冀教版八年级全一册信息技术课件 第4课 设计鼠标交互

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河北教育出版社(冀教版)《信息技术》八年级全一册优质课件

河北教育出版社(冀教版)《信息技术》八年级全一册优质课件
测试影片,保存作品。
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制作动作补间动画
美丽的田野,蝴蝶四处飞舞,调皮的孩子奔跑着捕捉蝴蝶。 应用动作补间制作孩子奔跑和蝴蝶自由飞舞的动画效果。
制作”跑动的小孩”元件
添加“形状提示”使形变效果更逼真
播放动画时,尽管可以看到“鸡”变化成“兔”的过程,但并 不流畅。为了达到流畅的动画效果,可以添加形状提示。单击第1 帧,选择“修改(Modify)——形状——添加形状提7K(Add Shape Hint)”,添加一个提示点“a”。连续操作几次,可以得到更多的 提示点“b、c、d……”。将提示点分别移动到图形的关键位置。
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传统动画的制作
由于制作技术和手段的不同,动画可分为以手工绘制为主的传 统动画和以计算机制作为主的电脑动画。手工绘制为主的传统动画, 使用画笔绘制一张张不动的、但又逐渐变化着的连续画面,经过摄 影机或摄像机的逐格拍摄,然后以每秒钟24格或25格的速度连续播 放,这时,所画的静止画面就在银幕上“活动起来”,这就是传统 动画。
制作“倒计时”动画
制作“倒计时”动画,由“9”变到“0”,共需要10个静态的画面, 即10帧,每一帧一个数字。
新建Flash文档,输入数字“9”,并在属性面板中设置文字相关属 性。
选中第1帧,选择“窗口——设计面板——对齐”,选择“水平居 中对齐”和“垂直居中对齐”,使字符“9”处于舞台的正中间。
制作一个简单的三维效果动画
Ulead Cool 3D是一种简单的三维动画制作软件,主要用 于创建具有丰富动画效果的三维文字和标题动画效果。
保存动画文件,扩展名为“x3d”。这样保存的文件格式 为Ulead Cool 3D软件可编辑文件。
将作品发布成动画或视频格式文件,用相应工具播放。
4

冀教版信息技术八年级上册第四课《Flash中的遮罩效果》教案

冀教版信息技术八年级上册第四课《Flash中的遮罩效果》教案
课后作业
1.请利用Flash软件制作一个简单的遮罩效果动画,要求展示遮罩图层和被遮罩图层的关系,并包含遮罩范围的动态变化。
2.请设计一个Flash动画,其中包含至少两个遮罩层,要求展示不同遮罩层之间的相互作用和遮罩效果的叠加。
3.请制作一个Flash遮罩效果动画,其中包含文字遮罩效果,要求展示文字的动态遮罩效果和文字的视觉效果变化。
2.教学难点
(1)遮罩层的创建:学生在创建遮罩层时,可能会遇到遮罩层创建失败、遮罩图层和被遮罩图层关系混乱等问题,需要教师在教学中进行详细讲解和示范。
(2)遮罩效果的设置:遮罩效果的设置较为复杂,学生可能会对遮罩范围、遮罩图层和被遮罩图层的关系等概念产生混淆,需要教师进行重点讲解和指导。
(3)遮罩层的动画制作:遮罩层的动画制作涉及到遮罩图层和被遮罩图层的动画设计,学生可能会在动画制作过程中出现动画效果不理想、动画与遮罩效果不协调等问题,需要教师进行针对性的指导和示范。
-遮罩图层:控制被遮罩图层显示区域的图层,通常位于被遮罩图层上方。
-被遮罩图层:受遮罩图层控制显示区域的图层,通常位于遮罩图层下方。
2.遮罩效果的设置
-遮罩范围:遮罩图层控制被遮罩图层显示区域的范围,可以通过调整遮罩图层的形状和位置来改变遮罩范围。
-遮罩图层和被遮罩图层的关系:遮罩图层的显示状态将影响被遮罩图层的显示效果,包括显示、隐藏和透明度变化等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解遮罩效果的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用遮罩效果解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论Flash遮罩效果的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)

