在游戏中学数学

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幼儿园游戏化数学教育活动:玩中学,学中玩,快乐成长

幼儿园游戏化数学教育活动:玩中学,学中玩,快乐成长

幼儿园游戏化数学教育活动:玩中学,学中玩,快乐成长幼儿园游戏化数学教育活动:玩中学,学中玩,快乐成长幼儿园是孩子们接触数学教育的第一步,而游戏化的数学教育活动在幼儿园中占据着重要的地位。

这种教育方式既能激发孩子们对数学的兴趣,又能让他们在快乐游戏中学习到数学知识,为他们未来的学习打下坚实的基础。

在本文中,我将就这一主题进行深入探讨,希望能够为您呈现一篇富有价值的文章。

一、玩中学:游戏化数学教育的优势游戏化数学教育活动让孩子们在愉快的游戏中学到数学知识。

通过丰富多彩的游戏方式,孩子们可以不知不觉地培养数学思维,提升解决问题的能力。

在玩具积木中,孩子们可以学习到空间和形状的概念,通过玩数字拼图,他们可以掌握简单的加减法运算。

这些游戏既有趣又能激发孩子们的好奇心,让他们在玩中学,轻松掌握数学知识。

二、学中玩:如何设计游戏化数学教育活动设计一个成功的游戏化数学教育活动需要考虑到孩子们的芳龄特点和数学学习的重点。

可以通过制作数学拼图、玩数字游戏等方式,让孩子们在学习中获得乐趣。

游戏中需要融入实际生活中的数学应用,让孩子们在游戏中体会到数学的实际意义,从而提高学习的积极性。

另外,游戏化数学教育活动还需要注意团队合作和竞争的平衡,在游戏中培养孩子们的合作精神和竞争意识。

三、快乐成长:游戏化数学教育的影响游戏化数学教育活动能够让孩子们快乐成长,培养他们的数学兴趣和学习动力。

通过游戏,孩子们不再觉得数学学习枯燥乏味,相反,他们会期待着每一次的数学游戏。

在快乐的游戏中,孩子们不仅学会了数学知识,还培养了解决问题的能力和自信心。

这种积极的影响会伴随孩子们成长的每一个阶段,让他们在数学学习中不断取得进步。

总结与回顾通过本文的探讨,我们深入了解了幼儿园游戏化数学教育活动的重要性及影响。

孩子们在玩中学,学中玩的过程中,既能享受快乐的成长,又能够掌握数学知识,提升解决问题的能力。

我们应该重视游戏化数学教育活动,为孩子们打造一个快乐学习的环境,让他们在成长的过程中充满乐趣。

我们身边的数学

我们身边的数学

我们身边的数学数学就在我们身边老师,学了x+y=3有什么用?我爸爸妈妈说,为了今后有好的工作和生活,就必须考入好的学校,要考入好的学校,就必须学好数学,要学好数学,就必须学好x+y=3。

学生有这种困惑,说明数学老师平时过多的注重了纯粹数学知识的传授,较少对学生心理活动的研究,尤其缺乏对发生在学生身边的数学知识应用的研究。

下面就本人在教学实践中的几点认识,供大家借鉴、参考。

一、游戏中学数学古人云:“教人未见其趣,必不乐学。

”教育家赫尔巴特也说:“教育工作如果不能引起各方面的兴趣,讲授教材就易入睡眠状态。

” 游戏是学生经常玩的一项活动,在数学课中如能适时掺入一些游戏活动,这不但能调节学生情绪,同时也为教学探究如何进行奠定基础。

如抢“31”:规则:第一个人先说“1”或“1、2”,第二个人接下去说下面的一个或两个自然数,然后又轮到第一个人,再接着说下面的一个或两个自然数,这样,两个人反复轮流,每个人说一、二个,谁先抢到“31”谁就获胜。

