早期 游戏策划书(部分)
游戏企划书 游戏策划书3篇

游戏企划书游戏策划书3篇篇一游戏企划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特之处和竞争优势]二、游戏玩法1. 游戏系统:[描述游戏的核心系统,如角色成长、战斗机制、任务系统等]2. 操作方式:[说明玩家如何与游戏进行交互,包括控制方式和界面设计]3. 游戏流程:[概述游戏的主要流程和关卡设计]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景和环境]2. 角色设定:[详细介绍游戏中的角色,包括外貌、属性和技能]3. 游戏道具:[列出游戏中可使用的道具和装备]4. 敌人和怪物:[描述游戏中的敌人类型和特点]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的视觉风格和画面效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和外观]3. 场景设计:[描绘游戏中的地图和场景细节]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]七、游戏市场与推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场需求]2. 营销策略:[制定游戏的推广和营销计划]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴和宣传渠道]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益来源]九、风险评估与应对1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[提出应对风险的策略和解决方案]篇二《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点和创新之处]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[展示游戏界面的设计和功能]3. 游戏关卡:[介绍游戏的关卡设计和通关要求]4. 游戏机制:[解释游戏的核心机制和规则,如战斗系统、升级系统等]三、游戏内容1. 角色系统:[描述游戏中的角色类型、属性和技能]2. 道具系统:[介绍游戏中的道具种类和作用]3. 敌人系统:[说明游戏中的敌人类型和特点]4. 任务系统:[阐述游戏中的任务类型和目标]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和设计特点]3. 场景设计:[描绘游戏场景的布局和环境]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏进度和发布计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 发布计划:[说明游戏的发布渠道和时间安排]七、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体和市场需求]2. 竞争分析:[分析同类型游戏的市场竞争情况]3. 营销策略:[提出游戏的营销和推广策略]八、盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况和收益目标]九、团队介绍1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 合作伙伴:[如有,列出合作伙伴的信息]篇三《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]5. 游戏玩法:[详细描述游戏的操作方式和玩法规则]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 任务系统:[描述任务的类型和完成方式]3. 战斗系统:[说明战斗的规则和机制]4. 经济系统:[介绍游戏中的货币和资源获取方式]5. 社交系统:[讨论玩家之间的互动和合作方式]四、游戏世界1. 