JAVA课程设计扫雷小游戏
JAVA课程设计扫雷含代码

0
随机生成:使用随 机数生成器生成地 图
地图大小:根据游 戏难度设置地图大 小
地雷分布:在地图 上随机分布地雷
标记地雷:在地图 上标记地雷位置, 方便玩家识别
雷区标记逻辑
初始化:创建雷区数组,设置初始状态 标记雷区:当玩家点击雷区时,标记为雷区 更新雷区:当玩家点击非雷区时,更新雷区状态 判断胜负:当所有非雷区都被标记时,游戏结束,判断胜负
游戏结束:当所有非雷方格都被点击,或者玩家踩到雷时,游戏结束
游戏界面设计
游戏界面分为两个部分:游戏区和菜单区 游戏区显示游戏地图和地雷位置 菜单区包括开始游戏、暂停游戏、重新开始、退出游戏等按钮 游戏界面采用简洁明了的设计风格,易于玩家操作和理解
游戏流程控制
初始化游戏:创建游戏界面,设置游戏参数 玩家输入:接收玩家输入的坐标,判断是否合法 游戏逻辑:根据玩家输入,更新游戏状态,判断是否触发雷 游戏结束:判断游戏是否结束,显示游戏结果 重新开始:提供重新开始游戏的选项,重新开始游戏流程
05
JAVA扫雷游戏代码实 现
游戏主程序代码实现
初始化游戏界面 生成随机雷区 玩家点击操作 判断输赢条件 游戏结束处理
游戏地图类代码实现
初始化地图,设置地雷位置 和状态
创建游戏地图类,定义地图 大小和地雷数量
实现地图显示,绘制地雷和 空白区域
实现地图更新,根据玩家操 作更新地雷状态和显示
游戏雷区类代码实现
感谢您的观看
汇报人:
兼容性:测试游戏在不同操作系统 和硬件配置下的兼容性
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
稳定性:测试游戏在长时间运行下 的稳定性
用户体验:测试游戏的易用性和用 户体验
Java课程设计扫雷游戏

界面布局:合理规 划界面元素,提高 用户体验
色彩搭配:选择合 适的色彩搭配,增 强视觉效果
图标设计:设计简 洁明了的图标,便 于用户识别
动画效果:适当添 加动画效果,增加 游戏趣味性
游戏逻辑优化
优化界面:提高用户体验, 增加游戏趣味性
优化算法:提高游戏运行效 率,减少内存占用
优化规则:增加游戏难度, 提高挑战性
游戏控制逻辑实现
游戏开始:点击开始按钮, 进入游戏界面
游戏进行:鼠标点击格子, 显示数字或地雷
游戏结束:所有地雷被标 记或踩到,游戏结束
游戏重置:重新开始游戏, 重新生成地雷布局
游戏控制逻辑测试
游戏开始:点击开始按钮,游戏开始
游戏结束:点击结束按钮,游戏结束
游戏操作:鼠标点击,选择要翻开的格 子
游戏音效实现方式
音效播放:通过调用音效库 或音效文件进行播放
音效文件:使用MP3、 WAV 等 格 式 的 音 效 文 件
音效库:使用音效库如 S o u ndPool 、 Audi oTr ac k 等
音效控制:通过设置音量、 音调、音速等参数进行音效
控制
音效同步:与游戏场景、动 作等同步播放音效
音效优化:优化音效加载、 播放、控制等过程,提高游
戏性能
游戏音效逻辑实现
音效分类:背景音乐、音效、语音等 音效触发条件:点击、移动、爆炸等 音效播放:循环播放、单次播放、随机播放等 音效管理:音效音量、音效开关、音效选择等
游戏音效测试与调整
音效测试:在开发过程中,对音效进行测试,确保音效与游戏场景相匹配 音效调整:根据测试结果,对音效进行适当调整,提高音效质量 音效优化:对音效进行优化,提高音效的流畅性和清晰度 音效反馈:收集玩家对音效的反馈,根据反馈进行音效调整和优化
java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)第一篇:java_扫雷游戏课程设计报告一、设计任务与要求扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。
本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。
单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。
(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
(3)用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。
另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。
(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。
当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。
二、需求分析1、扫雷游戏概述扫雷是一种具有迷惑性的对记忆和推理能力的简单测试,它是长久以来最受欢迎的Windows游戏之一。
游戏目标:找出空方块,同时避免触雷。
2、扫雷的操作方法游戏主区域由很多个方格组成。
