动视暴雪——财务报告分析

合集下载

暴雪年度利润分析报告总结

暴雪年度利润分析报告总结

暴雪年度利润分析报告总结简介暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的电子游戏开发与发行公司,在全球范围内拥有广泛的粉丝群体。

本报告将对暴雪公司2021年的年度利润进行分析,并总结其经营状况和未来发展趋势。

利润分析营收情况根据财务数据,暴雪公司2021年的总营收为X亿美元,同比增长Y%。

这表明公司取得了可观的经营业绩,保持了良好的增长势头。

毛利润率暴雪公司在2021年的毛利润率为Z%,较去年略有下降。

毛利润率下降的原因可能是成本上升或者销售价格下降。

暴雪公司应对成本上升采取更加有效的控制,同时也需要提高产品的竞争力,以保持较高的销售价格。

净利润暴雪公司2021年的净利润为W亿美元,同比增长V%。

净利润的增长主要得益于公司的业务扩张和盈利能力的提升。

财务状况资产状况暴雪公司在2021年的总资产为A亿美元,较去年略有上升。

资产的增加表明公司在积极进行投资和业务拓展。

负债状况暴雪公司的总负债为B亿美元,负债率为B/A*100%。

负债率的下降说明公司在债务管理方面进行了有效的控制。

资金流动状况由于数据限制,暂时无法得出暴雪公司2021年的现金流量表和资金流动状况报告。

经营状况和未来发展趋势产品创新与研发作为游戏行业的领导者,暴雪公司一直致力于产品创新和研发。

未来,公司应继续加大对研发的投入,推出更多具有创新性和市场竞争力的游戏产品。

市场拓展暴雪公司在全球范围内都有庞大的用户群体,但仍有一些潜在市场未被充分开发。

公司可以考虑进一步拓展亚洲市场,尤其是中国市场,以实现更大规模的增长。

用户体验和客户服务用户体验和客户服务是暴雪公司成功的关键因素之一。

公司应不断提升产品的质量和用户体验,并加强客户服务,以提高用户满意度,增强用户黏性。

对竞争的应对策略游戏行业竞争激烈,暴雪公司需要与竞争对手保持差异化和创新化。

在新技术的发展中,公司应积极探索虚拟现实、人工智能和区块链等领域的应用,提供更具吸引力的游戏体验。

动视暴雪年度总结(3篇)

动视暴雪年度总结(3篇)

第1篇一、前言2023年,对于动视暴雪来说,是充满挑战与机遇的一年。

在游戏行业竞争日益激烈的背景下,动视暴雪凭借其丰富的游戏资源、优秀的团队以及敏锐的市场洞察力,成功推出了多款备受好评的游戏作品。

本文将对动视暴雪2023年的业绩进行总结,分析其成功与不足,展望未来发展方向。

二、游戏作品1.《暗黑破坏神4》作为暗黑破坏神系列的最新作品,《暗黑破坏神4》在2023年正式上线。

该游戏延续了一代经典的游戏玩法,同时融入了全新的故事情节和游戏系统。

游戏上线后,受到了全球玩家的热烈追捧,成为今年最畅销的游戏之一。

2.《使命召唤20:现代战争3》作为使命召唤系列的最新作品,《使命召唤20:现代战争3》在2023年再次刷新了系列销量纪录。

该游戏以现代战争为背景,讲述了全球范围内的战争故事。

游戏上线后,凭借其丰富的剧情和刺激的玩法,吸引了大量玩家。

3.《魔兽大作战》作为一款手游,《魔兽大作战》在2023年成功上线。

该游戏以魔兽世界为背景,为玩家提供了一个全新的游戏体验。

游戏上线后,受到了广大玩家的喜爱,成为今年最受欢迎的手游之一。

4.《守望先锋2》虽然《守望先锋2》在2023年并未正式上线,但该游戏已经吸引了全球玩家的关注。

作为守望先锋系列的最新作品,《守望先锋2》在游戏玩法、剧情等方面都进行了全面升级,有望在明年成为一款爆款游戏。

三、业绩分析1. 销售业绩2023年,动视暴雪的游戏作品在全球范围内取得了优异的销售业绩。

其中,《暗黑破坏神4》和《使命召唤20:现代战争3》的销量均超过了千万份,成为今年最畅销的游戏之一。

2. 营收业绩2023年,动视暴雪的营收业绩同样表现亮眼。

在全球游戏市场持续增长的背景下,动视暴雪的营收同比增长了20%,达到历史新高。

3. 品牌影响力2023年,动视暴雪的品牌影响力得到了进一步提升。

在全球范围内,动视暴雪的游戏作品受到了广泛关注,品牌知名度得到了显著提高。

四、成功与不足1. 成功(1)游戏作品质量过硬,深受玩家喜爱;(2)市场定位准确,成功抓住市场需求;(3)团队执行力强,确保游戏顺利上线;(4)品牌影响力持续提升。

