A10 字幕插件使用手册

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如何使用Adobe Premiere Pro添加字幕和字幕效果

如何使用Adobe Premiere Pro添加字幕和字幕效果

如何使用Adobe Premiere Pro添加字幕和字幕效果Adobe Premiere Pro是一款强大的视频编辑软件,提供了丰富的功能和工具,让用户可以轻松地编辑和制作专业水平的视频。

添加字幕和字幕效果是视频编辑过程中非常重要的一步,下面让我们来看看如何使用Adobe Premiere Pro进行这两个操作。

第一步:导入视频首先,打开Adobe Premiere Pro软件,在主界面上选择“文件”>“导入”,然后导入你的视频素材。

将视频素材拖放到时间轴面板的相应位置上。

第二步:添加字幕在时间轴面板上,找到你想要添加字幕的视频片段。

然后,在顶部工具栏中选择“文字工具”。

在视频预览区域点击并拖动鼠标,创建一个适合字幕的文本框。

第三步:编辑字幕内容在文本框中输入字幕的内容。

你可以自由调整文字的字体、大小、颜色和位置,以适应你的视频风格。

此外,你还可以使用工具栏上的其他选项,如加粗、斜体、下划线等,来增添字幕的效果。

第四步:调整字幕的显示时间在时间轴上选择字幕文本框图层,并拖动其两个端点来调整字幕的显示时间。

你可以非常精确地调整字幕的开始和结束时间,以确保字幕始终准确地与视频同步。

第五步:添加字幕效果Adobe Premiere Pro提供了丰富的字幕效果,以使你的字幕更加生动丰富。

在“效果控制”面板中,选择“字幕效果”并将其拖动到字幕图层上。

然后,你可以在“效果控制”面板中调整不同的参数,如模糊、阴影、描边等,以增强字幕的视觉效果。

第六步:调整字幕的位置和大小如果你想要调整字幕的位置和大小,可以在“效果控制”面板中的“移动”和“扭曲”选项下进行操作。

你可以拖动字幕图层来调整其位置,并使用“缩放”选项来调整字幕的大小,以适应不同的视频场景。

第七步:预览和导出完成所有的字幕编辑和效果后,可以使用软件中的预览功能来查看最终效果。

如果满意,选择“文件”>“导出”来导出最终视频。

总结:通过上述步骤,你可以轻松地使用Adobe Premiere Pro来添加字幕和字幕效果。

新奥特隆重推出A10新一代三维实时图文编播系统

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如何启用和利用字幕工具添加字幕

如何启用和利用字幕工具添加字幕

如何启用和利用字幕工具添加字幕Adobe Premiere Pro是一款全球领先的视频编辑软件,提供了许多强大的工具和功能,帮助用户创作出专业水平的影片。

其中一个重要的功能就是字幕工具,它可以方便地添加字幕到视频中,提升影片的可读性和可理解性。

在本篇文章中,我们将教你如何启用和利用字幕工具来添加字幕。

第一步是启用字幕工具。

在打开 Premiere Pro 后,点击顶部导航栏中的“窗口”,然后选择“字幕”选项。

这样会在工作区中打开“字幕”面板,方便你进行字幕相关的操作。

第二步是创建字幕。

点击“字幕”面板中的“新建字幕”按钮,选择适合你的字幕格式。

Adobe Premiere Pro支持多种字幕格式,比如SRT、SCC、STL等,你可以根据需要选择适合的格式。

第三步是编写字幕内容。

选择一个字幕格式后,你就可以在“字幕”面板中编写字幕内容了。

在面板的文字输入框中,输入你想要的字幕文字内容,并使用回车键来添加多个字幕。

第四步是调整字幕的显示时间。

在“字幕”面板中,选中一个字幕,并拖动左右边界来调整它的开始时间和结束时间。

你也可以通过在时间轴上选择字幕图层并拖动来进行调整。

第五步是设置字幕样式。

在“字幕”面板中,你可以调整字幕的字体、大小、颜色等样式设置。

选择一个字幕后,点击面板上的“字体”、“大小”、“颜色”等选项来进行调整。