初中学生好强好胜,这样的游戏乐于参与。

此游戏本人教学中曾与学生玩过。

但不管如何,学生总败在手下。

当学生迫切想知道为什么时,可与学生一起探索。

原来要抢到“31”,只要抢到“28”即可。

比如甲先抢到“28”,那么乙只能说“29”或“29、30”:如乙说“29、30”,则甲说“31”,如乙说“29”,则甲说“30、31”;都是甲胜。

同样道理,抢“28”,实际就是抢“25”,以此类推,抢“22”,抢“19”,抢“16”……抢“7”,抢“4”,抢“1”。

因此,只要掌握上述要领,谁先说谁就获胜。

这个游戏事实上培养了学生的一种分析、推理能力,同时也使学生感到,游戏活动中居然有数学。

二、日常生活离不开数学根据学生心理特点和审美需求,选取密切联系学生实际而新颖、奇特、有趣的问题容易引起学生的学习兴趣。

因此教师在教育中应创设引发学生好奇心和求知欲的问题背景,促进学生积极参与。

如:星期天,小明和张老师提着篮子(篮子重0.5斤)去集市买10斤鸡蛋,当张老师往篮子里放称好的鸡蛋时,感觉比过去买10斤鸡蛋时个数少很多。

浅谈在游戏中学数学

浅谈在游戏中学数学

游戏的魅力是 巨大 的, 是不可阻挡的 。 存这种游戏 中,
培 养 了学 生 的竞 争 意 识 , 也培 养 了学 生 挑 战 困难 的 良好 品
教学《 认钟表 》 这一课时 , 笔者 让学生 比一 比, 的时 准
问拨 得 快 、 。在 笔 者 的 报 时 中 , 生 不 断 地 摆 弄 小 闹 钟 准 学 摆 弄 中 , 们 知 道 了 “ 时 ” 知 道 了“ 约 / ”理 解 了 他 几 , 大 L- , r ] , ;
友” 的游 戏来 巩 固 1 内数 的 组 成 。游 戏 之 前 , 0以 笔者 给 每

位 学生 的头 上 戴一 张 数字 卡 片 ,每 一 张卡 片上 是 0
1 的 任意 一 个 数 。当“ 呀 找 呀 找 朋 友 , 到 一 个 好朋 0中 找 找

狼 。请 1 0人上 台表演“ 小红帽” 其余的学生一起说 : , 老狼 老狼几点了?教师说 : 4点了。1 0个学生每 4人抱在一起 , 请其余的学生列 出除法算式 :0 = ( ) l ÷4 2 组 ……2 人 ) ( 。如 上不断变换 “ 小红帽” 的人数和点数进行游戏。这样 , 教室 立 即活跃起 来 , 学生精神振奋了 , 思维积极了 , 不仅掌握 了 有余数除法的知识与技能 ,而且提高了学习的积极性 , 培
养 了思 维 的灵 活 性 与 敏 捷 性
友, 敬个 礼来 握 握 手 , 我们 都 是 好 朋 友 !” 的歌 声 响起 来 的
时候 . 笔者说 :卡 片上的数合起来 是 l “ O的就是好朋友 。” 学生就开始随着歌声找 自己的好朋友 ,当歌声停止 的时 候 , J的数合起来是 1 头 O的两个小朋友手拉手站在一起 。
天 中有 两 个 6时 ” 整 堂课 中 , 生人 人 动 起 来 , 个积 。 学 个

