跑得快,也会输
中国“抢跑式”教育的后果:跑得快一时,却跑不远一生

中国“抢跑式”教育的后果:跑得快一时,却跑不远一生自从教育部开始专项治理“幼儿园小学化”的问题后,“抢跑式教育”就一直备受争议。
支持的人高喊着“不能让孩子输在起跑线上”,反对的人则声称“教育就像养花,要一边养,一边看,一边静待花开。
”事实上,很多家长,其实并没有特别坚定的态度和答案,一边焦虑地给孩子报班,一边又期望孩子可以减负。
你属于哪一种家长呢?果仁妈今天分享的文章,来一位坚定反对“抢跑式教育”的海淀妈妈。
抢跑式教育的真相究竟是什么?也许她的观点可以给你不一样的视野和思考。
教育界有一个“三年级”的现象,即:为什么提前学了小学知识的孩子,到了三年级往往不如那些没有学过的孩子呢?引用知名幼教专家邹平老师的话,这是因为——相比较没有过度学习小学知识的孩子,那些提前学习的孩子他们的知识基础相对较高,刚入学时,对新授课程毫无压力,倍感轻松。
所以他们自以为很聪明,老师讲的知识自己都学会了,从而就导致不再认真听课,不再专注思考,长此以往养成了不专心的坏习惯,到了三年级,老本吃完了,又缺少主动性和积极性,学习滑坡也就显而易见了。
换句话说,也就是家长们因为教育焦虑,给孩子盲目报班、求知抢跑、突击教育,导致了“三年级现象”。
抢跑的孩子容易后劲不足,不但是中国的教育专家这么说,美国德国的专家学者也通过研究证实。
美国顶级私立研究型大学波士顿学院的心理学专家Peter Gray博士,于2015年在《心理学今日》上发表署名文章,题目为“早期的学科式训练会对孩子造成长期的危害”——翻译成大白话就是:抢跑式教育赢得了一时,但长期来看是要付出惨痛代价的。
教授援引了诸多这方面的专门研究。
原来,发达国家早就经历过今天中国的阶段,并且做了一系列的研究,已经发现这个方向是极其错误的。
01 一场曾经改变德国教育国策的实验在上世纪70年代,德国政府赞助了一项大型研究。
研究对象是100个幼儿园——50个以游戏为导向的幼儿园,与50个以教授知识为导向的幼儿园。
三个人跑得快的规则

三个人跑得快的规则
三个人跑得快的规则是指在比赛中,三个参赛者以最快的速度完成比赛的规则。
以下是常见的三个人跑得快的规则:
1. 赛道规则:参赛者需要在指定的赛道上进行比赛,通常是一个闭合的椭圆形跑道或者直线跑道。
赛道长度一般为400米或者100米。
2. 起跑规则:参赛者需要站在起跑线上,等待发令枪响或者裁判员的口令。
一旦发出信号,参赛者就可以开始奔跑。
3. 跑步规则:参赛者必须以最快的速度跑完比赛。
他们可以自由选择跑道上的位置,但不能离开赛道。
比赛过程中不能使用任何辅助工具,如自行车或者滑板等。
参赛者必须依靠自己的双脚完成比赛。
4. 判定规则:比赛结束时,裁判员会根据参赛者的到达顺序判定胜负。
通常,第一个跑到终点线的参赛者被认为是冠军,第二个和第三个分别为亚军和季军。
5. 犯规规则:参赛者在比赛中不能采取任何不公平的手段,如干扰其他参赛者、跑道外的行为等,否则将被判犯规。
犯规者可能会被取消比赛资格或者被罚时。
这些规则可以根据不同比赛的需求进行调整和修改,但基本原则是确保比赛的公平性和公正性。
哲理故事——跑得快,也会输

