面向对象简析
面向对象概念精解

面向对象概念精解分类:Java1。
面向对象,2。
抽象,3。
问题领域,4。
对象,属性,状态,方法,行为,实现5。
类,类型,6。
封装,透明,7。
继承,扩展,重载,覆盖,8。
多态,动态绑定,组合,9。
接口,10。
消息,服务,面向对象编程的3个原则:封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态性(polymorephism)封装:将代码及其处理的数据捆绑在一起的一种机制;继承:一个对象获得另一个对象的属性的过程;多态性:一个接口,多种方法。
===========================================一。
面向对象1.面向机器:早期计算机中运行的程序大都是为特定的硬件系统专门设计的,称为面向机器的程序。
开发这类程序的语言称为机器语言,也叫作低级语言或二进制代码语言。
这类程序和运行速度和效率都非常高,但是可读性和可种植性及差,随着软件开发规模的扩大,这类面向机器和程序逐渐被以Fortran,C等为代表的面向过程的程序所取代。
2.面向过程:其中心思想是用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决的问题及其具体的解决过程。
数据结构、算法是面向过程问题求解的核心组成。
其中数据结构利用计算机的离散逻辑来量化表达需要解决的问题,而算法则研究如何快捷、高效地组织解决问题的具体过各。
面向过程遵循面向过程的问题求解方法。
可以精确、完备地描述具体的求解过程(这里的过程通常是指操作),但却不足以把一个包含了多个相互关联的过程的复杂系统表述清楚。
3.面向对象:面向对象的实质设计思想——是要让计算机逻辑来模拟现实世界的物理存在,即让计算机世界向现实世界靠拢。
就是使我们分析、设计、实现一个系统的方法尽可能地接近我们认识一个系统的方法。
很好地解决面向过程不能清楚表述的复杂系统。
面向对象的问题求解包括:a.面向对象的分析(OOA,Object-Oriented Analysis)b.面向对象的设计(OOD,Object-Oriented Design)c.面向对象的编程(OOP,Object-Oriented Programming),简单地说就是描述对象之间的相互作用。
简述面向对象的概念

简述面向对象的概念
面向对象是一种编程思想,将问题抽象成对象,通过对象之间的交互来解决问题。
面向对象的概念包括以下几个要点:
1. 类:类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。
它可以看作是一种数据类型,通过实例化类可以创建对象。
2. 对象:对象是类的一个具体实例,具有自己的状态(属性)和行为(方法)。
对象可以相互交互,通过调用方法来完成特定的功能。
3. 封装:封装是面向对象的一种特性,将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,隐藏内部实现细节,只提供对外的接口。
4. 继承:继承是指一个类可以派生出子类,子类继承了父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。
5. 多态:多态是指同一类型的对象,在不同的情况下可以呈现出不同的行为。
通过继承和重写父类的方法,实现不同对象对同一消息的响应。
面向对象的编程思想使得程序的设计更加灵活和易于维护,通过抽象、封装、继承和多态,可以提高代码的复用性、可扩展性和可读性。
面向对象的三个基本特征和详解

面向对象的三个基本特征出处:CSND shixinbao的专栏面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装封装最好理解了。
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。
但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
∙实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;∙接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;∙可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。
但是 Leg 类却不能继承Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
面向对象概念、类和对象

面向对象的概念以及类和对象基本概念:面向过程和面向对象用一个例子来解释:如一个木匠要做一个衣柜。
那么做这个衣柜的出发点会有两种方式:面向过程:不去想做什么样子的衣柜,随需取用工具。
面向对象:先想好要做的衣柜,之后再去找相应的工具去做。
面向对象的三大特征:·封装:对外部不可见,可以保护程序中的某些内容。
·继承:扩展功能。
·多态:方法的重载、对象的多态性。
类与对象的关系:类是对某一类事物的描述,是抽象的;对象是实际存在的,该类事物的每个个体,因而也成为实例。
定义类和对象:Class表示定义一个类。
下面定义一个Person类Eg:class Person{String name; // 表示姓名int age; // 表示年龄public void tell(){ // 方法System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age);}};此时定义了一个类,但是还不能使用。
一个类定义完成之后不能直接使用,需要产生对象。
对象也需要使用其固定的产生格式,才可以使用。
对象的创建及使用:1、类名对象名称 = null; //声明对象对象名称 = new 类名(); //实例化对象2、类名对象名称 = new 类名();产生了对象 per 。
Eg:class Person{String name; // 表示姓名int age; // 表示年龄public void tell(){ // 方法System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age);}};public class ClassDemo01{public static void main(String args[]){Person per=new Person(); // 声明并实例化对象}}更多内容:小甲的空间,欢迎来看哦!。
java面向对象的理解

