设计课题:游戏公平吗(第一课时)
北师大版九年级下册第四章:游戏公平吗课程设计

北师大版九年级下册第四章:游戏公平吗课程设计一、设计思路通过本课程设计,学生们将深入了解游戏背后的玄机,在了解游戏行业的基本运作模式的基础上,探究游戏公平性的具体实现和存在的困难。
本课程设计旨在帮助学生:1.了解游戏行业的基本运作模式;2.探究游戏公平性的实现和困难;3.分析游戏行业现状,思考未来发展趋势。
二、适用对象本课程设计适用于北师大版九年级下册第四章《游戏公平吗》的课程教学。
三、教学目标知识目标1.了解游戏行业的基本运作模式;2.掌握游戏背后的玄机,分析游戏公平性的具体实现和存在的困难;3.了解游戏行业现状,思考未来发展趋势。
能力目标1.能够独立寻找和整合相关游戏行业信息,解决课程设计当中的问题;2.能够使用分析工具进行游戏行业的数据分析,并从游戏公平性的角度进行分析,探究问题的根源;3.能够在现有知识的基础上预测游戏行业的发展趋势,并提出自己的观点和分析。
四、教学内容1.游戏行业的现状与运作模式;2.游戏行业中存在的公平性问题;3.分析游戏行业中的公平性问题,并提出解决方案;4.游戏行业未来的发展趋势。
五、教学流程第一节:游戏行业的现状与运作模式1.提出问题:为什么现在游戏行业这么火爆?2.群体讨论与发言;3.介绍游戏行业的现状与运作模式;4.课堂练习:请学生们自己结合游戏行业现象,分析游戏行业的运作模式。
第二节:游戏行业中存在的公平性问题1.班级讨论:有哪些游戏中存在的公平性问题?2.分组讨论:每组讨论一种游戏中可能存在的公平性问题;3.每组汇报讨论结果。
第三节:分析游戏行业中的公平性问题,并提出解决方案1.分析游戏行业中公平性出现的具体场景和原因;2.分组讨论:提出针对分析问题的解决方案;3.每个小组对自己的解决方案进行阐述。
第四节:游戏行业未来的发展趋势1.介绍游戏行业未来的发展趋势;2.分组讨论:结合公平性问题和未来趋势,谈谈个人的看法;3.每组对自己的讨论结果进行汇报。
六、教学评估标准与方法评估标准1.课堂表现及参与度占总成绩的30%;2.课堂练习占总成绩的20%;3.小组讨论及汇报占总成绩的30%;4.个人策划占总成绩的20%。
《游戏公平》教案