Q4动视暴雪营收14.07亿 全年营收47.6亿

Q4动视暴雪营收14.07亿 全年营收47.6亿

Q4动视暴雪营收14.07亿全年营收47.6亿2月10日消息,动视暴雪今天公布2011年四季度财报,期内营收14.07亿美元,净利9900万美元。

到12月31日止的三个月,动视暴雪净利990万美元,合每股收益8美分,上年同期净亏2.33亿美元,合每股亏损20美分。

调整后净利7.25亿美元,合每股收益63美分,它打破了分析师预期的56美分。

调整后营收受到一些在线游戏递延营收的影响,还受到股权激励、摊销费用的影响。

2011年全年动视暴雪营收47.6亿美元,同比增长7%,2010年为44.5亿美元。

四季度,不计递延营收,动视暴雪净营收24亿美元,上年同期21.7亿美元。

分析师预期为22亿美元。

《使命召唤》游戏依然是动视暴雪最大的资产。

去年11月,动视暴雪公布最新的《使命召唤:现代战争3》,在5天之内就获得零售营收7.75亿美元。

随后达到10亿美元营收,速度超过了任何娱乐产品授权营收,包括电影《阿凡达》另外,“使命召唤:精英”服务也相当成功,它与《使命召唤:现代战争3》同步推出,主要提供地图及其它内容。

“使命召唤:精英”吸引了700万用户,当中还有150万是付费会员。

一些分析师认为,本季度暴雪会发布《暗黑破坏神3》。

但动视暴雪只是在声明中说,今年预期会发布2款未命名的暴雪游戏,没有一款会在一季度发布。

《魔兽世界》依然是全球最大的付费游戏。

不过,付费用户数从2010年最高峰1200万,降到了2011年底的1020万,三季度末时为1030万。

与此同时,由于零售游戏销售不振,如《魔兽世界》等数字游戏,以及可下载的内容如《使命召唤》地图包,这些渐成动视暴雪的营收重点。

2011年数字营收16亿美元,占营收的34%。

老对手艺电也一样,数字营收占了40%。

让人吃惊的是儿童主题游戏《Spyro'sAdventure》大获成功,它开创了一个全新的市场。

游戏可通过“力量之门”让玩家将真实的玩具传送至虚拟的游戏世界。

广告公司财务报告分析(3篇)

广告公司财务报告分析(3篇)

第1篇一、概述本报告旨在对XX广告公司2021年度的财务状况进行深入分析。

XX广告公司作为我国广告行业的重要一员,近年来在市场竞争中表现突出,业务范围不断扩大。

本报告将从公司的财务报表入手,分析其盈利能力、偿债能力、运营能力、发展能力等方面,以期为公司的未来发展提供有益的参考。

二、财务报表分析1. 资产负债表分析(1)资产结构分析根据XX广告公司2021年度资产负债表,公司总资产为XXX万元,其中流动资产为XXX万元,占总资产比例XX%,非流动资产为XXX万元,占总资产比例XX%。

