不戴眼镜也能看! 六种3D显示技术全解析

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3D的非裸眼观看方式

3D的非裸眼观看方式

目前非裸眼观看3D的方式:1)色差式2)偏光式3)主动快门式1)色差式:原理是采用滤色片,是先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。

这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

色差式是最早采用的3D显示技术,成本很低,左右眼镜分别采用红色和蓝色的滤色片,也被称为红蓝眼镜。

2)偏光式:偏光式是是利用光线有“振动方向”的原理来成像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

偏光式是目前应用比较广的一种,大部分3D影院都采用这种技术。

优点:偏振式3D技术的色彩损失时最小的,色彩显示更为准确,更接近原始值。

鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也能为容易,尤其是肤色,在一个偏振系统中,看上去更为真实可信。

偏振式3D技术的3D效果也比较突出,立体感觉真实。

观看角度大,偏振式3D技术不会像主动快门式技术一样只能水平观看3D影像,由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发生,所以偏振式3D眼镜倾斜到一定角度依然能显示高质量的3D画面,比如可以斜靠在沙发上看3D电视。

偏振式3D技术还有眼镜成本低,佩戴舒适,无大小限制,无电子元件无辐射等优点。

偏振式3D眼镜只是在普通眼镜的表层镀上偏振层,成本非常低廉,而目镜片可大可小,眼镜轻便舒适,原来戴眼镜的朋友也可以使用,眼镜边缘色彩均匀,不会因为镜片太小看到眼镜的黑框。

同时偏振式3D眼镜不含电子元件,无辐射,更加健康环保。

缺点:首先是水平方向分辨率减半,亮度损失。

因偏光原理,这种技术会使画面水平方向分辨率减半,很难实现真正的全高清分辨率3D影像,同时画面亮度因偏振光原理受到损失,所以偏振式3D技术对现实设备的要求较高。

其次,偏振式3D技术成本较高。

裸眼3d技术原理

裸眼3d技术原理

裸眼3d技术原理裸眼3D技术原理。

裸眼3D技术是一种能够在不使用任何特殊眼镜的情况下,就能够观看到3D效果的技术。

它在近年来备受关注,因为它能够为用户提供更加真实的观影体验,而不需要佩戴笨重的3D眼镜。

那么,裸眼3D技术的原理是什么呢?首先,裸眼3D技术的原理是基于人眼的立体视觉原理。

人类的双眼分别位于头部的两侧,由于位置的差异,两只眼睛所看到的景物会有一定的差异。

这种差异被大脑接收后,就能够形成立体的视觉效果。

而裸眼3D技术正是利用了这一原理,通过在屏幕上同时显示两种不同的图像,让左眼和右眼看到不同的内容,从而在大脑中形成3D效果。

其次,裸眼3D技术的原理还涉及到视角调整和光学成像。

在裸眼3D技术中,屏幕上显示的两种不同的图像需要根据用户的视角进行调整,以确保左眼和右眼分别能够看到对应的图像。

这就需要通过一些特殊的技术手段,如亚像素分布、视角追踪等,来实现对不同视角下的图像显示和调整。

同时,光学成像也是裸眼3D技术的重要原理之一。

通过在屏幕上显示特定的图像,再通过透镜或者棱镜等光学元件,将不同的图像分别投射到用户的左眼和右眼上,从而形成立体效果。

此外,裸眼3D技术的原理还与图像处理和显示技术密切相关。

在裸眼3D技术中,需要对要显示的3D图像进行特殊处理,以确保左眼和右眼看到的图像能够形成立体效果。

这就需要利用一些特殊的图像处理算法,如立体成像、透视变换等,来对原始图像进行处理。

同时,在显示设备方面,也需要采用一些特殊的显示技术,如自发光显示、亮度调节等,来确保在不使用眼镜的情况下,用户能够看到清晰的3D效果。

总的来说,裸眼3D技术的原理是基于人眼的立体视觉原理,通过在屏幕上显示两种不同的图像,再通过视角调整、光学成像、图像处理和显示技术等手段,来实现用户在不使用眼镜的情况下,就能够观看到逼真的3D效果。

随着科技的不断进步,相信裸眼3D技术在未来会有更加广阔的应用前景。

裸眼3d的原理及应用

裸眼3d的原理及应用

裸眼3D的原理及应用1. 什么是裸眼3D技术?裸眼3D技术是一种无需佩戴3D眼镜就能够观看3D影像的技术。

传统的3D 技术需要佩戴特殊的3D眼镜才能够将左右两个眼睛看到的不同图像融合为立体图像,而裸眼3D技术则通过其他方式实现立体视觉,为观众提供更加方便和舒适的3D体验。

