人声效果的处理原理
直播中的人声处理技术如何让你的声音更加清晰

直播中的人声处理技术如何让你的声音更加清晰直播已经成为了现代社交媒体和信息传播的重要方式之一。
然而,在直播中,声音的传达质量对于观众的体验来说至关重要。
为了让你的声音在直播中更加清晰,专业的人声处理技术发挥了重要作用。
本文将深入探讨直播中的人声处理技术,帮助你了解如何通过这些技术让你的声音更加出色。
一、噪音消除技术在直播过程中,环境噪音往往会对声音的清晰度造成干扰。
为了解决这个问题,噪音消除技术应运而生。
噪音消除技术通过使用先进的数字信号处理算法,识别并抑制背景噪音,使得声音更加干净和清晰。
噪音消除技术的原理是对直播音频进行实时监测和分析,然后使用滤波器将噪音信号从原始音频中去除。
这样一来,观众就可以更加清晰地听到主持人或演讲者的声音,提高了观看直播的体验。
二、声音增强技术除了消除噪音,声音增强技术也是直播中常用的人声处理技术之一。
这项技术旨在改善声音的品质,提升声音的清晰度和音质。
在声音增强技术中,等化器和动态压缩器是常用的工具。
等化器可以调整不同频率声音的响度,使得声音更加均衡。
动态压缩器则可以自动调整声音的音量范围,保持声音的稳定性,使得观众无论听到低音还是高音,都能够舒适地听到每个音频细节。
三、回声消除技术直播中的回声问题是影响声音清晰度的另一个重要因素。
当声音从扬声器播放出来后,可能会在室内产生回声现象,使得声音变得混杂而不清晰。
为了解决这个问题,回声消除技术被广泛应用于直播中。
回声消除技术通过实时检测麦克风输入和扬声器输出之间的差异来工作。
一旦检测到回声信号,算法会立即消除这些信号,从而在直播中实现清晰的声音传达。
四、自动增益控制技术在直播中,说话者可能会有不同的音量,这会导致观众在调节音量时产生困扰。
为了使声音始终保持在合适的音量范围内,自动增益控制(AGC)技术被用于直播的人声处理过程中。
AGC技术可以根据输入声音的强度自动调节增益,使得输出声音始终保持在一个相对恒定的音量水平上。
将人声和伴奏分离的原理

将人声和伴奏分离的原理将人声和伴奏分离的原理是指通过技术手段将音频中的人声和伴奏部分提取出来,实现二者的分离。
这项技术应用广泛,比如在音乐制作中去除伴奏得到纯净的人声,或者在语音识别和噪声消除中从复杂的环境中提取出目标语音等等。
下面将一步一步介绍这一技术的原理和实现过程。
首先,了解声音是如何产生的可以帮助我们理解分离声音的原理。
声音是由空气分子的振动传遍到我们的耳朵而产生的。
当人们讲话或唱歌时,声音的波动会引起麦克风中的传感器振动,进而将声音转换成电信号。
这个电信号可以通过采样和量化技术转化为数字信号,在计算机中进行处理。
传统的音频处理任务是基于全频段的信号处理,而人声和伴奏分离则需要从混合的音频信号中分离出特定的频谱和时间区域。
这就需要对音频信号进行频域分析和时间域分析。
音频信号的频域分析是指将时域的音频信号转化为频域形式,即将信号从时域转化为频域表示。
这种转化可以通过傅里叶变换来实现。
傅里叶变换将时域信号分解为一系列复杂的正弦和余弦波,每一个正弦波都有特定的频率和振幅。
这些正弦波组成了音频信号的频谱。
时间域分析是指对音频信号在时间上的变化进行分析。
这一步骤可以使用滑动窗口技术来实现,即将音频信号分成多个连续的小时间片段。
在每个时间片段中,音频信号可以看作是恒定的,因为信号的变化在一个时间片段内是微小的。
通过将频域分析应用于每个时间片段,我们可以得到频谱随时间变化的图像,称为时频谱。
在人声和伴奏分离中,技术手段主要包括盲源分离和谱减法。
盲源分离是指在不知道源信号的情况下,通过统计和信号处理技术将混合信号分解为独立的源信号。
谱减法是指从混合信号的频谱中减去伴奏信号的频谱,得到人声信号的频谱。
盲源分离方法中,独立分量分析(ICA)被广泛应用。
ICA假设混合信号是由多个独立的源信号线性组合而成。
通过统计和最大熵等方法,ICA可以从混合信号中分离出每个源信号的估计。
谱减法是基于频域分析的方法。
在这种方法中,可以使用短时傅里叶变换(STFT)将音频信号从时域转换到频域。
消人声原理

