动画设计3ds Max基础-1-2-10-变换复制-习题作业 (1).
3dsmax动画工程师一级考题

《动画工程师(I级)3ds Max考试样题》
试题1:如何选择更换3ds Max中的显示驱动程序?
A.重新安装3ds Max系统。
B.重新安装操作系统。
C.在3ds Max软件中更改。
D.通过专用插件更改。
试题2:以下关于3ds Max中【透视】视图的解释哪一项是正确的?A.在正视图中进行弧形旋转可以直接转换为【透视】图。
B.【透视】图不带有透视变形能力,其中的对象不会产生透视形变效果。
C.【透视】图带有透视变形能力,其中的对象可以产生透视形变效果。
D.【透视】图和【用户】视图只是名称不同,作用完全一样。
图1 图2
试题3:关于按钮,下列说法正确的是?
A.这是【弧形旋转】命令,使用视图中心作为旋转中心。
B.这是【弧形旋转选定对象】命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心。
C.这是【弧形旋转子对象】命令,使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心。
D.以上说法均有误。
试题4:下列有关【合并】和【替换】命令描述正确的是________。
A.【合并】命令用于将其他场景中的对象合并到当前场景当中。
B.【替换】命令只是将调入的其他场景中与当前场景对象文件名相同的对象进行替换操作。
C.【替换】命令可以将对象的材质一同进行替换。
D.【合并】命令可以将对象的材质一同合并到当前场景中。
(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案

第2章三维工具建模一、填空题1.3ds max提供的选择对象的方法有直接选择、区域选择、过滤器选择、按名称选择。
2.基本的变换工具有移动、旋转和缩放3种。
3.决定茶壶大小的参数是半径。
4.3ds max提供的变换坐标系有【屏幕】坐标系、【世界】坐标系、【视图】坐标系、【拾取】坐标系、【父对象】坐标系、【万向】坐标系、【局部】坐标系和【棚格】坐标系等。
5.按钮的作用是进行镜像操作。
6.按钮的作用是使用变换坐标系的中心为变换轴心。
7.按钮的作用是选择该按钮后,在视图中拖动鼠标可形成一个矩形选择区域。
8.按钮的作用是选择并不等比例缩放对象。
9.克隆对象的类型有复制、关联复制和参考复制3种。
10.列出6种常用的标准三维几何体:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、管状体、几何球体。
(四棱锥、茶壶、圆环、平面)。
11.使用球体命令创建球体时,把半球参数值设置为0.5,即可得到标准的半球体。
12.如果要创建扩展三维几何体,则首先应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择扩展基本体选项。
13.如果要对两个三维模型进行布尔运算,则应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择复合对象选项。
14.修改命令面板主要由名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板4个部分组成。
15.列出4种常用的修改器:弯曲、噪波、锥化、扭曲。
16.弯曲修改器的作用是使三维模型发生弯曲。
17.如果想制作山脉造型,则可对立方体应用噪波修改器。
18.在使用弯曲修改时,应注意原始物体要拥有足够的分段值,否则将无法得到正确的结果。
19.【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成锥形的曲线轮廓。
20.【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。
21.材质的颜色包括阴影色、固有色(漫反射颜色)、高光色3个部分的颜色信息,其中起决定作用的是固有色颜色。
22.制作透明材质时,应修改【blinn基本参数区】卷展栏中的不透明度参数。
3dmax教程十一:3DMAX练习考试题一

3dmax教程十一:3DMAX练习考试题一来源:IT部落窝作者:IT部落窝
内容提要:本篇3DMAX教程提供第一章教程相应的3DMAX练习考试测试题目,大家可以尝试做。
1.6.1 3DMAX思考与练习
一、3DMAX填空题
1. ________,常简称为3ds Max 或 Max,是在老牌三维制作软件3D Studio 的基础上发展起来的一种三维实体造型及动画制作系统,首先用于电脑游戏中的动画制作,后来更进一步开始参与影视片的特效制作。
2. 3ds Max 2015的命令面板由________、【修改】、【层次】、________、【显示】、【工具】6个面板组成。
3. 在3ds Max 2015程序中,制作动画的区域是________。
二、判断题
1. 如果在制作中需要调用其他3ds Max文件中的对象,需要使用的命令是【打开】命令。
( )
2. 【重做】按钮的作用是将当前正在操作的对象删除,重新开始。
( )
三、思考题
1. 如何定制快捷键?
2. 如何自定义快速访问工具栏?
1.6.2 上机操作
1. 在3ds Max 2015中设置每隔5分钟进行一次文件的自动备份。
2. 在3ds Max 2015中,通过设置自定义布局,使视口区呈现3个视图。
本篇教程节选自《3ds Max2015中文版动画设计与制作》,书籍在各大书城和电商网站均有销售。
3d练习题

