动画技法考试试卷
动画技法IA卷及答案

《动画技法I》卷单项选择题(共25道)1.在时间轴中形状补间用什么颜色表示(C )。
A.蓝色B.红色C绿色D.黄色2.二维与三维动画的区别主要是(B )。
A.发行方式不同B.采用不同方法获得景物运动效果C剧本表达方式不同D.分镜头剧本的绘制方式差别3.文字分镜头剧本中,7秒半的写作方式为(C )。
A.七秒半B.7”+0.5”C.7”+12D. 7.5”4.主观视角是指( D) 。
A.摄影机放在主要被摄体的水平视点,与人眼相等的高度B.摄影机镜头视轴偏向视平线上方的拍摄方式C摄影机镜头视轴偏向视平线下方的拍摄方式D.把摄影机当作一个演员的眼镜,将摄影机角度和人物眼镜的位置统一起来5..上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是(D)。
A.钱家骏B.张光宇C李克弱D.特伟6.《阿凡提》是我国80年代木偶片的一个高峰,也是中国木偶片史,上的一部杰作,这部动画片的作者是(A )。
A.靳夕B.周克勤C万氏兄弟D.胡金铨7.1957年4月1日,中国第-家独立摄制美术片的专业厂是()美术制片厂。
A.东北B..上海C.长春D.北京8.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、( B )和使用短片。
A.剪纸动画片B.实验动画片C.偶动画片D.合成动画片9.坦言自己的动画艺术成就受到中国《铁扇公主》影响的是日本(C ) 。
A.押井守B.宫崎骏C.手家治虫D.大友克洋10.After Effects与Photoshop、(C ) 软件兼容性非常好。
A.CorelDrawB.ToonZC.llustratorD.Maya11.动画制作是多种专业能力和技术、创作团队成员相互协作的结果,其中最主要的是(A )结合。
A.艺术与技术B.题材内容与合成编辑C.角色造型与故事情节D.编剧脚本与导演拍摄12.以下哪种运动不属于曲线运动( D)。
A.弧形运动B.波形运动C."S"形运动D.弹簧运动13.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(B ) 。
动画技法二套 答案

一、填空题1,不同位置不同形态2,姿态节奏速度中间过程3,主动力与被动力、运动方向、顺序朝前推进。
4,24二、名词解释1,原画---是动画片里每个角色动作的主要创造者。
2,中间线---是指两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线、不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条。
3,主体动作---原画在动作分析时,为了充分表达角色的动作目的、力量和速度,必须准确把握关键动态的设计,这就是动作的主体。
4,多次对位---在同一张画面上反复使用两次以上的对位画法,便称为多次对位。
5,单循环动作---是指一个简单的动作从开始到结束,再从结束回到开始的运动过程衔接。
、三,判断题1-5√√╳√√四、简答题1,准----复描(拷贝)形象时,必须与原来画面上的形象一样,准确无误。
挺---每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好一笔到底,不能有虚线或双线。
匀---线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一。
活---用笔要流畅圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感。
2,一、了解造型风格二、认识形体特征三、掌握全身比例与结构四、熟悉头部脸型五、画好手、脚的要领3,一、将两张动态间距离较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸,然后打开透光灯。
找出中间位置,在关键部位做记号。
二、在定位器上取下动画纸,在最接近出处相叠在一起,然后将做了中间记号的动画纸覆盖上去,进行核对中间部位与已点好的关键部位的记号是否完全一致。
如有差异可调整。
三、再次核对,把两张原画和中间画叠在一起套在定位器上,通过通光灯再做一次检查,中间位置完全符合要求时才告完成。
动画考试试题

动画考试试题1、名词解释(每个2分,共10分)2、填空(每个2分,共40分)3、简答(每题3分,共30分)4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分)填空:(1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/ 秒)或(30帧/秒)。
(2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
(3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。
3000万美元的投资,获得了破纪录的亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。
(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。
(5)OpenGL((Open Graphics Library ),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。
(6)(OpenGL为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。
(7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL 应用程序。
(8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。
(9)核心库应对的链接文件是“”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以(gL)开头。
(10)工具库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),工具库中的函数名称通常以(glu )开头(11)辅助库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。
(12)如果有glOrtho (,,,,,),则近裁剪面的左下角坐标为(,—),右下角坐标为(一),远裁剪面的左下角的坐标为(,」),右上角的坐标为((13)绘制真实感图形主要进行两种操作:(设置光源)和(设置材质)。
动漫设计与制作技巧考试 选择题 64题

