Flash项目教学逐帧动画教案1
《Flash逐帧动画》说课稿

《Flash逐帧动画》说课稿.《Flash逐帧动画》说课稿一、教学分析(一)课程分析逐帧动画是制作动画最简单的方法,也是说明动画形成原理最易于理解的方式,本节课是在介绍完绘制图形的基础上,动画制作的第一课,对进一步研究Flash动画制作起到重要作用。
(二)学情分析计算机专业一年级学生已经学过Windows基本操作,掌握了Office系列软件的应用,具备了一定的研究动画制作的研究基础。
学生对动画的形成原理较模糊,影响动画制作方法的掌握。
(三)教学环境分析学生已经能够较熟练地使用教学平台,会上网阅读有关资料,能利用网络自主合作研究。
所以,选择计算机(网络)教室环境中授课。
课前教师把视频研究教程、相关资料和素材库,利用多媒体教学软件发送到每台学生机。
二、教学目标(一)知识目标:了解动画原理,掌握逐帧动画的制作方法。
(二)能力目标:能熟练运用学到的逐帧动画方法制作简单动画。
(三)情感目标:1、培养学生创新的能力。
2.培养学生严谨的学风。
.3.培养学生的团队意识和主动性。
三、教学重点、难点教学重点:逐帧动画的制作方法。
教学难点:帧概念的理解。
四、教学过程通过研究基本原理、帧的概念、四种类型、四种帧操作和五种显示模式,使学生掌握逐帧动画。
教学过程设计如下:1.展示例子,介绍新课。
通过计算机(网络)教室的多媒体演示系统,分别以二种不同帧频展示马奔跑的动画,其中一个是以快的帧频播放,马飞速疾驰而过。
另一个以较慢帧频播放。
请学生对比观察,两个实例有何不同?学生集中注意力观察得出:人眼“视觉暂留”是动画形成的原理后,再导入新课。
整理搜集了大量逐帧动画的素材,用幻灯片呈现出来,学生通过看幻灯片可以知道:几X图片(每X图片均有细微变化)放到一起,连续播放就是逐帧动画,同样道理,逐帧动画也可以分解成为多个画面。
每X画面就是一帧,水到渠成的引出帧的概念,便于学生理解。
设计意图:学生可以通过实例灵活理解动画原理,无需死记硬背。
《Flash逐帧动画》教学设计

《Flash逐帧动画》教学设计一、教材分析本节课是佛山市《信息技术》编委会编写的初中版第二册第二单元第3课内容,内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。
这是一种常见的动画制作,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。
掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。
因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。
二、学情分析初中二年级的学生,在初中阶段刚接触flash动画制作,对动画制作十分感兴趣,之前2节内容学生已熟悉flash工作界面,通过实例使用了一些常用工具,为本节课打下一定基础。
三、教学目标(一)知识与能力1.知道帧、帧频与关键帧的含义。
2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。
3.插入、编辑关键帧。
4.掌握制作“逐帧动画”的方法。
5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。
(二)情感目标在教学中通过引导学生自主探究、师生交流、小组合作等方式,给学生以探索、创新、合作、成功等情感体验,让学生在学习过程中体验与他人合作学习的情感交流,增强自主探究学习的精神和解决问题的能力。
学生通过制作动画,体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
四、教学重、难点重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。
难点:通过改变帧频控制动画的播放时间。
五、教学方法能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。
1、自主学习:先让学生看书5分钟,亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。
2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己操作去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。
既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。
逐帧动画第一课