《游戏公平》教案《游戏公平》教案「篇一」游戏公平的教案4.1 游戏公平吗(1)教学目标:1、经历“猜测—试验—并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程。
2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的.公平性。
教学重点:对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。
教学难点:游戏公平性的理解。
教学过程:一、分四组做游戏:下图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形.利用这两个转盘做下面的游戏.游戏规则如下:(1)一、二组自由转动转盘A,三、四组同时自由转动转盘B。
(2)转盘停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到一个数字,(如转盘A 中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6)(3)如果得到的数字是偶数,就得1分,否则不得分。
(4)转动10次后,记录每次得分的结果,得分高的组为胜。
次数12345678910合计一组二组三组四组想一想:这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。
二、议一议:(题见课本)得到结论:对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定.由于转盘A、B使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。
通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0表示不可能事件发生的可能性.用图表示如下:三、按课本99页做一做内容做游戏,并画图表示。
小结:1.通过做实验知道三种事件发生的可能性大小2.怎样评价一个游戏对双方是否公平?教学后记:学生在做实验时要注意控制好学生的注意力,要让学生有目标,有目的的做试验,学生对于游戏的公平性仍然存在一些问题,应加强这方面的实验。
《游戏公平》教案「篇二」活动目标:1、愿意参加几种活动,感受公平竞争。
3、体验游戏中互相合作的快乐及获得成功的满足。
4、培养观察,比较能力。
活动准备:连线图,抽签筒,PPT,夹豆子工具活动过程:一、提出游戏:数字连线,初步体验游戏前的机会公平。
游戏公平吗——教案设计[1]
![游戏公平吗——教案设计[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/ced3a31ab0717fd5360cdcec.png)
游戏公平吗来宾市兴宾区城厢一中覃延昌[教学目的 ]1、知识目标:利用概率的知识处理游戏的公平性。
2、能力目标:经历问题解决的活动过程,并通过具体问题情境,让学生体会如何判断某个事情是否合算,并利用它对一些游戏活动公平性作出评判,修改其规则使其更加合理和公平。
3、德育目标:通过本节课的学习让学生体会“长赌必输”的道理,科学的认识赌博的危害性,从而远离赌博。
[教学重点、难点 ]学会利用概率判断游戏的公平性,并学会如何修改游戏规则,使得游戏公平是本节课的重点和难点。
[教学过程 ]1、生活化问题,谈话揭题引入:同学们,你们知道2006 年足球世界杯在哪个国家举行吗? 你又知道足球比赛开始前, 主裁判拿出一枚硬币, 他想做什么? 这样做公平吗?现在我要大家帮一个忙,本周末我班小明和小刚同学都想去看电影,但只有一张电影票,你能替他们想一个公平的办法,来决定谁去看电影吗?(课题在师生谈话中呈现,方案设计在学生独立思考、讨论和流中进行,在师生互动,设计出的各种公平或不公平的游戏活动中揭示课题。
)2、操作实验,理性分析,获取知识,培养能力实验活动:利用转盘做如下游戏:⑵ 转盘停止后,指针指向几就顺时针走几格,得到一人数字(如,在转盘A中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6)⑶ 如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则不得分;⑷ 转动10次转盘,记录每次得分的结果,得分高的人为胜者这个游戏对甲、乙双方公平吗?说说你的理由。
⑸ 若甲、乙都按以上⑵规则自由转动转盘B,如果最终得到的数字是偶数甲获胜,最终得到数字是奇数乙获胜,你认为此游戏公平吗?若你参加游戏会选择甲还是乙?转动12345678910合计次数⑴甲自由转动转盘A,同时乙自由转动转盘B ;转盘B3、巩固知识,拓展延伸;结合生活,培养创新做一做甲、乙两人做如下游戏:用一个均匀的小立方体,立方体的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6。
任意掷出小立方体后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是6,贝忆获胜。
“游戏公平”第一课时

“游戏公平”第一课时教材分析:随机现象是指这样一种现象,在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。
概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自试验,通过对试验结果的分析不断体会。
在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。
但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为五年级学习用分数表示可能性的大小,按指定的可能性大小设计方案奠定基础。
学生分析:在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性能做出描述。
特别是在三年级时学习可能性,已经接触过抛硬币和转转盘等,对分析可能性大小有一定的经验基础。
这都为这节课体验等可能性,分析判断规则的公平性,设计公平的游戏规则奠定了一定的基础。
教学目标:1.知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。
能设计对双方都公平的游戏规则。
2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
3.情感态度价值观:通过创设教学情景,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。
教学重点:1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。
教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学流程:一、创设情境,提出问题师:同学们喜欢下棋吗?生:喜欢。
师:说说你都下过什么棋?生:五子棋、跳棋、象棋……师:你们在下棋时是用什么办法决定谁先走呢?生:石头剪子布、投骰子比点大小……师:淘气和笑笑也要下棋,我们一起来看一看他们是怎样决定谁先走的。
七年级数学《游戏公平吗?》教案

说课教案游戏公平吗在以学生发展为本的教育理念的指导下,为提高学生的学习兴趣及效率,提高教学质量,结合新课程标准的要求,对七年级下册第四章第一节作如下设计:一、说教材1、地位和作用游戏公平吗是北师大版七年级下册第四章第一节内容。
在七年级上册中,学生已经接触了不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及事件发生的可能性的意义,在本单元中,学生将在“猜测----试验并收集试验数据-----分析试验结果”的活动中进一步了解不确定现象的特点,通过具体情境体会概率,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型,通过这一课的学习,为八年级进一步学习概率打下基础,从而要求学生达到灵活运用数学知识解决实际问题的最终目的。
2、教学目标:由于本课是第一课时,主要使学生了解必然事件、不可能事件、不确定事件发生的可能性大小关系,并运用这些关系解决与之相关的实际问题。
所以三维目标的知识与技能目标主要体现在:(1)知识与技能目标由于在七年级上册中,学生已初步接触了随机观念,对不确定事件有了一定的了解,加之我班孩子理解能力弱,善于模仿,对前边的知识容易形成负迁移,为了尽量减少负迁移对本课学习的影响,我确定了以下知识与技能目标。
A、经历“猜测-----试验并收集试验数据----分析试验结果”的活动过程;B、了解必然事件、不可能事件和不确定事件的可能性的大小;C、体验游戏规则的公平性。
(2)能力目标:A、发展学生动手操作的能力、分析问题的能力;B、体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。
(3)情感目标进一步体会“数学就在我们的身边”,发展“用数学”的意识和能力,感受学习数学的兴趣,培养学生公平、公正的态度。
(4)过程与方法目标:作为一名数学教师,不仅要传授给学生数学知识,更重要的是传授给学生数学思想,数学意识,所以在过程与目标上,体现在让学生学会将千变万化的实际问题转化为数学问题来解决的能力。
利用实验-----探究法,经历“参与游戏活动----编题互测互评------反思体验”的过程,了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小,了解游戏规则的公平性,培养学生用数学的意识。
1.《游戏公平吗》教学设计方案