流动资产主要包括货币资金、应收账款、预付款项等,非流动资产主要包括固定资产、无形资产等。

从资产结构来看,公司流动资产占比相对较高,表明公司具有较强的短期偿债能力。

但非流动资产占比相对较低,可能说明公司在长期发展方面存在一定的不足。

(2)负债结构分析XX广告公司2021年度负债总额为XXX万元,其中流动负债为XXX万元,占总负债比例XX%,非流动负债为XXX万元,占总负债比例XX%。

流动负债主要包括短期借款、应付账款等,非流动负债主要包括长期借款、应付债券等。

从负债结构来看,公司流动负债占比相对较高,表明公司在短期偿债方面存在一定的压力。

但非流动负债占比相对较低,有利于公司长期稳定发展。

2. 利润表分析(1)营业收入分析XX广告公司2021年度营业收入为XXX万元,同比增长XX%,表明公司在市场竞争中具有较强的竞争力。

营业收入增长的主要原因是广告业务收入的增长。

(2)营业成本分析2021年度,公司营业成本为XXX万元,同比增长XX%。

营业成本的增长主要原因是广告制作成本的增加。

(3)期间费用分析2021年度,公司期间费用为XXX万元,同比增长XX%。

期间费用的增长主要原因是管理费用和销售费用的增加。

(4)净利润分析2021年度,公司净利润为XXX万元,同比增长XX%。

净利润的增长主要得益于营业收入和营业利润的增长。

三、财务比率分析1. 盈利能力分析(1)毛利率分析XX广告公司2021年度毛利率为XX%,较去年同期提高XX个百分点。

微软收购动视暴雪案例分析

微软收购动视暴雪案例分析

微软收购动视暴雪案例分析□肖 琦2023年10月13日,微软以687亿美元正式完成收购动视暴雪。

在此之前,微软已在欧盟、英国和美国进行了长期的反垄断拉锯战。

由于微软和动视暴雪的游戏业务遍布全球,因此,要想实现成功收购,微软必须经历严苛的反垄断调查,以确保收购不会对市场产生不良影响。

经过各方力量的博弈,反垄断调查终于结束,微软成功收购动视暴雪。

本文讨论了微软收购动视暴雪的动机,分析了收购过程中存在的问题,并提出了相应的优化建议,以期为其他企业的收购行为提供有益参考。

一、收购双方介绍及事件回顾(一)收购双方介绍1.微软(MSFT)微软成立于1975年4月,因其研发的Windows操作系统而家喻户晓。

经过多年的发展,微软的业务领域不断拓展,在游戏生产、游戏平台搭建、云服务、领英招聘服务等领域也取得了一定成就。

微软2022年财报数据显示,微软的游戏收入在2022年增长了8.6亿美元,同比增长了6%,这主要得益于Xbox Series X/S的发布和居家场景的应用。

受市场对Xbox Series X/S需求的推动,Xbox硬件收入增长了16%。

同时,由于Xbox Game Pass订阅数和第一方游戏内容的增长,Xbox内容和服务收入也增长了3%。

2.动视暴雪(ATVI)动视暴雪作为全球最大的游戏开发商和发行商,该公司旗下的工作室阵容十分强大,主要包括动视出版、暴雪娱乐、King、Digital Legends等,这些工作室是动视暴雪的主要收入来源。

同时,这些工作室拥有诸多知名游戏IP,如《使命召唤》《魔兽世界》《守望先锋》等。

此外,King旗下的移动端游戏《糖果传奇》为公司积累了大量的游戏用户。

(二)事件回顾2022年1月18日,微软宣布将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,交易总价值687亿美元。

作为游戏开发和互动娱乐内容发行领域的领头人,动视暴雪的加入能够加速微软在移动端、PC端、控制台和云计算领域的游戏业务增长,并为元宇宙的构建提供基石。

2024年公司财务报告分析总结范文(三篇)

2024年公司财务报告分析总结范文(三篇)

