VRaySun VR太阳光效果教程(图文)
基础教程:VRaySunVRay太阳光效果教程

导言:
本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。
下面教程开始
还是先从一个简单的场景来吧。
随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。
有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。
一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。
这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。
(图01)
图01
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。
(图02)
图02
这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。
(图03)
图03
两个相机,视角是一样的。
(图04)
图04
在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。
(图05、图06)
图05
图06
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。
(图07)
图07
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
图08
提高ISO(光感度),效果如下图。
(图09)
图09。
vr阳光教程

编者语:女孩子写教程很少见,出自论坛MM小熊的一篇VR教程,超多截图,希望对大家有帮助哦!作者:陈月玲QQ:273435195新年到了,送给大家一个礼物——我的教程,希望对大家有用哦。
这是个别墅旅馆,采光还不错!先看下模型,大概知道自己想要做白天还是晚上的效果。
做白天比叫省灯,呵呵~我们先设置下草图参数,把场景设置为统一材质。
打开天光用默认数值1进行渲染看看:看下效果场景很暗,窗户外面很灰,这是因为我用了指数暴光,而且勾了影响背景。
现在我把暴光控制(color mapping)的数值改大点,由于我的习惯,经常都是直接给了4和3.5。
我们再渲染看看场景已经可以看到里面的大概,但是还是不够亮度。
这时我们就要考虑主光源,我在两个窗户那里打了个vr灯,尺寸大概跟窗户大小相同。
由于一个窗户有一个窗帘全盖主,加上我准备把那里设置为太阳光的主窗口,所以我这个窗户的灯光亮度会比另一个高。
(我把这个窗户的玻璃删除了)先给个场景的材质,如果用统一材质,一般都用白模。
这时灯光吸收比较少,场景相对都会比赋予材质后的场景亮,所以给材质后,灯光往往还需要再做下调节。
首先是白墙,在这里我给了点高光,给了点反射,但是我关闭了反射,注意材质里的options的trace reflections是关闭的,墙壁我是给了255 255 255纯白墙。
接着是地板,在diffuse给个地板贴图。
这个大家都知道,西西!反射里,没直接给反射的大小,而是给了个衰减,是想让他模拟真实衰减。
有一点大家都知道,直接给反射比模拟真实衰减的渲染速度相对是会快点的。
有些网友说,贴图渲染后不清晰,大家可以试试在贴图里有一项blur把数值改为0.01,数值小就会清晰。
材质给完了,记得取消统一材质。
我们再看效果这时候屋子更亮了!太亮了后期不好处理,所以我降低下亮度,在这里我把二次反弹降低为0.9(我原来是0.85)渲染看下效果现在把灯光细分调大,开抗锯齿开模糊准备出图(由于我这个图杂点比较多,所以我灯光细分给很大,一般给16就可以了,vr参数dmc面板里的那个数值也可以默认)看下效果地板模糊,没有原图明显,因为我把灯光里影响反射关了,再打开(这里我渲染的时候忘了把qmc里的0.01改为0.005了,呵呵!!)好了,教程到这里写完了,脚好冷啊,吼吼……希望对大家有用。
VRAY天光教程

