不同步的一种情形,也称声画并行、声画分立,指影视作品中声音与画面所表现的思想感情、人物性格、艺术风格和戏剧性矛盾冲突相互贴近,但速度节奏并不同步,声音与画面各自按照自己的逻辑展开,互相补充,若即若离。

其基本特点是声音(尤其是音乐)重复或加强画面的意境、倾向或含义。

说明性音乐、渲染性音乐都属于声画平行的音乐。

5,声画对位:影视作品声画不同步的另一种情形,包括两种艺术处理方式:(1)声画对比。

声音与画面的内容和情绪一致,但存在量度、节奏的反差。

(2)声画对立。

声音与画面的形象和情绪完全相反。

音画对位影片音画关系的一种。

包括两种艺术处理:(1)音画对比。

音乐与画面的内容和情绪一致,只存在量的差别。

例如在中国故事片《红色娘子军》中,有一组表现战士们充满青春活力、节奏快速的生活画面,而音乐是气势悠长、从容不迫的《五指山上红旗飘》。

这样的对比,产生了加强画面结构的作用。

(2)音画对立。

音乐的形象和情绪完全相反。

例如在故事片《祝福》中,善良的祥林嫂被逼成亲时撞头寻死。

兴奋欢快的结婚音乐,和祥林嫂头破血流、痛不欲生的画面形成尖锐的对立,深刻地表现了旧时代的悲剧性。

音画对位有时也能预示剧情的发展。

例如在故事片《天云山传奇》中,当宋薇和吴遥结婚时,表现宋薇沉重痛苦心情的音乐与喜庆场面相对立,预示着她婚后的不幸。

6,声画同步影片中的对白和声响与画面动作相一致。

即影片的声带与画面严格配合,使声音(包括配音)和画面形象保持同步进行的自然关系,画面中的视像和它所发出的声音同时呈现并同时消失,两者吻合一致。

第四章声音与声画关系

第四章声音与声画关系
自画内可见的发声体所提供的音乐 • 《英雄》
• 2、音乐生源形式看,影视音乐包括器乐和声乐两 部分。
• 影视歌曲:主题歌、插曲
• 影视音乐一般出现在片头或片尾字幕、场景段落 过渡、人物情感表达需要时。
• 音乐具有的典型的地域特色。
• 音乐片、歌舞片
• 音乐片中的音乐不是单纯的作为外加手段为影片 烘托气氛、抒情写意的,而是剧作构思和剧情发 展的主要部分,以音乐为核心线索贯穿影片。
。使声音和形象摆脱了相互间制约的关系。
三、声画对位关系
• 声画对位指的是声音和画面想想各自相互独立又 相互作用的结构形式。即声音和画面不是按照现 实的逻辑相配合,而是意念上的相呼应关系。
• 对白的功能: • 1、交待剧情。 • 《黑客帝国二》 • 《生死时速》
• 2、塑造人物形象,展现人物性格。 • 靠人物对话中的表情、音色、音调来实现。 • 《亚瑟王》 • 主教的贪婪、自私、残忍;亚瑟王的善良、信守
承诺
• 3、传达潜台词的丰富内涵。 • 《手机》
• 话剧和戏曲的道白 • “千斤白,四两唱” • 戏曲“唱、念、做、打” • 影视对白要求自然化,是有控制的艺术语言,并
• 单向的角度向观众叙述。将观众视为交流和倾诉 的对象。
• 旁白的功能: • 1、叙事功能——旁白最重要的作用。
张艺谋《红高粱》、《我的父亲母亲》 叙事者与剧中人物的关系,叫做叙事语态。 “全知叙事方式”、“限知叙事方式”
• 2、旁白对于时间和空间转换的作用。
• 3、旁白的使用体现导演的个人风格。 • 叙事的衔接、时空的转换、人物内心的揭示 • 《小城之春》
第四章 声音与声画关系
第一节 声音概述
一、声音的特性 • 人的视觉神经传递的信息速度为1200-1400米/秒,