第六步是导入字幕文件。

如果你已经有了一个字幕文件,可以直接将它导入到 Premiere Pro 中。

点击“字幕”面板中的“导入字幕文件”按钮,选择你要导入的字幕文件,并点击“打开”按钮即可。

第七步是调整字幕的位置和样式。

在 Premiere Pro 中,你可以通过拖动字幕图层来调整字幕的位置。

如果需要更加精细的调整,可以点击“字幕”面板中的“效果控件”按钮,进入“字幕效果控件”面板,来调整字幕的位置、大小、旋转等参数。

第八步是预览和导出字幕。

在 Premiere Pro 中,你可以使用播放器预览字幕的效果。

信必可英文字幕使用方法

信必可英文字幕使用方法

信必可英文字幕使用方法信必可是一款流行的字幕编辑软件,它可以帮助用户轻松创建和编辑字幕文件。

如果您需要为您的视频添加英文字幕,可以使用信必可来完成这项任务。

本指南将详细介绍如何在信必可中导入和编辑英文字幕。

导入英文字幕文件1. 打开信必可软件。

2. 单击菜单栏中的"文件"选项卡。

3. 从下拉菜单中选择"导入字幕"选项。

4. 在文件浏览器中找到并选择要导入的字幕文件。

5. 单击 "打开" 按钮。

字幕文件将导入信必可,您可以在时间轴中看到字幕内容。

编辑英文字幕1. 在时间轴中选择要编辑的字幕。

2. 在"字幕编辑器"面板中,您可以编辑字幕的内容、时间戳和其他属性。

3. 编辑字幕内容:在"字幕内容"文本框中,输入或修改字幕文本。

4. 编辑时间戳:在"开始时间"和"结束时间"字段中,您可以调整字幕的显示时间。

5. 编辑其他属性:在"字幕编辑器"面板中,您还可以编辑字幕的字体、大小、颜色和位置等其他属性。

高级编辑功能信必可还提供了一系列高级编辑功能,可以帮助您创建更精细的字幕。

1. 时间码校准:您可以对字幕的时间码进行精细调整,以确保它们与视频完美同步。

2. 样式编辑:可以使用信必可的样式编辑器创建自定义的字幕样式。

3. 多字幕文件管理:信必可支持同时编辑多个字幕文件,方便您管理多语言字幕。

导出英文字幕文件1. 单击菜单栏中的"文件"选项卡。

2. 从下拉菜单中选择"导出字幕"选项。

3. 在文件浏览器中选择字幕文件的导出位置。

4. 从 "保存类型" 下拉菜单中选择所需的字幕文件格式。

5. 单击 "保存" 按钮。

字幕文件将导出到您选择的目录。

您可以将其与您的视频文件一起使用。

A10说明书(新)2009.03.03

A10说明书(新)2009.03.03

纽曼数码播放器– A10用户手册VER 5.4.1您好感谢您选用本公司生产的数码播放器!为了使您尽快轻松自如地操作您的播放器,我们随机配备了内容详尽的用户手册,您可以获取有关产品介绍、使用方法等方面的知识。

使用您的播放器之前,请仔细阅读我们随机提供的所有资料,以便您能更好地使用该产品。

在编写本手册时我们非常认真和严谨,希望能给您提供完备可靠的信息,然而难免有错误和疏漏之处,请您给予谅解并由衷地欢迎您批评和指正。

如果您在使用该产品的过程中发现什么问题,请及时拨打我们的服务热线,感谢您的支持和合作!请随时备份您的数据资料到您的电脑上。

本公司对于因软件、硬件的误操作、产品维修、电池更换或其它意外情况所引起的个人数据的丢失和损坏不负任何责任,也不对由此而造成的其它间接损失负责。

同时我们无法控制用户对本手册可能造成的误解,因此,本公司将不对在使用本手册过程中可能出现的意外损失负责,并不对因使用该产品而引起的第三方索赔负责。

本手册中的信息如有变更,恕不另行通知。

本手册信息受到版权保护,其任何部分未经本公司事先书面许可,不准以任何方式影印和复制。

本公司保留对本手册、三包凭证及其相关资料的最终解释权。

企业执行标准:Q/SD 001-2007企业标准备案号: QB/440301L2150-2007注意事项★禁止儿童单独玩耍本机,请勿摔落或与硬物摩擦撞击,否则可能导致机器表面磨花、硬盘损伤、数据丢失或其它硬件损坏。