地图设计:[展示游戏地图的结构和各个区域的特点]2. 场景设计:[描绘游戏中的各种场景和环境]3. 怪物设计:[介绍游戏中的怪物种类和特点]4. 物品设计:[列举游戏中的各种道具和装备]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 团队分工:[明确团队成员的职责和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 收费模式:[讨论游戏的收费方式和价格策略]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的主要收入渠道,如游戏内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况和盈利能力]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[探讨游戏市场竞争和玩家需求的变化风险]3. 财务风险:[评估游戏开发和运营的资金需求和风险]。
小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款休闲益智类小游戏,主要面向年龄段在15-35岁之间的玩家群体。
游戏以简单的操作和有趣的关卡设计为特点,旨在为玩家提供放松身心,锻炼大脑的游戏体验。
二、游戏特色。
1. 简单易上手,游戏操作简单易上手,适合不同年龄段的玩家。
2. 丰富多样的关卡设计,游戏设有多种不同类型的关卡,包括解谜、消除、跑酷等,让玩家在游戏中享受不同的挑战乐趣。
3. 社交互动,玩家可以通过游戏内置的社交功能与好友进行互动,分享游戏心得和成就。
三、游戏内容。
1. 游戏类型,休闲益智。
2. 游戏模式,单人模式、多人对战模式。
3. 游戏关卡,设有100多个不同类型的关卡,玩家可根据自己的兴趣选择不同的关卡进行挑战。
4. 游戏道具,游戏中设有各种道具和奖励,玩家可以通过游戏内的活动或者充值获得。
四、游戏推广。
1. 线上推广,通过各大应用商店和游戏平台进行游戏推广,增加游戏的曝光度和用户下载量。
2. 社交媒体宣传,利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注游戏。
3. 活动合作,与其他游戏或品牌进行合作活动,增加游戏的知名度和用户参与度。
五、游戏运营。
1. 更新维护,定期对游戏进行更新和维护,增加新的关卡和游戏内容,保持玩家的兴趣和参与度。
2. 社区管理,建立游戏社区,与玩家进行互动和反馈,及时解决玩家遇到的问题和困惑。
3. 数据分析,通过对玩家数据的分析,了解玩家的喜好和需求,为游戏的优化和改进提供参考。
六、游戏收益。
1. 广告收入,通过游戏内嵌广告获取收益。
2. 游戏内购,通过游戏内的虚拟道具和奖励进行销售,获取收益。
3. 合作推广,与其他品牌或游戏进行合作推广,获取合作收益。
七、游戏发展。
1. 持续更新,不断更新游戏内容,增加新的玩法和功能,保持游戏的新鲜度和吸引力。
2. 扩大用户群,通过不同的推广渠道和合作方式,吸引更多不同类型的玩家群体参与游戏。
3. 国际化发展,将游戏推广至国际市场,拓展游戏的用户群和影响力。
小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款休闲益智类小游戏,玩家通过操作角色进行一系列挑战,旨在锻炼玩家的反应能力和思维逻辑能力。
二、游戏内容。
1. 游戏名称,《迷宫逃脱》。
2. 游戏背景,玩家被困在一个迷宫中,需要通过各种操作和解谜来逃脱。
3. 游戏玩法,玩家需要操作角色在迷宫中寻找出口,同时避开陷阱和敌人的追击,还需要解开一些谜题和机关,最终成功逃脱迷宫。
三、游戏特色。
1. 精美的画面和音效,营造出紧张刺激的氛围。
2. 多样化的谜题和机关设计,让玩家在解谜的过程中得到乐趣和挑战。
3. 简单易上手的操作方式,适合各个年龄段的玩家。
4. 不同难度的关卡设计,让玩家能够根据自己的水平选择挑战。
四、游戏目标。
1. 吸引玩家的注意力,让他们沉浸在游戏的世界中。
2. 提高玩家的反应能力和思维逻辑能力。
