(整理)VR太阳光参数调整

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vary阳光跟天光参数设置

vary阳光跟天光参数设置

设置方法(一)环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)天光——利用Vray渲染器设置天光阳光——采用MAX内置灯光模拟太阳光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)注意:使用MAX自带的灯光模拟阳光时最好打开Vray阴影,同时调节灯光投射的范围及灯光强度、角度的设置。

须调控的参数:环境光——背景:环境颜色、环境贴图天光——VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光颜色或天光贴图阳光——目标平行光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay 阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)设置方法(二)环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)xx——利用VraySun设置(灯光)天光——利用VraySky设置(帖图光)注意:浑浊度和光线强度的设置(浑浊度高偏暖色、浑浊度底偏冷色)。

天光VraySky(帖图光)必须关联阳光VraySun(灯光)须调控的参数:环境光——背景:环境颜色、环境贴图天光——VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光贴图(VR天光)并将其关联复制到材质编辑器中分别进行VR天光参数的调节。

xx节点(xxVRxx)混浊度(空气清晰程度1-20)臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)大小xx(xx的大小默认为1)xx——VRxx参数:混浊度(空气清晰程度1-20)臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)大小xx(xx的大小默认为1)阴影细分(细分光线的密度默认值为8、值越高图像质量越好但渲染速度越慢)图像中出现黑斑可提高阴影细分值进行解决。

阴影偏移(偏移阴影与物体间的距离默认值为0.2)光子发射半径(阳光发射的半径值必须配合全局光子贴图使用否则其参数不起作用)设置方法(三)环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)阳光——采用max自带灯光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)天光——采用VrayLight设置(灯光)注意:采用VrayLight设置可能在渲染的图形中有杂点,如果出现此类情况可调节灯光的细分参数。

