程序流程图的画法示例

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程序流程图的画法示例课件

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缺点
抽象程度低 流程图只能表示程序的部分逻辑, 无法完全替代源代码。因此,使 用流程图进行开发可能会遗漏一 些细节。
不适合表示数据结构 流程图主要关注程序的控制流程, 而不适合表示数据结构和其他非 流程相关信息。
不适合表示复杂逻辑 对于一些复杂的逻辑结构,使用 流程图可能难以清晰地表示。此 时,使用其他工具如伪代码或自 然语言可能更为合适。
优点
直观易懂
流程图使用图形符号表示程序逻辑,使得程序流程更加直观易懂,方 便阅读。
易于修改
与文字描述相比,流程图更易于修改。当程序逻辑发生变化时,只需 修改相应的图形符号,而无需重新编写整个程序。
提高开发效率
使用流程图可以快速理解程序逻辑,从而加快开发速度。
标准化
流程图使用统一的图形符号表示各种操作,使得不同开发人员之间的 交流更加方便。
连接与交叉的绘制
连接与交叉的绘制
根据需要,可以使用不同的线型或箭头来 表示连接和交叉的关系。
在交叉处使用圆圈来表示分支点,并根据 需要添加箭头指向不同的处理步骤或判断。
03 程序流程图示例
顺序结构流程图
总结词
按照顺序执行,无分支
详细描述
顺序结构流程图是一种最简单的流程图,其流程按照从上到下、从左到右的顺 序执行,没有分支和循环,程序按照顺序执行,直到结束。
Lucidchart

程序设计中流程图

程序设计中流程图

程序设计中流程图

弄清图形符号:

运行Visio,新建一个基本流程图。在形状窗口中用基本流程图的图形符号来表示程序算法.表1给出了较常用的“流程图”所用的基本符号.

举例使用:

一、制作顺序结构的流程图(见图1)

例1:给小学生编写一个加法练习程序;

(1)分别在形状窗口中选用基本流程图的图形符号,拖曳到工作区。拖动图形符号的八个控制点,即可更改大小。

(2)双击图形符号,填入所要的文字。也可利用“格式工具栏”更改字体的各种格式,例如字体、字号、颜色.

(3)选择“常用工具栏”连接线工具,将各个图形符号连接起来。

(4)完毕。

二、制作分支结构的流程图(见图2)

例2:给小学生编写一个加法练习程序,正确的显示"ok”,错误的显示”wr ong”;

(1)重复顺序结构操作的前两个步骤。

(2)选择“常用工具栏”连接线工具,当连接到分支结构时,分析一下分支

结构的特点:一个入口,两个分支,一个出口。特别要请你注意的是:

出口时先得把两个分支连接起来,然后再引出出口线。不过你会发现连

接两个分支的流线上有个默认的箭头,如何去掉呢?这时你可选择“格式

工具栏”中线端工具,选择“无线端”即可。

(3)在判定框两侧的流线,双击即可出现文本框,用于输入T或者F。如你需要可将T和F拖曳离开流线。

(4)完毕.

三、制作循环结构的流程图(见图3)

例3:请你给小学生编写一个加法练习程序,每套10道题,每题正确的加10分,错误的不给分,并计算总分等。

循环结构分两种:当循环和直到循环.图3是当循环,当循环结构的特点:当条件成立时,重复执行循环体;当条件不成立时,不执行循环体并立即退出循环。

流程图的绘制方法.pptx

流程图的绘制方法.pptx
第二种图形 矩形,表示任务。 第三种图形 菱形,表示判定。例如审批
这种环节都用菱形。
B、进口、出口与交叉
通常矩形和菱形都要求有进口和出口,如 果只有进口没有出口,或者只有出口没有 进口,都说明流程图有问题。
一些工作做完以后,并不一定和其他人有 关系,就要用一条曲线表示结束。例如某 计划总裁批准后,交档案室存档,就要用 虚线和表示结束的椭圆形连接。
2.流程图的层次
第一个层次是公司级的。即全公司的 主导业务流程、公司的决策流程等。
第二个层次是职能部门的。例如人力 资源管理、财务管理、审计、生产管 理、计划管理流程等。
第三个层次是某一个部门内部的。例 如人力资源管理中的员工管理、薪酬 管理、培训管理及考核管理流程等。
3.流程图的编号
公司代号——×(表示第×个层次)——××× (表示第×个层次的第×××张图)。
横坐标表示流程对顾客的重要性,纵坐 标表示实施再造的成本。
第四象限对顾客非常重要,实施成本也很低,应该先 做。
第二象限虽然对顾客很重要,但是实施再造成本很高Βιβλιοθήκη Baidu 可以暂时不实施。
上述两个矩阵是一种思维方式。任何两个因素都可以 做成矩阵,然后进行比较。两种方法都可以通过打点 来确定。
3.值与非增值活动
1.绩效表现与重要性的矩阵
图4-1 绩效表现与重要性矩阵图
横坐标表示绩效,纵坐标表示重要度