VRAY天光教程VRAY是一款功能强大、应用广泛的渲染引擎,可以帮助我们在3D软件中创造出逼真的光影效果。
其中VRAY天光(VRAY Sun and Sky)是VRAY家族中重要的一个部分,它可以模拟真实环境中的自然光线,使得渲染结果更加真实和自然。
下面将为大家介绍VRAY天光的使用教程。
首先,在3D软件中创建一个空的场景,然后导入需要渲染的模型。
接着,点击VRAY菜单栏中的“Set Render Parameters”(设置渲染参数)按钮,打开VRAY的渲染设置界面。
在渲染设置界面中,我们需要确保我们选择了正确的渲染器(VRAY)以及设置了输出的分辨率和文件格式。
然后,我们需要在场景中添加VRAY天光。
在3D软件的菜单中选择“VRayLights”(VRAY灯光)选项,然后再选择“VRaySun”(VRAY太阳灯)。
将VRAY太阳灯放置在场景中的合适位置,并设置其方向和角度,以便达到期望的光照效果。
在设置VRAY太阳灯的参数时,我们可以根据需要调整它的强度、颜色和阴影参数等。
例如,增加太阳灯的强度可以使得光照更加明亮,而调整颜色可以改变光照的色调。
除了VRAY太阳灯,我们还可以添加VRAY天空(VRaySky)来增加场景的真实感。
在3D软件的菜单中选择“VRayEnvironment”(VRAY环境)选项,然后再选择“VRaySky”(VRAY天空)。
将VRAY天空放置在场景中,并设置其参数以达到期望的效果。
设置VRAY天空的参数时,我们可以调整其颜色、亮度、景深等。
通过调整这些参数,我们可以模拟不同天气条件下的光线效果,如晴天、阴天和夕阳等。
在配置VRAY天光时,我们还可以根据需求设置其他的参数,如全局光照(GI)、环境色散(Caustics)和折射(Refraction)等。
这些参数可以根据场景的需求进行调整,以达到最佳的渲染效果。
完成以上步骤后,我们就可以开始渲染了。
在3D软件的菜单中选择“Render”(渲染)选项,然后选择适合的渲染方式,如单帧渲染或批量渲染。
《vr太阳光设定基础》PPT课件

VRsun
授课教师:董志高
V R 太阳光是什 么
1:阴影 2:光照强度 3:光照角度
上海塑念中学教师阅览室
光影的形态
光影的形态
锐利阴影 直接光照效果
模糊阴影 间接光照效果
重点参数和常用数值 混浊度 (turbidity) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
知识点
白天正午的时候 数值为3到5 下午的时候数值为6到9 傍晚的时候数值15.最值为20
混浊度(turbidity) 强度 (intensity multplier)
太阳的大小( size multplier ) 阴影细分( shadow subdivs )
练习
根据所给素材 做一阳光照射效果 要求:通过练习了解相关参数对应的效果
ห้องสมุดไป่ตู้
感谢下 载
Vr太阳光与地面的角度关系
越垂直越冷(色彩偏冷)(中午) 角度越小越暖(色彩偏暖)(清晨/傍晚)
虚 影-模糊阴影
模糊阴影
虚影效果的大小主 要有太阳的大小(大小倍增
器)决定。
阴影偏移------0.2 影 子偏移,数值越大,区 域阴影的效果越明显, 也就是越模糊。数值越 小,阴影边缘越硬 。
VR灯光设置

VR灯光设置打开max,点击菜单栏的自定义——首选项——gamma和lut 选项卡,如图设置。
这样就完成了lwf的第一步设置。
打开欧式古建场景模型。
这个模型在教程的最后会上传。
已经附带材质并给好。
这是实现lwf的第二步设置也是最后一步。
按图设置即可。
按图设置。
便于快速预览。
同上。
参数设置完成后,在场景中创建物理相机然后调整到合适的位置。
不需要改太多参数,只要把焦距改成常用的28并去掉光晕和关闭白平衡就可以了。
创建一个vr太阳然后调整到合适位置。
max询问是否同时创建vr 天空时点击确定。
暂不需要改动这两者的任何参数,直接渲染即可。
可以看到经过正确设置了lwf后,接近默认的物理相机和阳光系统参数下就已经可以得到一个比较合理的效果了。
最后再稍微调整下使图看着更顺眼。
阳光有点曝,就提高些快门。
颜色比较淡,就在后处理里加大点饱和度。
(同时把阳光尺寸改成1.5,阴影细分改成15。
因截图有限没有放出来。
)渲染后,确实发现图更顺眼了点。
那基本上这样就可以出大图了。
出大图前可以把抗锯齿、发光贴图和灯光缓存参数都调高一点。
大图渲染完成。
走廊黑暗的情况已经不复存在了,整个光影比较协调。
换个走廊里角度看看。
细节还是看得清楚的。
从外近看走廊。
为了方便对比,再来看看关闭lwf后分别用线性和指数的渲染效果。
其中线性的暗部倍增已经给到2。
问题依旧。
教程到这里差不多就结束了。
希望教程提供的方法可以给大家带来一定的参考作用,包括lwf对于商业制图上的利用价值。
因为视觉习惯的问题,应该会有不少人在初次接触lwf 后,觉得lwf的图比较灰,色彩比较淡,光影对比不强。
其实只要不是设置方法错误(比如无意中进行了二次校正),这些不足都可以轻易的通过ps来修正和弥补。
毕竟没有任何一张大图是不需要ps就可以达到完美的,lwf的图也不例外。
如果个人更喜欢明暗对比和颜色对比都比较强烈,更偏向写意风格的光影绚丽的图,就不建议使用lwf,因为那是lwf的弱项。
3dmaxVRay太阳的应用

