浅析国产单机游戏在理念和态度上与世界的差距
我对中国网络游戏的思考

我对中国网络游戏的思考2006年10月10日有些时候,我们不得不承认事物的发展可能像开玩笑一样把某些曾经看上去很理性的“预言"远远甩在身后在五年、十年、二十年,甚至十年以前,恐怕还很少有人想过游戏在中国能够获得现在的地位,但摆在眼前的事实却是:它已经不仅仅是一种无可置疑的职业,更是一种充满希望的产业。
它正在光明正大地拥有着属于自己的戏迷、媒体、渠道、市场以及诸多衍生物,并且所有这些还在不断以惊人的速度膨胀。
一直以来,我们所接触电脑游戏的都是进口品,最早的沙丘、罗马、红警、星际、魔兽,就算事隔多年,却还是在我们口中津津乐道。
哪怕是到了现在,单挑红警都还是我们在网吧解决纷争的手段之一。
最早的网络游戏,就是那种很当时很流行的文字MUD我们也叫…泥巴‟。
那东西是打字很有效率的人玩的东西,我只能望而兴叹。
渐渐的当我知道的第一款图形网络游戏“网络三国”在我们这有得玩的时候,就十分的想去见识一下。
当去看了以后,却发现那根本就是以一种西方人的思维来演绎的东方文化,根本不是我所想想的那样。
慢慢的,又出了如…魔力宝贝‟…石器时代‟等游戏,但是这些游戏都不适合我们这些知识层次低,文化水平不高的学生群体。
我们也只能望“游”兴叹。
在2001年11月,一款新的网络游戏正式运营了,这就是《传奇》。
《传奇》用它那独具的东方古典文化的宣明特征为我们营造了一个逼真的武侠世界。
这个游戏的出现,让我着迷了!而到2002年7月,在经历了半年的磨合以后,《传奇》依旧用它那难以抗拒的魅力吸引着一批又一批的玩家投入进来。
在当时创造了一个50万人同时在线的神话,成为当时世界上最大的网络游戏之一。
《传奇》可以说是现在网络游戏里的领头羊,引领了中国网络时代的古典游戏大潮。
现在,也是到了我们应该思考一下中国网络游戏的前景的时候了。
中国,是一个富有五千年丰富的历史文化的国家。
由于近代的人为的因素,使现在的中国处于相对落后的状态。
电脑游戏只不过是互联网络时代休闲娱乐消遣的一种方式。
浅析国产单机游戏在理念和态度上与世界的差距

浅析国产单机游戏在理念和态度上与世界的差距今年国产单机游戏出了又出,一款又一款,你方唱罢我方登场,何等热闹,但是基本上每款游戏出来了之后,都会遭到很多玩家的批评和指责,没有一款游戏能够幸免于难,相对而言指责声音少一点的也就是《雨血前传:蜃楼》了,而十分有趣的是,这款游戏是今年所有出现的国产单机游戏中最为国际化的,也就是最为接近世界游戏业标准的一款作品,而其他那些作品,比起那些全球广为流传的游戏水准,还是有不小的差距的。
《雨血:蜃楼》最接近国际化标准那么什么是世界游戏业的标准呢,我们看看近年来崭露头角的那些小国出品的游戏作品就能知道一二了,像著名的巫师系列就是波兰人做出来的,而地铁系列则是乌克兰人做的,并且据说制作公司4A的工作环境非常恶劣,人手也不足,但是他们依然打造出了如此优秀的游戏,至于著名的王国保卫战系列,则出自于乌拉圭人之手,前不久引起过一阵热议的《范海辛的奇妙冒险》则是匈牙利人制作出来的,我们可以发现,这些国家并不是什么大国强国,论综合实力和美国没法比,和中国也没法比,但是这些国家制作出来的游戏都受到了全球玩家的好评,获得了广泛的认可和赞誉。
因此以这个标准而论,也只有《雨血前传:蜃楼》是最为接近标准的游戏了,这实在是一件悲哀的事情,我们的国产单机游戏业发展了这么多年,还是处于一种自娱自乐的状态,完全就像是一个与全球游戏业毫不相关的存在,这和清朝闭关锁国的状态何其相似。