消人声原理
相消原理:消人声的原理主要基于相消原理,即将原唱和伴奏的相反波形相加,达到抵消人声的效果。
这个原理的前提是原唱和伴奏的音乐元素相同,如音高、节奏、和声等,否则就会出现不协调的情况。
在实际操作中,人声的声波波形在歌曲的两个声道是相同或者相似的,因此,我们可以采取两个声道相减的办法来消除立体声歌曲中的人声。
但是,这样做有时会损失歌曲中的低音,这里的低音是指400Hz 以下的频段。
有的歌曲的低音部分主要有鼓或者贝司组成,由于鼓或者贝司的低音部分在左右声道的波形基本相同,所以在消除人声的时候也会消除音乐的低音部分,因此,我们需要对低音进行补偿。
声卡伴奏和人声的调节原理

声卡伴奏和人声的调节原理
声卡伴奏和人声的调节主要涉及以下几个方面:
1. 音量调节:通过控制音量大小,来达到伴奏和人声的平衡。
可以通过控制音频设备的音量、混音器、音频编辑软件等方式来实现。
2. EQ 调节:EQ 表示“等化器”,可以调节声音的频率响应,包括低音、中音和高音部分。
通过对这些频率分别调节,可以使声音更加柔和、明亮、舒适。
3. 混响调节:混响是指音乐伴奏和人声在房间里产生的回声。
通过调整混响的程度可以使声音更加自然、有立体感,适当的混响可以使歌声更具情感和表现力。
4. 降噪处理:人声伴奏混合时,通常伴奏中也会包含噪音,如电吉他的噪音、电子键盘的噪音等。
通过降噪处理可以减小伴奏噪音的干扰,使声音更加清晰。
总的来说,声卡伴奏和人声的调节需要根据具体情况进行细致的调试。
需要注意的是,人声是比较重要的部分,要尽可能使人声清晰、明亮,不要被伴奏压住。
人声的压缩应用原理是

人声的压缩应用原理是什么是人声压缩?人声压缩是一种音频信号处理技术,用于减小声音的动态范围,使得声音更加均衡和稳定。
在媒体和音乐产业中,人声压缩常用于录音和后期制作过程中,以确保声音在不同设备和环境中的表现一致。
为什么需要人声压缩?人声通常具有较大的动态范围,即声音的强度会有较大的波动。
在录音过程中,较小的声音可能会被环境噪音掩盖,而较大的声音可能会导致失真。
人声压缩可以调整声音的动态范围,提高声音的可听度和一致性。
人声压缩的原则人声压缩的原理是基于声音的动态范围调节,其中包含以下几个关键步骤:1.检测:通过音频处理器或软件,检测输入信号中的动态范围。
通常使用压缩器或限幅器来实现。
2.设置阈值:根据需要,设置一个阈值来划分需要压缩的声音信号和保持原始声音的信号。
通常,声音超过阈值时会被压缩。
3.压缩:当声音超过设定的阈值时,压缩器会根据设置的参数自动降低声音的强度。
压缩过程能够减小声音的动态范围,使得较小声音变得更有听力,并且减少声音失真。
4.设置释放时间:在声音超过阈值后,压缩器会降低声音的强度。
然而,为了保持声音的自然性,压缩器需要在一段时间后释放压缩效果。
5.输出声音:经过压缩处理后,人声会呈现出更加平衡和稳定的状态。
处理后的声音可以通过扬声器、耳机等设备播放,以满足不同的音频要求。
人声压缩的应用人声压缩在许多领域都得到广泛应用,包括但不限于以下几个方面:1.音乐制作:人声压缩是音乐制作中的一项重要技术,能够使录制的声音更加平衡和清晰。
在音乐录音室中,压缩器通常用于平衡歌手的声音,使其在不同音轨上保持一致性。
2.广播和电视节目:广播和电视节目需要确保声音在不同设备和场合中的一致性。
通过人声压缩,广播员和主持人的声音可以更好地传达给听众和观众,同时避免声音突然变大或变小的情况。
3.电话通信:在电话通信中,人声压缩可以确保清晰的语音传输,减少噪音和其他干扰对通信质量的影响。
这对于电话会议、电话销售和远程工作等领域是至关重要的。
人声效果的精细分析