哲理故事——跑得快,也会输
在北戴河联峰山游览的时候,同行的队伍里有一个小男孩儿,特别善于奔跑,总是跑在队伍的最前面。
跑得太快,离开队伍太远,他的妈妈在后面喊:“停下来,别跑了,方向错了,跑得越快错得越远!”
生活中,事业里,大事小事莫不如是,错了方向,速度越快,错得越狠。
现实之中,选对了方向,再讲速度吧,不妨磨刀吧,磨刀不误砍柴功,如果审题都审错,纵有如锦妙笔,也要错了生命的篇章。
谁也没有前后眼,凭良心,讲道义,依诚信,是不是就可以在岔路口的时候,规避错向的风险。
懵懂如我,我想是的。
如果有一天,你这些都讲了都论了,还是走错了,你也好给自己一个安慰,清者自清了,偶然还是遇了暴风骤雨,请相信不黑不白的时候,总是会过去的,天地之大,黑的白不了,白的即便“被黑”,人不平之,天会平之,请信之。
生活里,事业上,选对方向,尽管前行,不领先又何妨;朗朗乾坤,千万不要越快越是输!
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跑得快心得之算牌技巧

跑得快心得之算牌技巧
算牌技巧是指玩家在游戏过程中,根据已有的牌组合,估计自己
的几率,了解自己当前的手牌到底和其他玩家牌的比较优劣,以及最
后能够赢得或者失去多少筹码。
要想跑得快,获得胜利,算牌技巧是
非常重要的,因此必须掌握这种技巧。
首先,玩家需要学习如何正确估计牌局的风险,要理解自己的牌
组合是否很强,以及玩家的牌面到底有多少筹码。
接下来,玩家要学
习判断自己的牌在本局牌组合中的地位,以及对手的牌型。
最后,玩
家要学习如何正确的了解牌局的概率,以及在怎样的情况下跟投注或
放弃。
其次,玩家要学习如何有效地读懂其他玩家的牌型。
重要的是要
了解对手会怎样加注,能够准确地判断其行动的目的,并正确预测其
下一步行动。
在此之上,熟练掌握“缩卡”、“偷胆”和其他种类的“鬼牌”,以及如何控制边注和total bet。
最后,在跑得快中,玩家要学习如何观察自己和其他玩家的牌型,能够判断自己的牌型和其他玩家的牌的相对强弱。
同时,需要学习如
何正确算牌,熟悉各种算法,掌握如何利用它们,最大限度地获得胜利。
总的来说,玩家要学习的算牌技巧可以归纳为:如何正确估计牌
局的风险;学习如何有效地读懂其他玩家的牌型;学习如何正确算牌;学习如何观察自己和其他玩家的牌型,以及如何正确的了解牌局的概率。
练习、训练和实战,会使玩家得心应手,从而获得胜利。
运动会观后感心得优秀范文

运动会观后感心得优秀范文昨天和今天,我校举行了第十五届运动会。
昨天早上,我早早的来到学校,发现班级里的人已经来的差不多了(刚开始,我以为我是前几个呢!),过了一会,刘老师也来了,给我开门分号码布,我非常的仔细听:“5701陈炯豪,5702应锦轩······5713黄思雅,5714应佳佳······”当报到我的名字时,我有一种自豪感:我是代表班级来参加运动会的,我赢定能获奖,为班级获得分数的。
可是,昨天的比赛让我有些失望。
上午,我去篮球场地比定位投篮。
刚开始,我是信心满满的,举着球准备将球投向空中,可是,我投了几个,信心渐渐从我的心里消失。
“唉呀!就差一点,怎么又弹回去了呢?”当我在中中间投出第一个球后,有一阵欢呼声交织在我的耳际。
“啊!我进球了。
我本以为下一个球也会进,谁知,接下来的一个球,连篮球架都没碰着,当我走向最后一个筐子旁边时,几乎没有了信心。
”唉!还是没有投进去,我投了着吗多的球,才进去了一个。
这场比赛令我非常的失望。
下午,我去参加五年级女子组200米跑。
一开始,我与投篮前一样,万分的激动。
比赛即将要开始,我准备了跑步的动作。
我感觉,我自己的脚和手都在发抖,心情非常紧张。
过了几分钟,一位体育老师做了一个姿势,只听见“砰”的一声,我们这些运动员就像离玄的箭一样,向前冲去。
拉拉队队员在那儿拼命的喊叫。
超越一个人了。
跑到转弯处时,我感到了隐隐约约的累,速度慢了下来,五(6)班的一位女同学追了上来,我又使出了全力,终于跑到了终点。
一直悬在我心里的一颗石头终于放了下来。
可是结果却出乎我的预料,我是小组第三名,我又觉得有点不可思议:我明明和她一起到达终点的,为什么她可以进决赛呢?后来,我才知道,原来她的身体比我早一点进入,所以她是第二名。
我觉得,不管有没有获奖,主要是你有没有参与。
7、跑得快,不如跑得久