第四章 声音与声画关系

第四章  声音与声画关系

第8次课③方言:最具有地方色彩、生活韵味、语言特色,丰富影片的生活气息和人物个性。

2、旁白影片里除对白外另一种口说的语言。

(1)解说旁白:补叙影像之外的信息。

利于时间、空间的压缩和自由跳跃的连贯,大大丰富了人物心理与情感的展示。

使影片中时空即省略又连贯,弥补镜头/画面的不足。

(2)人物旁白:更多的是人物内心的独白。

表现人物内心活动和情感,兼有叙述的功能。

《红高粱》、《阳光灿烂的日子》、《儿时的点点滴滴》。

3.内心独白内心独白是人物超越叙事时空的内心声音,画外叙述声以人物的身份参与叙事,是人物第一人称在非叙事时时空里对事件的评价。

内心独白的作用是挖掘人的心理层次。

三、音响(动效)音响是除了人声和音乐以外电影中所有声音的统称。

音响的作用1、再现时空的真实2、扩大并延伸空间、重塑空间3、对画面/镜头的补叙与分叙4、声音呈现冲突与事件5、人物情感与心理活动在声音中抒发展现6 音响——剧作构成的一个独特要素四、音乐电影音乐是为电影而存在,是一种片断式的,不连贯的,非独立存在的音乐,是所有听觉艺术中最富情绪感染力的艺术。

它与人声、音响元素在声音构成上的独立性,在于它最善于抒发人的情感,以情绪的力量揭示人的心灵的无比丰富性,这是其它声音元素无法替代的。

1、电影音乐的作用(1)抒情。

用音乐抒发人物难以用语言、表演表达的情感,刻画人物的心理活动。

抒情是电影音乐最主要的功能。

(2)渲染气氛。

音乐能为影片创造一种特定的背景气氛,用以深化视觉效果。

(3)表现主题。

通常在传统电影里面都有一个或几个音乐主题。

(4)评论。

在影片中用音乐表达创作者对人物事件的主观态度。

(5)剧作功能。

有的音乐直接参与到影片的情节中,成为推动剧情发展的一个元素。

迪斯尼传统动画片几乎无一例外的应用了音乐的剧作功能。

(6)连贯作用。

用音乐衔接前后两场或多场戏,组接同一时间不同事件的若干组画面的交替;同一事件的若干个不同侧面的镜头交替;电影时间空间的跳跃交错等五、音画关系指音乐与画面在影片中的结合关系。

声画关系

声画关系
声画关系
声音和画面之间的相互关系被称为声画蒙太奇
声画关系

声画合一
也可以称之为声画同步,是指画面中的视觉形象与其所 发出的声音在时间上同步出现或消失,两者吻合一致。
声音加强了画面的真实感 提高了画面的感染力 画面又赋予声音可见性 两者相辅相成
声画关系
二、声画分立
又叫声画分离。声音和面说明同一涵义。不同步,声音与发
音体不在同一画面,以画外音的方式出现。
发挥声音主观化的作用,用以表现人物的思念
和回忆,揭示人物复杂的心理活动。

