《Visual Basic程序设计》电子教案
《Visual Basic程序设计教程》电子教案 第3章

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3.1 顺序结构
编程实现 代码编写 窗体单击事件过程代码如下: Private Sub Form1_Click() Dim strName As String * 40 strName= InputBox("请输入你的姓名" + vbCrLf + "然后单击确定"
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3.1 顺序结构
t = t - h * 3600 m = t \ 60 s = t - m * 60 Text2.Text = h Text3.Text = m Text4.Text = s End Sub Private Sub Command2_Click() End End Sub
代码编写 编写的窗体单击事件过程代码如下:
Private Sub Form_Click()
Dim a As Single, b As Single, c As Single
a=6
b=9
c = Sqr(a * a + b * b)
Print "c=" & c
End Sub
运行程序后单击窗体,输出结果如下:c=10.81665
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3.1 顺序结构
(2)利用赋值语句,可以改变变量的值。因此,同一变量在不同时 刻可以取不同的值。
(3)赋值语句跟数学中等式具有不同的含义。例如,赋值语句x=x+1 表示把变量x的当前值加上1后再将结果赋给变量x。
“先读后写”:读出x的内容→x加1→写回x(覆盖原有内容)。
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3.1 顺序结构
学习支持
Visual_Basic程序设计基础教案(基础篇)

第一章:VB界面设计基础Parter1: Visual Basic 6.0概述一、Visual Basic概述1、Visual Basic(简称VB)是美国微软公司在原Basic语言(初学者通用符号指令代码)的基础上开发的面向对象的程序设计语言。
2、发展历程①1991年推出VB1.0。
②1998年推出VB6.0。
③2002年推出Visual 。
目前最新版本是VB2010。
3、VB的功能VB是标准的面向对象的(可视化)编程语言,它采用事件驱动的编程技术,主要应用于游戏、信息管理系统、大型数据处理软件等应用程序的开发。
4、VB的特点①可视化的集成开发环境②面向对象的程序设计思想(对象、事件驱动)③交互式的开发环境(对程序的编辑、调试和运行等)④可扩充性(支持DLL、API等)二、VB6.0的开发环境1、VB6.0启动与退出2、启动界面新建工程的对话框:“标准EXE”是开发普通应用程序的默认选项。
3、VB6.0界面组成①标题栏:(工程名、软件名等)②菜单栏:③工具栏:④控件工具箱:⑤窗体设计器窗口:(窗体设计视图)Form⑥工程资源管理器:⑦属性窗口:上(对象名称);下(属性名称,属性值)⑧代码设计器:代码编辑器,代码窗口(对象下拉列表、事件列表)视图——代码窗口;右击,选择“查看代码”⑨窗体布局窗口:三、创建工程1、一个工程就是一个VB应用程序。
工程是构成应用程序的所有文件的集合。
2、保存一个VB工程的步骤:①为工程创建一个文件夹②使用“菜单”、“工具栏”、“快捷键”保存工程。
3、VB工程模块的构成①窗体模块(Form):扩展名为.frm或frx(窗体中包含位图对像时会生成)②标准模块(Modules):扩展名为.bas③类模块(Classes):扩展名为.cls⊙Vb工程自身的扩展名为.vbp。
4、编译和运行工程①“运行”——“启动”|“全编译执行”②使用工具栏③快捷键:F5 / Ctrl+F5Parter2:VB 6.0窗体操作一、窗体相关概念1、属性①属性是对窗体及控件对象相关特征的描述。
Visual Basic程序设计(第3版)-电子教案第3章

(2)BorderStyle属性
默认值为0,标签无边框;设置为1时, 标签有立体边框。
(3)Autosize属性
该属性用于设置标签是否自动改变尺 寸以适应其内容。设置为True时,随着 Caption的内容变化,自动调整标签的大小, 并且不换行;设置为False时,标签保持设 计时的大小,这时如果内容太长,只能显 示一部分。默认值为False。
本章的主要内容有:VB最基本的几个 对象;与顺序结构有关的语句和方法。通 过本章的学习,可以进行简单VB程序设计。
3.1 窗体
创建VB应用程序的第一步是创建用户 界面。用户界面的基础是窗体,各种控件 对象必须建立在窗体上。 启动VB后,即在屏幕上显示钮
2. LostFocus事件
当用户按下<Tab>键时光标离开文本框, 或用鼠标选择其他对象时触发该事件,称 为“失去焦点”事件。 焦点是对象接收用户鼠标或键盘输入 的能力。当对象具有焦点时,可接收用户 的输入。通常用该事件过程对文本框中的 内容进行检查和确认。
3.4.3 方法
文本框最常用的方法是SetFocus,使 用该方法可把光标移到指定的文本框中, 使之获得焦点。当使用多个文本框时,用 该方法可把光标移到所需要的的文本框中。 其使用格式为: 对象.SetFocus
3.2.1
属性
(1)Caption属性
设定命令按钮上显示的文本。
(2)Default属性
该属性用于设置默认命令按钮。当 Default属性设置为True时,按ENTER键 相当于用鼠标单击了该按钮。
(3)Style 属性和Picture属性
命令按钮上除了可以显示文字外,还 可以显示图形。 若要显示图形,首先应将Style 属性 设置为1,然后在Picture属性中设置要显 示的图形文件。类似的,若要设置命令按 钮的BackColor(背景色),也应将Style 属性设置为1。
VisualBasic教案程序设计基础