2. 裸眼3D的工作原理裸眼3D技术有多种实现方式,以下是其中两种常见的原理:2.1 透视屏幕原理透视屏幕原理是一种通过特殊的透视屏幕在特定角度下反射光线的方式实现3D效果的技术。

具体实现步骤如下:1.在3D显示器上播放具有左右画面的3D影像。

2.透视屏幕会将左右两个画面沿不同的光线透射角度分别反射出来。

3.观众在适当的位置观看屏幕时,左眼和右眼可以分别看到反射的左右画面。

4.左右眼通过脑部的视觉处理机制将两个画面合成为立体图像,实现裸眼3D效果。

2.2 自动视差屏幕原理自动视差屏幕原理是一种通过屏幕的特殊结构使得左右眼能够在不同位置观察到不同的图像,从而产生立体效果的技术。

具体实现步骤如下:1.自动视差屏幕由许多微小的凹槽和凸槽组成。

2.在3D显示器上播放具有左右画面的3D影像。

3.自动视差屏幕上的凹槽和凸槽会使左右两个画面分别反射到不同的角度。

4.观众在合适的位置观看屏幕时,左眼和右眼可以分别观察到凸槽和凹槽内的图像。

5.左右眼通过脑部的视觉处理机制将两个画面合成为立体图像,实现裸眼3D效果。

3. 裸眼3D技术的应用裸眼3D技术在多个领域有着广泛的应用。

3.1 影视娱乐裸眼3D技术为影视娱乐提供了更加沉浸式的观影体验。

观众可以在没有3D眼镜的情况下,享受到更加逼真的立体效果。

裸眼3D技术还可以用于电视节目、动画片等领域,为观众带来全新的视觉享受。

3.2 游戏领域裸眼3D技术在游戏领域也有着重要的应用。

通过裸眼3D技术,游戏画面可以呈现更加真实的立体效果,提升玩家的游戏体验和沉浸感。

在虚拟现实游戏中,裸眼3D技术更是不可或缺的一项技术。

裸眼3d电视原理

裸眼3d电视原理

裸眼3d电视原理裸眼3D电视是一种不需要佩戴任何眼镜就能够观看3D效果的电视技术。

其原理主要是通过在屏幕表面应用两个或更多的透显示器、透镜或切挡来实现的。

下面将详细介绍裸眼3D电视的原理。

裸眼3D电视的一个关键原理是视差。

人类的双眼分别在不同的角度观察到物体,从而形成立体的视觉。

以电视为例,当观看3D内容时,每个眼睛会在屏幕上看到稍微不同的影像。

利用这个原理,裸眼3D电视通过巧妙地利用两个或更多的透显示器来同时显示不同的影像,从而分别给左右眼呈现不同的景象。

为了实现这一点,裸眼3D电视使用了交替显示技术。

在每一帧的显示过程中,电视屏幕会先显示左眼的影像,然后在下一帧显示右眼的影像。

这样,通过快速交替显示两个影像,人的眼睛就能够在视觉上感知到三维效果。

除了交替显示技术,裸眼3D电视还可以使用透镜技术来增强视觉效果。

透镜可以改变光线的传播方向,使得左眼和右眼可以准确地观察到屏幕上的不同部分。

具体而言,电视屏幕上的每个像素通常都由一系列小孔组成,这些小孔被称为透镜阵列。

当我们观看裸眼3D电视时,这些透镜会根据屏幕上不同像素的亮度和颜色信息进行调整,从而使得左眼和右眼分别只能观察到屏幕上的一部分像素。

此外,裸眼3D电视还可以利用切挡技术实现3D效果。

切挡技术采用两个或更多的微小障碍物来阻挡或改变光线的传播。

在裸眼3D电视中,这些微小障碍物通常位于屏幕上的每个像素之间。

左眼和右眼通过这些障碍物只能看到不同的像素,从而实现立体效果。

裸眼3D电视还可以利用头部追踪技术来提高观看体验。

通过使用红外传感器等装置,电视可以追踪观众的头部位置和角度,然后根据观众的位置和角度调整显示的内容,使得观众可以得到最佳的观看效果。

总的来说,裸眼3D电视的原理主要基于视差、交替显示技术、透镜技术、切挡技术和头部追踪技术。

通过巧妙地结合和应用这些技术,裸眼3D电视能够让观众在不使用眼镜的情况下获得逼真的立体观看体验。

裸眼3D立体显示技术详解

裸眼3D立体显示技术详解

裸眼3D立体显示技术详解 引言 众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度、宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉。