王国保卫战系列出自乌拉圭人之手那么,国产单机游戏到底和世界游戏业有哪些差距呢?落后不可怕,如果不知道到底是哪些方面落后,这恐怕才是最可怕的事情。
理念差距其实说到理念差距,这个问题和国内电影业等行业比较像,我们看看国内那些伪大片,都是些只能忽悠国内玩家的电影,一旦走出国门就露馅了,难以得到国外观众的认可,而国产单机游戏也是如此,很多幼稚问题层出不穷,例如《仙剑5》里面那种动漫式幼稚对白,还有万年不变的回合制问题,等等等等,如果给国外的玩家玩,肯定会觉得是个半成品,但就是这些半成品,依然能够忽悠国内玩家一次又一次的金钱。
中国单机游戏行业发展报告-国产单机游戏的现状及未来走向

中国单机游戏行业发展报告国产单机游戏的现状及未来走向一单机游戏的定义及其特点单机游戏(Singe-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的,一般指只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不需要接入互联网。
在国外,单机游戏具有广泛性的含义,可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏;而在国内,单机游戏通常指运行在Windows系统上的PC游戏。
单机游戏同其他类型游戏相比,通常画面更加细腻和真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。
单机游戏在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。
和网络游戏相比,单机游戏的研发成本高、利润低,并且具有研发周期长、可持续性差等特点。
二中国单机游戏现状(一)中国单机游戏市场份额中国单机游戏长期在网络游戏与移动游戏的夹缝中生存,在中国游戏细分市场中所占比例极少。
排除引进游戏,本土单机游戏就更加稀少。
以2013年数据为例,在中国游戏市场中,客户端游戏市场占有率达到64.5%,网页游戏市场占有率达到15.4%,移动游戏市场占有率为13.5%,社交游戏市场占有率为6.5%,单机游戏仅为0.1%(见图1)。
图1 2013年中国游戏市场各类型游戏占有率(二)中国单机游戏市场实际销售收入国产单机游戏本身数量稀少,单机游戏产业不被资本市场看好。
中国单机游戏市场实际销售收入不高。
以2014年1~6月数据为例,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元(见图2)。
图2 2014年6月中国游戏市场实际销售收入(三)中国单机游戏市场发行数量由于参与研发的游戏厂商少,市场活跃度低,中国单机游戏在游戏发行数量方面严重偏低,以2005~2012年中国单机游戏市场发行数量为例,2012年累计发行新单机游戏5款,比2011年减少了2款,下降了约28.6%(见图3)。
国产游戏的国际竞争力:从本土到全球

国产游戏的国际竞争力:从本土到全球随着科技的发展和全球化的推进,中国的国产游戏逐渐崭露头角,正在从本土市场向全球市场发展。
国产游戏的国际竞争力也逐渐增强,展现出了令人瞩目的潜力和优势。
首先,中国的庞大市场为国产游戏提供了巨大的支撑。
中国人口众多,游戏用户庞大,这为国内游戏企业提供了一个广阔的本土市场。
通过对本土市场的深入了解和把握,国内游戏企业逐渐积累了丰富的经验和技术。
这种经验和技术的积累使得国产游戏在国际市场上具备了一定的竞争力。
其次,中国政府对游戏产业的支持也是国产游戏国际竞争力的关键因素之一。
