(完整版)传奇唱词使用手册.

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2021辰河高腔唱词的结构和曲调范文2

2021辰河高腔唱词的结构和曲调范文2

2021辰河高腔唱词的结构和曲调范文 辰河高腔在表演时,唱词比较固定 , 内容多为民间传奇故事、民俗社会故事、佛道教义宣传等。

唱词主要以长短句式的词曲体形式为主。

这类唱词是辰河高腔在长期传唱过程中, 经过不断加工修改, 内容比较固定。

但有时, 根据剧目的不同, 唱词采用了旧体诗的形式, 这类旧体诗形式的唱词历史悠久, 被辰河高腔一直沿用。

辰河高腔的唱词有时采用格律比较整齐的七字句或十字句的变文体, 这种变文体少可以是四、六、八、十句, 多可以为一部长卷书, 可以唱几天。

辰河高腔唱词还有一部分采用的是古代词牌的形式,而且也有根据古代词牌的格式创作的变体词等。

辰河高腔不但唱词比较固定,而且每句唱词都十分注重与声腔的关系, 讲究 “字正腔圆”。

辰河高腔唱腔曲调音乐属五声调式, 音乐曲牌约有两百多支, 可根据内容的需要产生多种 “变体”。

辰河高腔唱腔音乐“起、承、转、合” 结构比较明显,每支曲子曲牌都由 “板数” 和 “腔句” 组成, 演唱时可以单腔使用, 也可以两个、三个、四个组成套腔。

在曲体应用上要求比较严谨,板腔体结构与曲牌的自由运用形成对应,根据剧情,唱腔在唢呐等乐器的伴奏下音乐旋律突出,曲调随着内容、情绪变化而高低起伏。

一、辰河高腔唱词结构 辰河高腔的唱词结构一般是一个双句对应式结构,也就是一组对应句由上句、下句构成。

上句、下句词格相同, 上句可入韵, 也可不入韵, 下句必须入韵。

除对应结构外, 还有长短句式的曲体形式, 并且与当地语言有着紧密的联系。

有的地方,辰河高腔的唱词基本上就是宗教祭祀咒语。

(一)唱词 1.对应式结构。

辰河高腔多为双句对应式结构, 对应句由上句、下句构成, 上句、下句词格相同, 上句可入韵, 也可不入韵, 下句必须入韵。

如传统辰河高腔《哭黄天·狄氏上吊》唱段中狄氏唱道: 枉世层中最凄凉,黄泉路上两渺茫。

年年有个七月半,阎君放我回家乡。

灵前果品般般有,哪见亡人有口尝。

小议李十三皮影戏《十王庙》中典故的运用

小议李十三皮影戏《十王庙》中典故的运用

小议李十三皮影戏《十王庙》中典故的运用田晓荣【摘要】用典是文学创作的一个重要手段,无论古诗词还是戏曲创作,都将使用典故作为一种重要的修辞手法。

李十三皮影戏剧本《十王庙》典故的运用具有以下几个特点:数量多。

《十王庙》中用典故的地方竟然多达60多处,有的典故使用次数多达7次。

来源广泛。

有的来源于历史人物或历史事件,有的来源于神话传说和民间故事,有的来源于古代诗文语句等,真可谓经史子集无所不包。

多用熟典,使戏剧更贴近民众生活。

%Allusions, as an important means of literatureboth in the ancient poetry or drama creation, is often used as an im-portant rhetorical device.Allusions in“Ten-king Temple” of Li Shisan’s Shadow Play have the following characteristics.First there are plenty of Allusions.There are over 60 allusions in the play, even some allusions are used more than 7 times.The second is the wide varieties of sources.Some come from historical events or historical figures, some from the myths and legends and folk tales, and some are derived from the ancient poetry and other statements.Familiar allusions are frequently used, which makes the play closer to people’ s lives.【期刊名称】《渭南师范学院学报》【年(卷),期】2015(000)017【总页数】4页(P19-22)【关键词】《十王庙》;典故;皮影戏;熟典【作者】田晓荣【作者单位】渭南师范学院人文与社会发展学院,陕西渭南714099【正文语种】中文【中图分类】J827李十三,真名李芳桂,陕西渭南市渭北蔺店乡人,是清代乾隆、嘉庆年间陕西省著名的剧作家[1]1,他为碗碗腔皮影戏编写了八本两折剧本,群众号称“十大本”,至今盛演不衰。