为了使显示的物体和场景具有深度感(也就是3D),人们纷纷对3D显示技术展开研究,经历了二十几年的发展,目前已取得了十分丰硕的成果。

  裸眼3D显示器被广泛应用于广告、传媒、示范教学、展览展示以及影视等各个不同领域。

区别于传统的双目3D显示技术,裸眼3D显示由于拥有其裸眼的独特特性,即不需要观众佩戴眼镜或头盔便可观赏3D效果,且其逼真的景深及立体感,又极大提高了观众在观看体验时的视觉冲击力和沉浸感,成为产品推广、公众宣传及影像播放的最佳显示产品。

然而,观众不佩戴任何设备又是如何感知3D的呢? 1、裸眼如何感知3D 现实世界是三维世界,人眼观看物体时看到的图像具有位差,两幅图像之间的偏差我们称之为视差(disparity/parallax)。

正是这种视差,使人们能区别物体的远近,并获得立体感。

根据视差值的不同,视差又可分为正视差(posiTIve parallax),负视差(negaTIveparallax)和零视差(zero parallax)。

当观众在观看时,正视差使人产生物体深入屏幕的感觉;负视差使人产生物体悬浮于屏幕外的感觉;零视差是正视差和负视差的分界,物体刚好被投射到屏幕上,即我们常说的零平面。

夏天夜晚的星星离我们很远,我们观看星星的视线几乎是平行的,这时视差接近于零,人眼难以区分星星的距离,因而我们觉得星星距离我们同样远,繁星仿佛在一个平面上没有立体感。

人的大脑是一个极其复杂的神经系统,它可以将映入双眼的两幅具有视差的图像,经视神经中枢的融合反射,以及视觉心理反应便可产生三维立体感觉。

利用这个原理,我们可以将两幅具有视差的左右图像通过显示器显示,将其分别送给左右眼,从而获得3D感。

裸眼3D显示技术原理

裸眼3D显示技术原理

裸眼3D显示技术原理裸眼3D显示技术是一种可以让人们在不使用特殊眼镜的情况下观看3D图像或视频的显示技术。

它在电子产品的设计中有很大的应用潜力,可以为用户提供更加真实和沉浸感的观看体验。

本文将介绍裸眼3D显示技术的原理和工作原理。

裸眼3D显示技术利用立体视觉原理来实现。

人眼通过两只眼睛同时观察到场景的略有差异,这种差异会被大脑解析为3D立体效果。

而通常的2D显示器只能提供平面图像,无法呈现立体效果。

因此,裸眼3D显示技术通过模拟眼睛略有差异的输入来创造立体效果。

最常用的裸眼3D显示技术是基于视差的原理。

视差是指当我们改变视点时,我们所看到的物体的位置在视网膜上的位置发生变化。

裸眼3D 显示技术利用这种视差来创建3D图像或视频。

空间复用是通过将左眼和右眼的不同图像交替显示在同一个屏幕上来实现的。

这可以通过使用特殊的显示器或屏幕来实现。

这种显示器可以在一个屏幕上同时显示两种不同视点的图像,并使这些图像只能被对应的眼睛看到。

这样,当人眼在不断变换视点时,它们将分别看到左眼和右眼的图像,从而产生立体效果。

时间复用是在一个屏幕上交替显示左眼和右眼的图像。

这种方法可以使用快速刷新率的显示器来实现。

在这种情况下,屏幕将在非常短的时间内交替显示两个眼睛的图像。

由于人眼的视觉暂留效应,我们认为这些图像是同时在屏幕上呈现的。

这样,当人眼改变视点时,它们会看到交替出现的左眼和右眼图像,从而产生立体效果。

除了视差,裸眼3D显示技术还可以使用其他辅助技术来增强立体效果。

例如,深度映射技术可以根据物体的远近在图像上添加深度信息。

这可以帮助人眼更好地感知场景中物体的距离和位置。

在实际应用中,裸眼3D显示技术还需要考虑视角、分辨率、亮度和色彩等因素。

为了提供最佳的观看体验,设计者需要选择合适的显示设备、算法和图像处理技术。

总结起来,裸眼3D显示技术通过模拟人眼的立体视觉来创造3D图像或视频的立体效果。

它利用立体视觉原理中的视差来实现,通过交替显示左眼和右眼的图像,或者利用时间复用和空间复用等方法。

全息投影技术-裸眼也能看3D

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不戴眼镜也能看

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3D显示技术全解析你看《阿凡达》了吗?是不是3D版?2010年伊始,国人讨论《阿凡达》的频率已经超过了吃饭和天气。