vray阳光参数

vray阳光参数

vray阳光参数引言在三维渲染中,阳光是非常重要的一个因素,它直接影响着场景的整体效果。

vray 作为一款专业的渲染器,提供了丰富的阳光参数设置,这些参数可以帮助我们更好地控制和调整阳光的光照效果,使得渲染结果更加逼真。

本文将以vray阳光参数为主题,就其应用和调整进行全面、详细、深入的探讨。

一、vray阳光参数的基本原理1. 光源类型在vray中,我们可以选择多种不同类型的光源,包括太阳光、天光、灯光等。

不同类型的光源有着不同的特点和适用范围,通过合理选择光源类型,可以达到更好的渲染效果。

2. 光源位置和角度光源的位置和角度也是影响阳光效果的重要因素。

通过调整光源的位置和角度,可以实现不同的光照效果,比如早晨的柔和阳光、正午的强烈阳光等。

3. 光强度和颜色光强度和颜色是控制阳光效果的关键参数。

通过调整光源的强度和颜色,可以改变阳光的亮度和色彩,从而影响整个场景的氛围和色调。

二、vray阳光参数的具体设置1. 光源类型的选择在vray中,我们可以通过设置渲染环境,选择合适的光源类型。

比如,我们可以选择”太阳光”来模拟阳光的效果,或者选择”天光”来模拟自然光照的效果。

2. 光源位置和角度的调整通过调整光源的位置和角度,可以实现不同方向的光照效果。

可以根据场景的需要,来确定光源的位置和角度,比如模拟不同时间的阳光照射效果。

3. 光强度和颜色的设置光源的强度和颜色设置是非常重要的一步。

通过调整光源的强度,可以控制阳光的亮度,通过调整光源的颜色,可以改变阳光的色彩。

可以根据场景的需要,来确定阳光的亮度和色彩,以使得整个场景更加逼真。

4. 其他参数的调整除了以上几个基本参数外,vray还提供了一些其他参数的调整,用于进一步完善阳光效果。

比如,可以通过调整光源的软硬阴影、光源的扩散角度等参数,来达到更精细的光照效果。

三、vray阳光参数的应用案例1. 室内场景的阳光效果在室内场景中,我们可以利用vray的阳光参数,模拟出透过窗户照射进来的阳光效果。

vray阳光参数

vray阳光参数

vray阳光参数VRay是一款强大的渲染引擎,它可以模拟真实的光照效果。

在使用VRay进行渲染时,阳光参数是非常重要的一部分。

本文将对VRay阳光参数进行详细介绍。

1. 光源类型在VRay中,有多种不同类型的光源可以选择,比如天空、太阳、点光源、区域光源等。

每种类型的光源都有不同的属性和参数设置,以便于用户根据需要进行调整。

2. 光照颜色在VRay中,用户可以通过设置RGB值来调整光照颜色。

一般来说,太阳和天空的颜色较为接近黄色或蓝色。

如果需要更加真实的效果,则可以根据场景需要进行微调。

3. 入射角度入射角度是指太阳或天空与地面之间形成的角度。

在VRay中,用户可以通过调整入射角度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。

例如,在夏季时阳光较为直接垂直地面,而在冬季时则倾斜度较大。

4. 阳光强度阳光强度是指太阳或天空发出的能量大小。

在VRay中,用户可以通过调整光源强度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。

例如,在夏季时阳光较为强烈,而在冬季时则相对较弱。

5. 阴影在VRay中,用户可以通过设置阴影参数来控制阳光照射下的阴影效果。

具体包括硬阴影和软阴影两种类型。

硬阴影一般用于室外场景,而软阴影则适用于室内场景。

6. 全局照明全局照明是指场景中除了直接阳光之外的其他间接光线效果。

在VRay 中,用户可以通过设置全局照明参数来控制场景中的间接光线效果,以便于获得更加真实的渲染结果。

7. 反射和折射反射和折射是指阳光照射到物体表面时所产生的反射和折射效果。

在VRay中,用户可以通过调整反射和折射参数来获得更加真实的渲染结果。

总结:以上就是关于VRay阳光参数的详细介绍。

在使用VRay进行渲染时,合理地调整这些参数可以帮助我们获得更加真实、逼真的渲染效果。

因此,我们需要根据不同的场景需求进行合理的调整,以便于获得最佳的渲染结果。

vray sun参数

vray sun参数

vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是3D渲染软件Vray中的一个重要参数,它是用来模拟太阳光的光源。

通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。

下面将介绍一些常用的Vray Sun参数及其作用。

1. 光源位置:Vray Sun的光源位置决定了太阳光的入射角度和强度。

可以通过调整光源的位置来模拟不同时间和地点的太阳光。

比如,在早晨或傍晚时,太阳光的角度较低,光线较柔和;而在正午时,太阳光的角度较高,光线较强烈。

通过改变光源位置,我们可以模拟出不同时间段的光照效果。

2. 光源尺寸:Vray Sun的光源尺寸决定了太阳光的大小和散射程度。

较大的光源尺寸会使太阳光更加柔和,光斑更大;而较小的光源尺寸则会使太阳光更加集中,光斑更小。

通过调整光源尺寸,我们可以控制太阳光的散射效果,从而获得不同的光照效果。

3. 光源强度:Vray Sun的光源强度决定了太阳光的亮度。

通过调整光源强度,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。

通常情况下,白天太阳光的亮度较高,而傍晚或夜晚的太阳光亮度较低。

通过调整光源强度,我们可以模拟出不同时间段的光照强度。

4. 天空模型:Vray Sun的天空模型用来模拟大气对太阳光的散射效果。

Vray提供了几种不同的天空模型,如Standard、Physical Sky等。

每种天空模型都有其特定的参数,通过调整这些参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果,比如晴天、阴天、多云等。