跑得快,不如跑得久你很可能跑得没有比别人快,在很多地方甚至不如其他人,但只要你跑得够久,还是有机会赢过别人。
想赢,不一定要跑得快,但一定得跑得久;如果短期爆发力不如别人,那就跟别人比耐力,永远都能待在市场上而不被淘汰的人,才是最后的赢家。
人生是一场马拉松,而不是百米冲刺人生是一场马拉松而不是一场百米冲刺,一时的输赢不代表永远的输赢,在这场人生的马拉松,与其跑得快,不如跑得久。
赢在起跑点的人,不一定能够赢得人生最后的胜利,而输在起跑点的人,也有可能在人生这场马拉松里,赢得胜利。
既然人生是一场马拉松,那就不能用百米赛跑的策略,你得用跑马拉松的策略来进行,这样你才有机会胜出。
跑得快的人,通常会停下来休息「跑得快的人往往会停下来,而跑得慢的人不能因为慢就不跑。
只要跑,早晚会到达你所向往的终点。
」跑得快的人,通常会停下来休息,最好的例子就是龟兔赛跑的故事,兔子因为跑得快,以为后面的乌龟追不上牠,才让自己输掉了比赛。
如果你跑得慢,又让自己怠惰停下来休息,那是永远无法超越跑得比你快的人的。
持续累积,比当下实力更重要「坚持做一件事情,你就会累积更多知识、更多经验、更多资源,最后也就更有可能成功。
」即使当下的实力不如人,也不必灰心气馁,只要持续累积就有机会超越他人,人生比的是你能否持续的累积,短暂的输赢不代表永远的输赢,怕的是因为灰心丧志而失去了奋斗的勇气。
在别人休息时,要持续地跑成功的人总是趁别人在休息的时候,仍然持续默默地努力。
想赢,重点是别停留在一个地方太久,你必须持续努力才会持续向上。
即使起步慢也没关系,跑得比别人慢也不用气馁,关键是你能否持续地跑,用耐力替代爆发力的不足。
有些人即使起步慢,但愿意花更多时间在学习上,因此可以很快地赶上别人,甚至超越别人;尤其在别人休息时,如果你持续地跑,很快就能超越别人,在别人怠惰时拉开与别人的差距。
懂得默默努力,才有机会胜出「做任何事情不付出艰苦是不行的。
任何成功的过程,都是艰苦而单调的。
怎样描写在运动会上跑的快的女生作文