让学生在游戏中感受数学的魅力

让学生在游戏中感受数学的魅力

《 数学课程标 准》 指出: 数 学 教 学 要 紧 密 联 系 学 生 的生 活 环 境 .从 学 生 的 经 验 和 已 有 的 知 识 出发 .创 设 生 动 有 趣 的情 境, 引 导学 生 开 展 观 察 、 操作 、 猜想 、 推理 、 交流等活动 , 使 学 生 通过数学活动 , 获 得 基 本 的知 识 和技 能 。对 于 小 学 生 而 言 , 数 学是一门很“ 理性 ” 的学 习科 目 。 由 于 小 学 生年 龄 小 . 抽象思维能力 差 , 就 需 要 依 靠 直 接 的 兴趣来进行数学学习 。 兴趣越高 , 学 习 的 积 极 性 和 主动 性 就 越 强. 学 习 的效 果 也 就 越 好 。 激 发 学 生 学 习 兴趣 的一 种 有 效 方 式 就 是 教 师 在 数 学课 堂 教 学 中 开 展 学 生 喜 爱 的 活 动 ,而 游 戏 正 是 小 学 生 喜 爱 的 活动 之 一 。 游 戏 在 数 学 课 堂 教 学 中 的作 用 1 . 用 游 戏 营造 轻 松 氛 固 。 给 学 生 带 来 良好 的情 感 体 验 。在 数学教学中 . 营造宽松和谐的游戏环境 . 可 以 消 除 传 统 数 学 课 堂 教学 中学 生 的 紧 张 、 厌 烦 等 不 愉 快 的情 绪 , 让 学 生 在 数 学 活 动 中产 生 轻 松 愉 快 的情 绪 体 验 。成 功 时 , 学 生会 产 生 自豪 感 , 体会 到成 功 的 快 乐 ; 失败 时 , 也不 会 受 到 教 师 的 责备 , 而是 得 到 启 发 和 鼓 励 。 针对 小 学 生 以 形象 思 维 为 主 的 特点 , 在学 习新 知 识时。 充分运用设置游戏场景的直观手段 , 丰 富 学 生 的 感 性 认 识, 让 他们的眼 、 耳、 2 1 1 、 手、 脑 等 多 种 感 官 都 参 与 到 学 习 活 动 中。 充 分感 受 生 活 中 数学 的魅 力 。 例如在教授《 元 角分 的认 识 》 课时. 因 为 学 生 在 日常 生 活 中对 元 角 分 有 所 接 触 , 简 单 地 讲 解 认 识 不 能 满 足 学 生 的学 习需 求 。 因此 , 我 组 织 了“ 争 当 优 秀 售货员 ” 的 游戏 。 学 生 在 游 戏 活 动 中动 手 选 商 品 , 动脑算价钱 , 动 口回答 应 付 款 和 剩 余 款 ,变 枯 燥 乏 味 的 简 单货 币 的 转 换 为 丰 富多 彩 的学 习 活 动 。学 生 学 起 来 兴 趣 盎 然 。 积极性很高 , 在 游 戏 中把 数 学 知 识 运 动 到生 活实 践 中 。 获得 了成 功 的 自豪 感 。 2 . 让 游 戏 进 入 数 学课 堂 。 激 发 学 生 的 学 习热 情 。儿 童 注 意 的特 点 是 无 意 注 意 占优 势 , 容 易被 一 些 新 奇 的 刺 激 所 吸 引 , 而 新颖 、 活动 、 直观 、 形 象 的 刺激 物 , 最 容 易 引 起 儿 童 大脑 皮 层 有 关 部 位 的兴 奋 。形 成 兴 奋 灶 ,从 而 使 儿 童 更 好 地 建 立 暂 时联