3D练习题一、基础知识部分1. 请列举出3D建模常用的软件。
2. 3D建模的主要步骤有哪些?3. 简述UV展开在3D建模中的作用。
4. 什么是三维空间中的坐标系统?请举例说明。
5. 3D模型有哪些常见的文件格式?它们各自的特点是什么?二、模型制作部分1. 请使用Blender软件创建一个简单的立方体模型。
2. 在Maya软件中,如何创建一个球体模型并进行平滑处理?3. 使用3ds Max软件,制作一个茶壶模型,并为其添加材质。
4. 在Substance Painter中,如何为3D模型贴图?5. 如何在ZBrush中雕刻复杂细节的3D模型?三、动画制作部分1. 简述关键帧动画的制作流程。
2. 在Maya中,如何设置一个简单的走路动画?3. 请使用3ds Max制作一个物体从静止到自由落体的动画。
4. 如何在Blender中为角色创建面部表情动画?5. 请举例说明什么是反向动力学(IK)动画?四、渲染与特效部分1. 简述全局光照(Global Illumination)在渲染中的作用。
2. 如何在VRay中设置材质的反射属性?3. 在Arnold渲染器中,如何实现景深效果?4. 请使用After Effects为3D动画添加光束特效。
5. 如何在Nuke中合成3D渲染图像与实拍素材?五、综合应用部分1. 设计一个简单的3D游戏场景,包括主角、道具和背景。
2. 制作一部3D动画短片,包含角色、场景和简单剧情。
3. 为一部电影制作一段3D特效镜头,包括粒子效果、流体模拟等。
4. 使用3D技术,为一栋建筑制作室内外效果图。
5. 请结合虚拟现实(VR)技术,设计一个互动式的3D体验场景。
六、灯光与阴影部分1. 请解释三种常见的3D灯光类型及其特点。
2. 如何在Unity中设置实时灯光效果?3. 在3ds Max中,如何使用光度学灯光创建真实的光照环境?4. 简述在Blender中如何使用HDR环境贴图来增强场景的真实感。
3DMAX试题及答案

3DMAX试题及答案填空题第一章1、启动3ds ma某 6.o,一般可通过、两种方法来实现。
2、执行菜单命令可将3ds ma某6.0系统界面复位到初始状态。
3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在一些视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。
第二章1、3ds ma某 6.o选择对象的方法主要有、、三种。
2、3ds ma 某 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。
3、View坐标系是3ds ma某 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。
4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。
第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。
2、3ds ma某 6中的E某tended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、3、在创建Chamfer Bo某时,用于设置倒角效果的参数是和命令。
4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。
第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。
1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。
3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活按钮在视图中选择截面图形进行放样。
第六章则标识截面的。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—03基本物体建模

3ds Max三维动画设计与制作
(第二版)
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第3章 基本物体建模
第3章 基本物体建模
【本章内容】 将重点介绍3ds Max的基本物体建模。学习3ds Max内置的基 础模型是制作模型和场景的基础。我们平时见到的规模宏大的电 影场景、绚丽的动画,都是由一些简单的几何体修改后得到的, 只需要通过基本模型的节点、线、面的标记修改就能制作出想要 的模型,认真和学习这些基础模型是以后学习复杂建模的前提和 基础。 【学习目标】 理解基本物体的创建方式;理解基本样条线的创建方式;熟悉 基本物体的编辑修改;掌握基础建模的方式和流程。
有圆角的特征。切角长方体的模型效果和参数卷展栏如图3-47、图3-48所示。 切角圆柱体的模型效果和参数卷展栏如图3-49、图3-50所示。
图3-47 切角长方体
图3-48 切角长方体参数卷展栏
图3-49 切角圆柱体
图3-50 切角圆柱体参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(4)油罐、胶囊和纺锤 油罐、胶囊和纺锤这3个几何体都具有圆滑的特征,创建方法和参数都
图3-55 C-Ext 图3-56 C-Ext参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(7)球棱柱 球棱柱用于制作带有倒角的柱体,能直接在柱体的边缘产生光滑的倒角, 可以说是圆柱体的一种特殊形式。球棱柱的模型效果和参数卷展栏如图3-59 、图3-60所示。
图3-59 球棱柱
图3-60 球棱柱参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
几何球体、圆环的创建方法及其参数的设置和修改等请看教材。
图3-21 几何球体
图3-23 圆环
3.1 基本物体的创建
(7)管状体 管状体用于建立各种空心管状体对象,包括管状体、棱管以及局部管状体。
3DMAX题库及答案整理资料