Visual Basic教案程序设计基础第一章:Visual Basic 简介1.1 课程目标了解Visual Basic 的历史和特点掌握Visual Basic 的开发环境和基本操作1.2 教学内容Visual Basic 的历史和发展Visual Basic 的特点和优势Visual Basic 的开发环境Visual Basic 的基本操作1.3 教学方法讲解和演示学生实践和实验1.4 习题选择题简答题第二章:Visual Basic 语言基础2.1 课程目标掌握Visual Basic 的数据类型和变量学会使用Visual Basic 的运算符和表达式了解Visual Basic 的控制语句和函数2.2 教学内容Visual Basic 的数据类型和变量Visual Basic 的运算符和表达式Visual Basic 的控制语句Visual Basic 的函数2.3 教学方法讲解和演示学生实践和实验2.4 习题选择题简答题编程题第三章:Visual Basic 界面设计3.1 课程目标掌握Visual Basic 的窗体和控件设计学会使用Visual Basic 的属性窗口和事件窗口了解Visual Basic 的界面布局和美化3.2 教学内容Visual Basic 的窗体和控件Visual Basic 的属性窗口和事件窗口Visual Basic 的界面布局和美化3.3 教学方法讲解和演示学生实践和实验3.4 习题选择题简答题编程题第四章:Visual Basic 编程基础4.1 课程目标掌握Visual Basic 的过程和函数学会使用Visual Basic 的输入输出语句和文件操作了解Visual Basic 的错误处理和调试技巧4.2 教学内容Visual Basic 的过程和函数Visual Basic 的输入输出语句和文件操作Visual Basic 的错误处理和调试技巧4.3 教学方法讲解和演示学生实践和实验4.4 习题选择题简答题编程题第五章:Visual Basic 数据库应用5.1 课程目标掌握Visual Basic 的数据库连接和操作学会使用Visual Basic 的数据绑定和数据网格了解Visual Basic 的数据库查询和事务处理5.2 教学内容Visual Basic 的数据库连接和操作Visual Basic 的数据绑定和数据网格Visual Basic 的数据库查询和事务处理5.3 教学方法讲解和演示学生实践和实验5.4 习题选择题简答题编程题第六章:Visual Basic 高级控件6.1 课程目标掌握Visual Basic 的高级控件和组件学会使用Visual Basic 的定时器和菜单栏了解Visual Basic 的ActiveX 控件和OLE 容器6.2 教学内容Visual Basic 的高级控件和组件Visual Basic 的定时器和菜单栏Visual Basic 的ActiveX 控件和OLE 容器6.3 教学方法讲解和演示学生实践和实验6.4 习题选择题简答题编程题第七章:网络编程和多线程7.1 课程目标掌握Visual Basic 的网络编程和多线程技术学会使用Visual Basic 的winsock 控件和多线程类了解Visual Basic 的网络通信和多线程同步7.2 教学内容Visual Basic 的网络编程和多线程技术Visual Basic 的winsock 控件和多线程类Visual Basic 的网络通信和多线程同步7.3 教学方法讲解和演示学生实践和实验7.4 习题选择题简答题编程题第八章:Visual Basic 动态库和ActiveX 组件8.1 课程目标掌握Visual Basic 的动态库和ActiveX 组件技术学会使用Visual Basic 的DLL 导入和ActiveX 控件创建了解Visual Basic 的组件技术和COM 对象8.2 教学内容Visual Basic 的动态库和ActiveX 组件技术Visual Basic 的DLL 导入和ActiveX 控件创建Visual Basic 的组件技术和COM 对象8.3 教学方法讲解和演示学生实践和实验8.4 习题选择题简答题编程题第九章:Visual Basic 项目管理和部署9.1 课程目标掌握Visual Basic 的项目和解决方案管理学会使用Visual Basic 的调试和性能优化了解Visual Basic 的应用程序打包和部署9.2 教学内容Visual Basic 的项目和解决方案管理Visual Basic 的调试和性能优化Visual Basic 的应用程序打包和部署9.3 教学方法讲解和演示学生实践和实验9.4 习题选择题简答题编程题第十章:Visual Basic 综合实例10.1 课程目标掌握Visual Basic 的综合编程技巧学会使用Visual Basic 开发实际应用程序了解Visual Basic 的编程经验和最佳实践10.2 教学内容Visual Basic 的综合编程技巧Visual Basic 开发实际应用程序Visual Basic 的编程经验和最佳实践10.3 教学方法讲解和演示学生实践和实验10.4 习题选择题简答题编程题重点和难点解析重点环节一:Visual Basic 的数据类型和变量解析:数据类型和变量是编程的基础,学生需要理解不同数据类型的用途和特点,以及如何声明和使用变量。
《Visual Basic程序设计》电子教案