冀教版信息技术八年级上册第四课《设计鼠标交互——Flash动画制作》教学设计

冀教版信息技术八年级上册第四课《设计鼠标交互——Flash动画制作》教学设计
2. 关键词:
①Flash动画制作
②鼠标交互
③设计技巧
④实际应用
⑤软件操作
3. 板书设计:
①设计鼠标交互的Flash动画制作的基本概念和步骤
②如何使用Flash软件进行设计鼠标交互的动画制作
③设计鼠标交互的Flash动画的实际应用和技巧
④Flash软件操作技巧
⑤设计鼠标交互的Flash动画的实际案例分析
2. 学生的学习兴趣、能力和学习风格:八年级的学生通常对新鲜事物充满好奇,对于动画制作等创意类课程往往表现出较高的兴趣。他们的学习能力和动手操作能力较强,能够较快地掌握新的技术和工具。在学习风格上,他们倾向于通过实践操作来学习,因此教师应该提供充足的时间和机会让学生进行实践操作。
3. 学生可能遇到的困难和挑战:在本节课的学习过程中,学生可能会遇到一些困难和挑战。例如,他们可能不熟悉如何设计鼠标交互的动画,或者不知道如何将设计思路转化为具体的Flash动画。此外,一些学生可能缺乏对动画制作细节的关注,导致动画效果不理想。因此,教师需要在教学中提供清晰的指导,并鼓励学生互相合作,共同解决遇到的问题。
- Flash动画设计创意和灵感:提供一些Flash动画设计的创意和灵感,帮助学生激发创新思维和设计灵感。
- Flash动画设计原则和审美:介绍Flash动画设计的一些原则和审美观念,如色彩搭配、动画节奏等。
- Flash动画设计团队合作:介绍Flash动画设计团队合作的方法和技巧,如分工合作、沟通协作等。
c. 游戏:我们将设计一个Flash动画制作的游戏,让学生在游戏中学习和掌握设计鼠标交互的动画的技巧。通过游戏,学生可以更加轻松地学习新的知识和技能。
3. 确定教学媒体和资源的使用:为了提高教学效果,我们将使用以下教学媒体和资源:

2024版教科版信息技术八年级上册教案全套PPT大纲

2024版教科版信息技术八年级上册教案全套PPT大纲

2024/1/30
鼓励学生运用创新思维解决实际问题
25
项目式学习实践
设计具有挑战性的项目任务
指导学生分组合作,共同完成项目
鼓励学生在项目中发挥创意,培养实践能力
2024/1/30
26
成果展示与评价
组织学生进行项目成果展示和交流
制定评价标准,对项目成果进行客观评价
2024/1/30
鼓励学生互相学习、互相评价,提高自我认知和评价能力
小组分组与任务分配
将学生分成若干小组,并分配探究任务,明确每个小组成员的职 责。
小组合作探究过程
小组成员相互协作,共同探究问题,寻找解决方案。教师巡视指导, 及时给予帮助和支持。
探究成果展示与评价
各小组展示自己的探究成果,并进行相互评价。教师对学生的探究 过程和成果进行总结和评价。
21
问题反馈与解决
2024/1/30
32
THANKS
感谢观看
2024/1/30
33
9
教学环境搭建
确保教室具备多媒体教学设备, 如投影仪、电脑等。
检查网络连接是否稳定,以便 进行在线教学和资源共享。
安排学生座位,确保学生能够 清晰地看到屏幕并方便交流。
2024/1/30
10
教学资源准备
准备教科书《教科版信息技术八 年级上册》及相关教学资料。
收集与课程内容相关的图片、视 频、案例等素材,用于制作PPT
帮助学生顺利完成任务。
19
自主练习设置
2024/1/30
练习题目设计
根据教学目标和学生实际情况,设计具有针对性的练习题目,包 括基础题和拓展题。
学生自主完成
学生根据题目要求,自主完成练习,巩固所学知识和技能。

2024年八年级信息技术教案版

2024年八年级信息技术教案版

2024年八年级信息技术教案版一、教学目标1.让学生掌握计算机基础操作和基本概念。

2.培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。

3.提高学生的信息素养和团队合作意识。

二、教学内容1.计算机基础操作2.信息检索与处理3.办公软件应用4.网络与通信5.编程基础三、教学重点与难点1.教学重点:计算机基础操作、信息检索与处理、办公软件应用、网络与通信、编程基础。