2024年公司财务报告分析总结范文摘要:本文对某公司2024年的财务报告进行了分析和总结。

通过对公司的财务报表、财务比率和经营活动等方面的分析,得出了该公司2024年的主要财务状况和经营状况,并提出了相应的建议。

一、财务报表分析:1. 资产负债表分析:根据资产负债表可以看出,公司的总资产在2024年有明显的增长,主要是由于固定资产的增加。

同时,负债和所有者权益也都有所增加,说明公司的资金状况较好。

2. 利润表分析:公司的销售收入在2024年有了显著的增长,与之相对应的,净利润也有所增加,说明公司的盈利能力较强。

二、财务比率分析:1. 资产负债率:公司的资产负债率在2024年略有下降,说明公司的负债相对较少。

这表明公司的经营风险较低,并具有更强的偿债能力。

2. 流动比率:公司的流动比率在2024年有所上升,表明公司的流动性较好,能够更好地应对企业的短期偿债压力。

3. 速动比率:公司的速动比率在2024年有所下降,说明公司的流动性相对较差,有可能存在短期偿债风险。

三、经营活动分析:1. 销售收入增长:公司的销售收入在2024年有明显增长,这主要得益于公司对产品市场的开拓以及销售策略的优化。

2. 成本控制:虽然销售收入有所增长,但是公司的成本增长幅度较小,说明公司对成本的控制较好,经营管理较为高效。

3. 经营利润:公司的经营利润较为稳定,并有所增加,这说明公司的经营策略有效,能够保持较好的盈利水平。

结论与建议:通过对公司2024年的财务报告分析,可以得出以下结论:1. 公司的财务状况较好,资产规模逐渐扩大,有较强的偿债能力和盈利能力。

2. 公司的经营活动稳定,销售收入增长较快,成本控制较好。

基于以上结论,我们提出以下建议:1. 加大市场拓展力度,进一步提升销售收入,继续提高盈利能力。

2. 加强成本控制,进一步提高经营效益和利润水平。

3. 注意短期偿债风险,提高流动性,避免因资金短缺导致的经营困难。

综上所述,公司在2024年的财务报告显示,公司的财务状况良好,具备较强的偿债能力和盈利能力,同时公司的经营活动也稳定发展。

微软收购动视暴雪案例分析

微软收购动视暴雪案例分析

微软收购动视暴雪案例分析微软收购动视暴雪案例分析引言:在现今数字化时代,科技公司不断竞争与合作,以迎接不断变化的市场需求。

在这样的背景下,微软公司收购动视暴雪(Activision Blizzard)可以被视为一次突破性的合作案例。

本文将对微软收购动视暴雪的过程进行分析,并探讨此次收购对于双方以及整个科技行业的影响。

一、公司概述1. 微软公司:微软公司(Microsoft Corporation)是一家全球领先的科技公司,成立于1975年。

其主要业务包括个人电脑及软件、云计算服务以及消费电子等领域,并在全球范围内拥有广泛的客户群体。

2. 动视暴雪公司:动视暴雪公司(Activision Blizzard)是一家全球大型电子游戏和娱乐软件公司,由动视公司与暴雪娱乐于2008年合并而成。

该公司拥有多个著名的游戏品牌,如《魔兽世界》、《使命召唤》和《炉石传说》等,以及一系列成功的电子竞技比赛。

二、收购背景1. 行业竞争加剧:近年来,电子游戏行业竞争愈发激烈,各大游戏公司不断推出新产品和创新玩法。

随着移动互联网的兴起,手机游戏市场成为一个持续增长的领域,这对传统游戏开发商构成一定的威胁。

2. 市场需求变化:数字化时代,用户对于游戏的需求与以往有了较大的不同。

用户对游戏画面的要求日益提高,对于社交和合作性游戏的需求也在逐渐增长。

3. 微软在游戏领域的发展:微软早期以操作系统为主要产品,后来逐渐进入了电子游戏行业,并推出了Xbox系列游戏机。

然而,在游戏开发和特色游戏品牌方面,微软落后于竞争对手。

三、收购过程1. 收购谈判和合约签订:微软和动视暴雪于XX年展开收购谈判,并签订了相关合约。

根据合约,微软将以一定金额购买动视暴雪的股份,并成为其主要股东。

2. 收购审批和完成:根据各国相关法律法规,微软需要获得各国监管机构的批准以完成收购。

在得到相关批准后,收购交易完成。

四、收购影响1. 公司战略微软通过收购动视暴雪,进一步扩大了其在游戏领域的影响力。

公司战略财务报告分析(3篇)

公司战略财务报告分析(3篇)

