Vray sun太阳光参数设置

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V-Ray渲染器第四节

V-Ray渲染器第四节

【颜 色】– 控制由VRay光源发出的光线的颜色。
【倍增器】 – 控制VRay光源的强度。 灯光知识
3
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【选项】
V-Ray渲染器
参数值
【双面】当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个 面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) 【不可见】该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。 当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前 光线的颜色渲染出来。(一般是打开的)
【设置参数值】颜色:黄色, 倍增器:10—3000左右(不定),半径:20-300 勾选:不可见、忽略灯光法线、影响漫射,细分20—50; 灯光知识
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V-Ray渲染器
参数值
三、射灯:光助学灯光/目标点光源(Target light) 方法:与3D中射灯相同;
勾选On(阴影),在阴影类型中选择/V—Ray阴影。
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V-Ray渲染器
参数值
二、VR灯光(辅助光) 【开】 – 打开或关闭VRay灯光。 【排 除】 – 排除灯光照射的对象。 【类 型】 平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。 球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模拟 天空的效果
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V-Ray渲染器
参数值
1、平面:模拟外景天光的效果; 方法:点击VR灯光,灯型选择“平面”,在前视图(左视图;窗口 正面图)创建灯光,位置:在窗口的正前方(或房间内部)均可; 颜色:蓝色;倍增器:0.5—15左右(不定),勾选:影响漫射、影 响镜面,细分20—50; 例:灯带
【方法】顶视图创建平面VR灯光,长:与吊顶相同,宽度:50-100 左右,前视图(或左视图)向上提升,在吊棚的侧面图将灯带旋转 30—45度(箭头向上),颜色:自定,倍增器:1—3左右;

基础教程:VRaySunVRay太阳光效果教程

基础教程:VRaySunVRay太阳光效果教程

导言:
本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。

下面教程开始
还是先从一个简单的场景来吧。

随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。

有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。

一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。

这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。

(图01)
图01
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。

(图02)
图02
这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。

(图03)
图03
两个相机,视角是一样的。

(图04)
图04
在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。

(图05、图06)
图05
图06
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。

(图07)
图07
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
图08
提高ISO(光感度),效果如下图。

(图09)
图09。

Vray sun太阳光参数设置

Vray sun太阳光参数设置

Vraysun(vray太阳光)参数设置vray sun(vray太阳光)参数设置!!!以下重点参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.以上丝路教育的总结分析:turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.。