传奇检测命令大全(常用命令)

传奇检测命令大全(常用命令)

传奇检测命令⼤全(常⽤命令)传奇检测命令⼤全------常⽤命令-----#IF ;如果#SAY ;输出字符串#ACT ;执⾏命令break ;结束命令close ;结束对话------条件命令-----CHECKITEM 物品名数量 ;检测当前⼈物所带物品及数量CHECKGOLD 数量 ;检测当前⼈物所带⾦币数量CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前⼈物等级CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前⼈物声望CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前⼈物所属职业CHECKHUM 地图名数量 ;检测指定地图的玩家数量CHECKITEMW 物品名数量 ;检测当前⼈物是否佩带指定物品CHECKDURAEVA 物品名数值 ;检测当前⼈物所带矿物等物品的品质CHECKBAGGAGE ;检测当前⼈物的背包是否已满ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前⼈物在线时长CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数CHECKOFGUILD ⾏会名称 ;检测当前⼈物⾏会名称CHECKNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名是否在列表中CHECKGUILDLIST ⾏会列表.txt ;检测当前⼈物⾏会是否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前⼈物帐号是否在列表中CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前⼈物IP是否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前⼈物登录帐号与IP是否与列表中匹配CHECKNAMEIPLIST ⾓⾊名和IP列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名称与IP是否与列表中匹配ISADMIN ;检测当前⼈物是否为管理员HAVEGUILD ;检测当前⼈物是否加⼊⾏会ISCASTLEGUILD ;检测当前⼈物是否为沙城成员ISCASTLEMASTER ;检测当前⼈物是否为沙城⽼⼤ISGUILDMASTER ;检测当前⼈物是否为⾏会⽼⼤ISNEWHUMAN ;检测当前⼈物是否为新⼈CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前⼈物所带宠物的数量CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前⼈物所带宠物的等级CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前⼈物经验值CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前⼈物对⾯⼈物的等级CHECKPOSEGENDER 性别(男,⼥) ;检测当前⼈物对⾯⼈物的性别CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前⼈物的会员等级CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前⼈物的会员类型CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转⽣次数 ;检测当前⼈物的转⽣次数CheckBagSize 数量 ;检测当前⼈物背包空格数CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前⼈物攻击⼒的上限及下限值CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前⼈物魔法⼒的上限及下限值CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前⼈物道术⼒的上限及下限值CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前⼈物HP值的上限及下限值CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前⼈物MP值的上限及下限值CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前⼈物⾝上指定位置是否戴物品CHECKITEMTYPE 物品位置物品类型 ;检测当前⼈物⾝上指定位置戴的物品是否为指定类型CHECKGAMEPOINT 活⼒值 ;检测当前⼈物活⼒值ISLOCKPASSWORD ;检测当前⼈物的仓库是否解锁PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前⼈物输⼊仓库密码错误次数CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测⼀个坐标范围内怪物数量CheckMonMap 地图号数量 ;检测⼀个指定地图内的怪物数量CHECKMON 数量 ;检测当前⼈物所在地图内的怪物数量CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前⼈物已学技能------功能命令-----MAP 地图名 ;将当前⼈物移动到指定地图MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前⼈物移动到指定地图的指定坐标TIMERECALL 时间值 ;指定当前⼈物到达多少时间后被传回这⾥BREAKTIMERECALL ;中断指定⼈物达多少时间后被传回这⾥RECALLMOB 怪物名称宝宝等级(最⾼为 7) 叛变时间(分钟) 是否⾃动变⾊(0、1)固定颜⾊(1-7);给予当前⼈物指定怪物为宝宝setautogetexp 命令时间经验是否安全区(0为任何地⽅)地图号(任何地图请不⽤填);指定当前⼈物在线泡经验(直接得到经验)GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前⼈物的元宝数量SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前⼈物的封号ADDGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名加⼊列表DELGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名从列表删除ADLNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名加⼊列表DELNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名从列表删除CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息HAIRSTYLE 数值 ;调整当前⼈物的发型CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前⼈物的名字颜⾊CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前⼈物的所属职业CHANGEGENDER 