§ 3.4 运算符和表达式 一、算术表达式 由算术运算符、数值型常量、变量、函数、 由算术运算符、数值型常量、变量、函数、和圆括 号组成。 号组成。 算术运算符(按优先级): ):^ 算术运算符(按优先级): * / \ mod + 说明: 说明 1、/ 和 \ 区别 、 / 用于普通除法 \ 用于整数除法,如果参加运算的数据含有小数, 用于整数除法,如果参加运算的数据含有小数, 首先将它们四舍五入,再进行运算, 首先将它们四舍五入,再进行运算,结果去掉小数部 分。
' 返回 True True。 ' 返回 True。 False。 ' 返回 False。 True。 ' 返回 True。 ' 返回 True
False。 MyCheck = "CAT123khg" Like "B?T*" ' 返回 False。
四、逻辑表达式 逻辑运算符(按优先级): ):not and or xor eqv 逻辑运算符(按优先级): imp 例:Print算术运算符 > & > 关系运算符 > 逻辑运算符 例:Dim x As Integer, y As Integer, a As _ Single, b As Single x = 4: y = -1: a = 7.5: b = -6.2 Print x + y > a + b And Not y < b
§3.2 变量 标识符的命名规则: 标识符的命名规则: 必须字母开头,后跟字母、 必须字母开头,后跟字母、数字或下划线 不能与VB VB中关键字同名 不能与VB中关键字同名 不区分大小写 变量——存储可能变化的数据 变量 存储可能变化的数据 常量——固定不变的数据 常量 固定不变的数据 通常,在使用变量和常量前必须事先声明。 通常,在使用变量和常量前必须事先声明。 一、 变量 1、变量的命名 、 遵循标识符命名的规则
《Visual Basic程序设计》电子教案

§1.1 Visual Basic简介 简介 § 1.1.1 Visual Basic概述 概述 指的是开发图形用户界面( “Visual”指的是开发图形用户界面(GUI)的方 指的是开发图形用户界面 ) 法 指的是Basic(Beginners All-Purpose “Basic”指的是 指的是 ( Symbolic Instruction Code)语言 ) § 1.1.2 Visual Basic的特点 (主要) 的特点 主要) 1. 可视化的设计平台 2. 面向对象的设计方法 3. 事件驱动的编程机制
§ 1.1.3 Visual Basic的发展与版本 的发展与版本 Basic的启动与退出 § 1.2 Visual Basic的启动与退出 § 1.2.1 VB 6.0的启动 单 击 “ 开 始 ” ->“ 程 序 ” ->Microsoft Visual 即可启动并进入VB Basic 6.0项 , 即可启动并进入VB 6.0集成开发环 境 § 1.2.2 VB 6.0的退出 单击“文件->退出” 单击“文件- 退出” Basic的集成开发环境 § 1.3 Visual Basic的集成开发环境 介绍标题栏 、 菜单栏 、 工具栏 、 工具箱窗 口 、 窗体设计器 、 代码窗口 、 工程资源管理 器 、属性窗口 、窗体
Visual Basic程序设计(第3版)-电子教案第5章

While p < 1000 I = I + 1 p = p * I
p = p / I n = I - 1 Print "N="; n, n; "!="; p End Sub
【例5.5】假设我国现有人口12亿,若 年增长率为1.5%,试计算多少年后我国人 口增加到或超过20亿。 人口计算公式为:p=y(1+r)n y为人口初值,r为年增长率,n为年数。
循环次数=Int((终值-初值)/步长) +1
(2)循环控制变量通常用整型数, 也可以用单精度数或双精度数。值得 注意的是,无论初值、终值和步长值 是什么数值类型,最后都要转换成循 环控制变量的类型。
【例5.1】求N!(N为自然数)。 分析:由阶乘的定义,我们可以得出N! =1*2*„*(N-2)*(N-1)*N=(N-1)!*N,也就 是说,一个自然数的阶乘,等于该自然数 与前一个自然数阶乘的乘积,
5.4 Do循环
与前面介绍的While循环相比,Do循环 具有更强的灵活性,它可以根据需要决定 是条件满足时执行循环体,还是一直执行 循环体直到条件满足。Do循环有两种语法 形式。
格式1: Do
{while|until} <条件> [<循环体>]
Loop 说明: 格式1是先判断,后执行。其执行过程 如图5-8、5-9所示。
我们前面学过的For循环、While循环、 Do循环都可以互相嵌套。 二重循环的执行过程是外循环执行一 次,内循环执行一遍,在内循环结束后, 再进行下一次外循环,如此反复,直到外 循环结束。
【例5.8】打印九九乘法表。 分析:打印九九乘法表,只要利用循 环变量作为乘数和被乘数就可以方便的解 决。
VisualBasic程序设计教学设计 (2)

