VB第一章至第三章知识点总结
VB学习指导

VB学习指导第一章 Visual Basic 概述一、知识点1.基本概念(1)对象(2)对象类(3)实例(4)窗体(5)控件(6)属性(7)方法(8)事件VB 集成开发环境(IDE)2.基本理论(1)面向对象的程序设计方法(2)事件驱动方式的程序设计原理3.主要操作流程(1)创建应用程序的一般步骤(2)VB 集成开发环境的基本操作–创建一个新工程二、要点、难点1.对象的实例化2.对象的属性、方法、事件3.事件驱动4.创建、打开和保存窗体文件和工程文件三、例题1.例:VB 是面向___________ 的程序设计语言:A.过程B.工程C.事件D.对象正确答案:D解释:传统的结构化语言都是采用面向过程的编程方法来解决问题,其中最主要的缺陷就是程序的可维护性差。
面向对象编程(OOP:Object Oriented Programming)则将数据和处理数据的代码封装到一个类中,类的实例就是对象。
面向对象的编程方法有三个优点①程序易于阅读;②程序易于修改;③对象能重复使用多次。
VB 支持OOP ,并且运用OOP 的方法将代码和数据封装起来形成一个个可视的图形对象(如窗体和控件等),使对象成为有形的实在的东西。
2.例:一个对象可以执行的动作与可被一个对象所识别的动作分别称为________。
A.事件、方法B.方法、事件C.属性、方法D.过程、事件正确答案:B解释:方法指对象可以进行的动作或行为。
通过“方法”,可使对象以指定的方式去做某种动作或改变行为。
VB程序中每个窗体或控件对象都具有若干可改变其行为或实现某个特定动作(操作)的方法。
例如,窗体可被“显示”或被“隐藏”。
事件是指由系统预先设置好的,能被对象识别的动作,如单击鼠标、移动鼠标、按下键盘上的某个键。
四、习题1.VB 的使用目的是_________。
A.开发Windows应用程序B.图像处理C.制作W A V文件D.文字处理2.对象的_________确定当一个事件发生时执行代码。
VB各章节总结

第一章VB程序开发环境一)VB的定义:VB是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的各类应用程序。
二)VB的特点:•可视化编程•面向对象程序设计•事件驱动编程机制结构化程序设计语言访问数据库三)标题栏(三个阶段)设计模式——>运行模式——>中断模式四)工程资源管理器窗口中的6类文件及扩展名1)窗体文件(.frm)2)模块文件(.bas)3)类模块文件(.cls)4) 工程文件(.vbp)5)工程组文件(.vbg)6)资源文件(.res)第二章对象及其操作一)对象:是具有特殊属性(数据)和行为方式的实体。
二)属性:是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。
三)事件:是VB预先设置好的、能够被对象识别的动作。
四)方法:是特殊的对象和函数。
属性的设置方法:属性窗口设置直接键入;选择输入;利用对话框程序语句设置<对象名>.<属性名>=<属性值>事件过程一般格式:Private Sub <对象名>_<事件名>([<参数表>])<程序代码>End Sub例:Private Sub Command1_Click()Form1.BackColor = vbRedEnd Sub方法调用格式:[<对象名>.]<方法名> [<参数名>]第三章简单程序设计一)VB中的语句1.VB中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键束;2.在输入语句时,命令词、函数等可以不必区分大小写。
例如,在输入Print时,不管输入Print、print,还是PRINT,按回车后都变为Print。
3.一般情况下,输入程序时要求一行一句,一句一行。
当把几个语句放在一行中时,各语句之间用冒号隔开。
4.一个语句行的长度不能超过1023个字符,当一条语句一行写不完时,用续行符(下划线)连接。
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VB知识点总结大全第一章VB入门(*)1。
2。
2 主窗口1.标题栏三种工作模式(1)设计模式:可进行界面设计、代码编制(2)运行模式:不可编辑界面、代码(3)中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码2.菜单栏3.工具栏1.2.3 设计窗口1.窗体设计窗口2.代码设计窗口(1)打开方式:1。
单击菜单栏的视图-—选择代码窗口2.双击窗体、控件3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码”(2)主要内容1。
对象列表框:显示所选对象的名称.列出窗体所有可用的对象名。