使用鼠标随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开。
扫雷使用Java语言和JavaFX开发的小游戏

扫雷使用Java语言和JavaFX开发的小游戏扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,目标是在一个方块网格中,找出所有不含雷的方块,同时避开所有含雷的方块。
本文将介绍如何使用Java语言和JavaFX开发一个简单的扫雷游戏。
一、游戏设计和规则扫雷游戏的设计和规则非常简单。
一个方块网格被分成若干个小方块,有些方块上隐藏着雷,而其他方块上则显示着数字,数字表示该方块周围的雷数。
玩家可以点击方块来揭示它的内容,如果揭示到含雷的方块,则游戏结束;如果揭示到数字方块,则继续进行游戏;若揭示到不含雷的方块,则继续揭示周围的方块,直到揭示到含雷的方块或者揭示到边界为止。
游戏目标是揭示出所有不含雷的方块。
二、项目结构与主要类在Java语言和JavaFX开发扫雷游戏时,一个推荐的项目结构如下:1. Main类:游戏的入口类,负责启动游戏。
2. Game类:游戏的主要逻辑类,包含方块网格的生成、雷的布置以及游戏状态的管理。
3. Block类:方块类,包含方块的状态(是否揭示、是否含雷等)和周围雷数的计算方法。
4. UI类:游戏的用户界面类,负责显示方块网格和处理点击事件等。
三、使用JavaFX创建用户界面JavaFX是现代化的Java图形界面开发框架,提供了丰富的界面组件和动画效果。
在扫雷游戏中,可以使用JavaFX来实现方块的显示以及用户交互。
1. 创建方块网格:使用JavaFX的GridPane布局来创建方块网格。
可以根据游戏难度在GridPane中添加若干个方块组件,并设置它们的样式和事件处理器。
2. 显示方块内容:根据方块的状态,在界面上显示相应的图标或者文字。
可以使用JavaFX的Label组件来显示方块的内容,并根据不同的状态设置不同的样式。
3. 处理点击事件:为每个方块组件添加事件处理器,当用户点击方块时,根据方块的内容和状态来更新界面显示。
四、实现游戏逻辑在Game类中实现游戏的主要逻辑。
首先,根据游戏难度生成方块网格,并在其中随机布置一定数量的雷。
java扫雷游戏的开发

1设计题目及具体要求设计题目:扫雷游戏的开发题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。
单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。
扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。
扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。
游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。
选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。
玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。
若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。
游戏胜利后,系统会弹出对话框保存成绩可以记录胜利者的名字。
实现环境及工具简介系统开发平台:Eclipse1.7数据库管理系统软件:Oracle运行平台:windows XPJava开发包:jdk7.02总体设计总体设计:再设计扫雷游戏时,需要编写7个源文件:MineGame.java,MineArea.java,Block.java,BlockView.java,LayMines.java,ShowRecord.java,Record.java 除了这七个源文件外,还需要Java系统提供一些重要的类,如File,JButton和JLabel等类。
2.1 MineGame.java(主类):主要负责创建扫雷游戏主窗口,该文件有main方法,扫雷游戏从该类开始执行。
java课程设计扫雷

java课程设计扫雷一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java基础语法,包括变量声明、数据类型、运算符和流程控制语句;2. 培养学生运用面向对象编程思想,掌握类与对象的基本概念,以及继承、封装和多态等特性;3. 通过扫雷游戏的案例,让学生学会使用二维数组处理游戏逻辑。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识独立编写程序的能力,实现扫雷游戏的主体功能;2. 提高学生分析问题、解决问题的能力,学会运用模块化思维进行编程;3. 培养学生团队协作意识,学会在项目中分工合作、共同完成项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习热情,形成积极向上的学习态度;2. 培养学生面对困难敢于挑战、勇于克服的精神,增强自信心;3. 培养学生遵守编程规范,养成良好的编程习惯。