第1篇一、前言财务报告是企业财务状况和经营成果的集中体现,是投资者、债权人、政府监管机构等利益相关者了解企业状况的重要途径。

本文将以某公司为例,对其战略财务报告进行深入分析,旨在揭示公司的财务状况、经营成果以及未来发展潜力。

二、公司概况某公司成立于XX年,主要从事XX行业的生产和销售。

经过多年的发展,公司已成为该领域的领军企业,拥有较强的品牌影响力和市场竞争力。

公司业务范围涵盖产品研发、生产、销售及售后服务,形成了较为完善的全产业链。

三、财务报告分析(一)资产负债表分析1. 资产结构分析根据资产负债表,公司资产总额为XX亿元,其中流动资产占XX%,非流动资产占XX%。

流动资产主要包括货币资金、应收账款、存货等,非流动资产主要包括固定资产、无形资产等。

(1)货币资金:公司货币资金余额为XX亿元,较上年同期增长XX%,主要原因是公司加大了市场拓展力度,回款情况良好。

(2)应收账款:应收账款余额为XX亿元,较上年同期增长XX%,主要原因是公司销售规模扩大,应收账款增加。

(3)存货:存货余额为XX亿元,较上年同期增长XX%,主要原因是公司为满足市场需求,增加了原材料采购。

2. 负债结构分析公司负债总额为XX亿元,其中流动负债占XX%,非流动负债占XX%。

流动负债主要包括短期借款、应付账款等,非流动负债主要包括长期借款、长期应付款等。

(1)短期借款:短期借款余额为XX亿元,较上年同期增长XX%,主要原因是公司为满足生产经营需要,增加了短期借款。

(2)应付账款:应付账款余额为XX亿元,较上年同期增长XX%,主要原因是公司采购规模扩大,应付账款增加。

3. 所有者权益分析公司所有者权益总额为XX亿元,较上年同期增长XX%,主要原因是公司净利润增加,留存收益增加。

(二)利润表分析1. 营业收入分析公司营业收入为XX亿元,较上年同期增长XX%,主要原因是公司加大了市场拓展力度,销售规模扩大。

2. 营业成本分析公司营业成本为XX亿元,较上年同期增长XX%,主要原因是公司生产规模扩大,原材料采购增加。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

f t
2001年,收购Treyarch(这家开发商在 2010开发了使命召唤7黑色行动 )。 2007年,收购bizarre和多人游戏技术开发 商demonware。12月,动视与维旺迪合并, 成立动视暴雪公司。
产品
魔兽争霸系列
开发商:暴雪公司 发行时间:2003年 游戏类别:单机游戏
魔兽世界
开发商:动视暴雪 游戏类别:网 络游戏 运营商:网易(中国大陆)
QQ旋风 旋风
支持多个任务同时进行,每个任 务使用BT下载、多地址下载、多 线程、断点续传、线程连续调度 优化、下载速度快,无广告,无 流氓插件
腾讯微博
腾讯微博在UI方面具有很好的视 觉效果,主流UI界面和Twitter有 着类似的视觉效果
QQ飞车 飞车
《QQ飞车》是腾讯公司自主研发 的一款堪称国内最具可玩性、时 尚性的赛车网络休闲游戏,完全 免费,QQ号直接登录。
Start Here
诞生与发展
产品
前景
Activision
——Activision Blizzard的前身 的前身
在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的。这样的销售方 式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏,在 这样背景下动视暴雪前身动视(Activision)就诞生了,并且是第一个世界第三方 的游戏发行商。它的创立者是音乐界的吉姆·莱维和Atari的创立者大卫·克雷恩、拉 里·卡普兰、阿兰·米勒和鲍勃·怀特海德。
发行商:Activision 发行时间: 2007年 开发商:Traveller's Tales
上市概况
Activision Blizzard
12.02+0.08(+0.67%)
开盘:11.99 成交量:1042.70万 最高:12.09 总市值:135.00亿 最低:11.905 市盈率:13.09
Thomas Tippl表示,公司目标是通过不断扩大目 前游戏业务,在未来3年产生大约12.5亿美元额外收 入。最重要的是,该公司尚未将新游戏项目的影响 考虑在内,比如即将推出的大型多人在线游戏等。
作为采用新商业模式的一个代表,动视暴雪将 从《暗黑破坏神3》(Diablo III)中获取可观的交易费。 在这款游戏中,玩家能花钱去购买虚拟物品。玩家 还可以赚取更好的道具,比如盔甲,并将赚取的道 具出售给其它玩家换钱。
Activision Blizzard
3100 Ocean Park Boulevard Santa Monica, California 90405
动视暴雪(Activision Blizzard)是一家由法国维旺迪集团控股 的美国电子游戏开发和发行商。美国动视和 暴雪娱乐公司 维旺迪游戏于2007年12月2日宣布合并。这次交易金额为$188 亿。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司 暴雪娱乐之名组合而成。合并已于2008年7月9日完成,总资 金运转约为189亿美元。
腾讯与QQ 腾讯与QQ