VRAY天光教程

VRAY天光教程

VRAY天光教程VRAY是一款功能强大、应用广泛的渲染引擎,可以帮助我们在3D软件中创造出逼真的光影效果。

其中VRAY天光(VRAY Sun and Sky)是VRAY家族中重要的一个部分,它可以模拟真实环境中的自然光线,使得渲染结果更加真实和自然。

下面将为大家介绍VRAY天光的使用教程。

首先,在3D软件中创建一个空的场景,然后导入需要渲染的模型。

接着,点击VRAY菜单栏中的“Set Render Parameters”(设置渲染参数)按钮,打开VRAY的渲染设置界面。

在渲染设置界面中,我们需要确保我们选择了正确的渲染器(VRAY)以及设置了输出的分辨率和文件格式。

然后,我们需要在场景中添加VRAY天光。

在3D软件的菜单中选择“VRayLights”(VRAY灯光)选项,然后再选择“VRaySun”(VRAY太阳灯)。

将VRAY太阳灯放置在场景中的合适位置,并设置其方向和角度,以便达到期望的光照效果。

在设置VRAY太阳灯的参数时,我们可以根据需要调整它的强度、颜色和阴影参数等。

例如,增加太阳灯的强度可以使得光照更加明亮,而调整颜色可以改变光照的色调。

除了VRAY太阳灯,我们还可以添加VRAY天空(VRaySky)来增加场景的真实感。

在3D软件的菜单中选择“VRayEnvironment”(VRAY环境)选项,然后再选择“VRaySky”(VRAY天空)。

将VRAY天空放置在场景中,并设置其参数以达到期望的效果。

设置VRAY天空的参数时,我们可以调整其颜色、亮度、景深等。

通过调整这些参数,我们可以模拟不同天气条件下的光线效果,如晴天、阴天和夕阳等。

在配置VRAY天光时,我们还可以根据需求设置其他的参数,如全局光照(GI)、环境色散(Caustics)和折射(Refraction)等。

这些参数可以根据场景的需求进行调整,以达到最佳的渲染效果。

完成以上步骤后,我们就可以开始渲染了。

在3D软件的菜单中选择“Render”(渲染)选项,然后选择适合的渲染方式,如单帧渲染或批量渲染。

vray阳光参数

vray阳光参数

vray阳光参数VRay是一款强大的渲染引擎,它可以模拟真实的光照效果。

在使用VRay进行渲染时,阳光参数是非常重要的一部分。

本文将对VRay阳光参数进行详细介绍。

1. 光源类型在VRay中,有多种不同类型的光源可以选择,比如天空、太阳、点光源、区域光源等。

每种类型的光源都有不同的属性和参数设置,以便于用户根据需要进行调整。

2. 光照颜色在VRay中,用户可以通过设置RGB值来调整光照颜色。

一般来说,太阳和天空的颜色较为接近黄色或蓝色。

如果需要更加真实的效果,则可以根据场景需要进行微调。

3. 入射角度入射角度是指太阳或天空与地面之间形成的角度。

在VRay中,用户可以通过调整入射角度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。

例如,在夏季时阳光较为直接垂直地面,而在冬季时则倾斜度较大。

4. 阳光强度阳光强度是指太阳或天空发出的能量大小。

在VRay中,用户可以通过调整光源强度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。

例如,在夏季时阳光较为强烈,而在冬季时则相对较弱。

5. 阴影在VRay中,用户可以通过设置阴影参数来控制阳光照射下的阴影效果。

具体包括硬阴影和软阴影两种类型。

硬阴影一般用于室外场景,而软阴影则适用于室内场景。

6. 全局照明全局照明是指场景中除了直接阳光之外的其他间接光线效果。

在VRay 中,用户可以通过设置全局照明参数来控制场景中的间接光线效果,以便于获得更加真实的渲染结果。

7. 反射和折射反射和折射是指阳光照射到物体表面时所产生的反射和折射效果。

在VRay中,用户可以通过调整反射和折射参数来获得更加真实的渲染结果。

总结:以上就是关于VRay阳光参数的详细介绍。

在使用VRay进行渲染时,合理地调整这些参数可以帮助我们获得更加真实、逼真的渲染效果。

因此,我们需要根据不同的场景需求进行合理的调整,以便于获得最佳的渲染结果。

vray sun参数

vray sun参数

vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是3D渲染软件Vray中的一个重要参数,它是用来模拟太阳光的光源。

通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。

下面将介绍一些常用的Vray Sun参数及其作用。

1. 光源位置:Vray Sun的光源位置决定了太阳光的入射角度和强度。

可以通过调整光源的位置来模拟不同时间和地点的太阳光。

比如,在早晨或傍晚时,太阳光的角度较低,光线较柔和;而在正午时,太阳光的角度较高,光线较强烈。

通过改变光源位置,我们可以模拟出不同时间段的光照效果。

2. 光源尺寸:Vray Sun的光源尺寸决定了太阳光的大小和散射程度。

较大的光源尺寸会使太阳光更加柔和,光斑更大;而较小的光源尺寸则会使太阳光更加集中,光斑更小。

通过调整光源尺寸,我们可以控制太阳光的散射效果,从而获得不同的光照效果。

3. 光源强度:Vray Sun的光源强度决定了太阳光的亮度。

通过调整光源强度,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。

通常情况下,白天太阳光的亮度较高,而傍晚或夜晚的太阳光亮度较低。

通过调整光源强度,我们可以模拟出不同时间段的光照强度。

4. 天空模型:Vray Sun的天空模型用来模拟大气对太阳光的散射效果。

Vray提供了几种不同的天空模型,如Standard、Physical Sky等。

每种天空模型都有其特定的参数,通过调整这些参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果,比如晴天、阴天、多云等。

5. 环境光照:Vray Sun的环境光照参数用来控制太阳光的环境反射效果。

通过调整环境光照的强度和颜色,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。

比如,在阳光明媚的日子里,环境光照的颜色会偏向暖色调;而在阴天或多云天气中,环境光照的颜色会偏向冷色调。

通过调整环境光照参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果。

总结:通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。

3dvary太阳光参数

3dvary太阳光参数

3dvary太阳光参数3Dvary太阳光参数简介:在3D图形渲染中,太阳光参数是非常重要的,它直接影响着渲染结果的真实感和逼真度。

太阳光的参数设置不仅会影响到光照的强度和颜色,还会影响到阴影的形状和质量。

本文将详细介绍3Dvary 太阳光参数的设置方法和其对渲染效果的影响。

一、太阳光的位置和方向太阳光的位置和方向是决定光照效果的关键参数。

在3Dvary中,可以通过调整太阳光的位置和方向来模拟不同时间和地点的光照情况。

太阳光的位置决定了光照的角度和强度,而太阳光的方向则决定了阴影的形状和投射位置。

通过精确调整太阳光的位置和方向,可以实现更加逼真的光照效果。

二、太阳光的颜色和强度太阳光的颜色和强度也是影响光照效果的重要参数。

在3Dvary中,可以通过调整太阳光的颜色和强度来实现不同的光照效果。

太阳光的颜色可以根据实际场景的需要进行调整,比如黄色的太阳光可以模拟日落时的温暖光线,而白色的太阳光则更适合模拟正午时的明亮光线。

太阳光的强度决定了光照的明暗程度,通过调整太阳光的强度可以实现不同的明暗效果。

三、太阳光的阴影参数在3Dvary中,太阳光的阴影参数也是需要注意的。

太阳光的阴影参数决定了阴影的形状和质量。

通过调整太阳光的阴影参数,可以实现不同的阴影效果,比如柔和的阴影、锐利的阴影、透明的阴影等。

在实际应用中,需要根据场景的需要来调整太阳光的阴影参数,以达到最佳的渲染效果。

四、太阳光的其他参数除了位置、方向、颜色和强度以外,太阳光还有一些其他的参数也需要注意。

比如,太阳光的散射参数决定了光线在空气中的散射效果,可以通过调整这个参数来实现不同的大气效果。

太阳光的反射参数决定了光线在物体表面的反射效果,可以通过调整这个参数来实现不同的反射效果。

太阳光的透明度参数决定了光线的透明度,可以通过调整这个参数来实现不同的透明效果。

总结:通过调整3Dvary太阳光的位置、方向、颜色、强度、阴影参数以及其他参数,可以实现不同场景下的逼真光照效果。

VR太阳光参数调整

VR太阳光参数调整

VR太阳光的参数VR太阳光的参数VRAY阳光使用方法说一下重点参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.0 3到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. R 0总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节**关系。

单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。

Basic parameters :基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性 3DMAX教程网sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数 1光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。

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Vraysun(vray太阳光)参数设置
vray sun(vray太阳光)参数设置!!!
以下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
以上丝路教育的总结分析:
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.。

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