3. 为玩家带来愉快的游戏体验,让他们在游戏中得到放松和乐趣。
五、游戏推广。
1. 通过各种社交平台和游戏平台进行推广,吸引更多玩家。
2. 参加游戏展会和活动,让更多人了解和体验游戏。
3. 与其他游戏开发商合作,进行跨界推广和合作活动。
六、游戏运营。
1. 不断更新游戏内容,推出新的关卡和活动,保持玩家的兴趣。
2. 收集玩家的反馈意见,不断优化游戏体验,提升用户满意度。
3. 与玩家建立良好的互动关系,增加游戏的粘性和忠诚度。
七、游戏发展。
1. 考虑开发移动端版本,让更多人能够方便地体验游戏。
2. 考虑推出游戏周边产品,扩大游戏的影响力和盈利渠道。
3. 考虑开发续作或衍生作品,延续游戏的品牌效应和市场影响力。
以上就是本次小游戏策划书的内容,希望能够得到您的认可和支持,让我们一起为这款游戏的成功发展努力!。
小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏名称,宇宙大冒险。
二、游戏背景,在未来的宇宙世界中,玩家将扮演一名勇敢的宇航员,踏上一场刺激的太空大冒险。
玩家需要在宇宙中探索未知的星球、遭遇外星生物、解决难题,最终找到回家的路。
三、游戏玩法:1. 探索,玩家需要驾驶宇宙飞船,前往不同的星球进行探索。
每个星球都有独特的地形、气候和生物,玩家需要通过观察和解谜来获取重要线索。
2. 战斗,在探索的过程中,玩家可能会遭遇外星生物或其他敌对势力,需要进行战斗来保护自己和飞船。
玩家可以通过收集资源来升级武器和装备,提升战斗能力。
3. 解谜,在星球上,玩家需要解决各种谜题和难题,例如寻找隐藏的宝藏、修复损坏的机器人等,这些都是通往下一个星球的关键。
四、游戏特色:1. 多样的星球,游戏中将设计多个不同风格的星球,每个星球都有独特的景观和生物,给玩家带来全新的探索体验。
2. 自由度,玩家可以自由选择探索的路径和顺序,每个星球都有不同的任务和挑战,玩家可以根据自己的喜好进行冒险。
3. 沉浸式体验,游戏将采用先进的虚拟现实技术,让玩家身临其境地感受宇宙的壮丽景观和惊险刺激的战斗。
五、游戏目标,通过探索、战斗和解谜,玩家需要收集足够的线索和资源,最终找到回家的路并成功返回地球。
六、游戏市场,宇宙大冒险适合所有喜欢科幻冒险的玩家,尤其是喜欢探索和解谜的玩家。
游戏将在手机、平板和虚拟现实设备上推出,覆盖更广泛的玩家群体。
七、游戏预期效果,宇宙大冒险将为玩家带来全新的游戏体验,让他们身临其境地感受宇宙探险的刺激和乐趣,同时也能锻炼玩家的观察力、解决问题的能力和战斗技巧。
八、总结,宇宙大冒险是一款融合了探索、战斗和解谜的科幻冒险游戏,将为玩家带来全新的游戏体验和乐趣,预计将成为未来游戏市场的一匹黑马。
游戏策划书范文

游戏策划书范文游戏策划书(一)活动背景:我院即将来临的文体活动月,文艺部和体育部都准备了大量的节目,但大部分文体节目都需要有特长的同学参加,致使普通同学无法参与。
活动目的及意义:为了让大多数同学参加到游戏中,团结同学,促进同学之间的友谊。
让同学们感到一种新意,同时丰富同学们的业余生活。
活动对象:06、07级全体同学活动地点:彗星楼门前活动时间:**年4月16日下午1:00承办单位:辽宁大学数学院分团委学生会宿舍工作部生活部活动内容游戏一:连坐游戏规则:1、分为两大组,每组四班(抽签决定),每组取前两名;获胜的四个班级一同进入决赛(一组),评出前三名,颁发奖状。
2、每班派出XXX人,围成圆形站好(男女间开,班级男生或女生少的剪开后剩余连着),距离自己控制(便于坐下)。
主裁判发令,各班参加者前一人以半蹲状坐于后一人腿上,待所有人坐稳后,参加者同时开始走(同时要保持前一人坐于后一人腿上这一状态)。
胜负判断:按照到达终点的先后顺序排名游戏二:滚“纸胎”器具:报纸(五十张),胶带。
(各班自备,报纸上交后统一发)游戏规则:1、同游戏一12、每班派出XXX人,站成一竖排。
第一名同学贴报纸,并带领队伍前行。
待参赛队的所有同学都站与报纸上后(继续贴报之前行)。
最后一名同学,将尾端余下的报纸用手托起,经头上向前传,直到传到第一名同学手中,并且与前端报纸贴在一起而构成一个圈为止。
(注意:行走时若贴好的某处报纸破裂至断开,则从断开处起至尾端贴好的地方作废,继续向前粘贴)胜负判断:按报纸贴成圈的时间先后排名注意事项:1、报纸准备需要充分,避免不够。