数值 ;调整当前⼈物的所属性别ADDSKILL 技能名称技能等级 ;给予当前⼈物添加指定技能DELSKILL 技能名称 ;删除当前⼈物的指定技能SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前⼈物的指定技能为指定等级DELNOJOBSKILL ;删除当前⼈物⾮本职业的所有技能CLEARSKILL ;删除当前⼈物的所有技能GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前⼈物的活⼒值CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前⼈物的声望点数SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前⼈物的会员等级SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前⼈物的会员类型CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前⼈物的等级CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前⼈物的PK点数CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前⼈物的经验值CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2⽆敌模式、3隐⾝模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前⼈物的游戏模式CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前⼈物的权限等级KILLMONEXPRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的杀怪经验倍率POWERRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的攻击⼒倍率KICK ;将当前⼈物踢下线KILL 数值 ;将当前⼈物杀死,并设置杀死类型KILLSLAVE ;将当前⼈物的宝宝全部杀死CLEARPASSWORD ;清除当前⼈物的仓库密码RestRenewLevel ;将⼈物的转⽣次数复位为零,即未转⽣DELMARRY ;清除当前⼈物的结婚信息DELMASTER ;清除当前⼈物的拜师信息RENEWLEVEL 转次数转后等级 0 ;将当前⼈物转⽣,并设置转⽣次数以及转⽣后⼈物等级跳到多少级SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送⽂字信息CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物RESTBONUSPOINT ;清楚当前⼈物的属性点PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标MONGEN 怪物名称数量时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间------定义变量-----RANDOM 随机数 ;⼀般⽤在#IF语句中作为触发#IF机率EQUAL 变量名数值 ;检测变量是否等于指定数值LARGE 变量名数值 ;检测变量是否⼤于指定数值SMALL 变量名数值 ;检测变量是否⼩于指定数值MOV 变量名数值 ;给予变量赋于指定值INC 变量名数值 ;给予变量加上指定值DEC 变量名数值 ;给予变量减去指定值SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加MOVR 数值 ;变量赋予⼩于指定数值的随机⾮负数<$STR(变量)> ;把变量转为字符串SET [变量名] 数值 ;定义变量RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值<$USERNAME> ;⼈物名称<$GUILDNAME> ;⾏会名称<$RANKNAME> ;⾏会职位名称<$LEVEL> ;等级<$HP> ;⽣命值<$AC> ;防御⼒<$MAXAC> ;最⾼防御⼒<$MAC> ;魔法防御⼒<$MAXMAC> ;最⾼魔法防御⼒<$DC> ;物理攻击⼒<$MAXDC> ;最⾼物理攻击⼒<$MC> ;魔法⼒<$MAXMC> ;最⾼魔法⼒<$SC> ;道术<$MAXSC> ;最⾼道术<$EXP> ;当前经验值<$MAXEXP> ;升级经验值<$PKPOINT> K点数<$CREDITPOINT> ;声望点数<$GOLDCOUNT> ;⾦币数量<$GAMEGOLD> ;游戏币数<$GAMEPOINT> ;游戏点数<$HW> ;腕⼒<$MAXHW> ;最⾼腕⼒<$BW> ;背包重量<$MAXBW> ;最⾼背包重量<$WW> ;负重⼒<$MAXWW> ;最⾼负重<$HUNGER> ;饥饿程度<$LOGINTIME> ;登录时间<$LOGINLONG> ;登录时长<$DRESS> ;⾐服<$WEAPON> ;武器<$RIGHTHAND> ;蜡烛<$HELMET> ;头盔<$NECKLACE> ;项链<$RING_R> ;右戒指<$RING_L> ;右戒指<$ARMRING_R> ;右⼿镯<$ARMRING_L> ;左⼿镯<$BUJUK> ;护⾝符<$BELT> ;腰带<$BOOTS> ;鞋⼦<$CHARM> ;宝⽯<$CASTLENAME> ;沙城名称------服务器活动变量-----<$SERVERNAME> ;服务器名字<$SERVERIP> ;服务器IP地址<$WEBSITE> ;游戏⽹址<$BBSSITE> ;⽹址<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址<$QQ> ;联系QQ号<$PHONE> ;联系电话号码<$BANKACCOUNT0> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT1> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT2> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT3> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT4> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT5> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT6> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT7> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT8> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT9> ;银⾏帐号信息<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称<$USERCOUNT> ;在线⼈数<$DATETIME> ;当前⽇期时间<$GAMEGOLDNAME> 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秦腔唱词二集