3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
软件技能培训-3DSMAX基础-模式试题(一)

软件技能培训--3DS MAX基础模拟试题(一)一、单项选择题。
(每小题给出的4个选项中,只有一个符合题目要求)1、3ds Max软件中,关于对象的隐藏和冻结的描述,以下说法正确的是()。
【参考答案∶D】A.隐藏的对象可以在透视图中进行查看与编辑B.冻结的对象可以在视口中进行修改与编辑C.隐藏对象时不可以进行多个对象的同时隐藏D.对象被冻结操作后呈浅灰色且不可进行编辑操作2、3ds Max软件中,“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器都是用于编辑二维图形的修改器,这两个修改器的区别是()。
【参考答案∶B】A.二者没有区别B.“倒角”修改器是将一个二维图形沿截面延伸产生倒角,生成三维模型,而“倒角剖面”修改器是将一个二维轮廓线沿一个二维截面图形旋转生成三维模型C.“倒角”修改器只能对闭合的二维图形进行编辑,而“倒角剖面”修改器可以对任何二维图形进行编辑D.“倒角”修改器是将一个二维图形沿截面延伸产生倒角,生成三维模型,而“倒角剖面”修改器是将一个二维图形沿一个路径延伸生成三维模型3、3ds Max软件中,将场景中的模型显示出边面效果的命令是( )。
【参考答案∶A】A.边面B.边界框C.面D.线框4、3ds Max软件中,想按照特定的角度旋转对象,需要在【栅格和捕捉设置】对话框的“选项”选项卡下设置()。
【参考答案∶C】A.捕捉预览半径B.捕获半径C.角度D.百分比5、3ds Max软件中,要将一条未闭合的二维样条线渲染为一个圆柱体,正确的操作是()。
【参考答案∶A】A.在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”,并设置“厚度”值B.在“差值”卷展栏下设置“步数”,并勾选“优化”选项C.在“差值”卷展栏下设置“步数”,并勾选“自适应”选项D.直接为线添加“挤出”修改器6、3ds Max软件中,要在一条二维样条线的一段线段上均匀插入节点,正确的操作是()。
【参考答案∶B】A.进入线的“顶点”层级,使用【优化】命令B.进入线的“线段”层级,选择线段,然后使用【拆分】命令C.进入线的“样条线”层级,选择样条线,然后使用【拆分】命令D.进入线的“顶点”层级,使用【插入】命令7、3ds Max软件中,在通过二维图形【放样】生成复杂的三维模型时,至少需要()个二维图形。
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《动画设计3ds Max基础》专业核心课程
习题作业
【题目】:除了从“克隆选项”中做复制,还可以从哪些命令打开?
【答案】:除了从“克隆选项”中做复制,还可以从移动、旋转、缩放这些命令打开。
首先用移动复制工具找到X轴向,键盘shift,搭配按住鼠标左键拖动,这时出现“克隆复制”选项,多出了“副本数”,写数值,出现。
再来用“旋转复制”做出茶杯摆放的场景:1、首先用移动复制出一个茶壶,(复制),接着修改半径变小,把茶壶部件只留有壶体部分。
2、其次,进入层次面板,点仅影响轴,将轴移动到合适的位置,记得进阶关掉这项选择。
3、这时打开旋转复制,按住键盘上的shift键和鼠标左键拖移出茶杯,松开后选择“实例”,副本数8个,改变一个大小,其他跟着发生变化。
在使用缩放复制之前那,先选择圆环,设置键盘输入半径-创建。
按住键盘上的shift键和鼠标左键拖移出圆环,将副本数作调整,可以通过滚轮产生一定的视觉效果。