2、班级同学的协调。
游戏三:十六人十七足器具:玻璃绳,或其他非弹性绳游戏规则:1、同游戏一12、每个班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相邻两人的脚用绳子(玻璃绳,或其他非弹性绳)绑在一起。
胜负判断:按照到达终点的先后顺序排名最后,希望此次活动能得到老师和同学们的喜爱。
宿舍工作部、生活部游戏策划书(二)一、活动目标:为树立“健康第一”思想,培养终身体育意识,同时锻炼提高学生的生活自理以及动手动脑能力,增强小组合作意识与自信心,本校开展生活自理、趣味游戏与体育运动相结合的闯关游戏竞赛活动。
小游戏策划书

小游戏策划书
1. 游戏名称,迷宫逃脱。
2. 游戏概述,迷宫逃脱是一款益智解谜类游戏,玩家需要在迷
宫中寻找出口,并避开各种陷阱和障碍物,最终成功逃离迷宫。
游
戏设置多个关卡,每个关卡难度逐渐增加,挑战玩家的逻辑思维和
反应能力。
3. 游戏特色:
精心设计的迷宫地图,每个关卡都有独特的布局和难度;
多样化的陷阱和障碍物,包括移动的地刺、旋转的锯齿等,
增加游戏的挑战性;
简单直观的操作方式,玩家可以通过滑动屏幕控制角色移动;
提供提示和道具系统,帮助玩家顺利通关。
4. 目标用户,适合所有年龄段的玩家,特别是喜欢解谜和挑战
的玩家。
5. 游戏玩法:
玩家通过触摸屏幕控制角色移动,寻找出口;
在迷宫中避开陷阱和障碍物,利用道具和提示解决难题;
完成每个关卡的目标,挑战更高难度的关卡。
6. 发布平台,iOS和Android手机平台。
7. 开发周期,预计开发周期为3个月。
8. 开发团队,由资深游戏设计师和程序员组成的专业团队。
9. 营销策略,通过社交媒体和应用商店推广,提供免费试玩和
付费解锁更多关卡的方式。
10. 预期收益,通过广告收入和付费解锁关卡的方式获取收益。
以上是《迷宫逃脱》小游戏的策划书,希望能得到您的支持和合作。
老游戏活动策划书3篇

老游戏活动策划书3篇篇一老游戏活动策划书一、活动背景随着科技的不断发展,新游戏层出不穷,但是老游戏依然拥有着众多的粉丝和玩家。
为了让更多的人了解和喜爱老游戏,我们计划举办一次老游戏活动。
二、活动目的1. 推广老游戏,让更多的人了解和喜爱老游戏。
2. 提供一个交流平台,让老游戏玩家之间能够互相交流和分享游戏经验。
3. 增加参与者的游戏体验,让他们在活动中感受到老游戏的魅力。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、活动内容1. 老游戏展示:在活动现场设置老游戏展示区,展示各种经典的老游戏,如红白机游戏、街机游戏、PC 游戏等。
2. 老游戏体验:在活动现场设置老游戏体验区,提供各种老游戏的体验设备,让参与者能够亲自体验老游戏的乐趣。
3. 老游戏比赛:设置老游戏比赛区,组织各种老游戏的比赛,如红白机游戏比赛、街机游戏比赛、PC 游戏比赛等。
4. 老游戏讲座:邀请老游戏专家或资深玩家,举办老游戏讲座,介绍老游戏的历史、发展和文化内涵等。
5. 老游戏周边销售:在活动现场设置老游戏周边销售区,销售各种老游戏的周边产品,如游戏卡带、游戏海报、游戏手办等。
五、活动宣传1. 在社交媒体上发布活动宣传信息,吸引更多的人关注和参与。
2. 在活动现场设置宣传展板,展示活动的内容和亮点。
3. 发放活动宣传资料,如传单、海报等,扩大活动的影响力。
六、活动组织和管理1. 成立活动组织委员会,负责活动的策划、组织和实施。
2. 招募志愿者,负责活动的现场组织和服务工作。
3. 制定活动安全预案,确保活动的安全和顺利进行。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[场地金额]2. 设备租赁费用:[设备金额]3. 宣传费用:[宣传金额]4. 奖品费用:[奖品金额]5. 其他费用:[杂支金额]6. 总预算:[预算金额]八、活动效果评估1. 通过参与者的数量、参与度和反馈意见等方面,评估活动的效果。
篇二老游戏活动策划书一、活动背景随着游戏行业的不断发展,越来越多的新游戏层出不穷。
