自上而下的系统规划和自下而上的系统实施

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管理信息系统判断题大全

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管理信息系统判断题大全管理信息系统判断题大全管理信息系统判断题大全《管理信息系统》试题库1三、判断题1.管理信息系统规划的主要方法包括CSF、SST 和BSP方法。

()2.人是信息化的社会生产力中最积极、最活跃的因素。

()3.系统开发是系统建设中工作任务最为繁重的阶段。

()4.系统建设中面临问题的主要原因是缺乏科学的、有效的系统规划。

()5.某种物料的需求量可由企业内部其他物料的需求量来决定的称为相关需求物料。

()6.管理信息系统是一个能够替代人的工作的系统。

()7.结构化系统开发方法的每一个阶段都有明确的工作目标。

()8.信息的价值关键在于对数据解释的正确性。

()9.从信息的使用频率来看,越是企业的高层(战略层)信息使用的频率越高。

()10.对于大系统来说,划分子系统的工作应在系统规划阶段进行。

()《管理信息系统》试题库2三、判断题1.中继器、网桥、路由器、网关都属于局域网互连设备。

( )2.提高系统可靠性的方法之一是对用户合法身份的确认和检验。

( )3.会编写程序就能够开发管理信息系统。

( )4.当前管理信息系统建设的主要问题是技术问题。

( )5.任何组织内部均存在有一个管理信息系统。

( )6.数据库管理系统也应根据用户的具体要求进行分析和设计。

( )7.现代企业进行业务流程重组一般需要有信息技术的支持。

( )8.一个组织内各部门的信息需求在范围、内容、详细程度和使用频率等方面有差别。

( ) 9.在系统切换方式中,直接切换方式比较适合设( ) 10.实体代码的设计与程序的编写都是在系统设计阶段完成的。

( )《管理信息系统》试题库3三、判断题1.信息系统的逻辑模型要解决系统“干什么”,同时也要解决系统“如何干”等问题。

()2.业务流程分析主要是为了描述现行系统的物理模型()3.管理信息系统是一个“人机”合成系统,但计算机并不一定是管理信息系统的必要条件()4.系统切换的方式有多种,其中最安全的是直接切换()5.巧合内聚是指模块内各成份之间的联系紧密()6.系统测试的目的就是要证明程序没有错误()试题1参考答案:三、√√╳√√╳√√╳√试题2参考答案:三、判断题√√╳╳√╳√√╳╳试题3参考答案:1.X 2.√ 3.√ 4.X 5.X 6.X三、判断题(每小题1分,共10分)1.管理科学的狭义理解是运筹学加计算机,即用计算机收集信息,用运筹学列出模型,然后再用计算机求解。

结构化系统设计方法的基本思想及方法要点

结构化系统设计方法的基本思想及方法要点

结构化系统设计方法的基本思想是以系统的逻辑功能设计和数据流关系为基础,根据数据流程图和数据字典,借助于标推的设计淮则和图表工具,通过“自上而下”和“自下而上”的反复,逐层把系统划分为多个大小适当,功能明确,具有一定独立性,并容易实现的模块,从而把复杂系统的设计转变为多个简单模块的设计。

从目前大多数信息系统的开发现状来看,结构化系统设计方法是运用最为普遍,同时也是最为成熟的一种开发方式。

简单地说,结构化系统设计方法可以用三句话进行概括;自上而下;逐步求精;模块化设计。

首先,自上而下,就是在管理信息系统的设计与系统分析阶段,必须采用整体大于局部、上级优于下级的设计思路。

优先考虑如何满足领导层的管理需求,其次才考虑中层与底层的管理需求。

其次,对客户的需求分析应做到逐步求精。

在深入调研的基础上力图在编写程序之前就清晰地了解客户的实际运作过程,从而制定出切实可行的开发方案,并且为将来可能的功能扩展留有充分的余地。

最后阶段才进入程序编写阶段。

在进行软件设计时采用模块化的设计思路,并且采用自下而上的实施方法,即先开发一些能够独立运行并完成某些功能的小型程序模块,而后将这些模块进行组合。

采用这种设计方法,在所有功能模块开发完成之后,只需将所有模块进行有机组合,就能够获得一个完善的系统。

二、结构化系统设计方法的由来与发展在数据处理领域,“结构化”…词最早出现于程序设计,即结构化程序设计。

“结构化”的含义是指用一组标准的准则和工具从事某项工作。

在结构化程序设计之前,每一个程序员都按照各自的习惯和思路编写程序,没有统一的标准,也没有统一曲技术方法,因此,程序的调试、维护都很困难,这是造成软件危机的主要原因之一。

