游戏策划笔试技巧

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腾讯游戏策划笔试经验

腾讯游戏策划笔试经验

腾讯游戏筹划笔试经历
一共分为三大部分,时间为60分钟
第一部分就是百科知识,单项选择题,上至天文,下至地理,什么都有,一共15题,每题2分
第二部分是关于游戏的.单项选择题,也是一共15题,每题2分
第三部分是主观题,一共4题,每题10分
第一题是给出了一个事实,让你设想一个场景
第二题是数学运算,有关优惠酬宾的,本人文科生,本科四年外加两年都没碰过数学,于是果断放弃
第三题是逻辑推断,很简单,几乎是一眼就看出答案了
第四题是给了三句话,让你设计至少六个任务,于是我开始扯淡
个人感觉时间还是挺紧张的,主要是要写的字儿太多了,如果上机打字会不会好点,哈哈~
由于签了保密协议,实在是不敢透露太多(我这个人比较怕死),我只能帮到这里了,如果有时机,我还会回来的...。

游戏策划笔试

游戏策划笔试
下心理特点
放松心情
寻找感情寄托(不仅限于人,也包含宠物、角色等)
打发时间
满足虚荣心
法律手段。这里的法律手段是指厂商、公安、银行三部分在有法可依的基础上联合整治游戏市场,清理外挂、私服等非法程序。相对前面的各种手段,法律手段才能真正意义上做到根治外挂的理想方案,但由于当前我国针对网络的法律相对滞后,也决定了在今后的很长一段时间里,厂商还得依靠前面的各类手段来限制外挂。
【谈谈你梦想中的游戏】
或许网络游戏会进化成《黑客帝国》所描述的那个世界样,玩家从游戏中实现时间与空间的超越,在游戏中体验另一种人生,感悟不同的生命。
当然,这种设想是基于网络游戏技术、理念、市场等极大发展的假定下的,现在来考虑策划这类游戏既不现实也不合算。它只是说明了未来网络游戏的无限可能和如今网络游戏极大潜力。把现在把脚下的路走好才是重要的,更喜欢杨利威(《银河英雄传》的人物)的观点――把自己能力范围内的事做好!
另外说点题外的,随着国内网吧行业的持续下滑和家用电脑的逐步增加,相信将有很大比例的游戏玩家会从网吧用户转变为家庭用户,而且在广大的家庭用户中也会有相当大的部分会变成游戏玩家。而要占领这个市场,首先就得了解这个市场,分析可知,一般的家庭用户相对网吧用户存在以下特点:
1、 网费非常固定
2、 游戏信息相对闭塞
理想中的网络游戏是一个虚拟社会、一个平台,一切基于网络、基于游戏且具有娱乐性、具有游戏性,让人着迷的等等因素都可以在这种网游上得到实现。
或许网络游戏将演化成系统给定规则,给定基本规律,让玩家在游戏中自由创造,自由发展,形成游戏中特有的价值观念,构成游戏中独有的社会体系,是一个残缺与超越并存的虚拟世界。也许有一天玩家会根据游戏给定这个物理规律:“水的标准沸点为100℃,大气压强越大,水的沸点越高。”而制造出第一台魔法蒸气机(使用气系魔法,把水所在空间的大气压力变低,然后再加热,因为沸点变低,水变为气体消耗的能量就越低,需要的时间就越短)。

XX腾讯广州游戏策划笔试经验

XX腾讯广州游戏策划笔试经验

XX腾讯广州游戏策划笔试经验本人广州某工科校园小硕女一枚,报了腾讯的游戏策划。

我表明是个游戏盲,端游玩过一款(有广告嫌疑,不写详细游戏名了),连广阔游戏同胞们喜爱的魔兽国际、LOL等彻底木有玩过,手游却是玩过一些,但也不是很多。

报这个岗位一是自己的确喜爱游戏、动漫等,也是之前有在网易游戏实习过,觉得仍是有有关经历吧。

网申:我本科院校算对比烂,所以经过考研来到广州某工(985),研究生时期参加学生会,有做到相似副主席方位,实习经历也有网易游戏、联通等,再加上校园姓名,简历经过也算是预料之中吧。

