设计陷阱
精心设计的“桃色陷阱”

乎有些微群 的韩国佬 突然坐到我 的身边 不 等箍挪l身干 动 耕被他一把 死死接住.他 的嘴凑到霰 的腔上 右 手敏捷地 伸进 7 我的 胸衣 就在这 时 王拙 推门进来 了.那韩国佬
只好一把 了 坍 我 那 +二点 多钟.老 总 韩国^安 排住下 后.自己也 晚 把
到这些时 我 突然明 白 昨 晚是他在我茶杯 中放了催情 药 是两个色鬼精, 导 演的一部 戏 我愤怒至极 直奔 自 的住处太哭 场
为口红类化妆 品作形象代 言 身离 三国 陛 的嘴 唇拙够 7’说 实 感
一 定会在公 司箍
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话 .你的嘴唇 此抒漠 的还要性 婷 人也长 得案亮
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渴望成名 . “ 风光”背后的辛酸谁人知
访 你和箍 起击接 待 平 时覆觉 得王总 这个 ^很斯 文 与他一 同外出应酬过 多发.对我没 有半点不 轨举动
所以这寰我 毫无防备地就 踱精他开 车击了位于福 田区的一
家五星酒店
稚晚 谈判中谴
老总突然 到包间外 接7十神 秘电话 熬后急切 地让我和
目来后他从 公文包中拿 出一十大信封
司机竞杷这 个信封莲给 在公司等候 的董事长阗 示 又一再
叮瞩我不要 偷看里面的 内窨.因 为信割串装有公 司大量商
业机密 并 让最送完信 马上回到酒 店陪韩国客 ^ 我C- ] ^在一起 盘流得很开心
三瓶 法国 酒已经见 7底 红
到夜 十 点多钟时 _
桌上敖着的
就在王 总上厕所期 间.那位似
维普资讯
l _ 一家公司做 了时尚的 ” 职业唇模”, “ 超酷 ”的职业背后暗藏着许多 } 苦辣 自认为经得住各种美丽诱惑的她,最终却坠入老总设置好的桃 i 自拔…… 以
编程中常见的函数和模块设计陷阱及解决方法

编程中常见的函数和模块设计陷阱及解决方法电脑编程是一个广泛而复杂的领域,涉及到许多不同的编程语言和技术。
在编写代码时,我们经常会遇到各种各样的问题和挑战。
其中,函数和模块设计陷阱是常见的问题之一。
本文将探讨一些常见的函数和模块设计陷阱,并提供解决方法。
1. 函数设计陷阱函数是编程中的基本构建块,良好的函数设计可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性。
然而,有时我们会陷入一些函数设计陷阱中。
首先是函数的命名。
函数的命名应该准确、清晰地描述其功能。
避免使用过于简单或模糊的名称,以免给其他开发者造成困惑。
另外,应该避免使用与编程语言保留关键字相同的名称,以免发生冲突。
其次是函数的参数设计。
函数的参数应该尽可能简洁明了,避免过多的参数和复杂的参数类型。
如果函数需要大量的参数,可以考虑使用对象或结构体来传递参数,以减少函数参数的数量。
此外,应该避免在函数中修改传入的参数,以避免副作用和不可预测的行为。
另一个常见的函数设计陷阱是函数的副作用。
函数的副作用指的是函数执行过程中对外部环境产生的影响。
在函数设计中,应该尽量避免副作用,使函数的行为可预测和独立。
如果函数必须产生副作用,应该明确地进行文档说明,并尽量减少副作用的范围和影响。
解决这些函数设计陷阱的方法包括:良好的命名规范、合理的参数设计、避免副作用等。
此外,使用单元测试和代码审查等方法可以帮助发现和修复函数设计中的问题。
2. 模块设计陷阱模块是将相关功能组织在一起的一种方式,它可以提高代码的组织性和可重用性。
然而,模块设计也存在一些常见的陷阱。
首先是模块之间的耦合性。