秦腔唱词二集

刘易平《辕门斩子》见太娘跪倒地魂飞天外,吓得儿颤兢兢忙跪尘埃。

你的儿怎敢当老娘下拜,娘开了天地恩儿才敢起来。

非是娘进帐来儿不理睬,怕的宋王爷降下罪来。

娘不记肖银宗反过边界,直杀得宋营里血洒尘埃。

宋王爷着了忙挂娘为帅,儿的父先行官前把路开。

兵行在黑桃园扎下营寨,打一仗败回营立惹祸灾。

我的娘听一言肝胆气坏,将儿父推营门要找头来。

你的儿听一言三魂不在,跪倒了八个子两个裙衩。

清早间直跪到日落西海,我的娘坐宝帐头也不抬。

虽然间允了情军法尚在,捆一绳打四十赶出营来。

那时节娘不念我父年迈,儿和他哪有个父子情怀。

宝帐里施一礼娘呀你请出帐外,要儿活除非是日月并来。

雷开元《二堂舍子》刘彦昌哭得两泪汪,怀抱上娇儿小沉香。

官宅内不是你亲生母,你母是华岳三娘娘。

自从那年王开选,为父我投考奔帝邦。

闻听你母多灵验,华岳庙抽签问吉祥。

连抽三签无上下,将诗留在粉壁墙。

出得了岳庙遇大雨,因避雨招亲在戴贤庄。

你母亲赠银三百两,在长安科场把名扬。

奉旨雒州把任上,路遇妖怪把父伤。

你母亲驾云从天降,宝莲灯救父出了祸殃。

你舅舅杨戬火气旺,怨你母私配了凡夫刘彦昌。

将你母压在华山上,华山之上产儿郎。

多蒙灵芝把你救,父子才得聚一堂。

父把这来历对儿讲,还要你自己作主张。

李爱琴《生死牌》适才间我问了一桩公案,王玉环分明是蒙受奇冤。

又听得她姨母讲说一遍,难女父就是那王兄志坚。

提起来王仁兄令人感戴,过往事一件件如在眼前。

那年我离淮安上京应选,渡黄河遇风险浪打船翻。

多亏了王仁兄他舍已救难,如不然黄伯贤命丧九泉。

上岸来又得下风寒疾患,多亏他赠银两亲把药煎。

王仁兄他待我恩德非浅,图报答黄伯贤我牢记在心间。

到衡阳还未曾与兄见面,不料想她女儿被告在堂前。

贺总兵倚权势不容分辨,五更天斩玉环不得迟延。

按情理我应该秉公而断,又恐怕贺总兵仗势横蛮。

我拼着不坐官救她脱险,哪怕是头落地鲜血冲天。

丁良生《打镇台》皮鞭打气的人满腔怒火,七品官在公堂我无法奈何。

李庆若他上了气公堂打坐,凭总镇欺压我实实可恶。

(完整版)《窦娥冤》练习及答案

(完整版)《窦娥冤》练习及答案

(完整版)《窦娥冤》练习及答案基础知识训练1.下列加点字注⾳全对的⼀组是()2.对划线词语解释全对的⼀组是()①怎不将天地也⽣(产⽣)埋怨②不提防遭刑宪(刑法、刑事)③错勘(分辨、判断)贤愚枉(徒然)作天④待我嘱咐他⼏句话咱(⾃⼰)⑤我窦娥向哥哥⾏(这⾥、那⾥)有句⾔⑥你去那受刑法⼫骸上烈(烧)些纸钱⑦只当把你亡化的孩⼉荐(推荐)⑧官吏每(每每、常常)⽆⼼正法⑨断送(丧失、毁灭)出古陌荒阡⑩兀的(这,与“兀那”意同)不是我媳妇⼉A.①③⑤⑦B.②④⑥⑧C.②③⑤⑥D.⑦⑧⑨⑩3.选出划线词注释不准确的⼀项()A.我披枷带锁赴法场餐⼑餐:吃B.只合把清浊分辨只合:只应该C.⼈拥的我前合后偃偃:昏迷D.念窦娥葫芦提当罪愆葫芦:糊涂愆:罪过4.阅读【滚绣球】后回答选出错误的⼀项()①有⽇⽉朝暮思,有⿁神掌着⽣死权。

②天地也!只合把清浊分辨,可怎⽣糊穷了盗民颜渊?③为善的受贫穷更命短,造恶的享富贵⼜寿延。

④天地也!做得个怕硬欺软,却原来也这般顺⽔推船!⑤地也,你不分好⽍何为地!③天也,你错勘贤愚枉做天!①哎,只落得两泪涟涟。

A.第⼀句说明窦娥认为⼈的⽣与死是由⿁神掌握着,谁该⽣,谁该死,应如⽇⽉分明B.第⼆句⽤设问句询问天地为什么混淆了盗路和颜渊,第三句⽤对⽐句揭⽰不公平的社会现状。

第四句指出这些状况是天地“怕硬欺软、顺⽔推船”,不敢坚持正义造成的C.第五、六句窦娥愤怒谴责⽆地失掉职分就不该“为地”、“做⽆”,这为后⾯“天地”被窦娥冤情之⼤所感动使其实现三⼤誓愿做了反衬D.第七句窦娥⾯对法制⿊暗的现实,⽆法伸冤,只感到⽆限委屈和悲伤5.对【滚绣球】中修辞格运⽤解说有误的⼀项是()A.“只合把清浊分辨”中的“清浊”是借代,代指“是⾮”B.“可怎⽣糊涂了盗民颜渊”中的“盗防、颜渊”是借代,代指坏⼈、好⼈C.“为善的受贫穷更命短,造恶的享富资⼜寿延”是对偶,也是对⽐D.“天地也!做得个怕硬欺软,却原来也这般顺⽔推船!”是拟⼈6.下列解释有错的⼀项是()A.⼘⼉——⽼妇⼈B.外——⽼年男⼦C.净——⼩⽣D.正旦——⼥主⾓E.正末——男主⾓F.丑——滑稽⼈物7.关于元杂剧的⼀些说法,哪⼀项不当()A.元杂剧的结构⼀般是四折,有些有楔⼦。

传奇变量使用说明

传奇变量使用说明

传奇变量使用说明传奇变量使用说明dayofweek sundayofweek mondayofweek tuedayofweek weddayofweek thudayofweek fridayofweek sat变量解析一.标识[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。