考虑:本来校园的名望只是网申经过的一个小要素(有朋友本科和研究生是双985,也是报了腾讯游戏策划,简历也被刷了),公司更加重视的自己的实习、才能的堆集和培育等。

与其感叹身处的校园欠好,不如花时刻来进步本身的自己才能吧。

书面考试:日收到书面考试告诉,20日在大学城华工教学楼。

之前也有在论坛上看帖,所以有了解标题的大约题型,这次书面考试题型也是相同,分为基础常识、游戏常识、简答题三有些,前两有些都是选择题,30*2分,后边有4个简述题,4*10分,由于没有签署保密协议,我这儿说下现在还记得的几道吧(希望不会被TX发现...惊慌ing...)基础常识:一应俱全啊,比方《万万没想到》导演是谁?以下哪一个不是古代四大书法家?以下四个中哪个不是微博之谜等等,总归,非常检测笔者的常识广度和对互联网的了解啊。

游戏常识:都是对游戏的基础常识,假如平常重视游戏行业,有游戏方面堆集的话,相信没有多大疑问的(我是投了岗位后才恶补常识,估量这有些成果十分惨淡)。

比方魔兽国际里长途的英豪是哪个?下列游戏称号与公司对应过错的是?等等。

简答题:共4道,每道10分,有两道数学推理(一道很简单,一道略微难些)、游戏品牌有关的、还有一个对于游戏使命策划的。

假如前面选择题做的很快的话,后边仍是有时刻写的。

我其时都写完了,正确率就欠好说了。

考虑:我自己书面考试很主要,这决议了后边的流程能否继续下去的要害,很多人认为书面考试不过能够去霸面,但是像腾讯这种大公司,霸面的部队可知道有多巨大吗?霸面这种事,耗费精力、时刻不说,要害是有必要满足杰出、运气佳才霸到面的。

游戏策划笔试、面试注意事项

游戏策划笔试、面试注意事项

游戏策划所需要的素质策划所需的最基础三点基本素质:清晰的逻辑思维: 在策划工作中动笔写策划案前, 项目中所有模块功能全都在策划脑中, 要理清模块间的关系, 理清项目需求必须要有清晰的逻辑思维。

表达沟通能力: 策划的日常工作中, 经常需要跟美术和程序进行沟通, 以保证美术程序对策划内容实现没有或尽量少出现偏差。

敬业精神: 策划平时的工作内容非常枯燥, 并且压力极大, 需要有足够的敬业精神才能保证长时间维持工作。

其他所需素质: 对市面上常见游戏内容了解, 对国内外文学、历史、神话、体育、动漫等各方面知识的了解。

游戏策划的工作内容:主策划: 负责管理游戏策划团队, 分配策划团队工作, 设定游戏产品世界观, 根据制作人提出需求写策划主案等。

系统策划: 负责根据策划主案完成各分模块的功能设计。

数值策划: 负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、技能的属性和游戏中的各种公式, 并对游戏的平衡性负责。

剧情策划: 负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、任务、脚本编写等。

执行策划: 根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计, 完成文案或录入工作, 不需要自己的设计构思。

游戏策划面试注意事项:在面试中首先必然会作简短自我介绍, 自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西, 只需要介绍个人基本情况, 包括姓名、年龄、工作经历等, 要做到简单和简短, 不要让考官失去耐心。

面试时不要出现冷场, 不用管问题的答案是否正确, 即使答得不对, 只要能找到论据支持自己的说法就行。

答考官提出的问题时要控制语速, 最好可以控制在自己有时间思考, 又不能让人明显看出在思考。

面试有可能不会一次成功, 但是面试失败不要打击信心, 要摆正心态, 无论面试成功与否都要在面试过程中学到一些东西, 比如考官提出的问题你完全无法答出来, 在最后一般考官都会问你有什么想了解的, 你可以提出同样的问题, 听考官怎么回答, 然后用心记下来, 作为自己的积累。