模块之间的耦合性指的是它们之间的依赖关系和相互影响。
高耦合性会导致代码的可维护性和可重用性下降。
为了降低模块之间的耦合性,可以使用接口和抽象类等方式定义模块之间的通信接口,并遵循依赖倒置原则。
其次是模块的内聚性。
模块的内聚性指的是模块内部的功能相关性。
低内聚性的模块往往难以理解和维护。
为了提高模块的内聚性,可以将相关功能放在同一个模块中,并遵循单一职责原则。
王老吉为茶饮料行业设计的五个陷阱

不然 ,在一些市场的走访过程 中,消费 不 及 掩 耳 之 势 的 策 者在购买 王老 吉的过程 中,首先考虑的 略 大 大 提 高 了品 牌 壁 垒 和 功 能 壁 垒 。这
是 品牌 和 防 上 火 的 功 能 ,而 凉 茶 这 个 品 也 是 为 什 么 众 多 新 进 凉 茶 品 牌 ,虽然 搭 类 只是 代表 植 物 、天 然 、健 康 消 费 的 一 用的 一 个 基 础 。 在 任 何 宣 传 中 ,王 老 吉 都 会 尽 量 弱
个 不漏的全部覆盖 ,真正称得 上是 广 但只要细 心观 察 ,王老吉不仅具有
年 以来 ,始终 坚持 20 的包装规格就 主 流 。而 和 气 正 这 种 不 伦 不 类 的 ,思 想 告大佬 。 5 ml
量 包装 的 。 假 如 大 容 量 包 装 规 格 适 合 功 肩负其 市场众望 ,也是其在 市场中举步 声 势 浩 大 的 空 中 力 量 , 更 有 人 海 战 略
下 的 一 个 陷阱 ,也 是 众 多新 进 凉 茶 品 牌 留 意 到 ,任 何主 视 觉 都 是 怕上 火 ,喝 王老 竞折 腰 的 症 结 所 在 。 吉 ,而 不 是 喝 王老 吉
陷阱一 :消费者 因为凉茶购买王 凉 茶 。 还 有 就 是 在 其 VI 系统的推广中 , 老吉
文 张 华 平 王老 吉 火 了 ,众 多 营 销 人 士 部 认 为 主 张 ,其 实 只要 我 们 凉 茶这 个 品类 都 会 火起 来 ,认 为 只要 搭 看 过 王 老 吉 电 视 广 上凉茶品类的销 售快车 ,就能在市场上 告 的 人 或 者 关 注 平
分 一 杯 羹 ,实 际上 这 是 工 老 吉 为 凉 茶 埋 面 广 告 的 人 都 可 以
容量来讲 ,工老吉是偏向大众化 的饮料 包装 , 但不要忽视的是 无论是在营销界 、 企业 、终端陈列 、消费者心 目中 ,王老
法律陷阱设计理念

法律陷阱设计理念
法律陷阱设计理念是指在法律领域,通过巧妙设计和利用法律条文和漏洞,制造出一种陷阱,以达到某种特定目的或利益的手段。
这种理念在现实生活中是不道德的,会损害公平正义和社会公平,但在一些不法分子和犯罪团伙中却被广泛应用。
首先,法律陷阱设计理念的核心是通过擅长法律领域的人员,如律师、法律顾问等,深入研究法律条文和判例,寻找和利用法律的漏洞和缺陷。
他们可能会在合同条款、法律文件、信件或其他法律文件中隐藏某些细节或特定词汇,以使其在特定情况下具有双重解释的可能性。
这样一来,他们就可以利用这些漏洞来规避法律的限制,达到自己的目的。
其次,法律陷阱设计理念还包括对司法程序的操纵和操纵。
这可以通过影响证人证词,操纵证据或在法律程序中利用技术性问题来实现。
例如,在庭审期间,他们可能会试图误导法官或陪审团,使其对案件的事实和证据产生误解或混淆。
通过这种方式,他们可以有效地改变案件的结果,让其有利于自己或其委托人。
最后,法律陷阱设计理念还包括利用诉讼系统的滥用和滥用。
例如,当他们面临某些刑事指控或诉讼时,他们可能会使用各种手段来推迟诉讼程序,以便争取时间或逃避法律责任。
或者,他们可能会利用法院的繁忙或错误来逃避处罚或控告。
这种滥用和滥用法律程序的行为严重破坏了司法系统的公信力和公正性。
