1.《我说你做》游戏

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游戏 我说你做

游戏 我说你做

游戏我说你做
第一轮规则:按照主持人的提示做相应动作,出错者出局
1、举起右手
2、举起左手
3、放下右手
4、向前一步走
5、向左转
6、不要向右转
7、不要不放下左手
8、千万要拍一下手
9、举起双手、原地跳一下
10、不要放下左手
11、不要不举起右手
12、千万不要不放下左手
13、不要不放下右手
14、不要原地转一圈
15、向右转
第二轮规则:按照主持人的提示做相反动作,出错者出局
1、向左转
2、向右转
3、向前一步走
4、不要向前一步走
5、不要不向左转
6、不要向右转
7、立正
8、稍息
9、千万不要向后转
10、千万不要不向前一步走。

小学英语课堂游戏 我说你做

小学英语课堂游戏 我说你做

我说你做
游戏的适用范围:所有年级
游戏的目的:利用学生好动的心理特点,增强记忆
游戏的类型:半输出性
游戏的准备:对于一些动作性强的单词我们采用这个游戏
游戏的具体操作:
这个游戏的玩法和摸鼻子差不多,在学习run , walk ,sit , stand ,swim ,skate , play ,play football ,play basketball 等动词和词组后,教师可快速说出这些动词或者词组,学生听到后便做动作,最快,最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下懂的一个人或两个人为胜!
那么这个游戏最根本的问题是我们如何体现其趣味性,就是,就是…….速度!如果我们老师在操作这个游戏的时候,没有激情,自己不投入到这个游戏中的话,是很难让学生也产生激情的,我们要制造的就是一个紧张的气氛,让学生处在一个紧张的气氛中,而导致错误,这也是这个游戏的趣味性之所在。

说到这里呢就要提到新课程标准了,我们的教学重要体现我们教学的人本性,我们是学生学习活动的合作者,那么这个游戏的最后的操作者就是学生,让他们来主持这个游戏的进行,大家认为呢?
注意事项:(1)培养学生良好的学习行为习惯。

(2)教师操作的速度一定要快。

部编版小学语文一年级上册-第一单元口语交际:《我说你做》(教案)

部编版小学语文一年级上册-第一单元口语交际:《我说你做》(教案)

部编版小学语文一年级上册-第一单元口语交际:《我说你做》(教案)一、教学目标1.《我说你做》的含义。

2.。

3.。

4.。

二、教学内容1.:引导学生了解“团队合作”的意义。

2.《我说你做》。

3.:“一人说,一人做”。

4.,两人一组练习。

5.:“约定动作”。

三、教学过程1.•用图画和实物,手势等生动形象的方式让孩子了解团队合作的意义,鼓励他们自己发言,让他们知道团队合作的重要性。

2.《我说你做》•通过听歌、拍节奏、跟唱等形式,让学生掌握歌曲,理解歌曲的含义。

3.:“一人说,一人做”•A说一个做的动作,B做出A所说的动作,然后B再说一个做的动作,A再做出B所说的动作,互相交替,让学生学会说跟做的对话。

4.,两人一组练习•让学生进一步掌握口语交际的基本技能,通过串练自己说和做的能力和技巧。

5.:“约定动作”•让学生分为两组,每组依次开头,按照自己的约定动作,然后前一个做完,再回应出来下一个约定动作,进而最后完成整个游戏,这个过程让孩子体验到团队合作与其他人的互动、协作与沟通,从而培养团队精神。