java面向对象的理解
面向对象(Object-Oriented)是计算机编程的一种编程思想,它利用种
类和对象之间的关系,在这种方式下开发软件系统,它把一组功能相
关的数据 (或者信息)和功能或者行为封装在一个“对象” 里面。
这种思
想主要表现在编程语言的三个特征:封装、继承与多态。
以下是具体
的内容:
一、封装:
封装是指将数据和操作他的函数结合在一起,限制外界对这些数据的
访问,简而言之就是将对象的状态和行为封装在一起,形成独立的类,这样在程序执行和调试时,可以更加灵活、清晰,也便于复用。
二、继承:
继承是指当一个类(称作父类)的功能太多或者太过复杂时,可以将
其中一部分功能以被独立的类的形式复制出来(称作子类),子类获
得父类的全部功能,并且还可以有自己的独立功能,这样不仅简化了
程序实现(减少重复编程),还保持了代码可读性非常高。
三、多态:
多态是指一个类具有多个功能(例如,一类可以实现多种功能),这
个类可以根据不同的输入参数(例如,不同的输入参数可能导致不同
的输出),以不同的方式来实现多种功能,这样可以有效地实现程序
的功能扩展,提高程序的可维护性。
四、总结:
总的来说,面向对象的编程思想将一组相关的数据和功能封装在一起,并利用继承和多态的原理来简化程序的实现、提高代码的可维护性,
以此达到可复用的目的。
面向对象的三个概念

面向对象的三个概念
面向对象的三个概念是封装、继承和多态。
1. 封装(Encapsulation):封装是将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个独立的个体。
通过封装,我们能够隐藏类的实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
封装提供了数据保护的机制,防止外部无权限地直接访问和修改对象的内部状态。
2. 继承(Inheritance):继承是一种机制,通过该机制,一个类可以继承另一个已存在的类的属性和方法,从而减少重复代码的编写。
子类继承父类的属性和方法,可以在父类的基础上进行扩展,并添加自己特有的属性和方法。
3. 多态(Polymorphism):多态是指一个接口可以有多个不同的实现方式。
通过多态,可以在运行时选择使用何种实现方式,使得同一段代码在不同的对象上可以有不同的行为。
多态提高了代码的灵活性和扩展性,使得程序更加易于维护和使用。
面向对象理解

面向对象理解
面向对象编程是一种编程范式,它将程序中的数据和操作封装在一起,形成一个对象。
对象可以拥有属性和方法,属性是对象的状态,方法是对象的行为。
面向对象编程的核心思想是将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象编程的优点在于它可以提高程序的可维护性和可扩展性。
由于对象的封装性,程序的各个部分可以独立开发和测试,减少了代码的耦合度。
同时,面向对象编程还可以通过继承和多态来实现代码的复用,减少了代码的重复性。
在面向对象编程中,类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
类可以被实例化成对象,每个对象都有自己的属性和方法。
类的继承可以让子类继承父类的属性和方法,并且可以在子类中添加新的属性和方法。
多态可以让不同的对象调用同一个方法,实现了代码的复用和灵活性。
面向对象编程还有一些重要的概念,比如封装、抽象和接口。
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,只对外暴露必要的接口。
抽象是指将对象的共性抽象出来,形成类和接口。
接口是指对象对外提供的方法,它定义了对象的行为规范。
面向对象编程的应用非常广泛,比如Java、C++、Python等编程语言都支持面向对象编程。
面向对象编程可以用于开发各种类型的应
用程序,比如桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序等。
面向对象编程还可以用于开发大型软件系统,通过模块化和组件化的方式来管理代码。
面向对象编程是一种强大的编程范式,它可以提高程序的可维护性和可扩展性,实现代码的复用和灵活性。
掌握面向对象编程的基本概念和技术,可以让程序员更加高效地开发应用程序。
java中面向对象的理解