课题:《游戏公平吗》教学设计方案会宁县红堡子初中姓名刘斌一、概述:《游戏公平吗》是北师大七年级下册第四章的第一节的内容。
此节是上策可能性问题的知识延伸,也为后面的概率的学习打下基础。
教学重点:感受到确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件发生的可能性是有大小的、是可以量化的;游戏公平与否取决于游戏规则(游戏条件)是否一致------事件发生的可能性是否相等。
教学难点:感受到确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件的可能性是有大小的、是可以量化的。
二、教学目标分析:通过从学生熟悉的生活背景出发,引导学生体验、观察、对比、探索、发现、交流等活动。
达到下列目标:1.知识与技能进一步理解确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件的意义。
2.过程与方法感受到确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件发生的可能性是有大小的、是可以量化的;游戏公平与否取决于游戏规则(游戏条件)是否一致------事件发生的可能性是否相等。
3.情感,态度与价值观培养学生的由此及彼,有表揭里的思维品质;提高探索能力与小组的协作能力。
三、学习者特征分析:(1)学生是七年级学生,学生的动手能力较差,互相配合协作的能力较差;(2)通过上册的可能性问题的学习,学生已经熟练掌握事件发生的可能性的大小的确定于计算方法;(3)学生对生活中隐含数学问题的事件兴趣浓厚;(4)学生运用数学知识解决实际问题的能力和数学建模的能力还不强。
四、教学媒体与资源:教师:多媒体课件转盘骰子学生:转盘骰子五、教学过程:一:教学策略:本课重点是通过游戏“转动转盘”的情景创设,教师积极的引导、调动学生积极的参与到教学活动中。
利用合作交流,小组讨论等的方法,自己动手去感受生活当中的数学问题。
二:学习情境设计:小明的爸爸单位上发了一张去动物园的门票,这时候可难坏了小明的爸爸,因为他有俩个孩子,小明与小亮,那么小明的爸爸如何去解决这个问题。
你能帮小明的爸爸想一个比较公平的方法解决上面的问题。
4.1游戏公平吗(一)PPT课件

温故知新
1、生活中,有些事件我们事先肯定它一
定会发生,这些事件称为必然事件;
2、有些事情我们事先能肯定它一定不会
发生,这些事件称为 不可能事件 ;
必然事件与不可能事件都是确__定__事__件_
3、有些事件我们事先无法肯定它会不会
发生,这些事件称为 不确定事件 。
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乙组得分
这个游戏对甲、乙双方公平吗???
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议一议:
转盘A
转盘B
1、对于转盘A,最终得到的数字是偶数
是 必然事件,若最终得到的数字是奇数, 则又是 事不件可。能
2、对于转盘B,最终得到的数字是偶数
是 不确事定件,若最终得到的数字是奇数,
则又是
事件不。确定
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你能用自己的语言描述必然事件发 生的可能性吗?不可能事件呢?
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
50% 可能 发生
发生的可能 1(100%) 性大于50% 必然
发生
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活动:编题大赛!
自编 自测 互评 要求:1、结合生活事例自编3--6道题
(三种事件各至少一个) 2、让对方说出各事件发生的可能性大小 .
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典型热点考题
现实生活中,为了强调某件事情一定 会发生,有人会说“这件事百分之二百会 发生”.这句话在数学上对吗?
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2、 一个袋中装有10个球,在下列情况中摸到红球
的可能性在图中所对应的位置分别是:
游戏公平吗说课稿