1. 在动漫设计中,什么是“关键帧”?A. 动画中的静止画面B. 动画中的主要动作画面C. 动画中的背景画面D. 动画中的过渡画面2. 动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计3. 在动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的初步草图B. 动画的最终成品C. 动画的中间帧D. 动画的关键动作4. 动漫中的“帧率”通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒5. 在动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的角色动作C. 动画的色彩搭配D. 动画的音效制作6. 动漫制作中的“后期制作”包括哪些内容?A. 动画的绘制B. 动画的剪辑和特效C. 动画的剧本编写D. 动画的角色设计7. 在动漫设计中,“故事板”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效8. 动漫中的“背景音乐”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员9. 在动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的角色对话录制C. 动画的特效制作D. 动画的剪辑工作10. 动漫设计中的“角色设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作11. 在动漫制作中,“动画师”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 制作音效D. 配音12. 动漫中的“特效”通常用于什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的音效C. 优化动画的剧情D. 设计动画的角色13. 在动漫设计中,“剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效14. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计15. 在动漫设计中,“音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验16. 动漫中的“角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员17. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效18. 动漫设计中的“场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作19. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效20. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效21. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效22. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计23. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验24. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员25. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效26. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作27. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效28. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效29. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效30. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计31. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验32. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员33. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效34. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作35. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效36. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效37. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效38. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计39. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验40. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员41. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效42. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作43. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效44. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效45. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效46. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计47. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验48. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员49. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效50. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作51. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效52. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效53. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效54. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计55. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验56. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员57. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效58. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作59. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效60. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效61. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效62. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计63. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验64. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员答案:1. B2. B3. A4. B5. C6. B7. B8. C9. B10. C11. B12. A13. B14. C15. D16. D17. C18. B19. C20. C21. B22. C23. D24. D25. C26. B27. C28. C29. B30. C31. D32. D33. C34. B35. C36. C37. B38. C39. D40. D41. C42. B43. C44. C45. B46. C47. D48. D49. C50. B51. C52. C53. B54. C55. D56. D57. C58. B59. C60. C61. B62. C63. D64. D。
动画师测试题

动画师测试题1. 动画原理理解- 描述动画中的“缓入缓出”原理,并给出一个实际应用的例子。
2. 角色动画- 设计一个角色走路的动画循环,描述关键帧的设置和运动规律。
3. 时间控制- 给定一个12帧的跳跃动作,说明如何分配帧数以达到自然流畅的效果。
4. 动画制作软件操作- 列举至少三种主流的2D动画制作软件,并简述它们的主要特点。
5. 动画节奏- 解释动画节奏的重要性,并提供一个场景来展示如何通过调整节奏来增强动画的情感表达。
6. 角色表情动画- 描述如何为一个角色设计一个惊讶的表情动画,并列出关键表情变化的帧。
7. 动画故事板制作- 给出一个简单的故事情节,设计一个包含至少5个镜头的故事板草图。
8. 动画中的物理模拟- 解释在动画中模拟物理现象(如重力、弹性)的重要性,并给出一个例子。
9. 动画分层技术- 描述动画分层技术的概念,并解释它如何帮助创建更复杂的动画场景。
10. 动画中的运动模糊- 讨论运动模糊在动画中的作用,并说明在哪些情况下使用运动模糊可以增强视觉效果。
11. 动画中的曲线编辑- 说明在动画软件中如何使用曲线编辑来调整动画的运动轨迹,使其更符合真实世界的物理特性。
12. 动画中的反向动力学- 解释反向动力学(IK)的概念,并给出一个使用IK来动画化角色手臂的例子。
13. 动画中的压缩与伸展- 描述压缩与伸展在动画中如何帮助表现物体或角色的重量和灵活性。
14. 动画中的重量感- 讨论在动画中如何通过运动和形变来传达物体或角色的重量感。
15. 动画项目经验- 简述你参与的一个动画项目,包括你在项目中的角色、使用的技术和遇到的挑战。
16. 动画中的口型同步- 描述口型同步的技巧,并解释如何确保动画角色的口型与对话同步。
17. 动画中的环境交互- 设计一个场景,展示角色如何与环境(如风、水)互动,并描述动画中实现这些效果的技术。
18. 动画中的特效应用- 列举至少三种动画中常见的特效,并给出一个场景来展示如何将这些特效融入动画。
动画设计与制作技巧考核试卷