5. 环境光照:Vray Sun的环境光照参数用来控制太阳光的环境反射效果。

通过调整环境光照的强度和颜色,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。

比如,在阳光明媚的日子里,环境光照的颜色会偏向暖色调;而在阴天或多云天气中,环境光照的颜色会偏向冷色调。

通过调整环境光照参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果。

总结:通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。

vr太阳光

vr太阳光

当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
ozone 模拟大气中的o3...(0~1) 设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱.地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些.有点类似ligthtscape中的bleed值的概念
intensity multiper强度倍增值 越大越亮
size multiper 越大光线越分散,阴影会越模糊
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是

vr太阳光设定基础

vr太阳光设定基础
V R 太阳光
VRsun
授课教师:董志高
V R 太阳光是什么
1:阴影 2:光照强度 3:光照角度
上海塑念中学教师阅览室
光影的形态
光影的形态
锐利阴影 直接光照效果
模糊阴影 间接光照效果

重点参数和常用数值 混浊度 (turbidity) 指空气中的清洁度数值越大 阳光就越暖.
知识点
白天正午的时候 数值为3到5 下午的时候数值为6到9 傍晚的时候数值15.最值为20
混浊度(turbidity) 强度 (intensity multplier)
太阳的大小( size multplier ) 阴影细分( shadow subdivs )
练习
根据所给素材 做一阳光照射效果 要求:通过练习了解相关参数对应的效果
Vr太阳光与地面的角度关系
越垂直越冷(色彩偏冷)(中午) 角度越小越暖(色彩偏暖)(清晨/傍晚)
虚 影-模糊阴影
模糊阴影
虚影效果的大小主
要有太阳的大小 (大小倍增器) 决定。
阴影偏移-----0.2 影子偏移, 数值越大,区
域阴影的效果
越明显,也就
是越模糊。数
值越小,阴影 边缘越硬 。

VR太阳光参数调整

VR太阳光参数调整

VR太阳光的参数VR太阳光的参数VRAY阳光使用方法说一下重点参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.0 3到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. R 0总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节**关系。

单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。

Basic parameters :基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性 3DMAX教程网sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数 1光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。

常用vray材质参数

常用vray材质参数
漫 射:灰色;
反射:106,106,106;
折 射:白色;
菲涅尔:打开;
凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025
影响阴影:打开;
22、裂纹与冰裂玻璃
漫 射:灰色;
反射:86,86,86;
折 射:白色; 或裂玻贴图
影响阴影:打开;
色1:203,141,43色2:240,222,195
35、窗帘布
漫 射:白色
高 光:0.5
光泽度:0.9
折 射:89,89,89,加衰减贴图
色1:52,52,52,色2:0,0,0
光泽度:0.8
36、木地板
漫 射:表面加木材贴图;
反 射:22,22,22;
高光:0.62
29、暖色墙体
漫 射:239、178、129
反 射:20、20、20,
关闭选项中的反射
30、白墙
漫 射:245、245、245
反 射:18、18、18
高 光:0.5
关闭选项中的反射
31、暖色墙体
漫 射:239、178、129
反 射:20、20、20
关闭选项中的反射
32、木地板
筒灯
一般使用自由点光源加光域网
启用VRay阴影
强度:1500左右
补光
日光
1、IES太阳光,调节日光
Vray室内材质调整方法
1、抛光大理石:
漫 射:表面加大理石贴图;
反 射:34,34,34;
细 分: 10;
2、亚面石材:
漫 射:表面加石材贴图;
反 射:34,34,34;
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VR太阳光的参数
VR太阳光的参数
VRAY阳光使用方法
说一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.0 3到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的
值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. R0
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互
影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节**关系。

单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。

Basic parameters :基本参数
type:类型
still cam照相机
movie cam摄影机
video摄像机
targeted目标点
film gate(mm)片门大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系数
f-number光圈系数
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) distortion扭曲
distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直纠正
guess vertical shift 自动垂直纠正
specify focus手动调焦
focus distance焦距(当specify focus勾选时有效) exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片数
rotation(deg)旋转
center bias中心偏移
anisotropy各向异性
3DMAX教程网
sampling采样
depth-of-field景深
motion blur 运动模糊
subdivs细分
相机知识和几个重要参数的理解:
f-number光圈系数 1
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
Vignetting: On
类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。

除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗
第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.
第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了.。

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