近年来,中国政府出台了一系列支持政策,为游戏企业提供了资金、技术、人才等方面的支持。
这些政策的实施为国产游戏的研发和推广提供了良好的环境。
通过政府的支持,国产游戏在技术、品质和内容上有了很大的提升,进而增强了其国际竞争力。
此外,中国文化的独特性也为国产游戏在国际市场上找到了自己的位置。
国产游戏在游戏内容和风格上融入了中国传统文化的元素,呈现出与众不同的特色。
这种独特的文化元素吸引了国际玩家的兴趣,为国产游戏在国际市场上赢得了一席之地。
比如,以中国古代武侠为题材的游戏,在国际市场上受到了广泛的关注和喜爱。
除了以上因素,中国游戏企业在国际市场上的投资和并购也为国产游戏的国际竞争力注入了新的活力。
国内游戏企业通过与国际知名游戏企业的合作,借鉴其先进的技术和管理经验,提高了自身的实力和竞争力。
同时,通过收购或与国际顶级游戏企业合作,国内游戏企业也有机会进一步扩大在国际市场的影响力。
尽管国产游戏的国际竞争力在不断增强,但仍然存在一些挑战和问题。
例如,国内游戏企业在游戏创意和技术创新方面还有待提高,与国际知名游戏企业相比仍存在差距。
此外,国际市场对于中国游戏产品的知名度和信任度还有待提高。
要解决这些问题,国内游戏企业需要加大对创新的投入,提高游戏品质和用户体验,并通过积极参与国际展会和推广活动,提升国产游戏的知名度和影响力。
浅谈国产古风RPG单机游戏发展

浅谈国产古风RPG单机游戏发展
随着中国游戏市场的不断发展,国产古风RPG单机游戏也逐渐崛起。
这类游戏以传统
中国文化为主题,融合了武侠、神话、玄幻元素,成为了中国游戏市场中的一个新的前景。
本文将从多个方面浅谈国产古风RPG单机游戏的发展。
一、市场环境
中国游戏市场的迅速崛起和快速发展,为国产古风RPG单机游戏的发展提供了有力的
市场环境。
中国市场已经成为游戏公司最重要的市场之一,取得了不可忽视的地位。
游戏
公司在市场上推广和开发古风RPG单机游戏也会得到更多的资源和精力的投入。
二、文化元素
中国文化元素是古风RPG单机游戏的重要组成部分。
游戏制作公司在游戏玩法的选择上,也将中国传统文化因素加入进去,增强了游戏的民族特色,使得游戏更容易吸引到国
内玩家的关注。
此外,在游戏美术设计上,游戏制作公司也会取材于中国传统文化,例如
衣服、建筑、武器的设计,增添浓厚的中国文化氛围。
三、技术趋势
随着科技的发展和更新换代,技术趋势也在不断地变化,无论是游戏制作公司还是游
戏玩家,都需要跟上技术趋势才能够保持市场优势。
现在的游戏已经可以使用虚拟现实技术,为游戏角色提供更真实的游戏体验。
将来古风RPG单机游戏也有更大的发展空间,将
会有更多的科技力量加入到游戏中,让玩家感受到前所未有的游戏乐趣。
总之,国产古风RPG单机游戏是一种新兴的游戏类型,具有很大的发展潜力。
在市场
环境、文化元素和技术趋势的多重支持下,国产古风RPG单机游戏必将成为中国游戏市场
的一股新风,吸引着越来越多的玩家加入进来,成为一个崭新的游戏界面。
我国游戏产业发展中存在的问题及对策

我国游戏产业发展中存在的问题及对策我国游戏产业在过去几年中经历了快速发展,取得了令人瞩目的成绩。
根据业内数据显示,我国游戏市场规模已经超过了4000亿元,成为全球最大的游戏市场。
然而,与此同时,我国游戏产业也面临着许多问题。
本文将探讨我国游戏产业发展中存在的问题,并提出相应的对策。
首先,我国游戏产业存在游戏质量不高的问题。
虽然我国游戏市场规模庞大,但是大部分游戏的质量并不理想。
许多游戏存在着玩法单一、内容空洞以及缺乏创新等问题。