6.以下哪种软件是Adobe公司推出的专业音频编辑软件:____。
答案:____
7.动画中的____是指动画的背景,它为角色和故事提供了视觉环境。
答案:____
8.在动画制作中,____技术常用于制作水、火、烟雾等自然现象。
答案:____
9.以下哪种格式常用于网络上的动画播放:____。
答案:____
五、主观题(本题共4小题,每题5分,共20分)
1.请简述动画设计中角色塑造的重要性,并说明在角色设计中应考虑哪些因素。
答案:____
2.描述动画制作中“12原则”中的至少三个原则,并解释它们如何帮助动画师创造更自然的动画效果。
答案:____
3.请阐述在动画制作中,如何通过镜头语言和场景布局来增强故事的叙事性和情感表达。
答案:____
3.动画的播放速度只与帧率有关,与帧数无关。()
答案:____
4.在动画设计中,所有的动画都必须是连贯不断的运动。()
答案:____
5. After Effects是专门用于视频编辑的软件,不能用于动画制作。()
答案:____
6.动画中的分镜头脚本是对整个动画故事的视觉和听觉设计。()
答案:____
10.动画制作中的____是指动画中的色彩、形状、线条等视觉元素的组合。
答案:____
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.动画制作中,所有的运动都需要通过关键帧来控制。()
答案:____
2.在3D动画中,贴图是用于给模型添加颜色和细节的图像。()
C.阴影位置
D.线条粗细
4.以下哪些是动画制作的基本流程?()
动画考试试题

动画考试试题(总5页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--动画考试试题1、名词解释(每个2分,共10分)2、填空(每个2分,共40分)3、简答(每题3分,共30分)4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分)填空:(1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒)或(30帧/秒)。
(2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
(3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。
3000万美元的投资,获得了破纪录的亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。
(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。
(5)OpenGL((Open Graphics Library),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。
(6)(OpenGL)为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。
(7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL)应用程序。
(8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。
(9)核心库应对的链接文件是“”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以(gl)开头。
(10)工具库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),工具库中的函数名称通常以(glu)开头。
(11)辅助库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。
(12)如果有gl0rtho(,,,,,),则近裁剪面的左下角坐标为(,,),右下角坐标为(,,),远裁剪面的左下角的坐标为(,,),右上角的坐标为(,,)。
动画职业技能知识试卷(一)答案

动画职业技能知识试卷(一)一、填充题(第1题~第8题,每题5分,总分40分)1.一部动画是有文字剧本、________、_________ 、________、________、________等组成。
2.中国动画传统代表作有_《骄傲的将军》______、___《铁扇公主》___、《大闹天宫》_______、__《哪吒闹海》_____、_《天书奇谭》______。
3.世界动画代表作有_______、_______、_______、_______、_______。
4.全球动画大师有宫崎骏、_______、_______、_______等等。
5.常用动画术语有淡出、过拍_______、_______、_______、_______、_______等。
6.基础透视原理有一点透视、两点透视_______、三点透视_______组成。
7.动画制作工具有铅笔、_______、______、________、______、______、组成。
8.动画制作中对线条描绘的要求:如匀、__活_____、__挺_____。
【准】二、选择题(24分)下列图哪些中隔线绘制正确,请用横线标出答案:A BC DE FG HI JK LM N三、名词解释(36分)1、影视安全框:其显示为多个同心矩形框,表明画面显示在TV 监视器上的工作的安全区域。
2、人景同移:在动画中,人或物本身都是动画,而背景又在同时移动的方式叫人景同移3、分镜头剧本:又称“导演剧本”。
将影片的文学内容分割成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本。
4、蒙太奇:是法语montage的译音,原是法语建筑学上的一个术语,意为构成和装配。
后被借用过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头的组接。
5、吉卜力工作室:吉卜力工作室是一个专为宫崎骏和高畑勲制作动画的工作室。
其代表作为「风之谷」。
6、动画:指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。