2.教学难点:办公软件的高级应用、网络安全的防范、编程思维的培养。

四、教学过程第一课时:计算机基础操作1.导入(1)展示计算机的发展历程,引发学生对计算机的兴趣。

(2)让学生分享自己使用计算机的经历,了解计算机在日常生活中的应用。

2.教学内容(1)计算机硬件与软件的概念及分类(2)计算机启动与关闭的正确操作(3)鼠标和键盘的基本操作(4)文件与文件夹的管理3.实践操作(1)学生跟随教师操作,学习计算机基础操作。

(2)分组练习,互相交流学习心得。

第二课时:信息检索与处理1.导入(1)讲解信息检索的重要性。

(2)展示网络搜索技巧。

2.教学内容(1)搜索引擎的使用方法(2)信息筛选与整理(3)信息加工与呈现3.实践操作(1)学生分组,利用搜索引擎检索信息。

(2)将检索到的信息进行筛选、整理和加工。

(3)展示成果,互相评价。

第三课时:办公软件应用1.导入(1)讲解办公软件在日常生活中的应用。

(2)展示办公软件的基本功能。

2.教学内容(1)Word文档的基本操作(2)Excel表格的制作与应用(3)PPT演示文稿的制作与应用3.实践操作(1)学生分组,学习办公软件的基本操作。

(2)利用办公软件完成实际任务。

(3)展示成果,互相评价。

第四课时:网络与通信1.导入(1)讲解网络的基本概念。

(2)展示网络在日常生活中的应用。

2.教学内容(1)网络的分类与拓扑结构(2)网络通信协议(3)网络安全防范3.实践操作(1)学生分组,学习网络的基本操作。

(2)模拟网络通信过程。

2024年八年级信息技术标准教案全册

2024年八年级信息技术标准教案全册

2024年八年级信息技术标准教案全册一、教学内容本节课选自2024年八年级信息技术教材第二章节“计算机硬件与软件”,详细内容主要包括计算机硬件基本组成、软件分类及功能、操作系统作用及使用。

二、教学目标1. 让学生解计算机硬件与软件基本概念;2. 使学生掌握计算机硬件基本组成及其作用;3. 让学生解软件分类及功能,学会正确使用操作系统;4. 培养学生实际操作能力,提高信息技术素养。

三、教学难点与重点1. 教学难点:计算机硬件基本组成及其作用,软件分类及功能;2. 教学重点:操作系统使用,计算机硬件与软件在实际应用中搭配。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、教学PPT;五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示计算机硬件与软件在实际应用中图片,引导学生思考:什是计算机硬件与软件?它们在我们生活中有哪些作用?2. 理论讲解(10分钟)(1)计算机硬件基本组成及其作用;(2)软件分类及功能;(3)操作系统作用及使用。

3. 例题讲解(10分钟)选取一道关于计算机硬件与软件例题,详细讲解解题过程,引导学生理解并掌握知识点。

4. 随堂练习(5分钟)设计两道关于计算机硬件与软件练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。

5. 课堂讨论(5分钟)针对随堂练习中问题,组织学生进行讨论,互相交流心得,提高认识。

六、板书设计1. 计算机硬件与软件定义;2. 计算机硬件基本组成及其作用;3. 软件分类及功能;4. 操作系统作用及使用;5. 例题及解题过程;6. 随堂练习题目及答案。

七、作业设计1. 作业题目:(1)简述计算机硬件基本组成及其作用;(2)简述软件分类及功能;(3)列举至少三种操作系统,并说明它们特点。

2. 答案:(1)计算机硬件基本组成包括:CPU、内存、硬盘、显卡、主板等,它们作用是支撑计算机正常运行,实现各种功能;(2)软件分类:系统软件、应用软件、工具软件等,功能包括:管理计算机硬件资源、提供用户界面、实现特定功能等;(3)操作系统如:Windows、macOS、Linux等,特点:稳定性、安全性、易用性等。