综上所述,法律陷阱设计理念是一种不道德的行为,其目的是通过利用法律条文和漏洞来达到个人或特定团体的目的。
这种行为严重损害了公平正义和社会公平,破坏了司法系统的效能和公信力。
因此,我们应该高度警惕和抵制这种行为,并加强法律教育和法律制度建设,以避免和打击法律陷阱设计的存在和滥用。
天落陷阱设计

天落陷阱设计为了描述一个陷阱, 我们必须将其分成几个部分。
大多数陷阱有三个部分。
我们将会在下面详细介绍。
触发器。
触发器就是使陷阱开始运作的部分,它往往被目标触发。
连环陷阱。
它们能使陷阱更有效率,但不是必需的。
方法。
方法是目标被处置的方式,方法也是对目标造成伤害的方式。
触发器激活陷阱,大多使用红石制作而成,但类似的触发器也是可以的(比如水冲掉火把)。
触发器往往安装在不引人注目的地方最为有效,它可以是门旁边的一个按钮或者压力板,这样的陷阱往往超出预期。
压力板当有人站在上面时就发出信号,离开时就不发送,永远不变。
压力板可以连至一个或非RS锁存器来稳定信号。
通过把压力板放在一个亮度很低的区域,可以很好地隐藏压力板,并且需要把压力板放置在一个任何玩家都会通过的小道内。
按钮产生一个短脉冲,可以被连至或非RS锁存器或T触发器来稳定信号。
如果按钮被用作触发器的话,目标一定会被欺骗,相信这个按钮是用于其他功能的(比如用来开门或调整灯光)。
如果一个方块被插上了红石火把(火把不能被看到),那么破坏火把所在的方块也可作为触发器。
这个骗局是目标凭他们自己的意愿挖掉方块而造成的,可用一些珍贵方块来作为诱饵,如钻石块或金块等。
水流可以被一个相邻的方块更新触发更新。
这可以在红石改变水流方向时被看见,但也可以用手和熔炉触发的门实现。
被更新的水流会冲掉一个红石火把,产生信号。
方块更新感应器可以用来在有门或箱子打开时触发陷阱。
它们也可以检测其他方块状态改变。
有些玩家试验了隔着角落捡起物品的可行性。
物品被放置在木质压力板上,它松开时发出信号。
物品会在五分钟后消失,所以陷阱在没有预触发机制时很不稳定。
这个触发也假定了目标在物品栏中有空地可以收起被使用的物品。
一般会用箭,因为许多玩家会带着箭,也不会在有多余时注意到。
这种触发比其他的隐蔽很多,几乎任何拐角都可以是触发器。
下面有一个教程视频解释了这种触发机制。
复杂化可以在陷阱触发器和应用的陷阱方法间任何部分做复杂化。
提醒广大朋友:0元免费设计,这是陷阱!别往里跳!

冒死提醒广大业主:0元免费设计,这是陷阱!别往里跳!当下的装饰行业,用一句话概括就是:林子大了,什么鸟都有。
很多准备装修的人稍不注意,就会掉进装修公司打出的“0元设计费”、“免费出设计图”、“所有空间可免费设计定制”这些看似是优惠的陷进,今天来次大起底,好好给各位分析分析,这“0元免费设计”背后的套路。
套路一:行业竞争激烈,打价格战现在的装修公司都明白,业主(目标客户)看过的装修公司肯定不止自己这一家,那自己拿什么与同行竞争?在公司的实力、资质几乎不分上下的时候,就只有靠优惠。
谁的价格更低,无疑对业主的吸引力也就越大。
别家设计费好几千,我家免费,要是你,选哪个?套路二:看中业主贪小便宜的心理一个便宜三个爱,一个免费人人爱。
很多装修公司看中客户的这一点,铺天盖地宣传各种优惠、各种福利。
一年365天,几乎天天都有优惠。
他们就是希望通过优惠诱惑你上钩,只要你来了,目的也就达到了。
可你要知道一分价钱一分货,真正优惠在哪,你有算过吗?套路三:所谓设计图都是模板到了这里,依然有童鞋心存幻想,认为设计师一定会为自己负责。
可现实情况是,要么设计师直接从网上找几张看着高大上的效果图扔给你;要么就是简单一画,最多有平面布局图,电视墙、吊顶细节等等都不会做。