这不仅会让玩家失去兴趣,还会给整个游戏产业带来负面影响。
为了解决这个问题,我们需要加大对优质游戏的培育和推广力度,推动游戏开发者提升自身的技术水平和创作能力,鼓励他们推出更加精品的游戏作品。
其次,我国游戏产业在知识产权保护方面存在困境。
长期以来,游戏开发者的创作成果往往容易被盗用和复制,这给游戏行业带来了巨大的损失。
要解决这个问题,我们需要加强知识产权保护的法律框架建设,明确游戏开发者的权益,加大对盗版和侵权行为的打击力度。
同时,也需要增加对知识产权保护意识的宣传和教育,提高整个社会对知识产权的尊重程度。
另外,我国游戏产业中存在着不正当竞争现象。
一些游戏开发商为了获得更多的利益,采取了不正当手段竞争,比如低价销售、虚假宣传等。
这不仅伤害了其他游戏开发者的利益,也对整个游戏产业的健康发展带来了隐患。
为了解决这个问题,我们需要强化对不正当竞争行为的监管,加大违法行为的处罚力度。
同时,也需要增加游戏市场的透明度,加强对消费者权益的保护,提供一个公平、公正的游戏市场环境。
最后,我国游戏产业在国际市场中的竞争力相对较弱。
虽然我国游戏市场规模巨大,但是在全球游戏产业中的地位并不突出。
相比于发达国家的游戏公司,我国游戏企业在技术水平、营销能力等方面还存在差距。
要提升我国游戏产业的竞争力,我们需要增加对优秀游戏企业的支持和扶持,提供更加优惠的政策和资源,激发他们的创新活力。
同时,也需要加强国际交流合作,吸引更多外国游戏公司来华发展,共同推动我国游戏产业的国际化进程。
国内外电子游戏市场对比分析

国内外电子游戏市场对比分析近年来,电子游戏市场在国内外都取得了巨大的发展,成为一个高利润的行业。
本文将对国内外电子游戏市场进行对比分析,探讨其不同之处和发展趋势。
一、市场规模国内电子游戏市场的规模逐年增长,已成为世界上最大的游戏市场之一。
根据统计数据,中国游戏市场收入超过了1000亿元人民币,继续保持高速增长。
而国外游戏市场也不甘示弱,以美国、日本和韩国为代表的欧美亚市场呈现稳步增长的态势。
二、受众群体国内外电子游戏市场的受众群体有所不同。
国内市场以年轻人为主要受众,尤其是90后和00后群体。
这些年轻人对游戏的需求量大,消费能力强,对游戏的追求更为多元化。
国外市场的受众群体比较广泛,不仅包括年轻人,还有许多成年人和老年人也对游戏感兴趣。
三、游戏类型国内游戏市场的主流游戏类型以角色扮演、策略和竞技类为主,这与中国用户更喜欢剧情丰富、玩法多样的游戏有关。
国外市场则更加注重射击、冒险和模拟类游戏,更强调游戏性和操作体验。
四、游戏公司国内游戏公司数量众多,如腾讯、网易等知名公司在国内市场占据主导地位。
同时,国内游戏公司也积极开拓国际市场,如腾讯在海外市场拥有多款明星产品。
国外游戏市场则以美国和日本的游戏公司为主导,如EA、Activision、Nintendo等。
五、创新与技术国内游戏市场在创新与技术方面取得了长足的进步,在移动游戏、虚拟现实和增强现实等领域处于国际领先地位。
国外游戏市场在画面表现和游戏引擎上有一定的优势,但中国游戏公司在技术研发方面逐渐迎头赶上。
六、游戏文化国内外游戏市场的游戏文化也有所不同。
国内玩家更注重社交互动,喜欢结交游戏好友,组建游戏团队。
国外玩家则更注重游戏本身的剧情和玩法,更多地参与到游戏故事中。
七、监管政策国内游戏市场在监管政策方面相对严格,对游戏内容和时间限制有一定限制,以保护未成年人的身心健康。
国外游戏市场的监管政策相对宽松,鼓励游戏产业的发展和创新。
八、游戏收入国内游戏市场的收入主要来自游戏销售和虚拟物品交易;而国外游戏市场的收入不仅包括销售和虚拟物品交易,还有广告、赞助和电子竞技等方面的收入。