八年级信息技术教案第4课

八年级信息技术教案第4课
(2)单击“图层2”的第一帧,在属性面板中设置补间为“动作”设置旋转为“逆时针。
(3)单击图层2的第30帧,在”属性面板中设置补间为“动作”设置旋转为“顺时针”。
(4)播放动画,保存文件。
作业:操作教材里第40页的练习1和2。
教学过程
制作“摇动的树枝”动画
(1)选定第30帧,插入关键帧。选定任意变形工具,单击“树枝”图片旋转树枝到一定角度。
(2)选定第60帧,插入空白关键帧。
(3)选定第1帧单击舞台中的树枝,然后复制,选定第60帧,敲“Ctrl+shift+v”键,把第1帧的内容复制到第60帧。
(4)按住“shift”键,单击第1帧和第60帧。在“属性”面板中设置补间类型为“动作”,生成了两个补间动画。
(1)启动Flash ,打开一个新文件,单击“属性”面板上背景颜色。
(2)选定钢笔工具,颜色栏上选择笔触颜色,然后再舞台中花几条树枝。
(3)选定椭圆工具,设置笔触颜色为“无色”选择填充颜色。
(4)选定箭头工具,从树枝的左上方拖到右下方,松开鼠标,选中全部的树叶。
(5)执行“插入--转换为元件”命令,在行为栏中选定,再单击对话框注册栏中最上方的小方块,最后单击“确定”按钮。
年级:
8年级
科目:
信息技术
课题
第一单元Flash动画初步
课型
新授课
巩固课
综合课
实践课
第4课多图层动画




授课时间
20xx年9月19日改变Fra bibliotek时间年月日
教学时数
组长签字
年月日
总1课时
教务处检查
(公章)年月日
第1课时
教学目标

2024年八年级信息技术上册全册教案

2024年八年级信息技术上册全册教案

八年级信息技术上册全册教案一、教学目标1.让学生了解信息技术的概念、发展历程和应用领域,提高信息素养。

2.培养学生运用信息技术解决问题的能力,提高实践操作水平。

3.培养学生的创新意识和团队合作精神,提高综合素质。

二、教学内容1.信息技术基础知识2.计算机操作系统3.文本处理软件4.电子表格软件5.演示文稿软件6.网络应用7.多媒体技术8.信息技术安全与道德三、教学安排1.教学课时:本册教材共计32课时,每周2课时。

2.教学方法:采用理论讲授、案例分析、实践操作、小组合作等多种教学方法相结合。

四、教学步骤第一单元:信息技术基础知识1.信息技术概述(1)信息技术的概念(2)信息技术的发展历程(3)信息技术的应用领域2.计算机硬件与软件(1)计算机硬件组成(2)计算机软件分类(3)操作系统的作用与功能第二单元:计算机操作系统1.Windows操作系统(1)Windows操作系统概述(2)Windows操作系统的基本操作(3)文件与文件夹的管理2.Linux操作系统(1)Linux操作系统概述(2)Linux操作系统的基本操作(3)Linux下的文件管理第三单元:文本处理软件1.Word文字处理软件(1)Word软件概述(2)Word文档的基本操作(3)文档格式设置与排版(4)图文混排与表格制作第四单元:电子表格软件1.Excel电子表格软件(1)Excel软件概述(2)Excel工作簿与工作表的基本操作(3)数据输入与编辑(4)公式与函数的应用(5)数据排序、筛选与图表制作第五单元:演示文稿软件1.PowerPoint演示文稿软件(1)PowerPoint软件概述(2)演示文稿的创建与编辑(3)幻灯片设计与排版(4)动画与多媒体的应用(5)演示文稿的放映与打印第六单元:网络应用1.计算机网络基础(1)计算机网络的概念(2)计算机网络的分类(3)网络协议与IP地质2.Internet应用(1)Internet概述(2)浏览器的基本操作(3)搜索引擎的使用(4)电子邮件的收发与管理(5)网络资源的与第七单元:多媒体技术1.多媒体技术概述(1)多媒体技术的概念(2)多媒体技术的应用领域2.多媒体制作软件(1)Photoshop图像处理软件(2)Flash动画制作软件(3)Audacity音频编辑软件(4)MovieMaker视频编辑软件第八单元:信息技术安全与道德1.信息技术安全(1)计算机病毒与防治(2)网络安全防护(3)数据备份与恢复2.信息技术道德(1)网络文明与道德规范(2)知识产权保护(3)个人信息保护五、教学评价1.过程评价:课堂参与度、实践操作能力、小组合作表现。