游戏中的数学——学习数学游戏

游戏中的数学——学习数学游戏

游戏中的数学——学习数学游戏数学一直以来都是被很多学生视为难以学习的学科之一。

然而,在当今的数字时代,我们可以通过游戏来改变这一观念。

学习数学游戏的应用正在迅速普及,它既可以帮助学生更好地理解和应用数学知识,也能够增强他们的计算能力和问题解决能力。

本文将探讨游戏中的数学学习,并探讨其对学生的益处。

一、游戏中的数学学习数学游戏是一种利用游戏机制来教授和学习数学概念和技巧的方法。

这些游戏可能是电子游戏、在线游戏或纸质游戏。

无论是什么形式,游戏都能够激发学生的兴趣,并以更轻松的方式帮助他们掌握数学知识。

游戏中的数学内容丰富多样,适合各个年龄段的学生。

对于幼儿来说,数学游戏可以帮助他们学习基本的计数、排序和形状等概念。

对于学龄儿童,数学游戏可以教授他们加减乘除等基本数学运算,培养他们的逻辑思维和问题解决能力。

而对于中学生和高中生来说,数学游戏可以扩展至复杂的代数、几何和概率等数学领域,帮助他们更深入地理解和运用数学。

二、数学游戏的益处学习数学游戏有许多益处。

首先,它激发了学生对数学的兴趣。

由于游戏通常具有竞争性和互动性,学生们更容易对学习产生积极的态度。

他们会发现数学可以是有趣的,这促使他们更加乐意投入到学习中。

其次,学习数学游戏通过实际操作和解决问题的方式帮助学生掌握数学概念和技巧。

相较于传统的教学方法,学生能够在游戏中亲自动手,通过实践来巩固和应用所学的知识。

这种亲身体验增强了学生的记忆力和理解力。

此外,学习数学游戏还可以提高学生的计算能力和问题解决能力。

在游戏中,学生需要通过计算或解决问题来取得进展。

这锻炼了他们的思维敏捷性和解决问题的能力,培养了他们的逻辑思维和批判性思维能力。

最后,学习数学游戏可以帮助学生将数学知识与实际应用相结合。

许多数学游戏都以日常生活为背景,让学生在游戏中应用所学的数学知识解决实际问题。

这种情境化的学习增强了学生对数学的实际应用意义的认识,提高了他们的数学素养。

三、游戏中的数学教育的局限性尽管学习数学游戏具有众多益处,但我们也不能忽视其局限性。

马小跳玩数学学到的数学知识

马小跳玩数学学到的数学知识

马小跳玩数学学到的数学知识马小跳是一个热爱数学的小学生,他在玩乐的过程中也学到了很多有趣的数学知识。

在这篇文章中,我们将以马小跳为主角,介绍他在游戏中学到的数学知识。

一、数的认知与计数马小跳最早接触的数学内容就是数的认知与计数。

他从妈妈那里学会了数字0到100,并且能够熟练地进行计数。

在玩具车的帮助下,马小跳通过连续计数的方式,掌握了数数的技巧。

随着时间的推移,马小跳的数的概念逐渐深入。

他了解到数能表示物品的数量,也可以表示时间、年龄等概念。

通过与朋友合作玩玩具积木,马小跳掌握了数的基本操作并理解了数与实际生活的联系。

二、形状与几何在与朋友一起玩积木的过程中,马小跳逐渐对形状产生了兴趣。

他在玩具箱里找到了各种各样的形状,如正方形、三角形和圆形等。

马小跳和朋友们在摆放积木时,发现积木的不同形状会有不同的组合方式和稳定性。

通过这样的游戏,马小跳学会了认识和区分各种几何形状。

接下来,马小跳开始探索几何的基本性质。

他发现,在正方形中,四条边的长度是相等的;而在长方形中,每对相邻边的长度也是相等的。

通过实际操作和观察,马小跳逐渐理解了几何形状的特点和属性。

三、加减法与数的运算在游戏中,马小跳经常需要计算各种情况下的数量变化。

通过与朋友们玩“找零钱”的游戏,他学会了加减法。

马小跳通过卖东西和购买物品的过程,开始理解加法和减法的原理。

马小跳还运用数学运算解决了许多棘手的问题。

在玩接龙游戏时,他需要按照一定规则接龙,每次接的字必须以上一个字的尾音开头。

通过思考并计算,他能够高效地找到正确的接龙答案。

四、测量与单位马小跳在度假时,玩沙子堆沙城的游戏,渐渐对测量与单位有了了解。

他使用尺子测量沙堆的高度和宽度,并尝试用不同单位进行测量,例如用米和厘米测量长和宽。

通过这些活动,马小跳学会了如何测量长度、重量和容积,并掌握了一些常用的测量单位。

通过这些有趣的游戏,马小跳不仅在玩乐中度过了快乐的时光,还学到了许多数学知识。

让学生在游戏中学数学论文

让学生在游戏中学数学论文

让学生在游戏中学数学走进儿童,首先就意味着一种宽容,一种理解和欣赏。

当孩子与众不同的想法、思想以及思考问题的视角展现在你面前时,你是否首先能保持一种审慎的态度,是否善于从孩子们的角度去换位思考,是否能排除自我交流、沟通、协商?其次,作为教师,我们是否具有自我批判的勇气与气度。

一个善于进行自我批判和深刻反思的教师是难真正看清孩子眼中那片美丽的风景的。

当孩子们的想法与你发生冲突时,你首先考虑的是什么?是否定、改造他们的想法,还是更愿意相信他们思维的合理性,更愿意从肯定、理解、揣摩的角度去对待?事实上,这当中面对的恰恰是一种教育的抉择,而抉择的背后映射的正是为师者思想和人格的魅力。