2.过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的名称。
1。
2.4属性窗口由四部分组成:1.对象列表框2.属性排列方式:按字母排列、按分类排列3.属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值4.属性含义说明:显示所选属性的含义1.2。
5 工程资源管理器窗口(1)3个按钮1.“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码2.“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象3.“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式(2)包含两种类型的文件1。
窗体文件(。
frm文件):储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象相应的事件过程、程序代码。
2。
标准模块文件(.bas文件):储存所有模块级变量和用户定义的通用过程,该类型可选。
1.2.6 工具箱窗口一般由21个按钮形式的图标构成。
除指针外的20个为标准控件(指针不是控件),每个也是一个类。
如:文本类、图形类等。
1.3.1 建立一个应用程序的步骤1.建立用户界面的对象2。
对象属性的设置3。
创建对象事件过程及编程4。
运行和调试程序5。
保存程序和生成可执行文件1.3.2 VB程序结构和编码规则1。
程序结构(1)最上面为通用声明段,主要编写模块级以上的变量声明、Option选项的设置等.(2)以下为程序代码的块结构,也就是事件过程或自定义过程,这构成程序的主体.块的先后次序与程序执行次序无关。
2.编码规则(1)代码不区分字母的大小写(2)语句书写自由1.同一行可书写多个语句,语句间用冒号分隔2.一个语句可分多行写,要在本行末加续行符“—”(空格和下划线)(3)为了程序的阅读、维护和调试,可加注释1。
大一vb第一章知识点归纳

大一vb第一章知识点归纳在大一VB(Visual Basic)课程的第一章中,我们学习了一些重要的知识点,这些知识点为后续学习VB语言打下了坚实的基础。
本文将对这些知识点进行归纳总结,帮助同学们更好地理解和掌握。
一、VB简介VB是一种基于事件驱动的可视化编程语言,它具有简单易学、功能强大的特点。
VB可以用于开发Windows应用程序,通过拖放控件和编写事件处理程序,实现图形用户界面的设计和功能实现。
二、VB开发环境VB开发环境由VB集成开发环境(VB IDE)和VB运行时库组成。
1. VB IDE:VB IDE是程序员使用的开发工具,它包含VB编译器、代码编辑器、窗体设计器等。
VB IDE提供了方便快捷的开发环境,使得开发VB程序更加高效。
2. VB运行时库:VB运行时库是一组预编译的DLL文件,用于支持VB程序的运行。
它包含了大量的常用函数和控件,能够简化程序的开发过程。
三、VB程序基础1. 程序结构:一个VB程序由模块、过程和语句组成。
模块是程序的最高级别单位,它包含了一系列过程。
过程是一段具有特定功能的代码,可以通过调用来执行。
语句是过程中的基本执行单位,通过语句执行任务。
2. 变量和数据类型:VB中的变量用于存储数据,数据类型决定了变量可以存储的数据种类。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。
3. 控件和窗体:VB程序通过控件和窗体实现用户界面的设计。
控件是用户界面的可视元素,如按钮、文本框等。
窗体是容纳控件的容器,用于组织和布局控件。
四、VB的事件驱动编程VB是一种事件驱动的编程语言,程序的执行通过事件的发生来触发。
1. 事件和事件处理程序:事件是指在程序运行过程中发生的事情,如按钮被点击、鼠标移动等。
事件处理程序是为特定事件编写的代码,用于响应事件的发生。
2. 事件的产生和处理:VB程序通过事件的产生和处理实现用户交互和功能实现。
当事件发生时,VB程序会自动执行相应的事件处理程序。
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VB知识点总结大全第一章VB入门(*)1.2.2 主窗口1.标题栏三种工作模式(1)设计模式:可进行界面设计、代码编制(2)运行模式:不可编辑界面、代码(3)中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码2.菜单栏3.工具栏1.2.3 设计窗口1.窗体设计窗口2.代码设计窗口(1)打开方式:1.单击菜单栏的视图——选择代码窗口2.双击窗体、控件3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码”(2)主要内容1.对象列表框:显示所选对象的名称。