⼈声效果的精细分析⼈声效果的精细分析⼈声的效果精细处理(⼀)对⼈声的效果处理,⼤多数⼈都是使⽤反复试探性调节的⽅法,以寻找⾳感最好的处理效果。
但我认为不是很好!效果处理的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果处理的参数设置理论上可达⼏⼗项之多。
当然这些专业性极强的参数,⼤多数⼈都难以理解,也不知道如何调整。
在多轨录⾳系统当中,则必须使⽤更为专业的效果处理设备,⽤以作出更为精细的效果处理!第⼀节频率均衡为了能够⾜够灵活地对⼈声进⾏任意的均衡处理,我建议使⽤增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。
⼈声⾳源的频谱分布⽐较特殊,就其发⾳⽅式⽽⾔,他有3个部分:⼀是由声带震动所产⽣的乐⾳,此部分的发⾳量为灵活,不同⾳⾼、不同发⾳⽅式所产⽣的频谱变化也⼤;⼆是⿐腔共鸣所产⽣的低频楷⾳,由于⿐腔的形状相对⽐较稳定,因⽽其共鸣所产声的楷⾳频谱分布变化不⼤;三是⼝腔⽓流在齿缝间的摩擦声,这种齿⾳与声带震动所产⽣的乐⾳基本⽆关。
频率均衡可以⼤致地将这3部分频谱分离出来。
⽤于调节⿐⾳的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率⼀般在80--150HZ均衡带宽为4个倍频程。
例如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这⾥应提醒⼤家的是:进⾏此项⽬调整时的监听⾳箱不得使⽤低频发⾳很弱的箱⼦,以避免⿐⾳被⽆意过分加重。
⼈声齿⾳的频谱分布在4KHZ以上。
由于此频段包含部分乐⾳频谱,所以建议调节齿⾳的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率⼀般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调⾄-10DB。
由以上分析可以看出,对⼈声进⾏频率均衡处理时,为突出某⼀⾳感⽽进⾏的频段提升,都尽量使⽤曲线平缓的宽频带均衡。
这是为了使⼈声⿐⾳、乐⾳、齿⾳3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发⾳⾃然、顺畅。
左右声道消除人声的原理