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使用多场景,能够方便地设计、制作动画。这个多媒体课 件需要设计三个场景。
素材准备
搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材, 包括格式为ASF的“题西林壁”视频文件。
设计主界面
新建Flash文档,建立“标题”、“按钮”、“背景”三个图 层,分别加入课件标题、两个按钮和背景。
选择“标题”层,设计课件标题为“古诗二首”。选择“按钮” 层,在标题下设计“题西林壁”、“游山西村”两个按钮。
添加脚本实现交互
测试影片,查看动画运行效果。 由于没有在帧上设置“停止”动作,动画是按照主界面、第 一首诗、第二首诗顺序播放的;由于没有给按钮添加动作脚本, 按钮还不具有“播放”、“暂停”等控制功能。
添加脚本,控制动画停止
在每个场景上添加一个层,命名为“AS”,选择最后一帧 将其转化为关键帧,打开“动作面板”,输入动作脚本。
制作《游山西村》动画
新建场景,命名为“游山西村”。建立四个图层,分别命名为“朗 读”、“背景”、“字幕”、“按钮”。
选择“朗读”层,导入声音“游山西村.mp3”文件。选择“背景” 层,导入能够体现诗意的图片素材。选择“字幕”层,添加字幕,听取 声音,让字幕的出现和消隐跟声音保持同步。选择“按钮”层,复制 “题西林壁”场景中的四个控制按钮到该层所在舞台的右下角位置。
美化背景,使背景能够很好地衬托课件标题,比如蓝天、白云 等。
选择“窗口——设计面板——场景”打开场景面板,将“场景 1”改名为“主界面”。
制作《题西林壁》动画
将格式为ASF的“题西林壁”视频文件导入Flash库中。 选择“插入——场景”,建立一个新的场景“场景2”,将“场景2” 改名为“题西林壁”。将库中的“题西林壁.asf”视频元件拖放到该舞 台上。沿“时间轴”拖动播放头,浏览导入的视频。 新建三个图层,分别命名为“按钮”、“遮罩”与“文本”。 选择“文本”图层,输入《题西林壁》诗句。调整文本行间距以及文字 大小、颜色等。 选择“遮罩”图层,设置一个矩形影片剪辑,从文本位置的一端运 动到另一端,使诗词逐句出现。设置该图层与“文本”图层关系为遮罩 与被遮罩的关系。选择“按钮”层,设置“播放”、“暂停”、“重 放”、“返回”四个控制按钮,调整按钮之间的位置。选择“窗口—— 设计面板——对齐”,将按钮对齐。
给主界面的两个按钮分别添加动作脚本
选择主界而的第一个按钮,在动作面板中输入: 选择主界面的第二个按钮,在动作面板中输入: 通过测试,可以发现,这两个按钮都能实现跳转。
给‘’播放”等四个按钮添加动作脚本
选择“播放”按钮,在动作面板中输入:
选择“停止”按钮,在动作面板中输入:
给‘’播放”等四个按钮添加动作脚本
设计鼠标交互
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制作多媒体课件
以《题西林壁》和《游山西村》两首诗为内容,制作一个多 媒体课件。使用按钮实现多媒体课件的交互性。
任务分析
设计制作“古诗二首”多媒体课件,把诗文朗读、背景音 乐、动画画面、字幕和交互控制按钮有机结合。
交互性按钮的设置,可以方便用户使用。在每首诗的 界面中设置播放控制按钮,实现对古诗动画的播放、暂停、重 放以及返回功能。
选择“重放”按钮,在动作面板中输入:
选择“返回”按钮,在动作面板中输入:
检查、调试脚本
在动作面板中使用“语法检查”工具或者按组合键Ctrl+T, 检查动作脚本中的语法错误。如果有脚本错误,将显示在输出 面板中。
回到编辑窗口,根据输出面板中的提示信息,在动作面板 中修改脚本,反复检查、调试,直至确认脚本正确。
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