因为《阿凡达》,3D技术在2009年的寒冬彻底火了一把。

“3D太逼真了,绝对的身临其境,电影中的子弹打过来你绝对会下意识的躲避!”——看过3D版《阿凡达》的人总是在这样津津乐道。

3D《阿凡达》来袭!没看的都OUT了?但是笔者今天告诉你的是“3D不仅只有阿凡达,立体生活其实很简单”。

在前不久刚刚结束的CES消费电子展上,3D 成为了当之无愧的核心关键词;从电视、显示器到投影机、MP4等显示设备已经全部推出了3D产品;2010年南非世界杯将实现3D转播;专门提供3D画面的电视台将于2010年正式开播;电影巨头梦工厂宣布2009年之后制作的动画片都是3D形式;支持3D的游戏已经数以百计;互联网上已经有了3D网页……号外!号外!南非世界杯将3D转播啦!继高清之后,3D已经成为显示设备下一个重心。

虽然无数读者对3D已经耳熟能详,但是3D究竟是什么,3D能给我们带来什么,我们需要为3D付出什么,3D技术有什么缺点呢?大部分的读者还有着这样的疑问。

今天,笔者就和大家一起对3D技术进行剥丝抽茧,对3D技术进行全面系统的了解。

D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D便是指三维空间。

相比普通的2D画面,3D更加立体逼真,让观众有身临其境的感觉。

目前的3D技术可以分为裸眼式和眼镜式两种,裸眼式3D技术目前主要应用在工业商用显示方面(以后还将应用于手机等显示设备中);眼镜式3D技术则集中于消费级市场,此次世界上观看《阿凡达》采用的全部是眼镜式3D技术。

如果细分的话,眼镜式3D技术可分为色差式、快门式和偏光式(也叫色分法、时分法、光分法)三种,而裸眼式3D技术可分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种,每种技术的原理和成像效果都有一定的差别。

下面笔者就为大家简单的介绍一下这六种3D技术的原理和优缺点。

眼镜式3D技术色差式色差式3D历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,但是3D画面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼镜才能看到3D效果。

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不戴眼镜也能看!六种3D显示技术全解析出处:pconline 2010年01月21日作者:指不定责任编辑:zhangkaijunHP智慧激光一体机,聪明人的精明之选!你看《阿凡达》了吗?是不是3D版?2010年伊始,国人讨论《阿凡达》的频率已经超过了吃饭和天气。

因为《阿凡达》,3D技术在2009年的寒冬彻底火了一把。

“3D太逼真了,绝对的身临其境,电影中的子弹打过来你绝对会下意识的躲避!”——看过3D版《阿凡达》的人总是在这样津津乐道。

3D《阿凡达》来袭!没看的都OUT了?但是笔者今天告诉你的是“3D不仅只有阿凡达,立体生活其实很简单”。

在前不久刚刚结束的CES消费电子展上,3D成为了当之无愧的核心关键词;从电视、显示器到投影机、MP4等显示设备已经全部推出了3D产品;2010年南非世界杯将实现3D转播;专门提供3D画面的电视台将于2010年正式开播;电影巨头梦工厂宣布2009年之后制作的动画片都是3D形式;支持3D的游戏已经数以百计;互联网上已经有了3D网页……号外!号外!南非世界杯将3D转播啦!继高清之后,3D已经成为显示设备下一个重心。

虽然无数读者对3D已经耳熟能详,但是3D究竟是什么,3D能给我们带来什么,我们需要为3D付出什么,3D技术有什么缺点呢?大部分的读者还有着这样的疑问。

今天,笔者就和大家一起对3D技术进行剥丝抽茧,对3D技术进行全面系统的了解。

D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D便是指三维空间。

相比普通的2D画面,3D更加立体逼真,让观众有身临其境的感觉。

目前的3D技术可以分为裸眼式和眼镜式两种,裸眼式3D技术目前主要应用在工业商用显示方面(以后还将应用于手机等显示设备中);眼镜式3D技术则集中于消费级市场,此次世界上观看《阿凡达》采用的全部是眼镜式3D技术。

如果细分的话,眼镜式3D技术可分为色差式、快门式和偏光式(也叫色分法、时分法、光分法)三种,而裸眼式3D技术可分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种,每种技术的原理和成像效果都有一定的差别。