★建议不要大音量连续使用耳机,请将音量调整至合适的音量大小,并控制使用时间,以避免您的听力受损。

因为使用耳机时如果音量过大,可能导致永久性的听力损伤。

★请不要试图分解或改造本机,这样可能导致电击或妨碍产品质保。

★不要用化学试剂或清洁试剂清洁本机,这样会损伤机器表面和腐蚀喷漆。

★建议在驾驶机动车或骑自行车时不要使用耳机,请保证行车安全。

★本机被作为移动硬盘使用时,请按正确文件管理操作方法存储导出文件,任何操作导致的文件丢失,本公司概不负责。

A10字幕系统:荧屏“万花筒”之利器

A10字幕系统:荧屏“万花筒”之利器

播出部 王亚方长期以来,我台一直采用传统A8字幕系统,但老旧的系统越来越无法在播出中满足日益增长的字幕需要。

日前,我台播出部新近投入的A10字幕系统上岗了,让荧屏的万花筒更加五彩缤纷、绚丽多彩。

2015年10月中旬,播出部进行了建设新型字幕系统的调研,对众多字幕产品做了考察和研究,最后结合我台字幕编播的经验,确立了建设网络化图文字幕编播系统的建设计划。

在项目开展初期,我部项目小组多次征集了各频道对新系统的需求和建议,积极推进、推动项目实施,从频道一线人员的角度进行新字幕的功能构建。

对于频道人员在调研过程中提供的反馈信息,我部在项目研讨中进行了认真论证,力求在技术支持的条件下,最大化满足字幕播出的需求。

经过多次甄选,反复考察,新奥特的A10网络化图文字幕编播系统方案符合我台需求,在众多方案中脱颖而出。

新的A10字幕系统在播出可靠性以及效果展示丰富性方面,给频道整体包装提供了更大的发挥空间,多种表现形式和多元位置模板极高地满足了各频道的包装需求。

新系统不再受制于字幕文件大小的限制,字幕播出工作站高性能的显卡以及字幕卡也使字幕播出文件的细节可以高度、细致地还原体现,呈现丰富、绚丽的播出效果。

2015年12月,字幕系统进入服务器搭建以及开发、测试阶段,为增强字幕系统的安全性和独立性,字幕系统在网络中还加入了摆渡服务器用于字幕内外网的隔离,确保只有安全数据才能经由服务器进入字幕播出系统。

不过摆渡服务器的加入也给原本简洁的的网络应用增加了开发难度,不同子网应用接口的开发测试工作变得费时费力,但项目小组技术人员积极推进,不断增加调试、测试密度,终于打通系统应用网络,完成字幕系统环境搭建。