列出窗体所有可用的对象名。
2.过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的名称。
1.2.4属性窗口由四部分组成:1.对象列表框2.属性排列方式:按字母排列、按分类排列3.属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值4.属性含义说明:显示所选属性的含义1.2.5 工程资源管理器窗口(1)3个按钮1.“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码2.“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象3.“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式(2)包含两种类型的文件1.窗体文件(.frm文件):储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象相应的事件过程、程序代码。
2.标准模块文件(.bas文件):储存所有模块级变量和用户定义的通用过程,该类型可选。
1.2.6 工具箱窗口一般由21个按钮形式的图标构成。
除指针外的20个为标准控件(指针不是控件),每个也是一个类。
如:文本类、图形类等。
1.3.1 建立一个应用程序的步骤1.建立用户界面的对象2.对象属性的设置3.创建对象事件过程及编程4.运行和调试程序5.保存程序和生成可执行文件1.3.2 VB程序结构和编码规则1.程序结构(1)最上面为通用声明段,主要编写模块级以上的变量声明、Option选项的设置等。
(2)以下为程序代码的块结构,也就是事件过程或自定义过程,这构成程序的主体。
块的先后次序与程序执行次序无关。
2.编码规则(1)代码不区分字母的大小写(2)语句书写自由1.同一行可书写多个语句,语句间用冒号分隔2.一个语句可分多行写,要在本行末加续行符“-”(空格和下划线)(3)为了程序的阅读、维护和调试,可加注释1.一般用’(撇号)注释内容2.也可使用工具栏的文本编辑器中的注释第二章可视化编程基础(***)2.1.2 类和象1.对象:具体的控件或窗体等都是对象。
Vb知识点

Vb知识点第一章vb使用基础(一)启动vb 6.0(1)选择“开始”-“程序”-“Microsoft office visual basic 6.0 中文版”命令,出现vb版权画面,然后又弹出“新建工程”对话框。
(2)在“新建”选项卡中选择“标准EXE”,然后单击“打开”按钮,此时将进入vb集成开发环境。
(二)vb集成开发环境的组成VB 窗口由标题栏工具栏工具箱窗体设计窗口工程窗口属性窗口和窗体布局窗口组成。
(三)打开属性窗口的方法(1)按“F4”键(2)选择“视图”-“属性窗口”命令。
(四)打开程序代码窗口的方法(1)双击窗体或窗体上包含的控件。
(2)选择“视图”-“代码窗口”命令(3)单击工程资源管理器窗口中的“查看代码”按钮(4)按“F4”(五)程序代码窗口的组成(1)对象下拉列表框(2)过程下拉列表框(3)代码区(六)过程的保存(1)选择“文件”-“保存工程”命令,弹出“文件另存为”对话框(2)在对话框中选择保存的路径,输入文件名,单击“保存”按钮,弹出“工程另存为”对话框。
(3)在对话框中输入工程文件名,单击“保存”按钮(4)从“文件”菜单中选择“生成工程.EXE”命令,弹出“生成工程”对话框(5)单击“确定”按钮,即可。
(七)工程的运行(1)按“F5”键(2)从“运行”菜单中选择“启动”命令(3)单击工具栏中的“启动”按钮(八)程序的退出(1)单击窗体右上角的关闭按钮。
(2)从“运行”菜单中选择“结束”按钮。
(3)单击工具栏上的“结束”按钮。
二、对象的属性、方法和事件。
(一)对象:是系统中的基本运行的实体。
(二)1、属性(property):是对对象特性的描述,不同的对象有不同的属性。
2、属性的设置:可以通过属性窗口设置; 可以在程序中用程序语句设置。
调用方法为:对象名.属性名称=属性值。
(三)事件(Event):是由vb预先设置好的,能够被对象识别的动作。
(四)方法(Method):是指控制对象动作行为的方式,是对象包含的函数或过程。
VB复习资料

第一章VB的集成开发环境一,主窗口1,标题栏:运行或中止2,菜单栏:文件、编辑、视图、工程、格式、调试、运行、查询、图表、工具、外接程序、窗口、帮助①文件:包含打开、保存工程以及生成可执行文件的命令。
②编辑:包含编辑命令和其他一些格式化、编辑代码的命令,以及其他编辑功能的命令.③视图:包含显示和隐藏IDE元素的命令。