实例分析
《阳光灿烂的日子》
中,老莫过生日的一 段,通过加入画外音, 表达主人公的内心活
动。
声画关系
三.声画对位:声画相互离异,且意义反差 巨大

此时无声胜有声
通过冲突产生新的寓言,达到对比、象征、
比喻等效果。
“极悲事以乐景出之,极喜情以哀景赋之,
增其一倍哀乐”
声画关系

《辛德勒的名单》《教父》 等影片中,冷酷残忍的杀
戮场面,音乐却是优美柔
和悠扬的,配合以后出现 的效果却是反衬出故事的 残酷和人物内心的冷酷。
静默

指在有声的影视作品,所有声音在画面 上突然消失而产生的独特艺术效果。

声画组合的四种关系

声画组合的四种关系

同步关系和隶‎属关系主中心是共现‎中心的声画组‎合,具有同步关系‎或隶属关系两‎种。

这也就是说,在同步关系或‎隶属关系中,声画组合的主‎中心由画面和‎解说一起来直‎接表述。

同步关系同步关系式声‎画组合中最基‎本、最常见的句法‎关系。

由同步关系构‎成的句子、句组,可以说是声画‎组合中最基础‎的结构形式,也是没有共现‎主中心的声画‎组合得以使用‎的基础句法关‎系。

隶属关系同样是用画面‎和解说一起表‎述主中心,隶属关系与同‎步关系的不同‎之处就在于:它所表述的中‎心,在解说中处于‎不同的句法位‎置。

在隶属关系中‎,声画的主中心‎并不由解说中‎的声主题与画‎面一起来表示‎,而是由述题中‎的词语,主要是述题中‎的宾语与画面‎一起来表示。

以上所说的同‎步关系和隶属‎关系是两种不‎同的关系,但有一点是相‎同的:声画组合的主‎中心都是用画‎面和解说来共‎同表示,也就是声画中‎心在画面和解‎说中是直接联‎系在一起的。

如果声画组合‎的主中心不用‎画面和解说来‎共同表示,而是只用画面‎或解说分别表‎示,便构成下面的‎两种关系:空位关系和队‎列关系。

空位关系和队‎列关系主中心不是共‎现中心的句子‎是构成空位关‎系或多列关系‎。

这也就是说,在空位关系或‎队列关系中,声画组合的主‎中心并不由画‎面和解说共同‎直接表述。

空位关系空位关系的特‎点是:声画组合的主‎中心,只出现在解说‎中,而不出现在画‎面中;画面所表现的‎内容不是主中‎心,但它常与解说‎中除中心之外‎的其他词语想‎对应。

对于观众来说‎,则是根据自己‎的想象,把解说中的主‎中心,与画面内容组‎合在一起。

队列关系在声画组合中‎,不但没有相同‎的主中心,而且在画面和‎解说之间也很‎少有其他直接‎相同的内容。

这样的句法关‎系是队列关系‎。

在队列关系中‎,画面和解说之‎间的关系,以及声画共同‎说明的内容要‎靠观众自己的‎思考把它们联‎系起来。

同步句:同步句是指具‎有同步关系的‎句子,或者说是用画‎面和解说中的‎主题一起陈述‎主中心的句子‎。

声画关系、演员表演18页

声画关系、演员表演18页

(三)总结
1、无论何种方法或演技,都以获得最佳效果为目 的。 2、演员的表演只是视听语言中的一种元素,需 与其他元素相联系才能产生最终的效果。 3、导演对演员及其表演的控制,而不是演员对 自己表演的控制,才是影视表演的关键。导演必须考 虑到表演在完成的影片中的状态和效果,而不是表演 本身,或演员塑造人物是否成功。
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2、布莱希特体系
A、反对所谓“感情融合”和“共鸣”,强调 “陌生化效果”或“间离效果”。 B、要拆除“第四堵墙”。 所谓拆除“第四堵墙”,就是当演员对着摄像机 以非角色身份诉说剧情,这是一种突破传统的表演方 式。即角色突然从剧情抽离,向观众讲述角色的情绪、 状态以及情节的发展等。
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《新编辑部的故事》片断——拆除“第四堵墙”
声画关系、演员表演
1
一、第一个层面:基础层面
• 声画合一: • 声画同步,写实声。电影蒙太奇中最常用的一种。 • 声画分立: • 声画分离,指的是声音来自镜头画面之外,以画外音 的方式出现,观众听到的声音信息并非来自看到的影像信 息。 • • 声画合一,延续的是戏剧舞台的空间观念。 声画分离,冲破了戏剧舞台空间的造型模式,获得了 电影自身声画结合的空间造型模式。这可以激发观众对情 节的参与性想象。这增加电影声音的表现力,符合“事物 的秩序”(爱森斯坦语)
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第七节
导演与场面调度
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一、场面调度是视听语言运用的综合体现
1、场面调度概念 原戏剧术语,指导演对一个场景内演员的位置、行动 路线、交流表演活动所做的艺术安排、处理。引入电影创 作是指导演对画框内事物的安排。如场景的设置、演员的 位置、行动路线以及摄影机的运动 2、电影场面调度两层次: 演员调度、镜头调度。
4
第六节