而且现在有专门的做图软件和外包公司,画张图还不是分分钟的事儿。
套路四:免费最终目的是选材大部分装修公司打出“0元设计”的终极目的就是选材,用“0元设计”先打消您的设计顾虑,然后就带您去选材料,毕竟设计师的提成还有公司的收入都是从这儿来的。
公司选不出来也没关系,设计师带你到外面选,反正吃回扣都是行业心照不宣的规矩。
要不会有网友说:我宁愿去支付给真正的设计师每平米三五百甚至一千元的设计费,也不需要一个建材商的推销员吃着回扣,往我家塞垃圾。
套路五:设计免费但其他加价这些不良的装修公司(约占市场60% 左右),“免费设计、低价切入、中途加价”是常用套路;先用免费设计和预算诱惑业主上钩,然后以诱人“低价”忽悠业主签合同,施工到一半便开始巧立各种名目不停加价。
家用设计蚂蚁陷阱教案

家用设计蚂蚁陷阱教案教学目标:1. 了解蚂蚁的生活习性和对家居环境的影响;2. 学习设计和制作能够有效捕捉蚂蚁的家用蚂蚁陷阱;3. 培养动手动脑能力,培养学生对环境保护的意识。
教学重点:1. 掌握蚂蚁的生活习性和对家居环境的影响;2. 学会设计和制作家用蚂蚁陷阱的基本原理和方法。
教学准备:1. ppt幻灯片;2. 蚂蚁陷阱制作材料:空塑料瓶、甜食(如糖水、果汁)、工具(剪刀、胶水等);3. 老师准备的蚂蚁和观察装置;4. 白板、黑板和粉笔。
教学步骤:步骤一:导入1. 利用ppt幻灯片或展示蚂蚁的真实环境照片,引起学生对蚂蚁的注意;2. 让学生自由讨论蚂蚁对家居环境的影响和常见的问题,引发学生的思考。
步骤二:学习蚂蚁生活习性和影响1. 在黑板上或ppt上列出蚂蚁的生活习性和对家居环境的影响;2. 向学生介绍常见的蚂蚁种类和它们的特点;3. 通过图片和文字说明,让学生了解蚂蚁会如何侵入家居,并对食物、电线等造成影响。
步骤三:设计家用蚂蚁陷阱1. 向学生介绍家用蚂蚁陷阱的基本原理和制作步骤;2. 列出制作家用蚂蚁陷阱所需的材料和工具;3. 示范制作家用蚂蚁陷阱,让学生跟随操作;4. 鼓励学生在制作过程中提出问题,帮助他们解决困难。
步骤四:实践测试蚂蚁陷阱1. 老师准备一些蚂蚁和观察装置;2. 让学生将制作好的家用蚂蚁陷阱放置在蚂蚁经常出没的地方;3. 观察蚂蚁是否被成功地吸引进入陷阱,并记录实验结果;4. 引导学生分析实验结果,检查蚂蚁陷阱的有效性。
步骤五:总结和讨论1. 学生分享实验结果和观察感受;2. 相互讨论家用蚂蚁陷阱的设计优缺点;3. 总结蚂蚁陷阱的制作原理和关键要点;4. 引导学生思考更好的蚂蚁管理措施和环境保护方法。
步骤六:课堂延伸活动1. 提出让学生进一步改进蚂蚁陷阱的挑战;2. 鼓励学生设计和制作更高效、更环保的蚂蚁陷阱;3. 学生互相展示和评价自己的作品;4. 简要总结课程内容和活动,鼓励学生继续关注环境保护和生态平衡的重要性。
笼子陷阱的制作方法

笼子陷阱的制作方法
制作一个笼子陷阱可以使用以下的步骤:
1.准备材料:你需要一些坚固的木材或金属材料,以及一些钉
子或螺丝来固定结构。
2.设计陷阱结构:根据你想要捕捉的动物的大小和特点,设计
一个合适的陷阱结构。
一般来说,陷阱应该有一个入口,但是一旦进入,动物将很难逃脱。
3.建造陷阱:使用木料或金属材料按照你的设计开始建造陷阱。
确保结构坚固,以免动物逃脱或使自己受伤。
4.设置诱饵:在陷阱内部放置一些吸引动物的食物,例如食物
或饲料。
这将吸引动物进入陷阱。
5.布置陷阱:选择一个适当的位置布置陷阱,例如动物经常出
没的区域或它们经常经过的通道。
将陷阱放置在一个相对隐藏的位置,以避免惊吓动物。
6.检查陷阱:定期检查陷阱以确保动物没有陷入其中。
一旦动