④工程:包含在工程中添加构件、引用Windows对象和工具箱新工具的命令.⑤格式:包含对齐窗体控件的命令。
⑥调试:包含一些通用的调试命令.⑦运行:包含启动、设置断点和终止当前应用程序运行的命令。
⑧查询:包含操作数据库表时的查询命令以及其他数据访问的命令。
⑨图表:包含操作VB工程时的图表处理命令。
⑩工具:包含建立AX控件时需要的工具命令,并可以启动菜单编辑器以及配置环境选项。
⑪外接程序:包含可以随意增删的外接程序.默认时这个菜单中只有“可视化数据管理器”选项.通过“外接程序管理器"命令可以增删外接程序.⑫窗口:包含屏幕窗口布局命令。
⑬帮助:提供相关帮助信息。
3,工具栏二,窗体设计器窗口窗体设计窗口是用于设计应用程序界面的窗口,也是VB中最重要的一个窗口。
一个应用程序可以有多个窗体,但至少得有一个窗体,可通过“工程”菜单的“添加窗体”命令添加新窗体.新建工程默认的窗体名称为Form1。
1,工程文件的扩展名是。
vbp,工程文件名显示在工程窗口的标题栏内.2,工程中的三类文件①窗体文件(.frm):该文件储存窗体上使用的所有控件对象、对象的属性、对象相应的事件过程及程序代码。
一个应用程序至少包含一个窗体文件,也可以包含多个窗体。
②标准模块文件(.bas):所有模块级变量和用户自定义的通用过程都可产生这样的文件.一个通用过程是指可以被应用程序各处调用的过程。
③类模块文件(。
cls):可以用类模块来建立用户自己的对象。
类模块包含用户对象的属性及方法,但不包含事件代码。
3,工程中的三个按钮①“查看代码”按钮:切换到代码窗口,显示和编辑代码。
VB各章知识点总结

第一章:Visual Basic概述1.1 1.1Visual Basic简介•具有面向对象的可视化设计工具•事件驱动的编程机制•提供了易学易用的应用程序集成开发环境•结构化的程序设计语言•支持多种数据库的访问•支持DDE、DLL、OLE技术•完备的Help联机帮助功能1.1.2面向对象的程序设计方法基础2. 2.对象及对象类:动作体的逻辑模型,称为“对象”3. 3.属性:属性是用来描述对象的特性。
4. 4.方法:方法指对象可以进行的动作或行为。
VB对象具有属性、方法和事件。
属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。
VB的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。
可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。
日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。
气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。
其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。
通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。
气球还具有本身所固有的方法和动作。
如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。
所有的气球都具备这些能力。
1. 1.3基于Windows环境下的应用程序的工作方式——事件驱动在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。
从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。
在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。
事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。
这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。
因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。
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1、visual basic 的主要特点:(1)方便的开发环境(2)事件驱动机制
2、版本:学习版、专业版、企业版
3、Visual的中文含义是可视化,指的是开发windows风格用户界面的方法。
Basic是指初学者通用符号指令代码。
英文全称是:beginners all-purpose symbol instruction code
4、退出visual basic 可单击右上角的关闭按钮,也可选择文件菜单中的退出命令,或者直接按”ALT+Q “