正常的是499个),这不是变量,这是标识标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置相关命令格式:Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态1.关于reset命令的详解:reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0 比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。

它等同与:set [100] 0set [101] 0set [102] 0set [103] 0set [104] 0set [105] 0set [106] 0二.变量P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。

D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。

M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。

N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。

S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。

I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。

G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。

A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。

变量与数字之间的常用格式:small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5mov G88 5 ;设置G88=5INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%变量与变量之间的常用格式:small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88 EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:#IFLARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为:N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以$STR(M5) )用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>其他变量命令:1.关于SUM命令的详解:首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0sum (变量A) (变量B) ;X=A+Bsum (变量C) ;X=X+C2.关于movr命令的详解:movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量3.DEC特殊用法支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀DEC S0 5 15三.自定义变量注意:自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头说明数据类型Integer 整型String 字符串变量类型HUMAN 个人变量GUILD 行会变量GLOBAL 公共变量自定义变量与数字之间的常用格式:CHECKVAR HUMAN 自定义变量> 5 ;检测[自定义变量]是否大于5 CHECKVAR HUMAN 自定义变量= 5 ;检测[自定义变量]是否等于5 CHECKVAR HUMAN 自定义变量< 5 ;检测[自定义变量]是否大于5 CALCVAR HUMAN 自定义变量= 5 ;设置[自定义变量]=5 CALCVAR HUMAN 自定义变量+ 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5 CALCVAR HUMAN 自定义变量- 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5自定义变量与变量之间的常用格式:MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量] CALCVAR HUMAN 自定义变量= <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88 CALCVAR HUMAN 自定义变量+ <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88CALCVAR HUMAN 自定义变量- <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88。