3dmaxVRay太阳的应用今天我来为大家讲解一下3dmaxVRay太阳的应用。
在场景中创建一个平面和一个长方体,并设置VR渲染器以及测试渲染的参数。
进入到创建面板,选择灯光,切换为VRay,选择VRay太阳在场景中拖拽进行创建,单击是。
我建议在顶、前、左任意的一个视图创建,不建议在透视图中进行创建。
进入到修改面板。
一般来说我们会将强度倍增减小,因为这个数值虽然看着比较小,但是在渲染的时候它是非常亮的。
所以我们需要将数值减小,通常设置为0.05左右。
因为我们是在单一的视图中进行创建的,所以它与某一个轴向是平行的。
因此,渲染出来会很假,它的阴影是平行于当前物体的。
所以创建完成以后,我们可以在透视图中调整一下角度。
让物体的阴影和光照更自然。
VRay 太阳的原理是仿照我们现实中的太阳,我们知道现实中的太阳升得越高,照射的强度越强,越接近于正午的阳光。
当我们调整VR ay 太阳的角度接近于直射时,进行渲染的时候,我们会看到它的光照十分强烈并且影子是十分短的,显示出一个正午的阳光效果。
当VRay太阳的高度下降到比较低的时候,我们可以看见不仅仅是物体的影子变得比较长,而且场景中的整个天空都变得比较暗。
所以它和真实的太阳是一样的,它与水平面的夹角越小越接近黄昏的效果。
当我们再次将它移动到水平面一下的时候,渲染的时候它会出现夜晚的效果。
浊度数值用来控制它灯光的颜色效果,数值越大,灯光越偏向与黄色;大小倍增控制阴影的柔和程度,一般默认为1,在渲染的时候,阴影是非常实的,将数值增大,它的阴影就会变得虚一些,更加柔和;阴影细分的数值可以增大,一般数值越大,阴影的噪点越少;还可以修改灯光的颜色。
3dvary太阳光参数