1.面试时时刻注意考官的表情举动等, 根据考官的表情举动可基本判断考官是否满意。

腾讯笔试 游戏策划

腾讯笔试 游戏策划

腾讯笔试游戏策划一、背景介绍游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环。

作为游戏策划人员,需要从各个方面考虑,包括游戏的故事情节、游戏规则、关卡设计、角色设定等。

腾讯笔试中的游戏策划题目要求我们用“step by step thinking”的方式来解答,下面我们将依次介绍游戏策划的几个关键步骤。

二、确定游戏类型在进行游戏策划之前,首先需要确定游戏的类型。

游戏类型决定了整个游戏的风格和玩法,不同类型的游戏吸引的玩家群体也有所不同。

常见的游戏类型包括角色扮演游戏(RPG)、动作游戏、射击游戏、益智游戏等。

我们可以根据目标用户群体和市场需求来选择适合的游戏类型。

三、制定游戏规则制定游戏规则是游戏策划的核心内容之一。

游戏规则决定了玩家在游戏中的操作方式和目标。

在制定游戏规则时,需要考虑到游戏的可玩性和平衡性。

游戏规则应该具有一定的挑战性,同时也不能过于复杂,否则可能会让玩家望而却步。

合理的游戏规则能够吸引玩家并让他们乐在其中。

四、设计游戏关卡游戏关卡的设计对于游戏的可持续性和挑战性非常重要。

好的游戏关卡设计能够给玩家带来新的体验和挑战,增加游戏的可玩性。

在设计游戏关卡时,需要考虑到难度的递增、关卡的多样性和玩家的反馈。

同时,也可以根据游戏故事情节的发展来设计关卡,让游戏更有连贯性和吸引力。

五、塑造游戏角色游戏角色是游戏中最能引起玩家共鸣的元素之一。

好的角色设计能够让玩家产生代入感,并对游戏产生更深入的理解和喜爱。

在塑造游戏角色时,可以从角色的外貌、性格、技能等方面考虑。

同时,也可以通过赋予角色一定的成长和变化来增加游戏的可持续性和挑战性。

六、编写游戏剧情游戏剧情是游戏策划中非常重要的一环。

好的游戏剧情能够给玩家带来情感上的共鸣,并增加游戏的趣味性和吸引力。

在编写游戏剧情时,需要考虑到故事的起承转合、角色的发展和玩家的参与感。

合理的游戏剧情能够让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣。

七、测试和优化测试和优化是游戏策划的最后一步。

游戏数值策划 笔试

游戏数值策划 笔试

游戏数值策划(Step by Step Thinking)在游戏开发过程中,数值策划是一个至关重要的环节。

通过合理的数值设置,可以让游戏玩家获得更好的游戏体验。

本文将从头到尾介绍游戏数值策划的步骤,带大家一步步思考。

第一步,明确游戏目标。

在进行数值策划之前,我们需要明确游戏的设计目标。

这包括确定游戏的类型、风格和玩法等。

例如,如果是一款角色扮演游戏,我们需要考虑角色的属性、技能和装备等。

第二步,分析游戏机制。

了解游戏的基本机制对于数值策划至关重要。

我们需要梳理游戏中的各种交互和系统,以确定它们之间的关系和影响。

这样才能更好地设计出合理的数值。

第三步,设置基础数值。

基础数值是游戏数值策划的基础。

例如,角色的生命值、攻击力和防御力等。

这些数值决定了游戏的平衡性和挑战性。

我们需要根据游戏机制和目标来合理设置这些数值,以保证游戏的可玩性。

第四步,调整数值曲线。

数值曲线是指游戏中各项数值随着角色等级或其他条件的变化而变化的曲线。

我们需要根据游戏的进程和难度来设置数值曲线,使得游戏的难度逐渐增加,同时又不至于过于枯燥或过于困难。

第五步,平衡测试和调整。

在完成数值设置之后,我们需要进行平衡测试,以确保游戏中各项数值之间的相互影响是合理的。

通过测试,我们可以发现一些数值设置上的不足或问题,并进行调整,以提升游戏的整体平衡性。

第六步,反馈与优化。

在游戏发布后,我们需要根据玩家的反馈来进行优化。

通过收集玩家的意见和建议,我们可以发现一些数值设置上的不合理之处,并进行相应的调整。

这样可以不断提升游戏的可玩性和乐趣。

总结起来,游戏数值策划是一个需要经过深思熟虑的过程。

从明确游戏目标到最后的反馈与优化,每个步骤都需要认真思考和合理设置。

只有通过精心设计的数值策划,我们才能打造出受玩家喜爱的游戏作品。

游戏策划笔试知识

游戏策划笔试知识

游戏策划笔试知识游戏策划作为游戏开发中的重要环节,是实现游戏设计理念并确定游戏玩法的关键步骤。

游戏策划人员需要具备全面的游戏知识和相关技能,以便能够有效地进行游戏策划工作。

在这篇文章中,我们将探讨游戏策划笔试中常考的一些知识点。

一、游戏产业概况了解游戏产业的发展历程、市场规模以及未来趋势是游戏策划人员的基本素养。

游戏产业蓬勃发展,各种类型的游戏层出不穷,涉及到游戏开发、发行、运营等多个环节。

在笔试中,策划人员可能会被问及游戏产业的现状、发展趋势以及市场的细分情况等。

二、游戏设计理论游戏设计理论是游戏策划的核心内容,它涵盖了游戏目标、游戏机制、游戏平衡等方面。

在笔试中,策划人员需了解游戏设计的基本原则,比如游戏目标应该明确、游戏机制应该简单易懂、游戏平衡应该考虑各种因素等等。