1966年,Bohn和Jacopinl提出了有关程序设计的新理论.即结构化程序设计理论。

这个理论认为,任何——个程序都可以用三种基本逻辑结构来编制,而且只需这三种结构。

这三种结构分别是顺序结构、判断结构和循环结构,其特点是每种结构只有一个入口点和一个出口点。

管理信息系统第五章习题与答案

管理信息系统第五章习题与答案

第五章管理信息系统的战略规划和开发方法一、选择题1 .以下各点中()不属于“业务流程”的基本要素。

A、效率B、输入资源C活动D、价值2 .以下各点中,()不是UC矩阵的作用之一。

A、进行数据的完整性和匹配性检验B、划分子系统C生成数据流程图D、在网络中进行数据资源的分布3 .以下各点中,()不是诺兰阶段模型中提出的信息系统发展的阶段之一。

A、初装B蔓延C成长D、成熟4 .U/C矩阵是用来进行()的方法。

A系统开发B、系统分析C子系统划分D>系统规划5 .结构化系统开发方法在开发策略上强调()A自上而下B、自下而上C系统调查D、系统设计6 .原型法开发系统的主要优点是()。

A.系统重用性好B.项目易管理和控制C.系统开发费用低D.用户要求可较好满足7 .关于企业关键成功要素的描述,正确的是()。

A.所谓关键要素是指关系到信息系统成功的重要因素8 .在一个企业中关键要素是固定不变的C.关键要素是企业最先要解决、投资最先保证、质量要求最高的环节D.同一行业的企业有类似的关键因素8 .MIS的战略规划主要是规划管理信息系统()。

A.设计与实施工作B.长期的、重大的发展方向目标C.与其它系统的关系D.工作环境与条件。

9 .下面哪句话最准确地概括了结构化方法的核心思想(A、由分解到抽象B、自顶向下,由细到粗,逐步抽象C、自下而上,由抽象到具体D、自顶向下,由粗到细,逐步求精10 .总体规划是系统生命周期中的第一个阶段,其主要任务是明确()A、系统的业务流程的细节B、系统的数据流程C、系统是什么D、系统的开发工具等11 .下列描述正确的是()A、总体规划是系统开发中的首要任务B、总体规划位于系统分析之后C、总体规划是系统开发中相对容易的阶段H总体规划阶段应当包含数据流程分析二.填空题1 .开发信息系统的策略有―自下而上―和―自上而下两种.2 .“自下而上”的开发策略的主要缺点是—不能从整体上考虑问题__.3 .“自上而下”的开发策略的主要优点是―整体性和逻辑性强__.4 .“自上而下”的策略适用于_大_型系统的设计,而“自下而上”白^策略适用于_小_型系统的设计.5 .BSP法的优点在于利用它能保证信息系统独立于组织结构.6 .结构化系统开发方法可分为系统分析,__系统设计—和一系统实施—三个阶段.7 .诺兰阶段模型把信息系统的成长过程划分为—六个—阶段8 .信息系统发展的一阶段_理论被称为诺兰阶段模型。

计算机软考试准备资料

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第一章信息化基础知识一、信息的概念和特点1、信息的概念:信息是系统有序程度的度量,单位为比特(bit,位)2、信息的特征:客观性、普遍性、无限性、动态性、依附性、变换性、传递性、层次性、系统性、转化性。

3、系统的概念:系统是由多个元素有机结合在一起,执行特定的功能以达到特定目标的集合体。

4、信息系统概念:就是输入数据后通过加工处理产生信息的系统。

5、信息系统,自上而下规划,自下而上实现,自顶向下的数据分析。

6、输入数据得到信息。

7、信息使用者是不同层次的管理人员8、信息管理者是指负责管理信息系统开发和运行的人员9、系统转化分为:分段转化、直接转化、并行转化10、信息系统工程包括:信息网络系统、信息资源系统、信息应用系统11、信息系统工程项目分为:硬件网络集成项目、软件产品实施型项目以及软件开发型项目。

12、信息系统包括:计算机硬件系统、计算机软件系统、数据及存储介质、通信系统、信息采集设备、规章制度和工作人员7大部分。

13、詹姆斯·马丁计算机的4类数据环境,文件环境、应用数据环境、主题数据环境、信息检索系统环境二、国家信息化体系6个素1、国家信息化6要素:信息资源、信息网络、信息技术应用、信息产业、信息人才、信息化政策、法规、标准和规范。

2、信息资源:经济和社会发展的三大战略资源:信息、材料、能源3、信息网络:三网合一:计算机网络、电信网、电视网4、信息技术:反应了效率、效果、效益。

5、信息化人才:人才是信息化的成功之本,合理利用人才是信息化人才体系建设的核心和关键。

6、信息化政策和法规、标准:是国家信息化快速、有序、健康发展的保障三、电子政务主要4个模式1、G2G:政府对政府,包括电子法规政策系统、电子公文系统、电子司法档案系统、电子财政管理系统、电子办公系统、电子培训系统和业绩评价系统。