3dvary太阳光参数3Dvary太阳光参数简介:在3D图形渲染中,太阳光参数是非常重要的,它直接影响着渲染结果的真实感和逼真度。
太阳光的参数设置不仅会影响到光照的强度和颜色,还会影响到阴影的形状和质量。
本文将详细介绍3Dvary 太阳光参数的设置方法和其对渲染效果的影响。
一、太阳光的位置和方向太阳光的位置和方向是决定光照效果的关键参数。
在3Dvary中,可以通过调整太阳光的位置和方向来模拟不同时间和地点的光照情况。
太阳光的位置决定了光照的角度和强度,而太阳光的方向则决定了阴影的形状和投射位置。
通过精确调整太阳光的位置和方向,可以实现更加逼真的光照效果。
二、太阳光的颜色和强度太阳光的颜色和强度也是影响光照效果的重要参数。
在3Dvary中,可以通过调整太阳光的颜色和强度来实现不同的光照效果。
太阳光的颜色可以根据实际场景的需要进行调整,比如黄色的太阳光可以模拟日落时的温暖光线,而白色的太阳光则更适合模拟正午时的明亮光线。
太阳光的强度决定了光照的明暗程度,通过调整太阳光的强度可以实现不同的明暗效果。
三、太阳光的阴影参数在3Dvary中,太阳光的阴影参数也是需要注意的。
太阳光的阴影参数决定了阴影的形状和质量。
通过调整太阳光的阴影参数,可以实现不同的阴影效果,比如柔和的阴影、锐利的阴影、透明的阴影等。
在实际应用中,需要根据场景的需要来调整太阳光的阴影参数,以达到最佳的渲染效果。
四、太阳光的其他参数除了位置、方向、颜色和强度以外,太阳光还有一些其他的参数也需要注意。
比如,太阳光的散射参数决定了光线在空气中的散射效果,可以通过调整这个参数来实现不同的大气效果。
太阳光的反射参数决定了光线在物体表面的反射效果,可以通过调整这个参数来实现不同的反射效果。
太阳光的透明度参数决定了光线的透明度,可以通过调整这个参数来实现不同的透明效果。
总结:通过调整3Dvary太阳光的位置、方向、颜色、强度、阴影参数以及其他参数,可以实现不同场景下的逼真光照效果。
VV-Ray1.5阳光和夜景室内渲染教程

VV-Ray1.5阳光和夜景室内渲染教程这篇教程教朱峰社区的朋友们用vray渲染室内效果图,本教程是针对最新版本的vray1.5sp4写的一个渲染实例,主要探索了全真实物理用光在vray渲染中的可行性。
先来看看效果图:先看阳光场景的渲染,众所周知,vray渲染器的全局光还属于模拟真实,因此常常需要靠补光来实现最终的效果。
不过这也正是它快速计算gi的秘诀。
本场景的阳光效果只使用了vrsun和vr穹顶灯来模拟整个太阳和天光系统,完全忠实于真实的物理光照。
这样做的一个原因是本场景建筑景深较浅,仅使阳光和户外光便可满足最后的跑光需求。
(图01)图01vrsun能很好地模拟真实阳光效果,同时在这里摒弃了vrsky的贴图照明方式,改用dome模拟天光,以形成更加真实的阴影。
(图02)图02使用真实物理光照系统就必须配合真实物理镜头参数拍摄才能达到照片级效果,这里给出的是强阳光下的物理镜头参数。
主要针对35mm镜头模拟。
(图03)图03这里给出的是和lwf相关联的一些设置,主要是进行gamma校正,按这样的参数出图,颜色真实,几乎无需后期就能达到很好的效果。
其它渲染参数可参看最终文件。
(图04)图04夜景灯光相对较为复杂,但人就是完全真实的物理布光,没有任何补光和贴图或者材质照明,产生的阴影真实柔和。
主要用灯位穹顶、vrifs、vrmesh灯。
(图05)图05dome模拟天光。
(图06)图06vries模拟射灯效果,这里使用了光域网文件。
(图07)图07烛台吊灯的光源使用了新版vrmesh灯,这是一个类似maxwell 灯光材质的真实异型光源,其产生真实物理照明,弥补了原先灯光材质和材质包裹器的不真实性,使得照明效果和阴影更为准确。
(图08)图08衣架的透明发光效果分为两层,外壳是透明材质的实体模型,内层使用了vrmesh灯,在mesh light options里选择了mesh为内层的实体。
具体材质参数可以查看最终文件。
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VRaySun VR太阳光效果教程(图文)
还是先从一个简单的场景来吧。
随意创建了一个模型。
创建VRaySun系统。
有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。
一个是max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果不同。
这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度.
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想
这里控制的是天空光.天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。
两个相机,视角是一样的
在没有改变VR 相机默认设置的时候.亮度不同。
加大了VR 相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同.但渲染速度变慢了0:02:12
就不用去调节灯光的亮度了!。