物被捕捉,你可以采取适当的措施,例如转移到安全地点或释放回自然环境。
请注意,制作和使用陷阱可能需要特定的许可和法规,请确保遵守当地的法律和规定。
此外,确保尊重和保护动物的福利,避免造成不必要的痛苦。
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数据库设计系列1--事实发现在数据库系统开发周期的各个阶段中,数据库开发者必须捕获必要的事实来构建数据库系统,这些事实覆盖业务和数据库系统用户,主要包括术语,问题,机会,约束,需求和优先权,这些构成了事实发现的目标。
事实发现就是运用面谈和提问等技术来收集有关系统,需求和用户喜好的形式化处理过程。
使用事实发现技术的时机:在数据库开发生命周期的早期阶段,包括数据库规划、系统定义、需求收集和分析,开发人员要了解术语,问题,机会,约束,需求以及业务和系统用户的优先级。
注意事项:大概估计一下要在数据库工程的事实发现上花费多少时间和精力是非常重要的。
大量的快速学习将导致瘫痪,而考虑的太少则会由于用错误的方法解决错误的问题而导致不必要的时间和金钱的浪费。
在整个数据库系统的周期中,开发人员需要捕获的事实包括系统当前的或者将来的事实。
数据库开发的各个阶段并不是严格按照顺序进行的,而是通过反馈循环包括许多前阶段的重复,这也适用于各个阶段的数据采集和文档产生。
数据库开发人员在一个数据库工程中通常使用几种事实发现技术,常用的技术有五种:检查文档、面谈、观察操作中的业务、研究、问卷报告。
1.检查文档:当你需要深入了解为什么客户需要数据库应用时,检查文档是非常有用的,检查文档可以发现文档有助于提供与问题相关的业务信息。
如果问题与现存系统相关,则一定有与该系统相关的文档。
检查与目前系统相关的文档,表格,报告和文件是一种非常好的快速理解系统得方法。
检查当前的文档可以有如下的用途:a) 描述数据库的问题和需求。
有用途的资源包括内部备忘录、电子邮件、会议备忘录、员工客户意见、问题描述文档。
b) 描述受问题影响的业务。
有用途的资源包括组织图表、任务陈述、事务战略计划,正被研究的部分任务目标、手工的表格和报告的例子、计算表格和报告举例、完成的表格/报表。
c) 描述当前系统。
有用的资源包括不同类型的数据流图和图表,数据字典,数据库应用程序设计、程序文档、用户/培训手册。
2. 面谈面谈是最常用的,通常也是最有用的事实发现技术,通过面对面谈话可以获取信息,面谈还有其他的目的,如找出事实、确认事实、澄清事实、得到最终用户、标识需求、集中意见和观点。
然而使用面谈这种技术需要良好的交流能力,能够有效地和具有不同价值观、不同喜好、观点、动机和个性的人打交道。
和其他技术一样,面谈并不是在所有情况下都是最好的,优点如下表所示:∙谈话对象可以按照谈话人预先确定的感兴趣的内容进行交谈∙谈话人可以在谈话过程中改编或者重述问题∙谈话人可以观察谈话对象的肢体语言∙谈话对象可以自由的、开放地回答问题∙谈话对象可以了解部分项目缺点如下所示:∙非常浪费时间,代价昂贵,可能不切实际∙是否成功依赖于谈话人的交流技巧有两种类型的面谈:有组织的和没有组织的。
没有组织的面谈通常仅由一个通用的目标指导,并且有非常少的特定问题。
谈话人依靠谈话对象提供谈话的框架和方向,这种类型的谈话通常不能抓住问题的焦点,因此,你将发现他不是很适用于数据库分析和设计。
有组织的谈话中,谈话人有特定的问题要问谈话对象。
根据谈话对象的回答,谈话者将提出一些附加的问题以获得非常明确的答案并进行一些扩展。
没有明确框架限制的问题能够让谈话对象用一种看起来适合的方式回答。
例如:“为什么你对成员注册报表不满意”,限制框架问题的答案要么是特定的选择,要么是短的直接的回答。