小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款休闲益智类小游戏,旨在提供给玩家们一个轻松愉快的游戏体验。
游戏以简单的操作和有趣的游戏玩法为特点,适合各个年龄段的玩家。
二、游戏内容。
1. 游戏名称,快乐连连。
2. 游戏玩法,玩家需要在游戏界面上找到相同的图案并进行连接,连接成功后图案将消失,直到清空所有图案为止。
3. 游戏关卡,游戏设有多个关卡,每个关卡难度逐渐增加,玩家需要在规定时间内完成目标才能过关。
4. 游戏特色,游戏设置了各种特殊道具和奖励,例如炸弹道具可以清除周围的图案,时间奖励可以延长游戏时间等。
1. 提供一个轻松愉快的游戏体验,让玩家在忙碌的生活中放松心情。
2. 培养玩家的观察力和反应能力,让玩家在游戏中得到一定的益智锻炼。
3. 通过游戏奖励系统,激发玩家的竞争欲望,增加游戏的趣味性和可玩性。
四、游戏开发。
1. 游戏平台,本游戏将首先在手机端上线,后续考虑在其他平台上推出。
2. 开发团队,我们拥有一支专业的游戏开发团队,具有丰富的开发经验和创新意识。
3. 开发周期,预计开发周期为3个月,包括游戏策划、美术设计、程序开发、测试等环节。
1. 推广渠道,我们将通过各种渠道进行游戏推广,包括社交媒体、应用商店、游戏论坛等。
2. 推广活动,我们将举办一系列的线上线下推广活动,吸引更多玩家参与游戏。
3. 用户反馈,我们将定期收集玩家的反馈意见,不断优化游戏内容,提升游戏体验。
六、游戏收益。
1. 广告收益,游戏将设置适量的广告位,通过用户点击广告获取收益。
2. 付费道具,游戏将设置一些付费道具和特权,玩家可以通过购买获取,为游戏带来一定收益。
七、总结。
本游戏将以简单、有趣、益智的玩法吸引玩家,通过精心的策划和开发,为玩家们带来一款轻松愉快的游戏体验。
我们将不断优化游戏内容,努力打造一款受欢迎的小游戏。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
游戏策划书(部分)
1999-01-22张黎
下文为我制定的游戏策划书(部分),给大家些参考,希望能够对喜欢游戏开发的朋友有
帮助,有些涉及到游戏内容的被删除了,看起来可能有些不顺,见谅。
游戏的策划书经常需要修改,还有些关于地图,对话和其他游戏数据库之类的单独文件就不便放上来了。
策划书必须要定义的基本结构
1,受众目标
游戏的主要发售目标瞄准为比较传统的玩家,基于2D顶部45度视角的游戏,主要的年龄层次为00-00岁。
3,系统要求
1,最小系统要求
2,推荐系统要求
游戏平台:WIN95简体中文版+DIRECT X 6.0
一,开发工具及游戏平台配置:
程序员用硬件: P166CPU
6G硬盘
4M显存的显卡
标准声卡+喇叭
普通17寸显示器
64M内存
主板,光驱,软驱,键盘,鼠标,机箱等
图象制作用硬件(2D):P166CPU或更好
6G硬盘或更大
MGA带8兆显存显卡
SAMSUNG 17寸显示器
128兆内存
主板,键盘,鼠标,机箱等
(是否需要手绘板由各人自定)
WIN95局域网或对等网(普通10M网卡和HUB)
扫描仪(光学600X1200足够)
打印机(普通针打)
MO机(640M,用来备份文件)
其他设备按需要配备
开发平台和软件:Windows98中文版
Windows NT4.0中文版+sp3
VC++5或Visual Studio 97,98
Directx 6.0 sdk
Photoshop 4.0
MSDN库
翻译软件
看图软件 ACDSEE
若干中文字库(按照所需要的游戏类型定)
转码工具
其他小工具自定
1游戏界面(附件界面1)
全屏幕界面640X480X8,二维平面图型(不采用3D效果),正45度俯视.
2游戏操控
全部用鼠标(操控方式为左键点击,左键点住拖动,右键点击)
3音乐音效
音效(8位采样,22khz,立体声 WAV格式输出),音乐为CD音轨(曲目数自定义)
三,游戏剧本策划
1,游戏剧情简介....略
四,实际制作
第一部分图象制作
对图象制作的要求:
1原稿绘制:要求绘制在白色稍硬些的纸上,厚度为在扫描时不扫出纸的内纹为宜。
2原稿扫描:测试基本扫描分辩率,64级灰阶,200DPI—400DPI即可。
3原稿裁切:将所扫描的原稿裁切成不留多余边框的图形。