国内外游戏产业的差距和发展

国内外游戏产业的差距和发展在过去的几十年里,游戏产业在全球范围内迅速发展,成为了一个庞大而多样化的经济部门。
然而,国内游戏产业与国外相比仍存在一定的差距和发展问题。
首先,国内游戏产业的发展时间较短。
相对于有着几十年历史的国外游戏产业,国内游戏产业在1990年代才真正开始起步。
作为一个新兴行业,国内游戏产业面临着不少挑战,包括缺乏经验、技术和人才等问题。
而国外游戏产业已经积累了丰富的经验和资源,有更好的基础来创造高质量的游戏作品。
其次,国内游戏产业的规模相对较小。
虽然中国是全球最大的游戏市场之一,但国内游戏企业相对较小,很难与国外游戏巨头竞争。
例如,中国最大的游戏公司腾讯与国外最大的游戏公司之间的差距仍然很大。
国外游戏公司拥有更多的资金、技术和人才资源,能够更加自由地进行创新和探索。
相比之下,国内游戏公司往往受限于资金和政策,难以打造世界级的游戏作品。
此外,国内游戏产业的内容创作和创新相对较少。
尽管国内有许多优秀的游戏开发团队,但大部分作品仍然是模仿国外游戏的风格和玩法。
国内游戏市场对于创新和独立游戏的支持依然不足,导致较少的让人耳目一新的原创作品。
相比之下,国外游戏产业更注重独特的创造力和艺术表达,从而创造了许多风靡全球的经典游戏作品。
然而,在国内游戏产业发展中也有一些积极的变化和趋势。
随着政府对游戏产业的重视以及资金和政策的支持,国内游戏产业正逐渐崛起。
越来越多的国内游戏公司开始在全球范围内获得认可,并取得了不少成功。
例如,腾讯在海外市场的表现和收入也有了显著的增长。
此外,国内游戏产业在移动游戏和电竞领域取得了一些进展。
中国是全球最大的移动游戏市场,移动游戏已成为国内游戏产业的重要支柱。
同时,国内电竞产业也在迅猛发展,吸引了大量的投资和观众。
这些领域的发展为国内游戏产业带来了新的机会和可能性。
总体而言,国内游戏产业与国外相比仍有一定的差距和发展问题,但其也在不断努力迎头赶上。
通过加强创新能力、培养优秀人才、加大政策支持和加强与国外游戏公司的合作等措施,国内游戏产业有望在全球舞台上崭露头角,并取得更大的成功。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
浅析国产单机游戏在理念和态度上与世界的差距
今年国产单机游戏出了又出,一款又一款,你方唱罢我方登场,何等热闹,但是基本上每款游戏出来了之后,都会遭到很多玩家的批评和指责,没有一款游戏能够幸免于难,相对而言指责声音少一点的也就是《雨血前传:蜃楼》了,而十分有趣的是,这款游戏是今年所有出现的国产单机游戏中最为国际化的,也就是最为接近世界游戏业标准的一款作品,而其他那些作品,比起那些全球广为流传的游戏水准,还是有不小的差距的。
《雨血:蜃楼》最接近国际化标准
那么什么是世界游戏业的标准呢,我们看看近年来崭露头角的那些小国出品的游戏作品就能知道一二了,像著名的巫师系列就是波兰人做出来的,而地铁系列则是乌克兰人做的,并且据说制作公司4A的工作环境非常恶劣,人手也不足,但是他们依然打造出了如此优秀的游戏,至于著名的王国保卫战系列,则出自于乌拉圭人之手,前不久引起过一阵热议的《范海辛的奇妙冒险》则是匈牙利人制作出来的,我们可以发现,这些国家并不是什么大国强国,论综合实力和美国没法比,和中国也没法比,但是这些国家制作出来的游戏都受到了全球玩家的好评,获得了广泛的认可和赞誉。
因此以这个标准而论,也只有《雨血前传:蜃楼》是最为接近标准的游戏了,这实在是一件悲哀的事情,我们的国产单机游戏业发展