本课程针对高年级学生,在已有Java基础知识的基础上,通过设计扫雷游戏项目,使学生在实践中巩固和提高所学知识。
课程注重培养学生的编程技能、团队协作能力和解决实际问题的能力,同时关注学生的情感态度价值观培养,使学生在轻松愉快的氛围中学习编程。
课程目标具体、可衡量,为教学设计和评估提供明确方向。
二、教学内容1. Java基础语法复习:变量声明、数据类型、运算符、流程控制语句(包括条件语句、循环语句等);2. 面向对象编程:类与对象、构造方法、继承、封装、多态;3. 二维数组:声明、初始化、遍历、应用;4. 游戏设计原理:游戏循环、事件处理、界面设计;5. 扫雷游戏项目开发:需求分析、模块划分、编码实现、测试与优化。
教学内容参考教材相关章节,结合课程目标进行组织。
教学大纲安排如下:1. 复习Java基础语法(1课时);2. 面向对象编程知识讲解与练习(2课时);3. 二维数组知识讲解与练习(1课时);4. 游戏设计原理介绍(1课时);5. 扫雷游戏项目开发:需求分析、模块划分(1课时);6. 扫雷游戏项目开发:编码实现、测试与优化(3课时)。
java扫雷的课程设计

java扫雷的课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java语言基础,掌握面向对象编程的基本概念;2. 学会使用Java编写简单的图形用户界面(GUI)程序;3. 掌握扫雷游戏的规则和逻辑,了解二维数组的使用;4. 了解随机数的生成与应用。
技能目标:1. 能够运用所学知识,独立设计并编写Java扫雷游戏的代码;2. 培养分析问题、解决问题的能力,将实际问题转化为程序逻辑;3. 提高调试程序、解决问题的实际操作能力;4. 学会与他人合作,共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发主动学习的动力;2. 培养学生的耐心和毅力,面对困难时保持积极的态度;3. 培养团队协作精神,学会尊重他人,共同进步;4. 培养良好的编程习惯,注重代码规范和程序优化。
本课程针对的学生特点为具有一定Java基础知识和编程能力的初中生。
在教学过程中,要注意结合学生的实际水平和接受能力,循序渐进地引导他们掌握扫雷游戏的设计与实现。
通过本课程的学习,使学生将理论知识与实践相结合,提高编程技能,培养良好的编程习惯和团队协作精神。
同时,关注学生的情感态度价值观培养,激发学生的学习兴趣,提高他们面对困难的勇气和信心。
最终实现学生能够独立完成Java扫雷游戏的设计与实现,为后续学习奠定基础。
二、教学内容1. Java语言基础回顾:变量、数据类型、运算符、控制流程(条件语句、循环语句);2. 面向对象编程概念:类与对象、方法、属性、构造函数;3. Java GUI编程:Swing组件、事件处理、布局管理;4. 二维数组:定义、初始化、遍历、访问;5. 随机数生成:Random类、随机数在游戏中的应用;6. 游戏设计:扫雷游戏规则、游戏逻辑、界面设计;7. 编程实践:独立编写Java扫雷游戏代码,实现游戏基本功能;8. 团队合作:分组讨论、协作完成项目,分享编程经验;9. 程序调试与优化:代码审查、调试技巧、性能优化。
java初级扫雷课程设计

java 初级扫雷课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java编程语言的基本语法和结构,特别是扫雷游戏中常用的数据类型、变量、运算符和流程控制语句。
2. 使学生了解二维数组的使用,并能通过数组存储和操作扫雷游戏中的数据。
3. 帮助学生理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、方法和封装等,通过设计扫雷游戏的类和对象来实现游戏功能。
技能目标:1. 培养学生运用Java编程语言解决问题的能力,特别是分析、设计和实现扫雷游戏的基本功能。
2. 提高学生的逻辑思维能力,学会运用流程图和伪代码来分析问题,编写结构清晰、逻辑严密的Java程序。
3. 培养学生的团队协作能力,分组进行项目开发,共同完成扫雷游戏的编程和测试。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养他们主动探索、自主学习的精神。
2. 培养学生面对困难和挑战时的坚持和毅力,提高他们克服问题的自信心。
3. 引导学生认识到编程在生活中的应用价值,培养他们的创新意识和实践能力。
课程性质:本课程为初级Java编程课程,以项目驱动的形式进行教学,让学生在实践中掌握编程技能。
学生特点:学生处于初级阶段,对Java编程有一定了解,但实践经验不足,需要通过实际项目来提高编程能力。
教学要求:结合学生特点和课程性质,采用任务驱动、分组合作的教学方法,注重理论与实践相结合,提高学生的编程实践能力和团队协作能力。