《民间传奇》歌词 杨千嬅

《民间传奇》歌词 杨千嬅

民间传奇
SongwrittenbyEricKwok
Lyricsby林夕
告别皇后背叛皇上公主也要懂插秧
放下令牌放下形像三餐靠两手供养
贫贱但却苦中作乐青衫再薄小玉继续爱十郎披风破浪穿街过巷不需要婢仆在旁
告别童话再造神话阴沟里种出国花
你住楼上我住楼下灯火似故宫优雅
来吧伴我朝七晚十朝花晚拾三更半夜百万行只想有日亲身证实空手会创造异能
这件布衣如何刻板心头仍灿烂
吃苦如何凄惨谁怕吃冷饭
骨气炼成花瓣比霓虹灿烂
纵使贵族跌落民间也甘心去埋名换姓
朝七晚十朝花晚拾三更半夜百万行
吹走泡沫潇洒快活不需要皇上去慰问
朝七晚十朝花晚拾荒天赤地百万行
烟花放尽千金散尽不减这故事动人
以上就是关于民间传奇的歌词,感谢您的阅读!。

明代杂剧与传奇

明代杂剧与传奇

明代中后期的杂剧转型
明代中后期的杂剧创作有题材不断拓宽,思想渐次深化。 与明初相比,这时期反映社会现实,具有一定思想意义的 作品增多了。
著名杂剧作家有康海、王九思、李开先、徐渭、冯惟敏、梁辰 鱼、王骥德、吕天成、凌濛初、孟称舜等人。 王九思的《杜甫游春》写了一位大诗人的激愤;康海的《中山 狼》影射李梦阳的负恩,开辟了明代单折短剧的体制。 以徐复柞《一文钱》王衡《郁轮袍》为代表的讽刺杂剧,在戏 剧史上也具有一定影响。 爱国题材杂剧和爱情题材杂剧也较为知名。陈与郊的《昭君出 塞》和《文姬入塞》洋溢着一种祖国难离、游子留根的感情。冯惟 敏的《僧尼共犯》,孟称舜的《桃花人面》都是较好的爱情杂剧。
明初传奇概述
“传奇”本为小说体裁之一,一般指唐人用文言写的短 篇小说。因其内容多为后代说唱和戏曲所取材,故宋、元 戏文也有称为“传奇”的。
到了明代则以南曲演唱为主的明清中、长篇戏曲为 “传奇”(不包括杂剧),以区别于杂剧。可以说,明代 传奇是在宋元南戏的基础上,吸收元杂剧某些优点发展起 来的,它在音乐上规格化,宫调系统也比较严密,文词典 雅。
徐渭多才多艺,在诗文书画和戏剧等艺术领域都有成就, 表现了一种离经叛道、追求自由的个性。他曾自称书一、 诗二、文三、画四,但其杂剧创作也在戏曲史上享有盛名。 徐渭是明杂剧的代表作家,在明代剧坛上有着深远影响。 他的杂剧创作活泼畅快、汪洋恣肆,呈现出陈规尽扫、独 备一格的气度,开辟了讽刺杂剧的新路。
徐渭剧作的主要思想特色是愤世嫉俗,《四声猿》是 他的代表作。《四声猿》是一组杂剧,包括了《狂鼓史 渔阳三弄》、《玉禅师翠乡一梦》、《雌木兰替父从 军》、《女状元辞凰得凤》4本短戏。 《歌代啸》是一本四折的市井讽刺杂剧,每折故事相对 独立。 徐渭早年著有《南词叙录》,是中国戏曲史上第一部研 究宋元南戏和明初戏文的专著,是作家对当时流行的南 戏曲文作了调查之后写成的,其中保存了南戏一些珍贵 的历史资料,并对当时“以时文为南曲”的倾向进行了 激烈批评。
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传奇唱词使用手册
一.打开传奇唱词软件: 1.打开EDIUS 2.5软件。