左右声道消除人声的原理对于消除人声的原理,可以从以下几个方面进行阐述:一、声音的立体感主要来源于声音的空间信息,包括声音的方向和距离。
在立体声录音中,人声主要分布在左右声道,而环境音和背景音分布在左右声道的不同位置。
二、消除人声的基本思路是识别出人声所在的声道,然后在该声道上进行音频处理,减弱或消除对应的人声成分。
常见的方法有:1. 声道分离:采用信号处理技术分离出人声主要分布的声道,如左声道或右声道,然后仅对该声道进行人声消除处理。
2. 声纹识别:通过声纹识别算法,识别出人声所具有的频率特征,然后使用等化、滤波等手段消除对应频率部分的信号。
3. 自适应滤波:采用自适应滤波器,自动识别人声所在的频率范围,然后设计变化的滤波器动态消除人声频率部分。
4. 主成分分析:应用主成分分析技术提取人声所对应的主成分,然后从混合音频中消除这些主成分,达到消除人声的目的。
三、左右声道人声消除的具体方法:1. 采用声道分离技术,识别人声主要位于左声道或右声道。
2. 根据人声存在的声道,提取该声道的音频信号,进行单声道的人声检测和分割。
可以结合声纹识别等算法进行。
3. 对提取的人声部分进行相位反转、动态滤波、信号衰减等处理,消除该部分的人声成分。
4. 处理后的单声道人声segments,与另一声道直接进行混合,重建为消除了人声的左右声道音频。
5. 也可以只消除一定强度以上的人声,保留低强度的人声成分,使音频听感更自然。
6. 整个流程可以借助机器学习实时优化和调整参数,提高人声检测和分割的准确性。
通过对左右声道的分析处理,有针对性地消除人声,可以有效改善音频中的人声成分,取得人声消除的效果。
这是左右声道消除人声的基本思路和技术原理。
audacity 人声移除原理

Audacity人声移除的原理主要基于声学原理和人声频率特征与背景音乐的差异。
首先,人声和背景音乐在频率上存在差异。
人声通常位于中频段,而背景音乐通常涵盖更宽的频率范围。
这种频率差异使得人声和背景音乐在Audacity等音频编辑软件中具有不同的波形特征。
在Audacity中,人声移除通常通过相消技术实现。
相消技术是一种通过两个相同频率的波形相遇时互相抵消的原理。
在人声移除过程中,Audacity会找到人声和背景音乐中相同的频率,并使用相消技术将它们相互抵消。
另外,Audacity还使用中置声道提取技术来消除人声。
由于人声通常是单声道音频,而伴奏是立体声,因此伴奏的左右声道不同,而人声的左右声道相同。
通过提取左右声道相同的部分并降低音量,Audacity 可以消除人声并保留伴奏。
需要注意的是,人声移除的效果会受到多种因素的影响,包括人声的频率、音量以及背景音乐的复杂度等。
因此,虽然Audacity提供了一些人声移除的工具和技术,但它们的效果可能因不同的音频而有所不同。
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人声效果的处理唱歌录音,通常获取两个音源:一个伴奏、一个麦克声。
其中伴奏是大家都一样的,因此制作的效果好坏,主要体现在人声的效果处理上,这一篇文章主要探讨一下人声效果的处理。
对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。
此种调音方式的不足十分明显: (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次假设和尝试,所以需要较长的时间。
(2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
(3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。
发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。
效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。
当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。
因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。
这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。
但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。
频率均衡 很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。
除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。
为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。
多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。
当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。
所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。
实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。
在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。
人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。
用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。
例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~-6dB。
这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。
此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。
然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。
一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。
人声齿音的频谱分布在4kHz以上。
由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。
这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。
从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。
为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形: (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。
(2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。
对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。
一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。
延时反馈 延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。
其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。
1、混响 混响效果主要是用于增加音源的融合感。
自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。
常见参数有以下几种: 混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。
高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。
一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。
此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。
扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。
预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。
频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。
此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。
调治深度:指上述调频电路的调治深度。
混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。
在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。
其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。
其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。
房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。
房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。
早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。
早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。
此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。
除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。
2、延时 延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。
依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。
当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。
如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。
回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。
延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项: *延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。
*反馈增益(FBGain),即延时反馈的增益控制。
*反馈高频比(HiRatio),即反馈回路上的高频衰减控制。
*调制频率(Freq),指主延时的调频周期。
*调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。
*高频增益(HF),指高频均衡控制。
*预延时(IniDly),指主延时电路预延时时间调整。
*均衡频率(EQF),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。
声激励 对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。
由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。
另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。
显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。
激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。
由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。
在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。
对人声的激励处理有下面几种情形: (1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。
此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。
(2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。
此种激励可以有效地增大人声的劲度感。
(3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。
(4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。