是生活丰富了儿童的世界,而儿童世界的丰富又能拓展了我们的数学和教育。

充分认识到这一点之后,我们的数学教育必将走向一个更为开阔的高原,数学课堂亦将走向一个更加开放更加流动不居、更富理智挑战的崭新历程。

童年的数学可以是直觉的、模糊的,它强调准确性和科学性,但同时也能包容错误与偏颇。

它用一个宽阔的胸怀包涵着孩子们并不完整、科学、精确的数学思考,叭独怕自己的苛求磨灭了孩子们探索的激情与冲动。

数学活动“复习5以内加法”后,我发现学生在平时的过家家游戏中,都喜欢“买东西”,连原来较受冷落的小银行也倍受欢迎,幼儿都很喜欢去小银行换钱后去买东西然后饶有兴趣地去各个“场所”消费。

我想,这不就是一个发展幼儿数学能力的绝好机会吗?于是,在接下来的“复习6以内加法”的活动中,我请幼儿和我一起设计我们的“数学角色游戏”。

我请学生自己订一下可以用钱消费的角色区,为大家找了很多可以消费的地方,如:去医院看病要用钱、去小餐厅吃饭可以用钱、到小超市买东西要用钱、到理发店洗头也要用钱……。

但是如果我们只有6元钱,怎么样来分配到这些地方消费用的钱呢?我把这个问题又抛给学生,请他们自己去商量解决。

a说:“我们只要把这些地方分出1块钱、2块钱、3块钱、4块钱、5块钱就可以了啊。

初中数学教案:让学生在游戏中学习!

初中数学教案:让学生在游戏中学习!

初中数学教案:让学生在游戏中学习!说起初中数学,很多人都会感到头疼。

数学这门科目,对于很多学生来说,是一道难以逾越的高峰。

但是,数学又是一门重要的学科,不仅与我们日常生活息相关,还是很多高校的必修课。

如何让学生爱上数学,提高数学成绩呢?这就需要教师们有创新的教学方式,让学生在游戏中学习数学。

游戏化教学,简单来说,就是把教学内容转化成游戏,使学生在学习中体验到游戏的乐趣。

这种教学方式通过引导学生进入一种仿真的自由探究环境,激发学生的兴趣与好奇心,让学生在主动参与、合作探究的过程中学习知识,达到知识的长期保持与应用。

在初中数学教学中,游戏化教学能够起到下面这些作用:提高学生的兴趣很多学生认为数学很难学,很枯燥,对于数学课程已经失去了兴趣。

如何提高学生对数学的兴趣,增强学生的主动性,是每名数学教师的必修课。

游戏化教学的课程设置不仅可以使学生提高数学知识的掌握程度,在游戏中还可以让他们体验数学的乐趣和挑战性。

一个既简单又好玩的数学游戏,会让学生不能自拔,迫不及待地想进一步探究数学的若干问题,从而激发学生的学习兴趣。

提高学生的记忆力游戏是一种非常好的记忆工具,游戏化学习能帮助学生在玩游戏的过程中掌握数学知识,培养学生的记忆力。

通过游戏规则的设计,学生能够更加生动、深入的体验使用逻辑和数学规律来解决难题的过程,加深了学生对基本知识的记忆。

提高学生的分析和转化能力学生在数学课上必须掌握的技能之一就是分析和转化问题。

游戏化学习能够帮助学生通过游戏中的情景、设定和剧情的描写,探究数学中的关系、属性及各自的联系。

更深一层次,游戏性学习还能够通过各种交互与联合实践让学生不断挑战自我,从而提高了学生的分析和转化能力。

激发学生的创新精神游戏化教学本质上是在教育的基础上开发一种新的参与方式,这就教育与创新进行了紧密的融合。

学生在玩游戏中会获得很多自主的想法,通过自学与自我反思调整,更加熟练地掌握所学内容的同时也极大地激发了学生的创新精神。

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在游戏中学数学
---------小班数学活动《图形分类》案例研究活动背景:
《数学教育游戏化、生活化的研究》是由我们班负责的省级研究课题。