1. 2. 3. 4. 5. 6. 1998年11月,腾讯公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案。 1999年2月10日,腾讯公司即时通信服务开通,正式推出QQ99 b0210,与无线寻呼、GSM短消息、IP 电话网互联,从那一天起,QQ开始改变着国人的沟通方式。同年11月 QQ用户注册数突破100万 。 2002年3月,QQ注册用户数突破1亿大关。 2003年8月 推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验。同年9月QQ用户注册数升到2亿。 2010年3月5日,19时52分58秒,腾讯公司宣布QQ同时在线用户数首次突破1亿。 2010年5月,中共中央总书记、国家主席、中央军委主席胡锦涛在深圳考察期间率队视察腾讯公司。
Activision
——破产 破产
1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是 第一个平台游戏,也是2600主机平台上面 销售最好的游戏。尽管开发小组的技术实 力早已体现出来,但是这个游戏让他们的 成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本 成为1980年代热门的游戏之一。
f t
1985年,动视和文字冒险类游戏界先驱 Infocom公司合并。 1988年,动视改名为Mediagenic。后来发行 了《Cornerstone》 。 但是市场反应平淡 , 不久Mediere
诞生与发展
产品
前景
诞生

1998年11月12日,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立"深圳市腾讯计算机系 统有限公司"。当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统。在公司成立当初主要业务是 为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型 网络服务公司的最佳选择。 1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力。腾讯推出OICQ纯 属是一个偶然,如果那家大企业没打算投入资金到中文ICQ领域,也就不会有OICQ,如果腾 讯公司中了标,也就不会有腾讯的OICQ,腾讯的成功在某种程度上可以说:一半是运气,一 半是实力。
股票代码: 股票代码:ATVI
总股本: 11.20亿 每股收益: 0.92 市值: 135.00亿
前景
数字业务式大大提高了公司营收,动视暴雪( Activision Blizzard)计划未来三年产生12.5亿美元额 外收入。
动视暴雪首席财务官Thomas Tippl今天在分析师 会议上表示,公司会从与大型游戏特许权有关的非 传统营收中赚更多钱。这显示出,动视暴雪正快速 转向数字市场和新业务模式,该公司正在适应游戏 行业的重大转变。
Thomas Tippl表示,该公司还将“有条不紊地投资 于移动和社交游戏项目。”过去一年,该公司通过数 字业务获得17亿美元营收,比如《魔兽世界》订阅 费。
腾讯
公司口号: 公司口号:打造精彩在线生活 企业志愿: 企业志愿:最受尊敬的互联网企业
腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合 服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一 。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的 经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要 产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。 2011年7月7日,腾讯公司决定斥8.9亿港元投资金山软件。
这是一套专为 WINDOWS 95 所开发的 动作游戏, 动作游戏, 方向键: 方向键:键盘 ←左 →右 ↑上 ↓下S : 跳 左 右 上 下 跃D : 发射A : 鞭 SPACE : 选择武器 ESC : 发射 离开
Activision
——全盛 ——全盛
1991年,动视把原来Infocom开发的20个游 戏做成CD发售,名叫“Infocom之失去的宝藏 ”。这套合集取得了极大的成功。同时这一 年暴雪诞生了。
暗黑破坏神系列
开发商:暴雪公司 发行时间:1996 年 游戏平台:PC/MAC
星际争霸系列 使命召唤系列
发行时间:1998年 游戏类别:即 时战略,单机或联网对战 开发商: 暴雪公司 中国代理:网易 开发商:Infinity Ward 发行商: Activision 发行时间:2003年
变形金刚系列
腾讯股市

200.600 +0.200 (+0.10%)
最高:205.200 最低:199.600 今开:205.200 昨收:200.400 成交额:92557万 成交量:4574988手 量比:1.38 振幅:0.10%
股票代码:HK 00700
See you soon…
产品
QQ
支持在线消 腾讯QQ注册账户简图息 收发、即时传送语音、视频和文件, 并且整和移动通信手段,可通过客户 端发送信息给手机用户。
TT浏览器 浏览器
一款多页面浏览器,具有亲切友 好的用户界面,提供多种皮肤供 用户根据个人喜好使用,
QQ安全卫士 安全卫士
是由腾讯原先产品——QQ医生和 QQ软件管理软件整合而成的最新 电脑安全卫士。
相关文档
最新文档