2.在需要添加唱词的视频轨的上方上添加一黑场(将长度调到
与要添加唱词的视频等长)。

具体方法是点击T 右侧的三角 箭头,在下拉菜单中选Color Matte 如右图:
3.在特效面版(Effect) (图1所示)的键选项下面选传奇唱词
(如图1所示,然后按住鼠标左键,将它拖到黑场上,在信息窗口(Information )
(图2所示)会多一条传奇唱词选项。

双击传奇唱词,就进入了传奇唱词界面(图3所示)
(图 1) (图 2) (图 3)
二.界面介绍:
唱词内容区
文件控制区
●唱词内容区:
显示调入的唱词文本文件的内容,文本文件中的一行文字就是一屏唱词字幕。

用鼠标点击任何一行文字都可以修改文字内容。

●文件控制区:
打开:打开唱词的文本文件内容或打开已保存的唱词文件(*.icg)。

存储:保存已经制作好的唱词文件(*.icg)。

开始记录:单击开始制作唱词字幕。

连续播放:单击或按空格键决定每一屏唱词字幕的开始时间。

每单击或按空格键一次,播出一屏字幕,同时消除上一屏字幕。

单步播放:单击或按回车键决定每一屏唱词字幕的开始与结束时间。

每单击或回车键一次,播出一屏字幕,再一次单击或回车键消除这一屏字幕。

播放:播放当前拍打的唱词片段。

停止:结束拍打唱词。

退出:完成唱词拍打
●文字属性设置区:
字号:可以输入预置值,如果此处选择自定义,后面的宽和高可以变为可选,
输入数值,自由调整大小。

下面以拍打歌曲《情深深雨蒙蒙》为例具体介绍制作流程:
●第一步,.将所需的唱词内容制作成文本文件,一句唱词一行文字(*.TXT)。

(如下图所示)
调整唱词
对齐方式
左端、顶端、右端用
于调整唱词位置
选中后在监视器上同步
显示字的相关属性
设置字面
的颜色
设置字边缘
的的颜色
设置字边缘
颜色的宽度
●第二步,打开已做好的情深深雨蒙蒙工程文件(如下图所示)
●第三步,选中2V A轨(视频2轨),点击T右侧的三角箭头,在下拉菜单中选Color Matte,(图1所示)
将放置在2V A轨的黑场的长度,调整的与1V A轨要添加唱词的视频等长。

(图2所示)
(图1)
(图2)
●第四步,在特效面版(Effect) (图1所示)的键选项下面选传奇唱词(如图1)所示,然后将它拖到黑场上,
在信息窗口(Information)(图2所示)会多一条传奇唱词选项。

双击传奇唱词,就进入了传奇
唱词界面(图3所示)
(图1)(图2)
(图3)
●第五步,点击打开,打开文本文件《情深深雨蒙蒙》(注意不是唱词文件)打开文本后如下图所示:
●第六步,点击上屏测试,调整字的大小颜色及在屏幕中的位置,这时在监视器可以同步查看。

●第七步,点击开始记录,这时时间线开始播放,按空格或回车键,根据歌曲进行拍打,拍完后,点击退出。

这样就完成了唱词的拍打。

拍完的唱词如果点击保存,可以将它保存为字幕格式的文件*.icg,在时
间线上可以像字幕文件一样进行调用它。

备注:添加的黑场视频可以在任何一个视频轨上添加,但必须保证黑场所占用的视频轨要在添加唱词的视频轨之上如果拍打的唱词有错误,可以将光带调到有错误的记录行上,重新拍打,前面正确的部分,可以保持不变,后续部分唱词会自动覆盖,达到修改的目的。

关于EDIUS 2.5的使用请参照手册。

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