下面笔者就为大家简单的介绍一下这六种3D技术的原理和优缺点。

眼镜式3D技术色差式色差式3D历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,但是3D画面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼镜才能看到3D效果。

色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。

目前我们较为最常见的滤光片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青,目前采用这种技术的影院以及越来越少了。

优点:技术难度低,成本低廉缺点:3D画质效果不是最好,画面边缘易偏色快门式快门式3D技术主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。

当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz 的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。

NVIDIA:我们的眼镜是主动式的,所以很贵NVIDIA的3D stereo、德州仪器的DLP Link还有XPAND 3D系统都是均属于快门式3D技术。

从片源来看,快门式3D技术的资源也最为丰富,刷新率提升到120Hz的视频和游戏均可实现3D立体效果。

得益于NVIDIA在显卡市场中的领先地位,和德州仪器DLP在投影机市场占据半壁江山优势,快门式3D技术在电脑和投影机行业已经成了3D技术的代名词。

但是快门式3D技术的一大制约便是眼镜的价格,由于属于主动式眼镜,所以成本和售价较高,很多消费者难以接受。

优点:资源相对较多,厂商宣传推广力度大,3D效果出色缺点:快门眼镜价格昂贵偏光式偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D 电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。

和快门式3D技术一样,偏光式3D 也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。

RealD 3D:没错,在市场占有率方面我们绝对领先在偏光式3D系统中,目前市场中较为主流的有RealD 3D系统、MasterImage 3D、杜比3D系统三种。

特别是RealD 3D技术,其市场占有率最高,而且不受面板类型的影响,可以帮助任何支持3D功能的电视和显示器产生出高清3D影像,拥有这项技术的RealD公司主要是通过技术授权进行推广,目前已经和东芝、索尼、JVC、三星等公司达成了合作,在3D 影院方面其占有率也遥遥领先。

杜比:我们不仅有立体音效,还有立体视觉杜比3D数字影院由内置了3D颜色管理的杜比服务器、杜比3D滤光轮组件和杜比3D 眼镜组成,其设计理念和优势就是采用被动式眼镜和适用于白色银幕。

需要注意的是,杜比3D系统可以直接安装在数字放映机的灯泡和成像元器件之间,其滤光便相当于DLP投影机中的色轮,换言之,杜比3D数字影院使用了德州仪器DLP投影机的成像核心。

使用中,杜比3D滤光轮置于现行标准数字放映机内部,在灯泡和光引擎之间,可以减轻光引擎的压力,而且成像之前已完成分色,所以不会降低图像质量;旋转的滤光轮分出光谱信息不同的两份红、绿、蓝,经过特殊设计的眼镜则在左右眼只能分别接收到各自的光谱信号;使用杜比3D数字电影系统,2D和3D电影只需使用一个文件包即可,通过1U大小的杜比3D滤光轮控制器(DFC)保持滤光轮与放映机同步,杜比3D滤光轮可下降进入光路、呈现3D效果,也可上升避开光路、呈现2D效果,避免了双母版带来的麻烦;而且DFC 操作极为简便,通过面板一键控制滤光轮的升降,并且面板可直观显示三种工作状态。

优点:偏光式眼镜价格低廉,3D效果出色,市场份额大缺点:安装调试繁琐,成本不便宜>>裸眼式3D技术在前文中我们提到了裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。

从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。

裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。

在显示行业新品展会上,笔者已经有幸见到了近十款裸眼式3D显示设备。

在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。

不过可以告诉读者的是,液晶面板行业巨头友达光电,研发巨头3M等已经在积极进行研发,预计部分裸眼式3D显示设备将于今明两年实现量产。

光屏障式(Barrier)光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。

光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。

光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。

光屏障式(Barrier)技术这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。

而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低柱状透镜(Lenticular Lens)技术柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。

柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。

于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。

不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。

让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。

这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。

柱状透镜(Lenticular Lens)技术示意图之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。

不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。

优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。

指向光源(Directional Backlight)技术3M的指向光源3D技术对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。

前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。

优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色缺点:技术尚在开发,产品不成熟其他裸眼3D技术在2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD (multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。

另外,国内厂商欧亚宝龙旗下的Bolod裸眼3D显示器如今已经发展到第四代,产品也全部实现高清显示,在国内的3D显示行业处于领先位置。

当然,由于非市场主流,对于MLD技术和Bolod裸眼3D显示器,我们此次只做简单的了解,不做深入技术性探讨。

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