java中面向对象的理解1. 面向对象的基本概念- 面向对象是一种编程思想,将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的交互来完成程序的功能。
- 面向对象的三大特征:封装、继承、多态。
- 封装:将对象的属性和方法封装在一起,对外界隐藏实现细节,只暴露必要的接口。
- 继承:子类可以继承父类的属性和方法,减少代码冗余,提高代码复用性。
- 多态:同一种行为可以有不同的表现形式,提高程序的灵活性和可扩展性。
2. Java中的面向对象- Java是一种面向对象的编程语言,所有的代码都是以类和对象的形式存在。
- Java中的类包含属性和方法,可以通过new关键字创建对象,并调用对象的方法和属性。
- Java中的继承通过extends关键字实现,可以继承父类的属性和方法,并可以重写父类的方法。
- Java中的多态通过接口和抽象类实现,不同的子类可以实现同一个接口或继承同一个抽象类,并可以有不同的实现。
3. 面向对象的优点- 面向对象的程序设计可以使程序更加模块化,易于维护和扩展。
- 面向对象的程序设计可以提高代码的复用性,减少代码冗余。
- 面向对象的程序设计可以使程序更加灵活,易于扩展和修改。
- 面向对象的程序设计可以使程序更加安全,对外界隐藏实现细节,防止误操作。
4. 面向对象的应用场景- 面向对象的程序设计适用于大型复杂的程序,可以将程序分为多个模块,易于维护和扩展。
- 面向对象的程序设计适用于多人协作开发,可以将不同的功能分配给不同的开发人员,提高开发效率。
- 面向对象的程序设计适用于需要频繁修改和扩展的程序,可以通过继承和多态来实现程序的灵活性和可扩展性。
5. 面向对象的不足- 面向对象的程序设计可能会导致过度设计,增加代码的复杂度和维护成本。
- 面向对象的程序设计可能会导致性能问题,由于对象之间的交互需要额外的开销,可能会影响程序的性能。
- 面向对象的程序设计需要一定的学习成本,对于初学者来说可能不太友好。
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C#&C++多态问题简析
在学习C#面向对象时,对封装和继承基本上还是理解的,但是碰到多态,基本上就是记住了个父类引用指向子类对象,在很长时间内也是一直比较困惑。
学习c++时,基本上算是有了一定了解。
下面结合代码解释多态问题
首先是c#代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DuoTai
{
class Father
{
public void FatherSayHello()
{
Console.WriteLine("Father");
}
}
class Son1:Father
{
public void Son1SayHello()
{
Console.WriteLine("Son1");
}
}
class Son2 : Father
{
public void Son2SayHello()
{
Console.WriteLine("Son2");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Father f = new Son1();
//注1:f引用对象无法访问Son的函数SonSayHello
f.FatherSayHello();
//注2:子类引用可以调自己及父类的函数
Son1 s1 = f as Son1;
s1.Son1SayHello();
s1.FatherSayHello();
f = new Son2();
Son2 s2 = f as Son2;
s2.Son2SayHello();
////注3:下面问题会抛出异常
//Father ff = new Father();
//Son1 s11 = ff as Son1;
//s11.FatherSayHello();
//s11.Son1SayHello();
Console.Read();
}
}
}
运行结果想必大家还是很清楚的。
本人程序员一枚,没做过什么高大上的程序设计,但看这个多态案例,貌似没什么高深之处。
就是声明一个父类引用,可以指向不同的子类实例。
有一个疑问,子类引用为什么不能指向父类实例呢?不兜圈子,直接分析对象实例化过程来分析,上图:
很简单,当我们new一个子类对象时,首先会先new一个父类对象,可以这么理解,子类对象包含一个父类对象。
不管是子类引用还是父类引用,我们都可以理解为指针,存储在栈上,值为指向的堆上的对象内存地址。
既然可以理解为指针,指针的类型决定解析方式。
如上图,子类对象可以搜索到父类及子类的函数,而父类对象只能搜索到自己的函数,这样,上面C#代码中注1和注2也就很容易理解了。
(※这里我们只是讨论多态问题,作用域问题,不再考虑范围之内,至于父类的private 函数问题什么的,也就不要吐槽了。
)
说到这里,子类引用为什么不能指向父类实例也就很明白了,假设我们声明子类引用,当我们调用自己的SonSayHello()方法时,但是父类实例并没有这个方法,我们就无法调用了。
上面的分析目前还只是我的一面之词,我需要用c++代码加以佐证,要不然别人该说我瞎扯了,废话不多说,直接上c++代码及运行结果
1.验证创建子类对象时会先创建父类对象,下图是运行结果。
2.用c++代码解释面向对象,以及c++面向对象与c#的不通
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Father
{
public:
Father();
~Father();
public:
void FatherSayHello();
};
Father::Father()
{
cout << "Father Created" << endl; }
Father::~Father()
{
cout << "Father Deleted" << endl; }
void Father::FatherSayHello()
{
cout << "Father" << endl;
}
class Son1:public Father
{
public:
Son1();
~Son1();
public:
void Son1SayHello();
void Son1SayName();
public :
char * name;
};
Son1::Son1()
{
cout << "Son1 Created" << endl; }
Son1::~Son1()
{
cout << "Son1 Deleted" << endl; }
void Son1::Son1SayHello()
{
cout << "Son1" << endl;
}
void Son1::Son1SayName()
{
cout << this->name << endl;
}
void main()
{
//验证创建子类对象时会同时创建父类对象
Son1 *ps1 = new Son1;
delete ps1;
//父类指针指向子类对象
Father *pf1 = new Son1;
delete pf1;
//子类指针不能指向父类对象
//Son1 *ps2 = new Father;//报错,原因同上面对C#面向对象的分析
//通过指针转换实现子类指针指向父类对象,这个不同于C#,
//Son1的Son1SayHello()调用成功的原因是类成员函数是存在共享区域的,成员变量是存在私有区域的
Father *pf2 = new Father;
Son1 *ps2 = reinterpret_cast<Son1 *>(pf2);
ps2->FatherSayHello();
ps2->Son1SayHello();
//加上这一段代码,程序会抛出异常,因为我们在调用Son1SayName()的时候
//要同时调用类的成员变量
//ps2->Son1SayName();
//为对函数共享,成员变量私有佐证,请看下面代码
//给对象指针复制nullptr后,函数仍然可以正常调用
Son1 * ps3 = nullptr;
ps3->Son1SayHello();
cin.get();
}
以上是个人分析总结,如有错误,敬请指正。