怎样描写在运动会上跑的快的女生作文运动会那天,天儿特别蓝,云彩像棉花糖一样,白得晃眼。
我们班的女生小红,站在起跑线上,就像一颗准备发射的火箭。
她那身运动服,红得发亮,远远望去,就像一团火在燃烧。
裁判员一声哨响,小红就像离弦的箭一样冲了出去。
她的腿,像是装了弹簧,一蹦一跳,快得让人眼花缭乱。
旁边的女生们,一个个像是被风吹动的稻草,摇摇晃晃,跟不上她的步伐。
跑道上,小红的身影越来越小,最后变成一个小点,消失在远处。
我们班的男生们,站在终点线,伸长了脖子,像是等待猎物的鹰。
当小红冲过终点线的那一刻,男生们像是被电击了一样,欢呼雀跃,声音大得能把天上的云彩震下来。
小红跑得快,不只是因为她腿长,还因为她心里有股劲儿。
这股劲儿,像是藏在骨头里的火,一遇到风,就能烧起来。
她跑得快,也因为她不怕输。
输赢这东西,就像是天上的云,今天在这儿,明天可能就飘到别处去了。
运动会结束后,小红成了我们班的明星。
走在校园里,总能听到有人在背后指指点点,说:“看,那就是跑得最快的小红。
”小红听了,只是笑笑,不说话。
她知道,跑得快,只是暂时的,真正重要的是,跑得快背后的那份坚持和勇气。
运动会那天,小红跑得快,不只是因为她腿长,还因为她心里有股劲儿。
这股劲儿,像是藏在骨头里的火,一遇到风,就能烧起来。
她跑得快,也因为她不怕输。
输赢这东西,就像是天上的云,今天在
这儿,明天可能就飘到别处去了。
跑得快游戏规则

跑得快--游戏规则QQ游戏,我喜欢跑得快。
但是觉得需要熟记游戏规则。
理论与实践双管齐下,水平方能见长。
【跑得快简介】跑得快(争上游)游戏主要流行于江浙一带,游戏规则决定了玩家需要尽快把自己手中的牌尽量多的打出去,先把手中的牌出完的玩家获得胜利。
失败的玩家,根据手中所剩的牌的张数计算,剩余的牌越多扣的分数越多。
【跑得快游戏规则】1.基本规则游戏人数:4人。
游戏牌数:一副牌玩法去掉大小王,共52张牌,每人13张牌;两副牌共108张牌,每人27张牌。
2.出牌顺序每局游戏都由第一个拿到黑桃3的玩家先出牌,可以出任意的牌型,然后其他玩家依次出牌。
轮到您出牌时,您可以选择“不出”或出比上一个玩家的牌型大的牌。
如果一个玩家出牌后其他玩家都选择放弃,则该玩家获得自由出牌权,可以出任意大小和牌型的牌。
3.牌型单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌。
特殊:A和2组成顺子牌型时,可以连 A 2 3 4 5 或 9 10 J Q K A 2 ;而不能组成J Q K A 2 3这样的顺子;同花顺:花色相同的顺子牌型。
对子:任意两张点数相同的牌。
两个大王或者两个小王也算做对子。
连对:两对或两对以上点数相连的牌,如:5566。
特殊:A和2在构成连对时可以:AA 22 33 44,JJ QQ KK AA 22,但不能QQ KK AA 22 33。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777。
特殊: A和2在构成连三同张时可以:AAA 222 333 444,JJJ QQQ KKK AAA 222,但不能QQQ KKK AAA 222 333;三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。
如6666,777777。
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)4.牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
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跑得快,也会输
在北戴河联峰山游览的时候,同行的队伍里有一个小男孩儿,特别善于奔跑,总是跑在队伍的最前面。
跑得太快,离开队伍太远,他的妈妈在后面喊:“停下来,别跑了,方向错了,跑得越快错得越远!”
生活中,事业里,大事小事莫不如是,错了方向,速度越快,错得越狠。
现实之中,选对了方向,再讲速度吧,不妨磨刀吧,磨刀不误砍柴功,如果审题都审错,纵有如锦妙笔,也要错了生命的篇章。
谁也没有前后眼,凭良心,讲道义,依诚信,是不是就可以在岔路口的时候,规避错向的风险。
懵懂如我,我想是的。
如果有一天,你这些都讲了都论了,还是走错了,你也好给自己一个安慰,清者自清了,偶然还是遇了暴风骤雨,请相信不黑不白的时候,总是会过去的,天地之大,黑的白不了,白的即便“被黑”,人不平之,天会平之,请信之。
生活里,事业上,选对方向,尽管前行,不领先又何妨;朗朗乾坤,千万不要越快越是输!
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