接下来,经过对频道字幕编播人员多次集中和有针对性的使用培训后,2016年4月8日公共频道首先完成A10字幕系统的上线使用,顺利从原有字幕系统安全过渡到新系统。

新系统在编单、播出各功能上均有突出表现,频道对新系统的字幕呈现效果很满意。

苹果音乐Binaural Renderer插件与独立应用程序快速入门用户指南2说明书

苹果音乐Binaural Renderer插件与独立应用程序快速入门用户指南2说明书

Binaural Renderer for Apple Music Plugin & Standalone Application QUICK START USER GUIDECONTENTSSupported formats, hosts and installation locations Uninstalling Binaural RendererMonitoring your Dolby Atmos audio with Binaural RendererGetting started with the Binaural Renderer Plugin Understanding the UISetting up the pluginUtilizing personalized spatial & headtrackingOutputting audioGetting started with the Binaural Renderer ApplicationUI ControlsApplication SettingsAudio Routing1. Supported formats, hosts and installation locationsWhat is the Audiomovers Binaural Renderer forApple Music (Plugin)?Binaural Renderer for Apple Music is a plugin and standalone application from Audiomovers which enables you to hear how your Dolby Atmos 7.1.4 session material will sound when released on the Apple Music platform.In this first section we will cover the plugin version. When you purchase Binaural Renderer, both versions are available to you. They can be downloaded from the Downloads page on .Binaural Renderer applies Apple Spatial Audio rendering to Dolby Atmos 7.1.4, allowing you to monitor how the spatialized audio will sound when uploaded to and streamed on Apple Music.The ability to choose headphones or speaker profiles for music or movies gives you peace of mind andconfidence in your mix or master.Headtracking and personalized HRTF options are also available with supported headphones.Getting started with Binaural Renderer for Apple Music (Plugin version)1. Understanding the UI1. Rendering ProfilesSelect between the following three renders:-Speaker Music-Headphones Music-Headphones Movie2. Plugin Input Gain (Post-Input Meters)3. Level MetersIndividual meters for your 7.1.4 input4. Channel Mute/SoloMute or solo individual channels5. Headphone Rendering Options-Static-Personalized Static-Headtracking-Personalized Headtracking Personalized or headtracked options will only be available with supported headphones-AirPods Pro (1st & 2nd Gen)-AirPods Max-AirPods (3rd Generation)-Beats Fit Pro-Beats Studio ProStatic rendering will be the only option available for unsupported headphones. Please refer to the Apple User Manual in regard to HRTFprofiles:https:///en-us/HT2133186. Stereo MetersLeft and right channel meters for the binaural render2. Setting up the pluginIn your DAW session, insert the Binaural Renderer plugin on a 7.1.4 Atmos Mix content master, audio track or aux track.Once inserted, your discrete channels inputting the plugin will be converted to a binaural render that is an accurate reflection of how audio will sound on Apple Music or Apple TV depending on the selected profile.You can select your render profile between Music, TV and Speaker depending on the platform you are mixing for.Output your stereo render to your headphones of choice to see how your mix translates.3. Using personalized spatial and HRTF headtrackingUtilizing personalized HRTFTo monitor your audio with personalized spatial and headtracking, you will need supported headphones (see Page 5).You will also need to enable personalized spatial on your headphones. Please refer to Apple’s User Manual for more info:https:///en-us/HT213318Your wireless headphones will need to be connected to your Mac for the Binaural Renderer plugin to communicate with your headphones for personalized Spatial and Headtracking.You can also use any wired headphones plugged into your machine, however you will only have the option to playback a static binaural render.More information on connecting to Apple headphones while using Pro Tools is included overleaf.4. Outputting audio with an aggregate device Outputting audio to AirPodsIn Avid Pro Tools, to monitor your session audio on AirPods, you can create an aggregate audio device with AirPod headphones as well as your designated hardware output and route your DAW audio output to this.NB: For routing to Airpods using an aggregate device, please make sure drift correction is turned off.Alternatively, you can use routing software like OMNIBUS which has its own I/O audio engine(s) that can route audio toAirPods/external headphones.Routing your Dolby Atmos audio with your DAW to monitor through Binaural Renderer for Apple MusicThe Audiomovers Binaural Renderer for Apple Music plugin allows you to reference how your Dolby Atmos 7.1.4 session audio will sound when published on Apple Music by utilising Apple Music’s binaural renderer.Below is a demonstration of one possible routing configuration utilizing Avid Pro Tools and the Dolby Atmos Renderer to do so, with OMNIBUS providing the routing between Pro Tools and Dolby Renderer.You can get more information on OMNIBUS and try it free at https:///omnibus5. Routing audio to the plugin with Aux IOUtilizing Aux IOIf using Pro Tools in conjunction with the Dolby Renderer, you can utilise Pro Tools’ Aux IO to bridge audio between the Dolby Renderer and Pro Tools to reference utilising the Binaural Renderer Plugin.In the Dolby Renderer’s settings, assign the output