例如“你是否按时收到了乘员注册报告”或者成员注册报告所包含的信息是否精确”,这个问题只需要回答“是”或者“否”。
重要提示:为了保证谈话成功,必须选择合适的谈话人选,准备的问题涉及面要广,要引导谈话有效地进行。
3.观察业务的运转。
观察是用来理解一个系统的最有效的事实发现技术之一,使用这项技术可以参与或者观察做事的人来了解系统,当用其他方法收集的数据的有效性值得怀疑或者系统特定方面的复杂性阻碍了最终用户作出清晰的解释时,这种技术尤其有用。
与其他的事实发现技术相比,成功地观察要求非常多的准备。
为了确保成功,要尽可能多地了解你要观察的人和活动。
例如,所观察的活动的低谷,正常以及高峰期拥分别是什么时候?所观察的人是否会因为有人观察他们并记录他们的活动而心情烦乱。
使用这种技术的优点:可以检查数据和实施的有效性,观察者可以很准确地看到正在做的事情,观察者也可以获得描述任务的物理环境的数据,相对低廉,观察者可以坐工作测量。
缺点:当有人观察时人们可能自觉或者不自觉的行为异常,在那段时间,可能会遗漏一些观察任务,这些任务的难度和量都有所不同,有些任务并不总是以他们被观察时的方式运行,可能不切实际。
4.研究。
研究主要是研究应用和问题,计算机行业的杂志、参考书和因特网是非常好的信息来源,他们可以提供有关他人如何解决该问题的信息,也可以告诉你要解决此问题的软件包是否存在。
优点:如果解决问题的方法已经存在则能够节省时间、研究者可以知道其他人如何解决相似的问题或者怎样满足相似的要求、使研究者能够跟上最新发展。
缺点:可能很浪费时间、需要获得合适的信息资源、由于问题在其他地方没有写成文档,因此最终可能对解决问题没有什么帮助。
5.问卷调查问卷是一种有着特定目的的小册子,这样可以在控制答案的同时,集中一大群人的意见。
当和大批听众打交道时,其他的事实发现技术都不能有效地把这些事实列成表格。
问卷有两种格式,自由形式和固定形式,在自由格式问卷上,答卷人提供的答案有更大的自由,问卷提出后,答卷人在题目后的空白地方写答案。
固定格式问卷包含的问题的答案是特定的,给定一个问题,回答着必须从提供的答案中选择一个,因此结果一目了然且容易列表。
但另一方面,答卷人不能提供一些有用的附加信息。
问卷的优缺点如下所示:优点:被调查者可以很方便地回答问卷并交还、相对廉价的从大批人群中收集数据、当调查对象的回答可信度高时,他们提供了真实的情况,回答可以列成表格并迅速分析,可以使用各种方式发放问卷,包括人工发放,邮件,发E_mail。
缺点:交还率可能很低,可能只有5%-10%,问卷交还是可能没有回答完整。
没有机会修改和重新描述被误解的问题,不能观察和分析答卷人的肢体语言。
主碑问卷非常浪费时间数据库设计系列2---事实发现详细介绍--数据库规划开发数据库应用的第一个步骤是清楚的定义数据库工程的任务陈述,这个任务陈述定义了数据库应用程序的主要目标。
任务陈述可以帮助澄清数据库工程的目标,为开发出一个简洁高效的数据库应用程序提供更清楚的途径。
定义好任务陈述之后,下一个活动包括确定任务目标,每个任务目标应该标识一个数据库必须支持的特定任务。
前提是数据库支持的任务目标在任务陈述中必须有定义。
任务陈述和目标可能伴随着许多额外的信息,这些信息通常制定了要完成的工作,完成工作所要使用的资源以及所要支付的金钱。
比如一个StayHome数据库应用系统的任务陈述如下所示:StayHome的数据库系统的目的是收集、存储和控制公司产生的数据,支持面向会员的录像出租业务,方便分公司之间的合作和信息共享。
创建StayHome 数据库系统的任务目标:创建任务目标的过程包括与员工中的合适人选进行的引导性谈话,自由提问通常在这个阶段中是最有用的,为了获得完整的任务目标,应该与StayHome中不同角色的人员交流。