4原稿调整:将原稿调整成为黑白分明的线条稿,白纸上的污点要求去掉。
5图象元素定义:确定所有地图上的物件拼接时的基本象素大小(例如20X20,或24X24等等)
5图象尺寸定义:将所有扫描好的图形与标准的人物尺寸进行对比,确定比例,再缩放至2 倍,4倍,8倍为宜。
6图形上色:根据场景要求不同定义不同颜色类型,分为室内,室外,城市,野地等等。
下面谈谈关于图象的制作。
1各类按钮,颜色全部统一。
按钮形态分为2种,弹出和按下,边上做斜边,四个角稍圆,不要尖锐的角。
2鼠标光标(1种,附件鼠标1)色板同其他图片。
3各类对话框(人物对话,情报显示,各类弹出式对话框),宜采用网格半透明,较深的
颜色做底板颜色,或做带花纹的底版,浅色地,稍深色的花纹。
将所有的对话框定义为几个标准尺寸,最好不要超过3种,里面包含对话人物图象,对话人物名字(在对话框上方中间),对话内容。
4各种对话字幕,字符颜色配合对话框底色,半透明的用亮些的黄色或白色,不透明的用
黑色。
字符跟随在对话框内。
字符出现在对话框内排列为:左面顶住人物肖像,所有字符共排列成4排,最上方中间为人物名字,名字左右用2个标记界定,第二排到第四排为对话内容,字符大小,每2个字符中间空开1个像素点,上下2排之间也空开1个像素点。
5人物肖像:暂定为90X65大小
7各种宝物及物品的图象和介绍:调用专门的菜单框,尺寸:内框200X70
8界面上的所有图形
9弹出式的计算机和其他一切弹出式物件:计算机尺寸150*75,170*80,
10所有的小动画(非全屏幕状态的动画):调用专门的菜单框,尺寸
11主显示框:包含人物面部肖像,日期菜单,时间菜单,主角各项数值按钮1,按钮2,按钮3,按钮4,按钮5,按钮6分别对应相应功能。
第二部分
1大地图(人物在上面移动的地图),主角和其他人物的动画,大地图上的所有物件。
2城市内(包括房间内),主角和其他人物的动画,城市内的所有物件。
3战斗场面
4迷宫内
5在地图和城市上移动的所有东西(包括主角)
其次将物件的颜色和位置进行编排和定义:
1所有的物品颜色均要求提高反差,还要多用黑颜色或深色系的颜色勾画轮廓,以提高图
象硬度。
2制作图形时,尽量少或不用喷笔,因为在最后转为调色板图形时,喷笔所画的图象最容
易丢色。
3对美工用的显示设备要求较高,显示器最好牌子统一,型号统一,显示卡也最好牌子统一,型号统一我建议用17寸的SAMSUNG 700S,MGA显卡。
4对所有窗框部位所显示的部件颜色要求反差稍小,颜色不刺眼,不过亮过暗,色系较接近,编排合理,所有字体字型统一,字体要稍大,以人眼能够清楚识别为宜。
6对照游戏类型定义窗框花纹,如果是历史游戏,可以做些古朴的中式或欧式纹样,反差
不要过大,以免喧宾夺主。
7在把RGB颜色的图形缩小为定制的大小时,最好用最接近图素法,可以防止颜色溢出和过份混合,转成256色时,如果遇到面积较大的图象,而且颜色反差较小时,可用混色选项,否则可以用无选项。
8对每个较大的物件(例如房子)最好将其分为几个可以拆卸的部分,有些部件稍加改动
即可重复利用到其他图象上去。
5加入对调色板动画的控制,即将调色板的任意数量颜色进行加色,减色,抽取,复制,
交错反复,同时在窗口内有明显的改变,火焰,流水,闪动,淡入淡出。
7加入时间控制器,要求和实际的秒基本同步,用来控制实际的时间进度及其他要调用时
间的模块。
8加入音效控制,可以播放WAV文件,可以通过程序随时调用,再加入对CD-ROM的控制,可以通过程序随时调用,CD-ROM音轨播放和音效的播放音量要求相同,并设置各自的关闭控件。
9首先做个地图编辑器,根据策划书的要求,作个可以编辑任意基本大小的图素(比如
10*10,16*16,24*24的),有3-4层,能够体现阻挡,穿透,遮盖,投影效果,可以把几个基本大小的图素编辑成一个较大的自定义图素(例如山或树,可能是由4块或6块图素拼合的,就直接拼,不用一块一块拼)的编辑器。
里面自带图素库,不需要镜象,图形元素包括大地图,城市,迷宫,房间和战场上的所有单位。
为了保证程序的可读性和易测试性,对所有的代码,变量和函数均要求统一规则。
凡源程序的开始,主要算法部分,函数声明,变量声明,程序引脚(接口),均要求加注说明。