本学期我们在小班数学活动中开展了一系列的尝试与探索。

在《有趣的图形》这一活动中,在让幼儿感知了圆形,正方形、三角形基本特征的基础上,我初步尝试了让幼儿按图形名称分类。

在此活动中我发现幼儿对图形的识别较缺乏全面的感知,而且在分类时受其颜色、大小的干扰。

分类是发展幼儿思维能力的过程,小班幼儿年龄小,只有在对物体特征有了正确的感知的基础上,才能较好地对其进行分类。

如何提高幼儿对图形的识别能力和主动积极的学习欲望呢?
游戏是幼儿最喜欢的活动,让幼儿在游戏中学数学,能提高幼儿学习的有效性。

那么在游戏中让小班幼儿学习图形分类,就更适合小班幼儿的认知特征,更顺理成章了。

可是选择什么样的游戏来让小班幼儿进行《图形分类》的学习?用什么方法和策略来组织呢?我们在收集借鉴相同案例的基础上展开了活动研讨。

根据幼儿已有的知识经验和认知特点,试图让幼儿从游戏中进一步运用各种感官学习图形,准确说出图形的名称及特征;并不受图形颜色、大小的影响,按圆形、正方形、三角形进行分类。

因此我先在区域活动中让幼儿通过描一描、画一画、剪一剪等操作活动,进一步感知图形特征,又开展了亲子活动,请家长与幼儿共同寻找周围环境中有哪些东西是圆形、正方形、三角形。

然后根据幼儿在实际的游戏活动过程中所反映的状况研究选择一个一个的游戏活动,不断推进与研究。

游戏活动一:《奇妙的口袋》
活动目标:用触摸觉辨认图形,感知图形的基本特征。

情境与问题:
游戏前,教师提问:圆形是什么样的?正方形是什么样的,三角形是什么样的?然后创设游戏情境,让幼儿当“小小魔术师”从奇妙的口袋中按要求变出图形。

游戏情节(一):请幼儿按老师出示的图形从口袋里摸出与之相同的图形,并说出其名称和特征。

游戏情节(二):教师说出一种图形的名称,请幼儿摸出图形,看谁对又快。

探索与发现:
在游戏中幼儿积极性很高,反复游戏中我发现幼儿在摸出与老师相同的图形时准确率较高,边看边摸,有的幼儿一摸出来马上能说出它们的名称和特征。

而在听图形名称来摸出相应图形时,一些幼儿迟疑了很久才摸出来,速度和准确率明显降低。

分析与推进:
小班幼儿的思维以直觉行动性、具体形象性为主,因此结合此游戏,让幼儿用视觉与触摸觉结合来感知图形。

在游戏中幼儿看图形来进行触摸时对其来说比较容易掌握,而在单独听语言信号来摸图形时难度较大,这说明幼儿对图形的认识还不全面.为了让幼儿更好更快地运用各种感官感知图形特征,为分类学习做好准备,我们觉得应多让幼儿通过自身的操作活动,在做做玩玩中提升对图形的认识。

结合我们在亲子寻找活动中的发现,从幼儿对生活中最感兴趣的入手,我们开展了下面这一游戏。

游戏活动二:《饼干加工厂》
活动目标:在做做玩玩中巩固对图形的认识,初步尝试分类。

情境与问题:
幼儿在交流寻找活动时,说的最多最高兴的是“老师,我有吃XX型的饼干”因此我们创设“饼干加工厂”这个游戏情境,让幼儿在游戏中制作出圆形,正方形,三角形的饼干,在制作过程中引导幼儿说说自己制作了什么形状、什么颜色的饼干,并结合“烤饼干”环节提出让幼儿将制作好的饼干按其形状送到相应的盘子中,将分类学习逐步融入其中.
探索与发现:
整个游戏环节中,幼儿个个忙的不亦乐乎,俨然是一个“小工人”,边做还边主动地对我说:老师,看我做的这三角形饼干好看吗?我做了XX形的饼干.而且会相互比比谁做的好,一些平时对图形不感兴趣的幼儿今天做的却十分用心。