逐帧动画第一课第一篇:逐帧动画第一课《Flash逐帧动画》教学设计【教材分析】本课是八年级信息技术下的第三课,分为两个课时:逐帧动画和渐变动画,是基于flash初步认识的基础知识之上,能够让学生在学习之初做出简单作品的一课。
本课的教学内容是利用Macromedia Flash8制作简单的“逐帧动画”,并在讲授过程中,体现出一些基本概念体现。
逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。
掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。
因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。
【学情分析】教授对象是初二学生。
通过前面的学习,他们已经掌握了动画的基本原理。
同时,初中二年级的学生也已经具有了较为完善的思维能力与较为发散的创新能力。
所以,在授课过程中,可以在实例讲解时提出概念,让学生自己体会。
并在老师的引导下,充分发挥学生的创造力,进行自我创作。
【课时安排】1课时【教学目标】一、知识与能力1.知道帧、关键帧、以及帧频的含义。
2.学会利用导入的图形来制作“逐帧动画”。
3.知道逐帧动画的特点。
二、过程与方法1.能够通过对原理的理解与老师的演示正确完成任务。
2.亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。
三、情感态度与价值观1.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣。
2.培养学生创新能力与探究问题的能力。
3.培养创造性思维能力。
【教学重难点】重点:1.对帧、关键帧与帧频的认识。
2.对逐帧动画的认识。
3.制作逐帧动画方法的掌握。
难点:1.对逐帧动画的认识。
2.制作逐帧动画方法的掌握。
【教学方法】1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,明确制作基本步骤与方法。
2.讲授法:通过实例,将概念化抽象为具象,易于学生理解掌握。
八年级信息技术下册第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画教案

五、总结回顾(用时5分钟)
内容:今天的学习,我们了解了Flash动画的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对Flash动画制作的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
最后,在总结回顾环节,我简要回顾了本节课的主要知识点,并提醒学生要注意巩固所学知识。这个环节学生的反应良好,他们对于所学知识有了更深的理解。
课堂
课堂评价:
1.提问:在课堂上,我会通过提问的方式了解学生对帧和逐帧动画的理解程度。例如,我会问学生帧的作用是什么,逐帧动画的制作方法有哪些。通过学生的回答,我可以了解他们对知识的掌握情况,并及时解答他们的疑问。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作Flash动画的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:理解帧和逐帧动画的概念,掌握Flash软件的操作方法,以及如何将自己的创意转化为实际的动画作品。此外,部分学生可能会对动画制作过程中的细节处理感到困难,如角色动作的流畅性和动画场景的过渡效果等。教师需要关注这些学生的学习情况,提供针对性的指导和帮助,帮助他们克服困难,提高动画制作能力。
答案:在Flash软件中,关键帧用于定义动画中的关键动作或变化。创建关键帧的方法是在时间轴上选择一个帧,然后在该帧上进行对象的操作或设置属性。关键帧在动画制作中的作用包括:1)定义动画的起始和结束状态;2)控制动画的过渡效果;3)为动画提供精确的定时和控制。
例题4:请解释Flash动画中的空白帧的概念,并说明空白帧在动画制作中的作用。
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《制作Flash动画》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们是否曾经看过有趣的Flash动画,并想过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索Flash动画制作的奥秘。
flash逐帧动画教案

Flash逐帧动画
课型
新授课
授课
时间
教学目标
知识与技能:掌握逐帧动画的原理,掌握关键帧的种类及作用,学会使用橡皮工具,学会利用库存放元件,学会同时修改多个帧,学会对文字进行分离,学会翻转帧。
过程与方法:通过小虫吃苹果、倒记时、用笔写字,将知识点融入其中,当学生在进行flash制作时,自然掌握其他小知识点。
学生从字面上了解逐帧动画
3、教师展示源文件,并进行分析
由于逐帧动画相邻两帧的差距很小,所以在实际操作中,在复制前一帧(插入关键帧)后,再进行细微的修改。
学生了解逐帧动画的操作的内涵
4、教师演示小虫吃苹果的具体操作,展示前两步。
学生从实际学习逐帧动画的操作
让学生理论结合实际
5、教师再次切换知识分析
因此逐帧动画制作的实质就是在前一帧的基础上插入关键帧,并进行修改。
(3)在输入abc后,无法使用橡皮擦除,如何处理?
学生根据自己遇到的问题进行学习
8、学生进一步完成任务,基础任务完成好的,去理”,它是利用了人眼的什么特性呢?
动画的形成是利用了人眼的视觉停留原理(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有1/30秒的停留),利用这一原理,在一幅画还没消失前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。所以当以较快的速度播放一系列具有细微差异的静止画面时,人们看到的是连续动作的活动影像。
情感态度与价值观:通过本节课的学习,进一步了解flash的工作原理,了解传统动画的制作流程,为以后学习补间动画打下基础。
教学重难点
重点:逐帧动画的制作原理
难点:文字的分离,同时编辑多个帧,库的使用
教学方法
演示法、任务驱动法、师生互动
教学手段
多媒体教学网络
flash制作逐帧动画教案

Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。
flash逐帧动画制作 教案版

flash逐帧动画制作
Flash是一款创作与应用程序开发于一身的创作软件,而我们主要学习如何用flash制作简单的二维动画。
一、教材分析
使用Flash制作二维动画是信息技术课程选修模块多媒体技术应用里的动画制作一章节需要学生了解并掌握的内容。
而flash逐帧动画制作是flash动画制作的第一节课,主要是通过学习逐帧动画的制作,让学生理解图层、帧等新的概念,了解flash动画形成原理,掌握逐帧动画制作方法。
二、学情分析
高中生经过了小学初中的学习,对计算机的操作已经非常熟练,在此基础上讲解flash动画制作学生掌握起来很容易,而在教学过程中存在的最大问题是学生重视度不高,兴趣点也不太集中,这也给信息技术教学带来了很大的难度。
根据教材和学生情况制定了如下的教学目标:
三、教学目标
1、知识与技能:
1)了解flash基本操作
2)理解图层、帧的概念和应用
3)了解逐帧动画的原理
4)掌握逐帧动画的制作方法
2、过程与方法:
通过实际动手操作练习,掌握逐帧动画的制作方法
3、情感态度与价值观:
在创作过程中感受FLASH动画制作的乐趣。
《Flash动画制作逐帧动画》教学设计