2、G2E:政府对公务员,是电子政务模式的基础,3、G2B:政府对企业,电子采购与招标、电子税务、电子证照办理、信息咨询服务和中小企业电子服务等。

普通心理学 知觉的自上而下及自下而上的加工论文

普通心理学  知觉的自上而下及自下而上的加工论文

知觉的自上而下和自下而上的加工论文教育科学学院11级教育班温馨每个人都要靠知觉认识客观世界。

而我们在头脑中建构或解释现实世界的方式有两种:自下而上的加工和自上而下的加工。

知觉中的自下而上的加工指的是,知觉的产生是基于大量的感觉信息。

例如,当你打开收音机,调到你爱听的音乐台,你经常能听到一些音符或一段有特色的音乐,把它们综合在一起,你就能知道是哪首歌。

知觉也包含自上而下的加工过程。

大脑中的观念和期望会影响哪些刺激会被注意,如何将刺激组织起来,大脑如何解释它们。

大脑中的印象或观念能对刺激的解释有引导作用。

例如,假设你坐在公园的长椅上等朋友,你不必把每个走过来的人的身高、体重、年龄、眼睛形状、头发颜色、下巴、鞋子大小与你的朋友的特征相比较,相反,你头脑中有一个你朋友的整体形象,你只要寻找与你头脑中的那个整体形象相匹配的人。

一旦某个走过来的人符合那个整体形象,你会在近处看清细节,以便确定这个人是不是你的朋友。

有时,我们知觉过程中既运用自下而上的加工,也运用自上而下的加工。

例如,当你努力想听清某个人说话,你既运用了自下而上的加工──努力辨别每个词语,也运用了自上而下的加工──努力把你听到的内容与你了解的某个话题进行匹配。

认知心理学说明人在知觉过程中对知觉信息加工的一种方式,又称概念驱动加工。

认知心理学认为,知觉是确定人们所接受到的刺激物的意义的过程。

知觉有赖于两种不同形式的信息,即来自环境的信息和来自知觉者自身的信息。

所谓知觉者自身的信息是指知觉者已有的知识、概念,自上而下的加工过程,便是人在从事知觉活动时运用已有的知识和概念去加工当前的信息的过程,例如,设想人们要知觉“13”这样一个图形,如果它是出现在“12、13、I4”这种系列中,人们便运用头脑中关于阿拉伯数字的知识进行自上而下的加工,把它知觉为“十三”;如果它是出现在“A、13、C”这种系列中,人们便运用头脑中关于英义字母的知识,把它知觉为英文字母“B”。

普通心理学 知觉的自上而下和自下而上的加工论文

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知觉的自上而下和自下而上的加工论文教育科学学院11级教育班温馨每个人都要靠知觉认识客观世界。

而我们在头脑中建构或解释现实世界的方式有两种:自下而上的加工和自上而下的加工。

知觉中的自下而上的加工指的是,知觉的产生是基于大量的感觉信息。

例如,当你打开收音机,调到你爱听的音乐台,你经常能听到一些音符或一段有特色的音乐,把它们综合在一起,你就能知道是哪首歌。

知觉也包含自上而下的加工过程。

大脑中的观念和期望会影响哪些刺激会被注意,如何将刺激组织起来,大脑如何解释它们。

大脑中的印象或观念能对刺激的解释有引导作用。

例如,假设你坐在公园的长椅上等朋友,你不必把每个走过来的人的身高、体重、年龄、眼睛形状、头发颜色、下巴、鞋子大小与你的朋友的特征相比较,相反,你头脑中有一个你朋友的整体形象,你只要寻找与你头脑中的那个整体形象相匹配的人。

一旦某个走过来的人符合那个整体形象,你会在近处看清细节,以便确定这个人是不是你的朋友。

有时,我们知觉过程中既运用自下而上的加工,也运用自上而下的加工。

例如,当你努力想听清某个人说话,你既运用了自下而上的加工──努力辨别每个词语,也运用了自上而下的加工──努力把你听到的内容与你了解的某个话题进行匹配。

认知心理学说明人在知觉过程中对知觉信息加工的一种方式,又称概念驱动加工。

认知心理学认为,知觉是确定人们所接受到的刺激物的意义的过程。

知觉有赖于两种不同形式的信息,即来自环境的信息和来自知觉者自身的信息。

所谓知觉者自身的信息是指知觉者已有的知识、概念,自上而下的加工过程,便是人在从事知觉活动时运用已有的知识和概念去加工当前的信息的过程,例如,设想人们要知觉“13”这样一个图形,如果它是出现在“12、13、I4”这种系列中,人们便运用头脑中关于阿拉伯数字的知识进行自上而下的加工,把它知觉为“十三”;如果它是出现在“A、13、C”这种系列中,人们便运用头脑中关于英义字母的知识,把它知觉为英文字母“B”。