第四章声音与声画关系

第四章声音与声画关系

第四章声音与声画关系目录(一)电影声音的分类及其功能 (1)1.对白:281 (1)2.音效: (1)3.电影音乐: (1)4.画外叙述声:617 (1)5.无声:272 (2)(二)声画关系 (2)1.声音的主观性:350 (2)2.声画同步:185 (3)3.声画分离:281 (3)4.声画对位:280 (3)5.声画措置——声画的时空处理技巧163 (4)(一)电影声音的分类及其功能1.对白:281电影中的对话可以交叠,打碎句子,甚至把打断后的句子剪辑在不同的时间里。

但不可过度依赖对话来传达信息。

电影的对话应该从属于画面,对话应该尽量避免和视觉内容重复,如果对话传达的信息能用形象更有效地表达,那用对话就会使影片的电影性和运动感减弱。

对话意味着信息,会妨碍其他视听元素的表现,对话过多和过于冗长,信息量小、冲突不够都会造成场面的沉闷。

由于人在谈话时运动幅度小,因此对话会限制运动,使影片节奏缓慢。

以对话为主的影片会在视觉上使观众处于寻找声源的从属地位,影响导演对其他信息的传达。

容易让观众感到单调乏味。

2.音效:(音效的功能,见简答题。

)3.电影音乐:(电影音乐的功能,见简答题。

)4.画外叙述声:617总的来说,画外学术省市一中非常文学性的电影手法,在电影的视觉画面不能完全实现许是任务是,画外音可以辅助画内的叙事,提供必要的故事背景信息,解氏人物的内心世界。

通常,我们按照画外叙述者与叙事情境的关系将画外叙述声分为:内心独白、旁白和解说词。

1)内心独白人物超越叙事时空的内心声音,画外叙述人以人物的身份参与叙事,是人物(兼叙事者)第一人称在非叙事空间里对事件的评价。

内心独白的作用是挖掘人的心理层面。

并不是所有内在含义都能通过电影电视摄取的生活表象来表现,这是,‘内心独白作为人内心视像的一种表现形式,它必须传达的不是外部世界所看得见的东西,而是人物对外部世界的一种心理体验’。