流程图基本规则含实例(超实用)

流程图基本规则含实例(超实用)

流程图基本规则含实例(超实用)

定义

流程图是由一些图框和流程线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。

图形

一般用椭圆或圆角表示“开始”与“结束”。

图表 1终结符

用矩形表示处理的内容

图表 2处理框

用菱形表示问题判断或判定

图表 3判断框

箭头代表工作流方向

图表 4 箭头输入输出为平行四边形

图表 5 IO框基本结构

顺序结构

图表 6顺序结构分支结构

图表 7标准分支结构

图表 8常用分支结构1

图表 9常用分支结构2 注意y=x*10为关键处理

图表 10多选择分支注意不是并行执行

循环结构

图表 11 while循环

图表 12 do-while循环

例子

流程图用例一

图表 13 计算N的阶乘流程图用例二

图表 14函数流程

流程图用例三(此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图)

流程图用例四(此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图)

.

流程图的画法

流程图的画法

定义

流程图是由一些图框和流程线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。

图形

一般用椭圆或圆角表示“开始”与“结束”。

图表1终结符

用矩形表示处理的内容

图表2处理框

用菱形表示问题判断或判定

图表3判断框

箭头代表工作流方向

图表4 箭头

输入输出为平行四边形

图表5 IO框基本结构

顺序结构

图表6顺序结构分支结构

图表7

标准分支结构

图表9常用分支结构2 注意y=x*10为关键处理

图表10多选择分支注意不是并行执行

循环结构

图表11 while循环

图表12 do-while循环例子

流程图用例一

图表13 计算N的阶乘流程图用例二

图表14函数流程

流程图用例三(此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图)

流程图用例四(此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图)

程序流程图的画法示例

程序流程图的画法示例

V2 V2 V2
220V 220V 220V
XTAL2 XTAL2 XTAL2
C2 C2
VCC
L1 L1 L1
220V 220V 220V
12MHz 12MHz 12MHz 30PF 30PF 30PF
11 1 66 6 77 7 88 8 99 9 11 11 11
RST RST RST P3.2/INT0 P3.2/INT0 P3.2/INT0 P3.3/INT1 P3.3/INT1 P3.3/INT1 P3.4/T0 P3.4/T0 P3.4/T0 P3.5/T1 P3.5/T1 P3.5/T1 P3.7 P3.7 P3.7 AT89C2051 AT89C2051 AT89C2051
Y
功 键一 否 能 按次 ?
Y
功 键一 否 能 按次 ?
N
N
功 键两 否 能 按次 ?
Y
功 键两 否 能 按次 ?
Y
N
Y
功 键三 否 能 按次 ?
Y
N
分 十校 钟 位时
分 个校 钟 位时
T1 停 计 止时
T1 停 计 止时
T1 启 计 动时
T1 停 计 止时
子 序回 程返
.
.
《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
Y
T0 定 5 0 0 ms 到 时 ? ss_ f lag 1 =1

流程图的绘制方法

流程图的绘制方法

流程图的绘制方法

流程图的有关问题

1.流程图的通常画法——矩阵式流程图

也要编码,一般用英文字母表示,比如总裁用A,部门总监用B,生产管理部用C,物流中心用D,营销公司用E,工厂或者子公司用F等等。

纵坐标是时间顺序,即先做何事,后做何事,按照时间顺序编为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。2.流程图的层次

◆第一个层次是公司级的。即全公司的主导业务流程、公司的决策流程等。

◆第二个层次是职能部门的。例如人力资源管理、财务管理、审计、生产管理、计划管理流程等。

◆第三个层次是某一个部门内部的。例如人力资源管理中的员工管理、薪酬管理、培训管理及考核管理流程等。

3.流程图的编号

◆公司代号——×(表示第×个层次)——×××(表示第×个层次的第×××张图)。

◆编号为管理信息化提供依据。

◆在ERP等系统里,编号代表节点。

◆节点一定要有编号,而且这个编号是唯一的。

◆流程图下面要注明公司名称、编制单位、编制人和密级。

◆标明流程图的页数。

◆注明流程的主管部门。

4.图示方法

◆流程图不要太复杂,一般只用三种图形:

■第一种图形椭圆,只表示开始和结束两个节点。

■第二种图形矩形,表示任务。

■第三种图形菱形,表示判定。例如审批这种环节都用菱形。

◆进口、出口与交叉

通常矩形和菱形都要求有进口和出口,如果只有进口没有出口,或者只有出口没有进口,都说明流程图有问题。

一些工作做完以后,并不一定和其他人有关系,就要用一条曲线表示结束。例如某计划总裁批准后,交档案室存档,就要用虚线和表示结束的椭圆形连接。

两条线交叉时用拐弯的箭头,表示两条线并未相交,不存在节点。

c语言流程图怎么画

c语言流程图怎么画

c语言流程图怎么画

C语言流程图怎么画

在学习和掌握编程语言C时,流程图是一个非常重要的工具。流程

图是一种图形化表示算法或程序流程的图表,它可以帮助程序员更

好地理解和设计程序的逻辑结构。本文将介绍如何使用C语言绘制

流程图。

一、流程图的基本符号

在开始绘制流程图之前,我们需要了解一些基本的符号和表示方法。下面是C语言流程图常用的基本符号:

1. 开始/结束符号:流程图通常以一个圆圈表示程序的开始和结束点。

2. 输入/输出符号:使用矩形表示用户的输入或程序的输出操作。一般情况下,输入方块使用带有一个指向内部的箭头,输出方块使用

带有一个指向外部的箭头。

3. 过程/处理符号:使用矩形表示算法或程序中的处理步骤。通常情况下,处理方块使用带有一个指向下方的箭头。

4. 判断/决策符号:使用菱形表示条件判断。判断方块通常有两个或多个分支,每个分支根据不同的条件选择不同的处理路径。每个分

支使用带有指向下方的箭头。

5. 连接线/箭头:连接不同的流程方块以表示它们之间的关系。箭头通常是水平或垂直的,但可以根据需要进行弯曲或连接。

二、绘制流程图的步骤

了解了基本的符号后,我们可以按照下面的步骤开始绘制C语言流程图:

1. 确定程序的开始和结束:使用一个圆圈表示程序的开始和结束。

2. 定义输入和输出:根据程序需求,确定是否需要输入和输出操作,并在图中相应位置放置相应的方块,并用箭头标识方向。

3. 划分主要步骤:根据程序的逻辑结构,将其主要步骤划分为不同

的处理方块,并按照程序的执行顺序排列。

4. 进一步细化处理方块:如果某个处理方块较为复杂,可以进一步细化,使用嵌套的处理方块或判断方块来展示其内部逻辑。

程序流程图基本图形

程序流程图基本图形

程序流程图基本图形及简单流程示例

1、椭圆形框(圆角矩形框):表示程序的开始和结束,即流程的起点和终点;

2、矩形框:表示程序的普通流程,即一般流程说明;

3、菱形:表示程序的问题或条件判断环节,如是否审批等;

4、平行四边形:表示程序输入输出,即当前需要输出什么信息,或需要输入什么信息;

5、箭头:程序流程的走向,指明程序将往何处运行,如果是在菱形上使用箭头,一般箭头

上会加入说明,指明什么条件走向这个方向的流程。

简单流程示例:

流程图基本规则含实例(超实用)

流程图基本规则含实例(超实用)

流程图基本规则含实例(超实用)

定义

流程图是由一些图框和流程线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。

图形

一般用椭圆或圆角表示“开始”与“结束”。

图表 1终结符

用矩形表示处理的内容

图表 2处理框

用菱形表示问题判断或判定

图表 3判断框

箭头代表工作流方向

图表 4 箭头输入输出为平行四边形

图表 5 IO框基本结构

顺序结构

图表 6顺序结构分支结构

图表 7标准分支结构

图表 8常用分支结构1

图表 9常用分支结构2 注意y=x*10为关键处理

图表 10多选择分支注意不是并行执行

循环结构

图表 11 while循环

图表 12 do-while循环

例子

流程图用例一

图表 13 计算N的阶乘流程图用例二

图表 14函数流程

流程图用例三(此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图)

流程图用例四(此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图)