倡导性规划案例分析

倡导性规划案例分析

反映公众需求
确保社会参与活动
城市更新(urban renewal)项目 经济机会法案(Economic Opportunity Act)项目 模范城市(model city)项目 城市更新运动开始于 1954 年为解决前一时期住房政策给美国城市带来一系 列城市问题而通过的住房法案,政府希望通过引入市民参与决策程序来避免重 蹈覆辙。而在约翰逊总统 1964 年提出“向贫穷展开一场无条件的战争”的背 景下通过的经济机会法案,则提出要在反贫穷项目中施行“最大可行的参与”, 这一条款被视为公众参与的兴起的标志,对美国社会的发展产生了重大影响。 此后的 1966年美国颁布了《模范城市和都市发展法案》,要求在项目运作中推 进“广泛的市民参与”、由于模范城市项目主要是由地方政府负责实施的,因 此市民参与的效果比“反对贫穷”项目要好。
春运客运价格听证会现场
广东省物业管理条例(修订草案)立法 听证会现场
现代意义的公众参与规划的理念在 20 世纪 80 年代被引入中国。
进入 20 世纪 90 年代以后,人们对城市规划的属性开始有了不同的认识, 开始意识到规划具有的政策属性,同时随着“福利经济”、“民主参与”、 “以人为本”等规划理念融入我国的规划体系。
因此,规划整体运作过程中除了公众自发地“由下而上”表达不同诉求外, 政府“自上而下”的政策配合甚至主导提供有利环境以促成符合实际的 “上下结合”机制,才是我国规划公众参与的可行模式。
国外关于倡导性规划的实践
1、美国倡导性规划的实践 现代意义上的城市规划诞生于美国,第二次世界大战以后伴随着高速公路建设,美 国城市的发展速度大大加快,同时城市规划具有价值属性的观点在美国规划学界产 生了广泛的共识。
政府 服务 投票 公众 支持 市场利益 市场 调控吸引

游戏设计认知:自下而上与自上而下的方法

游戏设计认知:自下而上与自上而下的方法

游戏设计认知:自下而上与自上而下的方法作者:GilliardLopes,RafaelKuhnen有一个词可以贯穿游戏设计过程的起点和终点,它是游戏设计的原因和结果,那就是“趣味”。

但我们如何才能创造趣味?是什么动力驱使游戏设计师和开发者发挥创造力,定义、规定并最终执行了那些天生令人愉快的理念?这一过程可以称为游戏设计认知能力,如果我们想推动这个凭空创造了乐趣的行业继续发展,就很有必要了解和提升自己的游戏设计认知能力。

但是,今天我们所能看到的游戏设计参考材料却甚少提到运用于游戏的元设计主题。

因此,本文将介绍一个游戏设计认知过程的拆分法,促进游戏设计师探讨那些下意识使用但却很少获得了解的不同方法。

现在,我们以经典动作游戏《战神》为例。

设计这种游戏的过程,如果依次介绍可能包括,定义其主要理念(史诗、扣人心弦、以一位残暴的反英雄人物有关的第三人称动作游戏),情境和环境(古希腊诸神间的纷争,游戏中的主角也卷入其中),功能和内容(武器、关卡等),机制和动词(神力系统、升级道具、玩家的跳、轻击和重击等动作)。

但是,这些元素整合在一起的过程并不像我们这种快速分析那样顺利。

设计一款游戏通常包括以一种更有组织的方式,大量梳理这些层次。

因此,本文将研究每个层次及其相互间的关系,为方便理解自上而下和自下而上的游戏设计认知过程,我们将以分层结构进行说明。

游戏设计中的认知设计一款游戏的认知过程始于一个想法。

有时候它是我们想转变成玩法的理念,有时候它是我们想转变成理念的玩法。

将这些想法转变成明显材料,使之成为游戏的过程,是由这两个极端这间的数个思考历程和反复说明组成的。

游戏设计的分层视图检查一个复杂的过程绝非易事,因此,我们有必要将这些复杂性划分为更小的部分以便大家理解。

这就是所谓的分析法。

分析游戏设计认知过程是深度了解这些过程如何运行的一个关键环节。

因此,我们使用以下的分层视图来拆分游戏设计认知过程,每个层次都会对应下级的一个概括性或抽象层次,以及一个专门化或具体化的上级层次。

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