2)旁白叙述人跳出叙事情境对故事的评价,在感情色彩上更为客观,以叙事情节、交代故事信息为主要功能。

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静默(无声)
指在有声影视作品中,所有的声音突然消 失而产生的一种特殊的艺术效果。
静默属于声画分离的特殊样式。 静默能创造“此时无声胜有声”的美学效
果。 由静默到突然的有声往往能产生巨大的视
听冲击力。
声画并无真正意义上的分离,如果声画同 步的本质意义是真实,则声画分离的本质 意义是表现。
第四章 声画关系
声画关系的重要性
声画关系是视听艺术研究中最重要的问题 之一。
声音和画面在影视艺术中是两个完全不同 的符号系统,二者构成了影视作品统一的 时空结构。
对声画关系的关注源于电影诞生于默片, 经历了从默片到有声片的转变过程。
对声画关系的研究是基于这样的认识: 一、在影视艺术中声音和画面是两个不
音乐表现为“中性”,成为“背景音乐”, 不具有情绪色彩。
音乐不局限于画面的情绪范围之内,而是 超越具体的情节,体现作品的主旨、象征 性含义,以及哲理感悟等。
声画对位的表现能力
能够使音乐与画面在情绪上形成强烈的反 差,产生震撼人心的艺术效果。
这种关系并不是简单的对立,而是一种深 层次上的情感表现。
画面的时空属性
画面以二维的平面来营造三维的空间幻象。 画内空间与画外空间
画内空间:银幕或屏幕内的空间,是由 “边框”的,受到限制的空间。
画外空间:银幕或屏幕上看不到的空间 部分。
画内空间和画外空间可以相互转化,二 者共同构成影视的叙事时空。
声音的空间属性
声音可以塑造特定的空间效果。 声音可以表现超叙事的时空(如解说、旁
白等)。 声音在空间上分为有源和无源两种。
视听时空
画面时空与声音时空的关系表现为视听时 空。
作品的叙事时空是事件本身的时空属性, 它由情节所决定,表现在同一时间轴上的 一系列不同景别的画面和声音的组合。
有源声音和无源声音
无源声音:声源超出叙事时空的声音,即 声源没有具体时空特性的声音。
有源声音的种类: 剧情片中的对白、非剧情片中的现场同期 声、环境音响与动效、有源音乐
第四节 声画关系的表现意义
声画关系既体现在时空上,又体现在情绪 和情感上。
声画关系在情感上的表现能力超越了二者 单独进行呈现时的表现能力(四维空间)。
声画同步的表现能力
声音和画面之间的同一关系,即声音和画 面互为因果,协调一致。
声音和画面在情绪和情感上的色彩保持一 致。
声画并行的表现能力
声画分离的形式: 声画对位、声画并行
声画对位
指声音和画面之间在情绪、内容、艺术形 象的表述上处于某种对立的关系。
声画对位能够通过显示声音和画面之间的 差异来达到叙事、象征或者意义的表现。
声画并行
指声音和画面在表面上不具有密切的联系, 处于某种相对疏离的状ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ。
声画并行的意义在于声音和画面不再局限 于动作、时空或情绪上的简单联系,而是 通过各自的符号系统达到深层联系,从而 表现作品的深层意蕴,提供给观众完全开 放的时空和更大的体验自由度。
无源声音的种类: 剧情片中的画外音,无源音乐,非剧情片 中的解说、配乐、表现化音响
镜头与画面
镜头:
传统含义:1)光学成像的物理器件之一
2)从摄影机开启到停止之间拍 摄的一段连续画面
本书的定义:镜头为为电影、电视的基本 构成单位,包括从摄影机开启到停止之间 拍摄的一段连续画面和相关的开放性声音 元素。
画面:
指一系列有意义的镜头组合,但不包括声 音元素。
声画的时空关系
声画处于同一叙事时空: 画面时空+有源声音
声画处于不同叙事时空: 画面时空+其他时空的有源声音
声画处于超叙事时空当中: 画面时空+无源声音 超叙事时空的画面+有源/无源声音
第三节 剪辑
经典蒙太奇理论的作用 1)表现动作的连贯 2)表现空间的关系
同的符号系统,有着各自的叙事、表意 的规则; 二、声画关系不是视频系统+音频系统或 画面+声音的问题。
视觉系统与听觉系统的关系不是线性的, 就是说声画关系产生的艺术效果不是二 者的简单叠加,而是综合为一个视听形 象。
声画关系处理的目的:
1、真实再现现实生活中的视听经验,给 观众塑造逼真的视听形象。
2、创造现实生活中没有的视听感受,给 观众带来全新的艺术形象。
第一节 声画关系的形式
从技术层面理解: 声画同步、声画错位
从声画的时空关系上理解: 声画同步、声画错位、声画分离、声画
对立(声画对位) 从声画的情感表现上理解:
声画同步、声画对位、声画并行(平行)
声画同步
指画面中的视觉影像与出现的声音处于同 步关系之中,即声音是由画面中的人或物 体、环境所产生的。
经典蒙太奇理论的局限 1)经典蒙太奇理论是诞生、成熟于默片时 期的,它是关于画面的语法规则。 2)、经典蒙太奇理论是关于情节剧艺术的 画面剪辑理论
声音的剪辑功能
声音作为剪辑的结构线索 声音提供一个统一的“背景” 声音作为剪辑点,成为画面时空转换的依
据 声音提供一个心理时空,并以此结构画面。
在声画同步中,声音能够加强画面的真实 感,使画面具有可闻性,从而造成真实感。
声画同步的内容包括:时空关系、透视关 系、动作关系、情绪、节奏等方面的统一。
声画分离
指画面中的声音和形象不具有一致性,包 括动作、时空和情感表现方面的不一致, 使得声音和画面具有相对独立性。
声画分离不是绝对的分离,而是一种更高 层次的统一。
同步不能给作品带来更多的信息或表现意 义,对位或者平行的声画关系则可以带来 声音或者画面单独不具有的信息或者表现 意义。
同步、对位、平行的含义,既包括其本身 含义,又包括其表现意义。
第二节 影视时空
影视时空的内容: 1、画面的时空 2、声音的时空 3、画面和声音所构成的特定时空
影视作品中对画面和声音进行的记录与还 原的物理系统不同,造成影视时空处理的 复杂多样性。
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