device as one of the Pro Tools Audio Bridge Devices, the 32 channel device will work great as you have more channels to outputre-renders as well as 7.1.4 discrete channels for the Binaural Renderer Plugin.In the Aux IO settings in Pro Tools, select this device as an AUX IO input device, following this, in input settings create a 7.1.4 inputconfiguration for the discrete channels from the Dolby Renderer to travel into Pro Tools and then the Binaural Renderer plugin.Getting started with Binaural Renderer for Apple Music (Application version)Binaural Renderer for Apple Music - ApplicationBinaural Renderer for Apple Music is a plugin and standalone application from Audiomovers which enables you to hear how your Dolby Atmos 7.1.4 session material will sound when released on the Apple Music platform.In this section we will cover the standalone application version. When you purchase Binaural Renderer, both versions are available to you. They can be downloaded from the Downloads page on .The Application comes with a 16-channel virtual driver (named ‘Binaural Renderer Link’) that allow users to place the Binaural Renderer app between the Dolby Renderer output and the output audio device of your system.The app also has a 12-channel Spatial Renderer input which can be copied (Pass thru) to any audio device in a system so you don’t lose your speaker routing.For convenience, it also features two 2-channel pass thru aux inputs, which can be used to quickly A/B between different versions of binaural and stereo material.1. UI controls1. SettingsOpens the Binaural Renderer settings page. Shortcut: Command +,2. Input Source selectorA selector that allows for switching between Spatial Renderer input, pass thru Aux 1 and pass thru Aux 2.Each input selector has gain control with adjustment range from -120 dB to +20 dB of gain.Shortcut: Alt+Click - Resets to defaultAux 1 and Aux 2 inputs bypass Spatial Renderer and are routed to Binaural Renderer’s Audio Output device channels.3. Rendering Mode selector (Applicable only to Spatial Renderer 7.1.4 input)a.Headphones Music - Applies Apple Music profile to 7.1.4 input - replicates headphone playback forDolby Atmos music.b.Speaker Music - Applies Apple Music profile to 7.1.4 input - replicates speaker playback for DolbyAtmos music on supported devices such as MacBook Pro etc.c.Headphones Movie - Applies Apple TV profile to 7.1.4 - replicates rendering of material released onApple TV4. Meters and Solo / Mute controlsSolo and Mute per channelShortcut: Command + Solo to add a channel to Solo. Click on Solo to reset the multi solo,5. Headphone Rendering OptionsStatic- works with any headphonesStatic Personalized (HRTF ) - works with any headphones, but available only if personalized HRTF profile is found in the system. For more info please refer to Apple: https:///en-us/HT213318Headtracking* - works with Apple or Beats headphones onlyHeadtracking Personalized (HRTF )* - as above*Personalized or headtracked options will only be available with supported headphones:AirPods Pro (1st & 2nd Gen), AirPods Max, AirPods (3rd Generation), Beats Fit Pro, Beats Studio Pro2. Application Settings1. Sample Rate/Buffer Size48 or 96* kHz (96 kHz operation is not supportedwith Bluetooth headphones)32 - 2048 (dependant on output device)2. Audio Input DeviceInput device selection for 7.1.4 SpatialRenderer Aux 1 and Aux 2 inputs.Spatial Renderer channel assignment -assign channel to corresponding inputsAUX 1 and AUX 2 channel assignment -assign channels to AUX 1 and AUX 2 Leftand Right inputs respectivelyAUX 1 and AUX 2 Name fields - allows to enter any name that will be reflected in main UI3. Copy audio input to (Passthru Output)Output device selector that will be used topass thru audio from 7.1.4 Spatial RendererInput.4. Renderer Audio OutputSelection for device that will be used forSpatialized audio output, or pass thru Auxinputs.*96 kHz operation not supported with Bluetooth HeadphonesRouting your Dolby Atmos audio with your DAW to monitor through Binaural Renderer for Apple MusicRecommended setup with the Dolby Renderer application 1.Assign the output of your Dolby Renderer application to‘Binaural Renderer Link’.You can use any other device to route 7.1.4 output from DolbyRenderer application to Binaural renderer Application audioinput, this is just a recommendation.2.If you use speaker setup you can utilize ‘copy audio tooption’ in settings and select audio device with 7.1.4output to your speakers.3.Select the Renderer’s output device and channels that arerouted to headphones.4.Additional AUX channels may be used to route DolbyBinaural renderer output from Dolby Renderer application,or any other 2-channel source.Have more questions about Binaural Renderer or Audiomovers?Head to —https:///helpAlternatively,*****************************************Binaural Renderer for Apple Music is solely a product of Audiomovers, and not created or endorsed by Apple IncAll product names, logos, and brands are property of their respective owners. All company, product and service names used in this guide are for identification purposes only.Copyright © 2023 Audiomovers TA Virgin Records, All rights reserved.。