了这么多年,还是处于一种自娱自乐的状态,完全就像是一个与全球游戏业毫不相关的存在,这和清朝闭关锁国的状态何其相似。
王国保卫战系列出自乌拉圭人之手
那么,国产单机游戏到底和世界游戏业有哪些差距呢?落后不可怕,如果不知道到底是哪些方面落后,这恐怕才是最可怕的事情。
理念差距
其实说到理念差距,这个问题和国内电影业等行业比较像,我们看看国内那些伪大片,都是些只能忽悠国内玩家的电影,一旦走出国门就露馅了,难以得到国外观众的认可,而国产单机游戏也是如此,很多幼稚问题层出不穷,例如《仙剑5》里面那种动漫式幼稚对白,还有万年不变的回合制问题,等等等等,如果给国外的玩家玩,肯定会觉得是个半成品,但就是这些半成品,依然能够忽悠国内玩家一次又一次的金钱。
当然了国内有些游戏制作人和一些玩家有高论,说国产单机游戏占绝大部分的仙侠类游戏是中国独有文化,老外都玩不懂,所以没必要向老外推广,这种逻辑实在是惊天地泣鬼神,有句话说得好,民族的才是世界的,君不见日本游戏业昔日那些具有强烈和风的作品不也受到了欧美玩家的好评么,例如《大神》和《胧村正》之类的游戏,没听说欧美玩家玩不懂啊,所以这种强盗逻辑的言论和清朝
乃至于中国古代其他朝廷那种视自己为泱泱大国,居于中央,其他民族都是蛮夷的说法何其相似,而此类高人借此种逻辑和言论,回避和世界游戏业正面竞争和冲突,在自己的小圈子里面混一混,像极了清朝末年那些坚持不愿意搞开放的掌权者们,光绪皇帝就是个中典型,一直不愿意变革,直到吃了好几次败仗才如梦初醒,而现在国内游戏界的光绪皇帝们依然不少,还做着天朝上国的美梦呢,所以在这种情况下,国产单机游戏如果真的能够达到世界游戏业哪怕是一些小国的水准,也无异于是痴人说梦罢了。
理念的落后具体表现在很多方面,这恐怕还是一个产业化和文化积累的问题,所谓产业化,就是要形成和出现一个行业标准和大量的公司来生产产品,国内网游领域早就实现了产业化了,山寨其实就是产业化的一个标志,我们可以谴责山寨的做法,但是山寨化的现象出现则说明这个行业的确发展到了一定的规模,有了一定的生产水准,以及足够多可以复制的案例了。
而全球很多国家也都早已经实现了单机游戏产业化,以欧美最为流行的FPS类型为例,基本上玩法都有一
个大体的标准和规范了,而每家公司所做的游戏,不过是在这些行业标准和规范之下做出的微调罢了。
打个比方,《美国末日》中出现的所有游戏元素都不是新的,都是在其他游戏中可以找到的,但是没有人说这款游戏是山寨,无论媒体还是玩家都普遍给予这款游戏好评,这正是产业化的力量,而放眼国内单机游戏业,产业化程度远远不够,昔日国产单机游戏小小繁荣一阵的时候,还是有一定的产业化规模和水准的,现在和那个时候比起来,已经落后很多了,这又有点像清朝了,乾隆之前,康熙很重视科技发展,那时候中国的科技水准还不算差,和西方差距不大,结果到了乾隆之后,科技水准大幅下降,到了最后只能任由列强宰割了,这和当下国内玩家见惯了欧美大作精良的品质后对国产单机游戏大肆指责有何不同,所以不要怪玩家们口味太刁了,除非我们全面封锁国门,不让国内玩家有机会接触到任何国外游戏,那样国内玩家自然就会对国产单机游戏赞不绝口了,这种情形很熟悉对不对,《动物庄园》和生化奇兵系列里面这种事情可没少出现过。
一旦闭锁国门,所有国产单机游戏立马成神作了