简要介绍程序流程图的绘制方法

简要介绍程序流程图的绘制方法

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如何画程序流程图

如何画程序流程图

如何画程序流程图

在软件工程中程序流程图是必不可少的那么怎么才能画好程序流程图呢?就像写文章一样要想把文章写好先得学会认字跟写字所以要想画好流程图首先的认识流程图中的各种符号

程序流程图的标准符号如下图所示:

有的时候流程图的各种表示符号会有一些差别但不会有太大的出入基本上都可以看懂分别代表什么画流程图最重要的就是要合理的

安排组织各种符号将各个部分之间的关系画清楚让别人能够一目了然

画流程图的具体方法:

同样也跟写文章很像首先你要对整体有一个清晰的框架把整体的流程画出来然后再按照其具体的功能和结构将其分解成若干个子流程图当然这样的方法是针对比较大的系统而言从流程图上可以直观地检查出程序的总体结构是否正确合理再根据流程图来编写程序这样可以编出比较良好的程序而且在设计过程中它对检查功能或流程方面的错误也极方便而那些比较简单的系统一般画一个整体的就够了甚至没有必要画流程图不过作为一个初学者建议要养成编写程序前先画出程序流程图的良好习惯

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Y
Y N
ss_ flag 1=1
调计子序 倒时程
N
.
.
《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
TM
5
5
.
.
子序口 程入
N
按判子序程 键断程流图 按键判断程序流程图
有按否 键下?
Y
N
是能按否 功键下?
Y
是键 下 ? + 按否
Y N N
功键数 能 次 +1
Y
功键一否 能按次?
Y
功键一否 能按次?
Y
Y
分个值 钟 位 =9 分十值 钟 位 -1
停计 止数
P3. 4 =0
子 序石坚 程 回 《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 返
TM
8
8
6、Proteus程序仿真调试
VCCVCC VCC
P10 P10 P10 P11 P11 P11 P12 P12 P12 P13 P13 P13 P14 P14 P14 P15 P15 P15 P16 P16 P16 P17 P17 P17
N
子序口 程入 是示位? 显个吗
Y
送位码 十段值
送位码 个段值
Y N
功键一否 能按次?
Y
ss_ fl ag 1=1?
N N
功键二否 能按次?
Y
ss_ fl ag 1=1?
功键三否 能按次?
Y
是示位? 显个吗
Y N
ss_ fl ag 2=1?
Y
Y
Y
不示位数 显个小点
显个小点 示位数
L E D十 关 位闭
C3 C3
R6R6 R6
5.1k 5.1k 5.1k
RL1RL1 RL1
5V 5V 5V
10uF 10uF 10uF
R1 R1 R1 B1 B1
10k 10k 10k
Q1Q1 Q1 R5R5 R5
2k 2k 2k
Q2 Q2 Q2
GND GND GND
VCC VCC VCC NPN NPN NPN +12V +12V +12V NPNNPN NPN VCC VCC VCC
11 1 P10P10 2 P10 2 2 P11P11 3 P11 3 3 P12P12 4 P12 4 4 P13P13 5 P13 5 5 P14P14 6 P14 6 6 P15P15 7 P15 7 7 P16P16 8 P16 8 8 P17P17 9 P17 9 9 2k 2k 2k P30 22 P30 2 P30 P3.0/RXD P3.0/RXD P3.0/RXD P31 33 P31 3 P31 P3.1/TXD P3.1/TXD P3.1/TXD
N N N
功键两否 能按次?
Y
功键两否 能按次?
Y
功键三否 能按次?
Y
T1启 计 动时
分十校 钟位时
分个校 钟位时
T1停 计 止时
T1停 计 止时
T1停 计 止时
子序回 程返
.
.
《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
TM
6
6
. .
.
LED数码管显示程序流程图 图 LED数 管 示 程 流 码显子序程
GND GND GND
C4 C4 C4
0.1uF0.1uF 0.1uF
《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
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2 2 2
9
9
1、示例电路图
上电复位电路
.
电源电路
.
1K
K1 K2 RST
2 2u 2 *1 0K
7 80 5
IN4 00 1 5 . 1K
+12 V
VCC
0 . 1u Q1 Q2
J
a b c d e
f g dp
P3. 0 AT 8 9C2 05 1 P3. 1 P1. 7 P1. 6 P3. 4 P1. 5 P1. 4 P3. 2 P1. 3 P1. 2 P3. 3 P1. 1 P1. 0
最常见的主程序流程图
《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