A10字幕机安装及部署

A10字幕机安装及部署

与神舟播控系统连接设置及部署一、软件安装本项目中软件采用A10LE2.0.120918版本+修正补丁的方式进行安装1.首先安装A10LE软件2.修正补丁提供如上图两个修正文件,将MxA10NetApp.App文件覆盖C:\MarianaCG\App\Module路径下的同名文件;将NetDocDriver.dll覆盖C:\MarianaCG\Bin路径下的同名文件。

3.播控协议文件部署提供如上图的播控协议解析文件,将该文件拷贝至C:\MarianaCG\Bin路径下。

二、环境部署软件需要安装jdk文件和tomcat环境1.安装jdk文件提供jdk安装包,请进行安装(例如安装目录为C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_21)2.Tomcat环境部署提供如上图的tomcat文件(例如放置目录为D:\apache-tomcat-6.0.29)提供如上两个文件,将ENetProgramListener.war放置到tomcat下的webapps文件夹中;将ENetShenzhou.conf放置到tomcat的bin文件夹下。

使用记事本将ENetShenzhou.conf文件打开,修改其中的播控机和字幕机ip地址和表单存放位置。

3.系统环境变量修改鼠标右键“我的电脑”->属性->高级->环境变量系统变量->新建->变量名:JA V A_HOME 变量值:D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_12(JDK安装路径)系统变量->编辑->变量名:Path 在变量值的最前面加上:%JA V A_HOME%\bin;(若已经有Path项,无须另外新建,直接在后面加,但需用;与前面已有的项分隔开)系统变量->新建->变量名:CLASSPATH 变量值:.;%JA V A_HOME%\lib;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;三、网络连接启动软件,而后退出,修改在C:\WINDOWS下的A10Enet.ini文件中的WebServiceIp 地址为WebServiceIp=http://192.168.20.11(tomcat服务开启的机器的ip):8080/ENetProgramListener/services/ENetShenzhouSOAP?wsdl四、播出1.tomcat服务开启运行tomcat文件夹bin下的startup.bat运行tomcat服务。