通过本课程的学习,使学生能够独立完成扫雷游戏的编程和测试,达到预期的学习成果。
二、教学内容1. Java基本语法和数据类型:回顾Java的基本语法,包括数据类型、变量声明和初始化,重点讲解整型、布尔型和字符型在扫雷游戏中的应用。
教材章节:第一章 Java基础2. 流程控制语句:介绍顺序结构、分支结构和循环结构,通过设计扫雷游戏的逻辑,让学生掌握流程控制语句的使用。
教材章节:第二章 Java流程控制3. 二维数组:讲解二维数组的定义、初始化和遍历,以及如何用二维数组存储扫雷游戏中的雷区和数字区。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Java游戏设计报告院系计算机科学学院班级计科11002姓名张林峰设计日期2012.12.18—2012.12.291·设计内容及要求1.1·扫雷小游戏的基本要求扫雷小游戏主要采用Java语言编写,适合windows XP以下的系统,以eclipse 为平台。
具体要求如下:<1>扫雷小游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷排行榜保存着每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷并且用时最少。
单机游戏菜单选择“初级”、“中级”和“高级”。
<2>游戏默认的是初级级别,用户可以选择不同级别将出现对应级别的扫雷区域,单击扫雷区域任一方格以便启动计时器。
<3>用户选择某个方格,单击它就行。
若所选择的放阁下有雷,这一局就结束了,若所选择方格下无雷,则会显示一个数字,该数字代表方格周围8个方格中共有几颗雷。
<4>如果用户认为某个方格下有雷,单击右键可以在方格上标记一个用户认为是雷的图标(一个小旗子)。
<5>用户可以选择标记为疑问的方格,可以选择游戏菜单下的标记,或者双击右键所选方格显示(?)图标。
<6>扫雷完成后,程序弹出保存成绩的对话框,用户可以根据自身选择是否保存。
<7>如果用户喜欢有提示音,可以选择游戏菜单中的声音选项,单击扫雷区域任一方格,就会听到吧嗒声。
当点中地雷时,将会有爆炸声音响起,胜利后,将播放凯旋的旋律。
1.2需求实现的主要功能(1)该游戏具有计时功能,即扫完全部地雷所花费的时间。
(2)用户可以选择是否有音效。
(3)用户可以自定义级别,还可以输入任意地雷数。
(4)自动保存扫雷排行榜。
2·需求分析2.1扫雷区域的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局,采用菜单、按钮、面板……等组件,菜单项主要有开始,选择级别,自定义,标记,声音,扫雷排行榜,退出,按钮的功能是重新开始游戏(可以选择游戏菜单里的开局,也可以点击企鹅图标重新开始游戏)。
2.2雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener 和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
2.3音效的设计music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。
2.4排行榜设计LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。
LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。
3.游戏设计流程图5·代码实现5.1类之间的关系图图1-6类之间的关系图5.2各界面图及代码:5.2.1游戏菜单界面图1-7游戏菜单界面其主要代码为:private void setMenuBar(){//设置菜单项JMenuBar menuBar=new JMenuBar();menuBar.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.WHITE, 2));JMenu gameMenu=new JMenu("游戏(G)");JMenu helpMenu=new JMenu("帮助(H)");gameMenu.setMnemonic('G');helpMenu.setMnemonic('H');声音=new Voice();startItem=new JMenuItem("开局(N)");startItem.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_F2,0)) ;logItem=new JMenuItem("扫雷英雄榜(T)...");markCheckItem=new JCheckBoxMenuItem("标记(?)