二、说教法和学法
1、教法
毛泽东说过:“要想知道梨子的滋味,必须要亲口 尝一尝”,要让学生对自己的猜测能够得到验证,最好的 办法就是由自己去发现,去检验。所以本节课采用了“实 验——研究的教学方法,通过学生活动,让学生自己动手、 小组合作的形式进行探索,在参与活动中学习知识,加深 体验。
北师大版七年级下册第四章《概率》第一节
游戏公平吗
游戏公平吗
游戏公平吗?是北师大版义务教育课程标准实验教 科书数学七年级下册第四章概率的第一节课的第一课 时。它从学生常见的问题出发,首先呈现了一个转盘 游戏,通过实验与分析使学生体会必然事件,不可能 事件,不确定事件发生的可能性,初步体会游戏公平 的含义,同时它也是概率学的基础。
6 5 4 3 2 1 2
3 5
(1)小丽自由转动转盘A,同时小明自由转动转 盘B;
(2)转盘停止后,指针指向几就顺时针走几格 得到一个数字; (3)如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则 不得分; (4)转动10次转盘,记录每次得分的结果,累计 得分高的获得电影票。
左键单击“start”,转盘开始转动; 左键单击“stop”,转盘停止转动。
三、说教学过程
(1)课前准备 (2)情景引入 (3)集体探索 (4)练习提高 (5)课堂小结 (6)作业布置
三、说教学过程
(1)课前准备
教师:制作本课时多媒体课件,包括转盘和多颗骰 学生 :(1)4个人组成一个小组,选定记录员和统计 (2)每小组按教科书的要求制作A,B各一个 (3)每小组准备骰子2颗
三、说教学过程
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设计课题:游戏公平吗(第一课时)
一、教学分析:
(一)内容分析:
本节课是在(七年级上册)学习了事件发生的可能性是有大小的基础上,学习用具体的数字在图上表示必然事件、不可能事件和不确定事件的方法,也就是把事件发生的可能性大小在线段上用数字具体表示出来,为解决现实生活中的数学问题提供了重要方法和理论依据。
并进一步了解游戏规则的公平性,同时也让学生再经历“猜测—试验并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程,为我们利用“猜—试—析”的实验方法提供了宝贵的数学思想方法。
所以本节内容是本章的重点内容之一。
(二)教情分析:
1、为了充分体现以学生为主体的课堂教学,并考虑到学生的认识特点和年龄特征。
我采用了“实验学习法”进行教学。
从数学问题情景出发,通过“猜测—试验并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程,使学生较为感性和直观地得出用具体数字在图上表示事件发生的可能性大小,并理解游戏规则的公平性。
2、为了把以传授知识为主的课堂教学向以基本技能训练为主的课堂教学转变,做到课堂教学的高效益,并能面向全体学生,使各层次的学生在课堂上都能吃饱,练习的设计体现了分层设置的特点。
3、考虑到如何更直观、形象地突破教学难点,增大课堂容量,提高课堂效率,我采用了电脑多媒体教学辅助手段。
(三)学情分析:学生素质参差不齐、学生基础差、学习热情不高和学生学具准备不充分是农村学生的显著特点。
二、教学目标
1、知识与技能目标:了解必然事件和不可能事件发生的概率,体会概率的取值在0,1之间,了解游戏规则的公平性.
2、过程与方法目标:经历“猜测—试验并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程,体会不确定现象特点,发展随机观念.
、和。
的情况只有 , 的情况有,
师:好!请同学们把上面两个可能性数字(和)标在练习一
2、教学效果的反思:
事实证明,学生在经过了这样一个直观体验之后,印象深、、兴趣浓、感悟多,一句话,激活了课堂上学生的思维,调动了学生的积极性,达到了预期的目的。
每堂课力求提出有价值的问题。
强烈的问题意识,是思维的动力,是创造力发展的起点。
如本节课中学生提出“为什么两个转盘的得分不一样呢?”这一问题;当然要达到这样的效果,离不开教师在教学中最佳情景创设,好的问题意识来源于好的情景氛围;充分发扬教学民主。
注重培养学生的合作意识,重视利用学生在学习中提出的质疑和问题,进行平等交流逐步形成良好的生生、师生关系。