5、Visual basic 的主菜单主要包括文件、编辑、视图、工程、格式、调试、运行、查询、图表、外接程序、窗口和帮助等菜单项。
6、Visual basic开发环境的中心部分称为窗体。
7、Visual basic提供的工程资源管理窗口以树形图的方式对其资源进行管理。
8、属性窗口有两种显示方式,一种是按字母排序,另一种是按分类排序。
9、激活属性窗口的方法是按快捷键F4。
10、visual basic有两种运行程序的方法:解释模式和编译模式。
11、打开属性窗口的三种方法是:在视图菜单中选择属性窗口选项;在标准工具栏中单击属性窗口按钮;在相应的对象上单击鼠标右键,然后从快捷键菜单中选择属性窗口选项。
12、设置对象属性的基本步骤是:打开属性窗口;在属性列表中选择属性名;在右侧选择合适的值或者输入新的属性值。
13、解释模式和编译模式在程序运行过程中的区别是什么?在解释模式下,系统逐行进行读取、翻译、执行机器代码。
解释模式在设计时可以方便的进行程序,不必编译保存,但其运行速度慢。
在编译模式下,系统一次性的读取代码,全部翻译完成后,在执行代码,翻译模式在不修改程序的前提下,运行速度较快,一旦程序有所改动,则需要重新编译。
例如我们的vb中,在调试过程中,我们使用的是解释模式,如果生成可执行文件后再运行的话,那就是编译模式,这样如果发生错误的话,我们的程序需要更改,然后再运行。
14、如何保存visual basic程序:选择“文件”菜单中的“保存工程”命令,或单击工具条上的“保存”按钮,可以把程序保存在文件中。
在文件菜单中还有两个命令可以保存文件::“工程另存为”可以保存工程的副本。
“Form1另存为”可以保存窗体或其他文件的副本。
15、对象是visual basic应用程序的基本单元,他是有类创建的,在visualbasic中可以用属性、方法和事件来说明和衡量一个对象的特性。
16、属性分为读写属性和只读属性两种。
17、在visual basic中,事件产生的方式主要有程序操作者触发、系统触发和代码间接触发三种。
18、Visual basic的程序模块主要有窗体模块、标准模块和类模块。
19、窗体模块的扩展名是.FRM,标准模块的扩展名是.BAS,类模块的扩展名是.CLS
20、在visual basic语言中,注释符号是单引号,分行符是一个空格后面加一个下划线,并行符为冒号。
21、通过类模块我们可以根据自己需要建立自己的控件。
22、属性是指用于描述对象的名称、外观、位置、字体、行为等特性的一些指标。
23、事件驱动程序的执行分为四步:启动应用程序,装载和显示窗体;窗体或控件以各种方式接收外部事件;如果在相应的事件处理过程中存在代码,就执行这些代码;等待下一个事件。
如此周而复始的进行。
24、事件驱动机制和传统编程方式的异同:在传统的程序设计过程中,程序是按照预先编写的代码,一条条的顺序执行的,在事件驱动程序中,系统先执行哪一段代码并不取决于事先编写的顺序,而是有用户操作来决定的。
Visual basic 的每一个窗体和控件都有一个预定义的事件集合,如果其中有一个事件发生,而且,在关联的事件过程中存在代码,则执行相应的代码。
25、方法是用来控制对象的功能及操作的内部程序。
26、事件是发生在某一对象上的事情。
27、窗体模块中主要包括通用过程和本窗体及其控件的事件处理过程,在窗体模块中可以定义变
量、常量和外部过程的窗体级声明。
28、标准模块是应用程序内其他模块访问公用过程和声明的容器。
29、代码书写规范:(命名规范):声明过程、变量和常量时必须遵循,必须以字母开头;不能包含嵌入的句号或者类型声明字符;不能超过255个字符,控件、窗体、类和模块的名字不能超过40个字符;不能和受到限制的关键字同名。
(注释规范):REM或者是单引号。
(分行书写规范):一个空格后面加一个下划线。
(合并行书写规范):冒号
30、快捷键CTRL+O的功能相当于执行“文件”菜单中的打开工程命令,或者相当于单击工具栏上的打开工程按钮。
31、如果打开了不需要的菜单项或对话框,可以用“ESC”键关闭。
32、Visual basic窗体设计器的主要功能是“设计用户界面”。
33、visual basic开发应用程序时,一般需要“建立用户界面”、“设置窗体和控件属性”、“编写代码三步”。
34、代码窗口分为左右两栏,左边一栏称为“对象框”,右面一栏称为“事件框”。
35、为了输入程序时能够自动进行语法检查,必须执行“工具”菜单中的“选项”命令,打开“选项”对话框,然后选择“编辑器”选项卡中的“自动语法检测”选项。
36、在保存visual basic应用程序时,窗体文件和工程文件的扩展名分别为.FRM和.VBP
37、为了把一个visual basic应用程序装入内存,只要装入工程文件即可。