四、教学效果评估•在生动形象、课堂气氛活跃、语言表达流利与自信,以及团队合作能力的培养等方面进行评估。

五、教学要求•活动要有趣,让学生喜欢学习中文。

•让学生了解到团队合作的重要性。

•提高学生的口语和表达能力,让他们能够自如地表达自己的想法和需求。

•培养学生的团队合作精神,让他们学会与他人合作、协作和沟通。

六、教学建议•适当提供宣传画、PPT、实物等辅助教学工具,让学生更好地理解知识。

•配置游戏物品(如球、绳子等),建议每班的学生留着玩。

•在教育过程中,教师应该因地制宜,根据学生的需求和情况,开展不同的活动来提高他们的学习效果。

•鼓励互动和讨论,因为这是学习过程中最有效的方法之一。

七、教学总结•通过《我说你做》的引入,让学生理解团队合作的重要性,进而形成保护自己、支持他人、互相信任的团队合作精神,提高学生的口语表达能力。

我说你做教案

我说你做教案

我说你做教案我说你做教案1教学内容:我说你做教学目标:1、通过“你说我摆”的游戏,发展学生的空间观念,同时让学生在活动中,学会表达、倾听,发展他们的数学交流能力。

2、通过游戏的形式,激发学生的学习兴趣,使学生获得良好的情感体验。

3、培养学生的想象力、主动探索的精神和与人合作的意识。

教学重点:发展学生的空间观念,同时让学生在活动中,学会表达、倾听教学难点:培养学生的想象、主动探索的精神和与人合作的意识是难点。

教学方法:自主、合作、探究。

课前准备:积木、机器人。

教学过程:一、活动一:搭积木游戏(一)搭积木1.教师:你们玩过积木吗?这是老师用积木搭的物体,你们觉得有意思吗?你能搭出同样的物体吗?(老师挡住所搭物体)2.教师叙述所搭物体的位置,学生动手搭.3.比一比谁搭得最象?(二)自由活动1.前后两人一组,后面的同学搭好后,说给前面同学听,比一比谁搭得好.2.说和摆的同学交换.二、活动二:练一练.(一)出示图片:练一练1.你能说出图中哪些物体的形状?(二)出示图片:机器人1.数一数,机器人身上有哪些物体组成的?2.每种物体有几个?(三)出示图片:猜猜看1.图中各有几个小正方体?2.说一说是怎样想的.(四)思考:用同样大的小正方形,摆长方体,可以怎样摆?摆正方体呢?小结:你学会了什么?板书设计:我说你做教学反思:我说你做教案2教学目标1.通过观察插图和倾听老师的讲解,能够清楚地知道本次口语交际的内容和要求。

2.在相互的交流活动中能大声地表达自己的想法,并且能注意倾听别人说话。

(重点)3.培养学生良好的听说习惯和口语交际能力。

(难点)课前准备提前放置在办公室的一本书。

(教师)课时安排1课时。

教学过程一、创设情境,导入新课师(一脸着急):哎呀,我怎么这么糊涂!书竟然落在办公室了!生(学生纷纷举手):老师,我帮你去取!师(故作镇静):好吧!×××,请你到我的办公室去,在靠门左边第二个柜子的最下一格有一摞书,那摞书从上往下数第二本是我今天要用的书,请你帮我取回来。

游戏我说你做

游戏我说你做

游戏我说你做第一轮规则:按照主持人的提示做相应动作,出错者出局
1、举起右手
2、举起左手
3、放下右手
4、向前一步走
5、向左转
6、不要向右转
7、不要不放下左手
8、千万要拍一下手
9、举起双手、原地跳一下
10、不要放下左手
11、不要不举起右手
12、千万不要不放下左手
13、不要不放下右手
14、不要原地转一圈
15、向右转
第二轮规则:按照主持人的提示做相反动作,出错者出局
1、向左转
2、向右转
3、向前一步走
4、不要向前一步走
5、不要不向左转
6、不要向右转
7、立正
8、稍息
9、千万不要向后转
10、千万不要不向前一步走。