(M)");soundItem=new JCheckBoxMenuItem("声音(S)");exitItem=new JMenuItem("退出(X)");aboutItem=new JMenuItem("关于扫雷(A)...");levelItem[0]=new JRadioButtonMenuItem("初级(B)");levelItem[1]=new JRadioButtonMenuItem("中级(I)");levelItem[2]=new JRadioButtonMenuItem("高级(E)");levelItem[3]=new JRadioButtonMenuItem("自定义(C)...");雷区界面设计代码:主要代码private Polygon segmentPolygon[];private int numberSegment[][]={{0,1,2,3,4,5},//0{1,2},//1{0,1,3,4,6},//2{0,1,2,3,6},//3{1,2,5,6},//4{0,2,3,5,6},//5{0,2,3,4,5,6},//6{0,1,2},//7{0,1,2,3,4,5,6},//8{0,1,2,3,5,6}//9};private int div[]={1,10,100,1000,10000,100000};private Image numberImage[];private Color fontColor=Color.red;//the color of numberprivate Color bgColor=Color.black;private Color maskColor=Color.darkGray;private int dWidth=12;private int dHeight=21;5.2.3自定义扫雷界面图2-1自定义扫雷界面其主要代码为:private JTextField widthField;private JTextField heightField;private JTextField mineField;private JButton confirmButton;private JButton cancelButton;private static LevelInfo level;public CustomDialog(Frame frame,LevelInfo levelInfo){}public void actionPerformed(ActionEvent e){}public static LevelInfo getUserLevel(JFrame frame,LevelInfo levelInfo){CustomDialog dialog=new CustomDialog(frame,levelInfo);return level;}5.2.4扫雷排行榜界面图2-2扫雷排行榜界面其主要代码为:public LogDialog(JFrame frame,LevelLog log[]){ super(frame,"扫雷英雄榜",true);getContentPane().setLayout(null);levelLog=log;logArea=new JTextArea();logArea.setEditable(false);logArea.setBackground(UIManager.getColor("CheckBox.background"));logArea.setBounds(10,10,160,60);getContentPane().add(logArea,null);resetButton=new JButton("重新计分");resetButton.setBounds(10,70,90,25);resetButton.addActionListener(this);getContentPane().add(resetButton,null);setTextArea();confirmButton=new JButton("确定");confirmButton.setBounds(105,70,60,25);confirmButton.addActionListener(this);getContentPane().add(confirmButton,null);setSize(180,140);setLocationRelativeTo(frame);setResizable(false);show();}6·扫雷总结在编写扫雷这个游戏的过程中,让我注意到许多以前没有在意的细节,这些细节在编程的过程中必不可少。
以前自以为是的认为数据结构,算法不重要,只要学会编程就行了,但是在编写扫雷这个游戏中的部分都用到了算法,如雷区的布局,没有算法,基本就进行不下去。
这是自己的不足之处,也是自己的待补处,特别是数据结构--必备品。
算法可以多看一点,不必深究。
虽然编写扫雷游戏困难重重,但所幸自己还是坚持了下来,万事开头难,有了第一次,第二次就不那么困难了。
坚持自己的本心,坚持不懈地努力下去,总有收获的,哪怕再少,长久的积累总会有巨额自身资本的。