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3
3
4、程序设计——硬件资源分配
INT0: 功能键KS,边沿触发; INT1: 加键KAD,边沿触发 P1.0~P1.7:LED段码输出,高电平有效 P3.0:数码管分十位阴极,低电平有效,K1 P3.1:数码管分十位阴极,低电平有效,K2 P3.4:继电器驱动输出,低电平输出有效; T0 :16位计时器,系统时钟,5ms中断一次 T1:16位计时器,计时时钟,20ms中断一次
《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
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2
3、程序设计——整体架构确定
本程序宜采用以系统时钟为核心 的程序结构,本设计要用到以下 几个时间量: 5ms-每个数码管显示时间; 20ms-按键去抖时间; 0.5s-分个位LED小数点闪烁 以及预置时分十位和个位闪烁的 时间; 1s-计时的单位时间。
L E D个 关 位闭
.
《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
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子序回 程返
7
7
.
.
.
倒计数程序流程图 程 流 图 倒数 序程 计子
子序口 程入 秒 数 +1 计值 秒 数 =6 0? 计值
Y
秒 数 =0 计值 分 十 =0 ? 钟位
Y
分个值 钟 位 -1 相结有位 减果借?
Y
分个值 钟 位 -1 分个值 ? 钟 位 =0
V2 V2 V2
220V 220V 220V
XTAL2 XTAL2 XTAL2
C2 C2
VCC
L1 L1 L1
220V 220V 220V
12MHz 12MHz 12MHz 30PF 30PF 30PF
11 1 66 6 77 7 88 8 99 9 11 11 11
RST RST RST P3.2/INT0 P3.2/INT0 P3.2/INT0 P3.3/INT1 P3.3/INT1 P3.3/INT1 P3.4/T0 P3.4/T0 P3.4/T0 P3.5/T1 P3.5/T1 P3.5/T1 P3.7 P3.7 P3.7 AT89C2051 AT89C2051 AT89C2051
X TA L1 X TA L2
2 20 u 0 . 1u
2K
S
+
系统构成:
单片机最小系统+ 按键电路+共阴LED 显示电路+继电器 驱动电路
1
1
.
6 MH z
+5Vห้องสมุดไป่ตู้
3 0PF
3 0PF
.
时钟电路
TM
《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
2、功能要求
(1)定时时间的设置范围为1-99分,开机上电 后的隐含值为10分,采用LED数码管显示,定时 时间可任意设置。 (2)定时器控制一个交流220V、1A的用电设备 ,上电时不允许用电设备瞬间通电。 (3)定时时间设定后,启动计时,用电设备通 电,同时显示器逐分倒计时。其间,分个位数码 管的小数点每秒闪亮一次;计时到0分时,切断 用电设备电源。 (4)计时误差:100分误差<±10s。
《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
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5、程序设计——画程序流程图
. .
开 始
.
主序程 程流图
系初化 统始
T 0 定 5 m s到 时 ?
Y
T 1 定 5 00 m s到 时 ?
Y
ss_ flag 2=1
调键断程 按判子序
N N
调 E D显 子 序 L 示程
T 1 定 1 s到 时 ? T 0 定 5 00 m s到 时 ?
U1 U1 7805 U1 78057805 R3 R2 R3 R2 R3 R2
10k 10k 10k 10k 10k 10k 11 1 VIVI VI 33 3 VO VO VO
K1 K1 K1 K2 K2 K2
C6C6 C6
220uF 220uF 220uF
C5C5 C5
0.1uF 0.1uF 0.1uF
P31 P31 P30 P31 P30 P30
RP1 RP1 RP1 C1 C1
55 5 30PF 30PF 30PF
U2 U2 U2 X1 X1 X1
44 4 XTAL1 XTAL1 XTAL1 P1.0 P1.0 P1.0 P1.1 P1.1 P1.1 P1.2 P1.2 P1.2 P1.3 P1.3 P1.3 P1.4 P1.4 P1.4 P1.5 P1.5 P1.5 P1.6 P1.6 P1.6 P1.7 P1.7 P1.7 12 P10 12 P10 12 P10 13 P11 13 P11 13 P11 14 P12 14 P12 14 P12 15 P13 15 P13 15 P13 16 P14 16 P14 16 P14 17 P15 17 P15 17 P15 18 P16 18 P16 18 P16 P17 19 19 P17 19 P17
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