《我说你做》教学设计及反思

《我说你做》教学设计及反思

《我说你做》教学设计及反思教学设计:主题:《我说你做》年级:小学二年级课时:1节课(40分钟)教学目标:1. 学生能够听懂并正确理解老师给出的口令。

2. 学生能够迅速作出反应,将口令变为动作,并按照指令进行动作。

3. 学生能够配合其他同学完成任务,提高合作意识。

4. 学生能够反思自己在活动中的表现,并提出改进意见。

教学准备:1. PPT或黑板2. 实物或图片表示的口令卡片3. 表扬或奖励小礼品教学步骤:1. 导入(5分钟)- 老师简单介绍游戏的规则和目标:“今天我们要进行一个活动,叫做《我说你做》。

在这个活动中,我会给大家一个口令,你们要根据我的口令迅速做出相应的动作,然后配合其他同学完成任务。

我们来练习一下。

”- 介绍一两个简单的口令和相应动作,让学生跟着做。

2. 游戏进行(25分钟)- 准备好口令卡片,每个学生轮流拿一张卡片,给其他学生看,但不给自己看。

- 学生按照老师给出的口令做相应动作。

- 完成一轮后,换下一个学生进行。

3. 反思(10分钟)- 学生对自己在活动中的表现进行反思,老师给予肯定和鼓励。

- 老师引导学生提出改进意见,例如:“你在活动中有哪些表现得好的地方?”、“你觉得自己有哪些地方还需要进步?”- 学生互相提醒和鼓励。

反思:通过《我说你做》的游戏活动,学生能够积极参与、大胆表达,并且能够快速做出相应动作。

同时,在活动中学生需要和其他同学进行配合,培养了他们的协作意识和团队意识。

通过反思环节,学生对自己的表现进行了评价和思考,增强了自我意识,并激发了他们的改进意识。

同时,相互提醒和鼓励的环节也能够培养学生的友善意识和集体观念。

整个活动过程轻松愉快,提高了学生的听、说、动的综合能力。

一年级数学上册第六单元《我说你做》教案北师大版

一年级数学上册第六单元《我说你做》教案北师大版

309教育网
309教育资源库 “我说你做”教案
一、教学目标:
1.通过“我说你做”的游戏,进一步认识长方体、正方体、圆柱和球的特征,发展学生的空间观念。

2.经历观察、操作、思考、交流等学习过程,积累认识立体图形的数学活动经验,发展学生数学交流能力,并初步培养学生的应用意识。

3.培养学生的探索精神和与人合作的意识,获得成功的学习体验。

二、学情分析:
学生通过前一节课的学习,对长方体、正方体、圆柱、球已经有了一定的感性认识,知道这些几何体的名称并能进行识别。

但学生的表达、倾听、数学交流的能力相对较弱,本节课力求通过游戏活动培养学生的多种能力,加深对这些几何体的认识,让学生在活动中逐步学会表达、学会倾听,发展他们的数学交流能力。

通过设计活动及追问培养学生对学科应用意识。

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三、教学重难点:
重点:进一步认识长方体、正方体、圆柱、球的特点。

难点:在数学活动中学会倾听、学会表达,发展数学交流能力及应用意识。

四、教学准备:
学具:长方体、正方体、圆柱、球模型若干;学生题单。

教具:SMART交互式课件;立体图形一套。

五、教学过程:
(一)创设情境,激趣引入
1.创设情境
师:同学们,今天我们的好朋友机灵狗给我们带来了好多礼物,你们想知道是什么吗?机灵狗想请大家摸一摸、猜一猜,请两名同学到前面来,一个人从盒子里随便摸出一个,并说说它的特点,另一个人根据特点说出它的名字。

4组学生到前活动,全班交流。

师板书:长方体、正方体、圆柱、球。

2.引入课题。

大班自理能力我说你做指令动作

大班自理能力我说你做指令动作

大班自理能力我说你做指令动作
游戏目标:
1、体会听指令游戏带来的乐趣。

2、锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。

游戏准备:
空场地
游戏过程:
一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。

二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,"本,文来源:屈;老.师教;案网"难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。

有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。

三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。

四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。

教学反思:
课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。

今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

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