再来说说文化积累的问题,中国古代文化的确非常繁荣发达,但是那主要是发生在宋朝以前,宋朝之后,中国的文化越来越保守,越来越停滞,尤其在哲学方面大大落后于西方,而西方之所以能够科技兴起进而出现资本主义革命,和西方哲学这种进步和发展是分不开的,而国产单机游戏在文化方面的理念落后也和中国文化的停滞保守密切相关,国产单机游戏基本上都是从山海经等诸多经典中生搬硬套弄些怪物出来,然后再编造一个俗不可耐的故事,系统玩法方面则基本上换汤不换药,无法创造出一个能够震惊世人的作品,以生化奇兵系列为例,如果没有安兰德,如果没有乌托邦理论,如果没有西方那些学者历经多年积累的思想,我想这个系列也无法诞生了,再看看我们自己呢,除了抄点山海经,抄点唐诗宋词,抄点诸子百家经典,然后称之为文化,实在是浅薄至极,当然了不可否认的是国内的轩辕剑系列以前还是一度比较接近于这些文化理念水准的,例如该系列探讨的墨家思想和蛮夷之辩等,说明制作人员还是有一定追求和想法的,但是自从《苍之涛》后,这个系列也和其他国产单机游戏一样,变成了平庸之作,也不再探讨那些深刻的道理,至于像生化奇兵系列这种探讨无限轮回和人的终极拷问之类的东东,十年后我也不敢奢望出现这样的国产单机游戏,也许五十年后笔者我的孙子辈能够看到吧。
态度差距
理念差距这个主要体现在国内游戏制作者的整体水准上,由于国产单机游戏不怎么赚钱,因此难以吸引到超一流的人才,所以造成了大部分从业者的水准不够,所以理念落后也是必然的事情,毕竟单机游戏公司给的薪酬不如网络游戏公司高,能够招到的往往并非那种技术顶尖人才之类的大牛,但是如果因为这个问题就觉得制作的游戏出问题是理所当然的话,那就是一个典型的态度问题了,理念差距短时间没法解决是长久客观存在的问题,没法很快出现变化,得有一个漫长的过程,而态度问题则是可以很快改变的,然而遗憾的是,纵观年内出现的这些国产单机游戏,无论是制作态度还是售后态度等都非常漫不经心。
例如《轩辕剑6》很多细节粗糙的问题,这些都是典型的态度问题,也是媒体和玩家一再指责的关键所在,最近《轩辕剑6》马上要推出DLC了,但是我不知道有多少玩家会去下这个DLC玩,被游戏的这些细节问题打击到的玩家们恐怕早就心灰意冷了,这就是态度问题带来的恶果。
再如笔者最近因为电脑出了问题,必须重装系统,由于重装前没法进系统反激活,导致重装后没法玩《仙剑5前传》了,笔者找了官方客服和论坛反映问题,一直无法得到解决,如此的售后态度,如何令玩家对国产单机游戏产生信心?而此类案例恐怕以后也依然会层出不穷。
我们看看国外游戏公司对待游戏制作的态度,笔者最近和一位游戏圈内好友聊天,他们公司正在负责移植某款昔日的日式游戏经典大作,然后他提到了日方对于游戏测试环节的精益求精态度,其中有些测试实验恐怕是普通玩家根本无法想象得到的,例如某一天有一位测试人员提交了一个bug,就是如果在游戏菜单等待60个小时候会出现死机现象,如果按照一般普通玩家的想法,谁会如此蛋疼在菜单画面停留那么久呢,但是日方却根本不会这么想,而是觉得这是理所当然的事情。
所以我们可以发现,有些日本出品的游戏也许不是那么好玩,但是大多数作品不会出现很多bug,更罕有出现恶性bug的情况,而国内这些单机游戏如果没一堆bug都不好意思出来发售了,而且恶性bug的情况比比皆是,甚至搞得玩家没法继续下去。
像笔者在微博上关注的一位国内某门户频道的游戏高级编
辑就因为《轩辕剑6》实在太卡和太多bug,系统崩溃了无数次,最后不得不放弃了这款游戏。
结语:
国产单机游戏和世界游戏业的差距有很多方面,但是笔者以为,只有理念差距和态度差距才是最关键而重要的差距,其他诸如资金差距等都不是问题,乌克兰和匈牙利的这些游戏公司难道就比中国的单机游戏公司更有钱吗?为什么他们却能做出那些优秀的作品呢?所以如果我们不想办法解决理念差距和态度差距的话,不管再过多少年,国产单机游戏恐怕依然还是一潭死水。