三、游戏市场调研游戏策划人员需要对目标用户进行深入了解,包括用户喜好、需求以及行为特点等。

同时,还需要对竞品分析、市场趋势等进行调研。

在笔试中,策划人员可能会被要求撰写市场调研报告,分析市场的需求和机会,并提出相应的游戏设计方案。

四、游戏项目管理游戏策划人员在游戏开发过程中需要参与项目管理工作,包括制定项目计划、任务分配、进度追踪等。

在笔试中,策划人员可能会被要求解决一些项目管理方面的问题,比如如何应对进度延迟或者资源不足等情况。

五、游戏经济模型设计游戏策划人员需要设计游戏内的经济系统,包括货币体系、资源分配、奖励机制等。

在笔试中,策划人员可能会被要求构思一个完整的游戏经济模型,并分析其对玩家行为的影响。

六、游戏文案撰写能力游戏策划人员需要具备良好的文案撰写能力,包括游戏介绍、任务描述、对话剧本等。

在笔试中,策划人员可能会被要求撰写游戏的某个部分文案,以展示其文案撰写能力。

七、游戏系统设计游戏策划人员需要设计游戏的各个系统,包括角色系统、装备系统、战斗系统等。

在笔试中,策划人员可能会被要求设计一个完整的游戏系统,并给出相应的玩法和规则。

腾讯产品游戏策划笔试经验_笔试题目

腾讯产品游戏策划笔试经验_笔试题目

腾讯产品游戏策划笔试经验首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。

第一部分是数据分析题。

3个图表。

第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。

(数字比较大,最好能带个计算器。

)第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。

第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。

(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)第二部分是逻辑推理。

貌似15个还是20个。

其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。

第三部分填空题。

其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。

我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。

4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。

40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。

后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。

不过我还是说说题目。

第一部分选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。

说几道我记得的吧~第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)还有问朝代的,很简单。

有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。

呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。

第二部分也是选择,貌似还是20题。

这部分主要问的都是游戏相关的。

比如说哪个公司出产的什么游戏。

游戏的开发基于哪个平台。

某个游戏是什么类型的。

还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~第三部分是简答题。

貌似是5道吧。

有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。

还有是算集合的。

具体题目很长,不过不难,用集合好好推肯定能算出来。

第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。

第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。

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策划需要个性。表达能力也是一种个性,独特能力的体现。
邮箱简历的撰写方式:举个简单的例子吧。
在HR的邮箱中有20封应聘简历,而,有10封命名为:“个人简历”,5封命名为“某某甲的个人简历”,2封命名为“应聘贵公司游戏策划”,1封命名为“某某甲应聘XX公司XX游戏职位”,还有其它名字过长的。如果你是HR,你会先查看哪一封呢?如果是我,我想应该会先看那个只有一个唯一命名且应聘职位清晰的简历。这样方便HR对你的简历进行更好的整理分类,同时,HR能感觉到你的简历是对该公司的尊重,因为,你应聘中有带他们公司的名字。而且,简历名称,长短合适,适宜查看,并且,点击面积也比一般的短命名简历大一些。又不容易让HR感到反感。当然,你也可以把应聘标题写的稍为个性点,但是,是要在具备简历基本要求的基础上拓展。应聘不只是你与公司的问题,同时也是你与其它竞争者的问题。策划案:
面试的时候请填写好所要面试的职位,这让人更觉得你有针对性和专业性。
面试准备篇:秣马厉兵
简历起名:
简历名称问题:有部分朋友,用WORD做的简历,简历名就起个“个人简历”。这种简历,太平凡了,太容易被忽略,最起码要起个“某某甲的个人简历”使自己的简历能够稍为带有自己的个人特色,要不然,丢在一大堆简历里,谁会细看,你可以站在HR的角度去想想这个问题就知道为什么了。所以,简历起名很重要。这也是考验策划的广告宣传语的撰写能力。所谓第一眼。筷子里拔旗杆。
也收到一些应聘者写的策划案,不过大多是那种没深度,没广度,没创新的。但是,实际上每个部分都不完整,于是,我会好心提醒他们,可以尝试着写一些完整的小系统。比一个完整的策划案更好。这种大的策划案,实际价值不大,而且,HR是没有那么多时间详细察看的。浪费彼此的精力。还有部分,感觉就是有人可能会把公司的东西策划案拿出来应聘的,对于这种,我不知道怎么说,但是我一般不会用这样的人的,策划案怎么说都算是公司机密,这样的人有没有诚信,谁都知道!或者拿一个系统案,什么《交易系统》,《组队系统》等,对于这种,我心里是很矛盾的,因为,这种东西似乎太普遍了,好多地方都有,谁知道是你自己写的还是直接拿别人的系统,所以这个也基本会降低应聘的成功率。同时,也从侧面反应了,对于应聘的不认真。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
相反,我倒觉得,做为新人来说,你的优势是创新,写一些新的系统,或者刨析一些比较经典的系统,不但提高应聘机率,同时也可以学习到一些新的知识。因为这样新的系统,是独一无二的,那是真正能证明你的思维价值的东西。有人说,不知道系统该怎么写?
完美测试笔试卷
姓名:性别:年龄:日期:
一、游戏类:
1、 计算机游戏有哪些分类
游戏策划笔试技巧
篇一:游戏策划面试
新手必看:游戏策划王牌面试方略
飞盒游戏设计
面试扫盲篇:策划的分类
游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
C、《大话水浒》、《极品飞车》、《口袋西游》
D、《传奇》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》
7、 下面哪些游戏是完美世界的产品( B )
A、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《武林外传》
B、《完美国际》、《诛仙2》、《武林外传》、《神魔大陆》
C、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《神魔大陆》
游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
角色扮演类 __________ ________________________________________
2、 请填写游戏的所属公司或对应公司的网络游戏产品
(1)《成吉思汗》——_____麒麟____
(2)__魔兽世界_—— 暴雪娱乐
(3)__剑侠Байду номын сангаас界_—— 金 山
(4)《梦幻西游》——___网易___
(5)《神鬼传奇》——___完美世界___
3、 请列举四家中国的网路游戏公司
完美世界 ____________________________________
4、 现在市场上的网络游戏收费模式分为两种:____、_____________(道具收费模式)
5、 下面哪些游戏是同一类型的游戏( C )
A、《完美国际》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《英雄联盟》
D、《完美世界》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《武林外传》
A、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》、《凡人修仙传》
B、《武林外传》、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》
C、《武林外传》、《魔兽世界》、《传奇》、《永恒之塔》
D、《剑灵》、《流星蝴蝶剑》、《地下城与勇士》、《奇迹》
B、《诛仙》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《劲舞团》
C、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《神魔大陆》、《鹿鼎记》
D、《武林外传》、《龙之谷》、《光线飞车》、《传奇》
6、 下面那些游戏是网络游戏( D )
A、《梦幻诛仙》、《流星蝴蝶剑》、《魔兽争霸》
B、《反恐精英ol》、《倩女幽魂》、《仙剑奇侠传II》
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