Flash动画制作——逐帧动画■教材分析本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。
逐帧动画的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。
掌握逐帧动画后学生即可开始创作生动有趣的动画,是Flash教学由静至动的第一课。
因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。
■学情分析五年级学生在学习动画制作的过程中始终会有极大的兴趣,但在实际的操作中缺会由于些微的差错影响动画制作的进程,因此在教学中必须设定一定的梯度,让孩子循序渐进的再实例的制作操作中逐渐明晰动画制作的方法和诀窍。
■教学目标1.知识与技能了解逐帧动画的原理。
掌握普通帧、关键帧的使用方法。
能用所掌握的知识制作逐帧动画。
2.过程与方法循演示、操作、探究、交流的学习探索过程,让学生逐步通过模仿、探索,掌握逐帧动画制作的方法,并能运用所学的知识进行简单的创作。
3.情感态度与价值观通过交流与互助,培养学生相互协作、相互学习及观察、分析、解决问题的能力。
增进同学情谊,增强动画作品的兴趣。
4.行为与创新能够探究、运用逐帧动画的制作方法进行独立创作简短的动画片段。
■课时安排1课时。
■教学重点与难点1.教学重点逐帧动画的原理及其制作方法是本课教学的重点。
2.教学难点帧的相关操作是本课的教学难点。
■教学方法与手段谈话法、任务驱动法、演示法。
■课前准备课件、广播教学系统■教学过程■教学反思信息技术教学由如分解质因子,将教学的重难点有序的陈列于学生面前,但又不必拘泥与其因子的排列次序,给孩子充分的认知、探求、碰壁、创新的空间。
本课的教学设计力求抽丝剥茧式的将逐帧动画的原理、操作要领授予学生,同时又有自由发挥、拓展体验的环节,全课时间安排相对就非常紧张。
在过去的教学中,我多次尝试在一节课中完成多个实例的操作,却因此压缩了孩子恰恰最感兴趣的自主制作空间。
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【信息技术与学科整合示范课】
《Flash逐帧动画》
教案
任课教师:韩长庆
2020年11月
【教学过程】
教学环节教学过程
教师活
动
学生
活动
设计
意图
新课导入
学习新知一、展示课件,创设情景,激情导入
(给学生播放江南style 连环画版视频)
同学们,这些明明是静态的图纸,为什么我们看到的
是动的呢?
这是人眼的“视觉暂留”现象。
动画原理讲解:视觉暂留现象定义。
光的影像一旦在
视网膜上形成,视觉将会对该影像的感觉维持
0.05-0.2秒的暂留时间。
通过快速更换静态图像,利
用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运
动的感觉。
动画就是根据这个原理制作的。
将静态的画面迅速更
换,从而产生连续运动的动画。
二、引入新课,布置任务
知识回顾: flash窗口构成。
(标题栏、菜单栏、
工具箱、属性面板、时间轴面板)帧、关键帧、空白
关键帧(强调:只有关键帧上才可以放对象)
播放视
频
提问
精心讲
解
简单讲
解
flash
基本面
细心
观看
思考
回答
问题
记忆
领会
学生
理解
通过
欣赏
来激
发学
生的
求知
欲
了解
本节
课的
教学
目标,
使学
生明
确学
习目
的
明确
动画
的基
本原
理
培养
学生
的独
立性
和自
学习新知任务一制作消失的苹果逐帧动画场景
思考讨论:根据上面的手绘画册的展示,我们看
到的动画是由一幅幅不同的静止的画面组合而成的,
结合我们学过的熊猫的梦想一想,在flash中怎么安
排好几张不同的画面?制作消失的苹果要考虑哪些因
素?
关键点:苹果的形状
色彩
插入关键帧的作用
制作步骤:
(1)单击第1帧,选择“椭圆工具”,绘制苹果
大体形状、颜色等;
(2)、利用选择工具调整形状、利用颜料桶工具
调整色彩
(3)、右击第2帧,选择“插入关键帧”,选择
“橡皮测工具”,调整大小,从边缘擦除苹果;
(4)、右击第3帧——“插入关键帧”,继续上
一步动作;
以此类推,分别制作出苹果逐渐被吃完的场景
(5)Ctrl+ENTER,测试动画。
板
布置任
务
巡视、
指导学
生练习
知识延
伸
老师提
出新问
题
领会、
操作
学生
自学
完成
勇于
创作
思考、
操作
小组
协作
完成
任务
学生
思考
学习
惯
培养
学生
的操
作能
力
培养
小组
合作
的团
结精
神
培养
学生
团队
协作
能力
培养
学生
对知
识全
归纳总结任务二小组讨论,领悟新知
问题:制作的苹果的位置不一致,导致苹果乱动,
如何才能对齐?
方法一、使用选择工具拖动调整。
方法二、使用“对齐面板”。
(“窗口”-对齐)
任务三、巩固提高
通过刚才的学习,同学们已掌握了基本的帧动画
制作方法,如何让动画制作出来更加吸引人呢?下面
我们一起来学习一下动画的简单修饰。
引导学生使用“属性”面板美化自己的作品。
(修
改颜色,改变文档背景等)
三、学生作品上交,展示
展示学生的作品,并作简单点评,以鼓励为主。
四、教师小结
同学们,通过今天消失的苹果动画的学习,我们
已经掌握了简单逐帧动画的制作方法与原理,希望同
学们在今后的学习中更加努力,争取制作出更为优秀
的作品。
第二课时
我们的生活和学习中还有哪些场景可以用逐帧动
巡回指
导学生
练习情
况
教师评
价
教师小
结
布置作
业
学生
操作
完成
任务
学生
评价
学生
领会
完成
作业
面掌
握的
能力
教师
点评
以表
扬为
主,增
加学
生学
习的
自信
心
逐帧动画教学案板书
消失的苹果逐帧动画
苹果的特征形状、颜色、局部特征
形状修改选择工具的变形功能
帧数插入 1帧相当于1/12秒(设计间隔1秒需多少帧?)颜色修饰创造性学习
课后反思。