在游戏中我发现在进行分类摆放时,幼儿能将圆形准确地归类,而对三角形和正方形较容易混淆,部分幼儿不能较准确地将其归类,需要老师不断提醒。

分析与推进:
虽然我们反反复复地让幼儿感知图形的基本特征,内容简单枯燥,但在整个充满趣味的游戏中,幼儿学习的积极主动性充分地被调动起来,在轻松愉快的做做玩玩中提升了对图形的认识.因此在幼儿结束时我趁热打铁,提出要将幼儿制作好的饼干送给小动物,引出下一游戏活动,在活动中进一步引导幼儿学习图形分类。

游戏活动三:《给小动物喂饼干》
活动目标:不受颜色、大小的干扰,学习按圆形、正方形、三角形进行分类。

情境与问题:
游戏前,我先引导幼儿观察小动物嘴巴的形状和“饼干“的形状。

在游戏中设置问题情境,提出:按小动物嘴巴形状喂给相同形状的饼干,看谁喂得快又对。

探索与发现:
在游戏中,多数幼儿能将饼干形状与动物嘴巴形状进行比较,对三角和正方形的辨别能力有所提高,而且在反复的练习中逐渐表现出不同层次的分类水平,有的幼儿先将饼干分类,然后一下子喂给相应小动物,显得快又对,有的幼儿一个一个地对应来回进行,速度慢了一些。

同时我们发现一些幼儿在分类时受到其颜色,大小的影响.
分析与推进:
幼儿本身认知发展水平的差异,使得他在学习过程中表现出不同的能力发展水平.对于幼儿在游戏中的不同表现,游戏结束时我们开展了交流分享活动,鼓励幼儿互相分享自己的探索和发现,说说怎样来分能又快又好,引导幼儿关注到一致和不一致的观点,有待在下次活动中能促进幼儿分类能力的提高。

游戏活动四:《送图形娃娃回家》
活动目标:巩固对图形的认识,能较准确地按圆形、正方形、三角形进行分类。

情境与问题:
游戏前与幼儿交流自己认识的图形,创设请幼儿到图形乐园与“图形宝宝”玩捉迷藏游戏的情节,在游戏中引导幼儿说一说:你找到了什么图形宝宝?然后让幼儿以比赛形式将图形宝宝送回家,将图形送到贴有相应标记的地方,看谁送得快又对。

探索与发现:
在对图形分类有了一定认识基础后,采用比赛形式来开展游戏,气氛非常热烈,虽然反复进行练习,幼儿却依然主动积极地参与活动,活动效果比前几次有了较大提高.但是我发现虽然在前次活动的基础上,幼儿已交流分享了自己的探索与发现,知道如何分会又快又好.可在实际的游戏操作中,多数幼儿还是采用自己原有的分类方法和思维方式,并未考虑到采用哪种分类方法又快又好的问题,虽然老师从旁加以提醒,也并未起来多到作用。

分析与推进:
随着活动的逐步开展,对幼儿的预设目标逐步提高,对游戏的选择也应适合其发展的要求.同时我们看到小班幼儿年龄小,对数学概念的理解受其已有经验和认知结构特点的影响,因此我们在引导幼儿探索活动时并不强调结论的统一,而应考虑到幼儿真正的认识水平,创设一种轻松、愉快的探究氛围,支持鼓励幼儿不断尝试,构建新的知识经验。

总体反思:
游戏是幼儿的天性。

幼儿就是在游戏中、在玩中一天天长大和进步的,因此,融入数学知识的游戏或将数学活动设计成游戏深受幼儿喜爱,小班幼儿年龄小,
选择适合其年龄特点、形式多样的游戏来进行教学,充分调动了幼儿的学习兴趣和主动探究的欲望。

在这次“图形分类”的学习中,我们通过选择这一系列简单生动的数学游戏,使得原本枯燥的数学知识变得有趣,幼儿学得轻松,学得愉快,在边玩边学习中逐步理解了数概念。

在不断的尝试和探索中,我们深深体会到游戏在数学活动中的发展价值及根据幼儿已有经验来选择游戏的重要性。

有待继续研讨的问题:
在课题研讨中同时也带给我们新的思考:如何研发更多适合幼儿年龄特点的数学游戏,让幼儿学习数学?以及如何针对幼儿在游戏中的表现,采用相应指导策略,帮助幼儿构建数概念?等等问题.这些还有待于我们在今后的课题研讨中不断的探索与研究。

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