可以问得典型的问题如下:1.请描述你的工作2.通常在一天中你要做什么工作3.你会和什么数据打交道4.你要明白哪些事情5.公司给你的会员提供哪些服务这些问题可以问公司的主管或者经理、监理、助理和采购员。
当然随着采访用户的不同有必要调整问题。
例如可以询问以下的问题:请问你在公司做哪些事情?你每天要处理什么事情?你处理哪些数据?你需要使用哪种类型的报表?哪些类型的事务你需要很明白?公司为会员提供哪些服务?你能描述一下你的工作吗?典型地,你每天要处理什么工作?你使用哪些报表?你需要清楚了解哪些事情?请介绍一下你的工作?你每天的日常工作是什么?你处理哪些类型的数据?你使用哪些报告?你需要明确哪些事情?所有这些工作完成之后可能得到一个任务描述如下:实现分公司的查询实现对录像的查询实现对员工的查询实现对录像租借的查询实现对会员的查询实现对录像供应商的查询实现对录像订单的查询跟踪库存录像库存状态信息跟踪录像租界状态信息跟踪录像订单状态报告各分公司情况报告各个分公司员工情况报告各个分公司录像情况报告各个分公司会员情况报告各个录像租借情况报告供应商情况报告录像订单的情况数据库规划产生的文档应该记录备案,下一步,根据数据库的规划来进行需求的收集和分析。
数据库设计系列3---事实发现详细介绍--需求收集和分析在这个阶段,开发人员应该继续收集前面阶段所标示的用户视图的更多细节,产生用户的需求说明。
用户的需求说明详细描述了数据库中应该包含的数据以及数据的使用方式。
在收集更多的用户视图相关的数据的同时,也应该努力收集系统的一般需求,收集信息的目的是产生系统的需求说明。
系统需求描述了在新的数据库应用中所要包含的各种特性,如网络需求,共享访问需求,效率需求以及安全级别需求。
在收集用户视图需求的数据和整个系统需求的数据时,开发人员将会了解当前系统的运行方式。
当然,我们正在建立一个新的系统,在给新的系统引进新的优良特性的同时还应该尽量保留老系统的好的方面。
与此阶段相关的一个非常重要的活动是怎样处理有多个视图的情况。
1. 收集数据库系统的用户视图的更多的情况。
a) 为了找到每个用户视图的更多的需求信息,可以再次使用事实发现技术,如面谈和观察业务运转,使用以下的问题类型来了解一个用户视图所需要的数据。
i. 在**中,你要包含哪些类型的数据?ii. 你要对**作哪些操作?可以针对数据库中要存储的所有数据问类似的问题,这些问题的回答有助于确定用户需求定义中的必要细节。
2. 收集数据库系统的系统需求信息a) 在获取数据库视图需求的同时,还应该收集关于系统需求的更一般的信息,可以问以下的问题:i. 数据库中经常要进行什么操作?ii. 什么事务对这种业务操作时非常关键的?iii. 什么时候运行严格的事务?iv. 他们运行的高峰期,正常期和低谷期各是什么?v. 数据库系统需要那种类型的安全机制?vi. 是否存在只能由某些成员使用的敏感数据?vii. 要保存那些历史数据?viii. 对数据库系统的网络和共享访问有哪些需求?3. 设计系统的用户视图a) 从以上的分析中可以得知用户对那种实体的视图有需求,可以使用视图集中式方法和视图集成方法来设计用户的视图。
使用视图集中式方法把具有类似视图需求的用户视图合并起来作为一种视图并且命名。
开发各自的用户视图模型,之后再使用视图集成的方式把视图模型合并起来。
列出一个主要数据类型的用户视图的交叉引用表是比较方便的,究竟使用视图集中式方法还是使用视图集城式方式没有一个准确的区分规则,作为数据库开发人员,应该根据对数据库系统的复杂性的估计和不同视图的数据重叠程度来作决定。