VisualBasic程序设计教学设计一、前言随着信息化时代的到来,计算机技术的快速发展,计算机应用已成为现代生活中不可或缺的一部分。
VisualBasic程序设计作为计算机技术的重要内容之一,已经成为高等教育中获得计算机基础应用技能的重要模块。
本文将介绍一种VisualBasic程序设计教学设计方案。
二、教育目标本教学设计的目标是帮助学生了解VisualBasic编程语言的基本语法以及如何运用VisualBasic语言进行程序开发。
学生将理解如何编写Windows应用程序,并利用VisualBasic编写的程序解决实际问题。
三、教学内容3.1 VisualBasic程序设计基础1.VisualBasic程序设计语言的基础知识。
2.VisualBasic中的变量类型、数组和表格。
3.VisualBasic中的条件语句和循环语句。
3.2 Windows应用程序设计1.Windows应用程序设计的基础知识。
2.Windows窗体的创建与使用。
3.Windows应用程序中控件的添加与调整。
4.Windows应用程序中文件的处理。
5.Windows应用程序的调试与发布。
四、教学方法4.1 教学模式本教学设计采用问答互动式教学模式。
即教师提出问题,学生进行回答,或由学生提出问题,教师进行解答。
4.2 教学手段本教学设计采用PPT、演示实例和练习作业相结合的多种教学手段,以生动形象、实用性强的方式进行教学和实践。
五、教学评估教学评估目的是检测和记录学生的学习进展情况,同时为优化教学过程提供支持。
评估方法包括:作业评估、期末考试评估以及教学评价问卷调查。
六、总结VisualBasic程序设计是当今计算机技术不可或缺的一部分。
本教学设计方案以询问和练习作业为主要教学手段,旨在帮助学生掌握VisualBasic程序设计的基本知识和技能,为其将来的计算机应用工作做好充分的准备。
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关闭文件:close #文件号1 [,文件号2…]
例:open “d:\shu1.dat” for input as #1 open “d:\shu2.dat” for output as #5 open “d:\shu3.dat” for append as #7 close #1 close #5, #7 close
2. 顺序文件的读取 ★Line Input #文件号,变量名 Input ( length, 文件号) Input #文件号,变量名1 [,变量名2…nt #文件号 ,数据 write #文件号,数据 Print 和write 区别
二、随机文件 1、文件的打开关闭 打开:Open 文件名 for Random as 文件号 len=记录长度 关闭:Close #文件号 2、随机文件的读取 Get #文件号,记录号,变量 3、随机文件的写入 Put #文件号,记录号, 变量 说明:记录号>=1
EOF(文件号)判断读取位置是否到达文件尾
五、文件系统控件 驱动器列表框(DriveListBox) Drive属性保存当前选定的驱动器名 ‘ChDrive 语句用来改变当前驱动器
目录列表框(DirListBox) Path属性用来读取或指定当前工作目录 ‘ChDir语句用来改变当前目录
文件列表框(FileListBox) FileName属性返回或设置文件的路径和文件名 Pattern属性设定允许显示文件的文件类型
第8章 文件
根据数据的性质 数据文件 按数据的 存放方式 程序文件 数据文件
顺序型:普通的文本文件 随机型:文件中每一个记录都有固定的长度 二进制型:文件数据以二进制格式保存 打开(或建立文件)
数据文件的操作步骤
进行读、写操作
关闭文件
一、顺序文件 1、顺序文件的打开和关闭 打开:open 文件名 for {input |output|append} as #文件号 [len =buffersize] 说明:文件名:包括整个路径和文件名 input : 从已经存在的文件中读取 output: 文件打开后,文件指针位于文件开头 append: 文件打开后,文件指针位于文件结尾
三、二进制文件 1、二进制文件的打开与关闭 Open 文件名 for binary as #文件号 Close #文件号 2、二进制文件的读/写 Get #文件号 ,位置,变量 Put #文件号 ,位置,变量
四、文件操作常用函数 1、LOF函数 LOF(文件号)返回已打开文件的大小 2、FileLen函数 FileLen(文件名)返回一个未打开文件的大小 3、EOF函数