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整体移动
第二节 制作滚屏字幕
一、 上滚滚屏
1.根据滚屏字幕时长,在新建视频轨上添加两个编辑点(如果字幕制播分 离,不能与唱词在同一轨,而且在唱词轨以下)
2.在 MC 特技面板中选择 AVX2NewautoCG 特技,选择“Scroll”拖拽到新
建视频轨的两个编辑点中
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3.打开 MC 特技编辑界面,单击“Create”来创建滚屏字幕,选择方向为“上”
AVXA10 字幕插件用户使用手册
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AVXA10 字幕插件用户使用手册 ...............................................................................1 第一章 AVX字幕插件启用和设置 .............................................................................3
单击
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3. 激活 MC 序列窗口,播放添加唱词字幕的序列,通过“回车键”来录制 每一句入出时间。
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4. 录制完最后一句单击 “停止”
单击
5. 单击“完成并退出”
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单击
三、 修改唱词
在录制的过程中和录制结束,可以随时停止,对已经录制时码唱词的内容和 入出时间进行修改。
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4.打开字幕编辑窗口后,选择“文本编辑器”窗口,导入滚屏文本(见第 9 页),或直接输入。
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5.单击“生成字幕”,字幕生成到场景当中
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6.可以对字体还颜色进行设置(见 11 页),使用居中按钮,使其居中。
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第一节 字幕插件启用和退出..............................................................................3 一、 字幕插件启用....................................................................................3 二、 字幕插件退出....................................................................................6
第二节 制作滚屏字幕........................................................................................23 一、 上滚滚屏..........................................................................................23 二、 滚屏修改..........................................................................................33
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6.单击“Create”后,进入字幕编辑界面,默认有一行字幕。
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二、 字幕插件退出
1.字幕创作完成之后,单击左上角菜单栏“文件”菜单 2.选择“完成并退出”
第二节 字幕插件设置
初次使用字幕插件,要对其做一些设置: 1.选中任意 AVX 字幕插件创建的特技,打开 MC 特技编辑界面
第二章 AVX 字幕制作
第一节 制作唱词字幕
一、 制作唱词
1.进入字幕编辑界面后,在右上角单击“文本编辑器”窗口。
打开
2.导入唱词文本(只支持 TXT 文档)。
3.选中要生成唱词的文本,单击“生成唱词”,再单击“唱词生成”窗口的 “确定”
2.选中的文本
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3.单元行数 1 3.确定
1.生成唱词
4.单击“确定”之后,唱词文本生成到场景当中。
只能显示一行,通过翻页键来查 看其它行
5.在右上角“唱词属性”窗口中,可以设置对其方式为“左”(系统默认为 居中)。
新”窗口中可以对字体、字高、字宽、粗体、斜体和 文字排列方向等进行设置。
7.在左下角“二维属性”面板中,可以对文字的面、边、阴影等属性进行 渲染。
时长不要超过 5 分钟,以免造成唱词临时文件太多,响应变慢)。
1.创建新视频
2.根据字幕时长添加编辑
4.在 MC 特技面板中选择 AVX2NewautoCG 特技,选择“song”或“Scroll” 拖拽到新建视频轨的两个编辑点中。
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5.打开 MC 特技编辑界面,单击“Create”来创建字幕
单击
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19. 每一行就赋予上带火焰的导入方式
20. 唱词调整完成后,单击“完成并退出”
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二、 录制唱词
1. 打开 MC 特效面板,单击 “Record Song”,打开“唱词时码录制”窗口
单击打开唱词时码录制窗口
2. 选中第一句,单击“录制”
第二节 字幕插件设置..........................................................................................6 第二章 AVX字幕制作 ................................................................................................. 8
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1.选中的文本
2.单击“基本属性”
8.下面设置唱词字幕为白字黑边,首先在“二维属性”面板中设置 “面” 的“基本属性”,打开调色板,用鼠标选取白色。
9.单击“确定”,唱词的面属性变成白色
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10. 在“二维属性”面板中设置 “外边”的“基本属性” 11. 打开调色板,用鼠标选取黑色。
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第一章 AVX 字幕插件启用和设置
第一节 字幕插件启用和退出
一、 字幕插件启用
1.启动 MC 软件,打开需要添加字幕的工程(Project)。 2.在节目序列(Sequence)最上层创建新的视频轨。 3.根据字幕时长,在新建视频轨上添加两个编辑点(建议:单段唱词字幕
1. 录制停止后,单击 “时间线”,打开唱词“时间线编辑”窗口
单击
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2. 通过时间线修改唱词文本内容和唱词入出时间。
时间线
3. 通过双击文本,可以修改文本内容。
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4. 通过左键拖拽,可以对每一句的入出时间进行修剪。
可以左右拖动修剪
5. 也可以右键选择“涟漪式”,对某一句之前或之后整体修剪。
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12. 单击“确定”,唱词的 “外边”属性变成黑色,白字黑边的效果就 设置好了。
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13. 使用鼠标拖动或方向键把唱词的位置调整到场景下面字幕安全框 内。
14. 设置唱词的播出特效,单击“唱词编辑器”界面,在第一行双击“入”, 打开“动作调节”面板。
双击
15. 在“动作调节”面板选择“火焰燃烧”特效
新奥特(北京)视频技术有限公司 选好特效单击进入特效参数面板
16. 选好特效进入特效调整面板,设置导入时长为 20 帧,单击“确定”
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17. 唱词第一行导入时就附加上火焰效果 18. 单击下图图标,选择“将本行特技赋予所有行”
7.在左上角工具栏选择“添加一屏”。 8.在场景选择下面工具栏“图像文件”导入 LOGO。
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9.单击“图像文件”,使用左键拉出一个矩形框,大小根据 LOGO 的尺寸。 10. 在弹出的对话框选择 LOGO 所在文件夹,选择 LOGO 文件,单击“确
定”
11. 的
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16. 把蓝线(位置指示器)从滚屏尾向前移动 3 秒,在 MC 特技边界面 中单击“Keep Last Frame”设置尾屏停留
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二、 滚屏修改
在 MC 特技编辑面板中单击“Modify”可以回到字幕编辑界面进行修改
12. 在“显示”对话框中选择“适应拖拽框”,LOGO 生成到场景。 13. 把“某某广告”的文本生成 LOGO 下面。
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14. 再添加一空屏,把“某某电视台”的文本生成到场景中 15. 调整最后一屏字体大小和位置后,选择文件菜单“完成并退出”
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2.单击“Setting”打开路径设置界面。 a) 把字幕临时文件设置到本机高速硬盘对应目录中; b) 把字幕文件路径设置到节目工作空间(Workspace)对应目录中; c) 把字幕模板文件径设置到节目工作空间(Workspace)对应目录中。
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第一节 制作唱词字幕..........................................................................................8 一、 制作唱词............................................................................................8 二、 录制唱词..........................................................................................18 三、 修改唱词..........................................................................................21
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