linux 下各个头文件的作用

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linux 结构体

linux 结构体

linux 结构体Linux 结构体Linux 是一种开放源代码的操作系统,其内部实现了许多结构体来组织和管理各种资源。

本文将介绍几个常见的Linux 结构体,并解释其作用和用途。

1. task_struct 结构体task_struct 结构体是 Linux 内核中用来表示进程的数据结构。

每个正在运行或等待运行的进程都有一个对应的task_struct 结构体。

这个结构体中包含了进程的各种属性和状态信息,如进程的ID、父进程的ID、进程状态、虚拟内存信息等。

通过task_struct 结构体,内核可以管理和调度进程,实现多任务处理。

2. file 结构体file 结构体用于表示Linux 内核中的打开文件。

每个打开的文件都有一个对应的file 结构体,用于记录文件的状态和属性。

在内核中,文件被表示为一个文件描述符,而file 结构体中存储了与文件相关的信息,如文件指针、文件操作函数指针、访问权限等。

通过file 结构体,内核可以对文件进行读写操作,并管理文件的打开和关闭。

3. inode 结构体inode 结构体用于表示Linux 文件系统中的索引节点。

每个文件都对应一个唯一的inode 结构体,用于存储文件的元数据信息,如文件大小、所属用户、所属组、文件权限等。

inode 结构体中还包含了指向文件数据块的指针,通过这些指针可以访问文件的实际内容。

通过 inode 结构体,内核可以管理文件系统的存储和访问。

4. super_block 结构体super_block 结构体用于表示Linux 文件系统的超级块。

每个文件系统都有一个对应的super_block 结构体,用于存储文件系统的元数据信息,如文件系统类型、块大小、块数量等。

super_block 结构体中还包含了指向文件系统根目录的inode 结构体指针,通过这个指针可以访问文件系统中的文件和目录。

通过super_block 结构体,内核可以管理文件系统的挂载和卸载。

linux下c语言画线函数及头文件 (1)

linux下c语言画线函数及头文件 (1)

UNIX下c语言的图形编程--curses.h相信您在网路上一定用过如tin,elm 等工具, 这些软体有项共同的特色, 即他们能利用上下左右等方向键来控制游标的位置. 除此之外, 这些程式的画面也较为美观. 对Programming 有兴趣的朋友一定对此感到好奇, 也许他能在PC 上用Turbo C 轻易地写出类似的程式, 然而, 但当他将相同的程式一字不变地移到工作站上来编译时, 却出现一堆抓也抓不完的错误.其实, 原因很简单, 他使用的函式库可能在UNIX 上是没有定义的. 有些在Turbo-C 上被广泛使用的一些函式, 可能在UNIX 上是不被定义的.为了因应网路上各式各样的终端机形态(terminal), UNIX 上特别发展出一套函式库, 专门用来处理UNIX 上游标移动及萤幕的显示. 这就是本篇文章要为您介绍的- curses.h 函式库. 利用这个函式库, 您也可以写出像elm 般利用方向键来移动光棒位置的程式. (CCCA 近来所提供的线上选课程式, 及程式服务界面, 即是笔者利用curses 发展而成的)■curses 的历史与版本cureses 最早是由柏克莱大学的Bill Joy 及Ken Arnold 所发展出来的.当时发展此一函式库主要原因是为了提高程式对不同终端机的相容性而设计的. 因此, 利用curses 发展出来的程式将和您所使用的终端机无关.也就是说, 您不必担心您的程式因为换了一部终端机而无法使用. 这对程式设计师而言, 尤其是网路上程式的撰写, 是件相当重要的一件事.curses之所以能对上百种以上的终端机工作, 是因为它将所有终端机的资料, 存放在一个叫termcap 的资料库, ( 而在第二版的System V 系统中, 新版的curses 以terminfo 取代原来的termcap). 有了这些记录, 程式就能够知道遇到哪一种终端机时, 须送什麽字元才能移动游标的位置, 送什麽字元才能清除整个萤幕清除. (* 注一)另外, 本文的介绍以System V 的curses 版本为主.■如何在您的程式使用curses ?在您的C 程式的档头将<curses.h> include 进来.当您引进curses.h这个函式库後, 系统会自动将<stdio.h> 和<unctl.h>一并include 进来.另外, 在System V 版本中, <terminfo.h> 这个函式库也将一并include进来.#include <curses.h>main(){: :: :}当然, 您的系统内必须放有curses.h 这个函式库.■如何编译(compile)当您编辑好您的程式, 在UNIX 提示符号下键入:% /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses^^^^^^^引进curses.h 这个library或% /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib(*注二)■如何开始我的第一个curses 程式?在开始使用curses 的一切命令之前, 您必须先利用initscr()这个函式来开启curses 模式.相对的, 在结束curses 模式前( 通常在您结束程式前) 也必须以endwin()来关闭curses 模式.#include <curses.h>main(){initscr();: :: :: :endwin();}这是一般curses 程式标准的模式.此外, 您可以就您程式所须, 而做不同的设定. 当然, 您可以不做设定,而只是呼叫initscr().您可以自己写一个函式来存放所有您所须要的设定. 平常使用时, 只要呼叫这个函式即可启动curses 并完成一切设定.下面的例子, 即是笔者将平常较常用的一些设定放在一个叫initial()的函式内.void initial(){initscr();cbreak();nonl();noecho();intrflush(stdscr,FALSE);keypad(stdscr,TRUE);refresh();}各函式分别介绍如下:□initscr()initscr() 是一般curses 程式必须先呼叫的函数, 一但这个函数被呼叫之後, 系统将根据终端机的形态并启动curses 模式.□endwin()curses 通常以呼叫endwin() 来结束程式. endwin() 可用来关闭curses 模式, 或是暂时的跳离curses 模式.如果您在程式中须要call shell ( 如呼叫system() 函式) 或是需要做system call,就必须先以endwin() 暂时跳离curses 模式. 最後再以wrefresh() doupdate() 来重返curses 模式.□cbreak()nocbreak()当cbreak 模式被开启後, 除了DELETE 或CTRL 等仍被视为特殊控制字元外一切输入的字元将立刻被一一读取.当处於nocbreak 模式时, 从键盘输入的字元将被储存在buffer 里直到输入RETURN或NEWLINE.在较旧版的curses 须呼叫crmode(),nocrmode() 来取代cbreak(),nocbreak()□nl()nonl()用来决定当输入资料时, 按下RETURN 键是否被对应为NEWLINE 字元( 如\n ).而输出资料时, NEWLINE 字元是否被对应为RETURN 和LINDFEED 系统预设是开启的.□echo()noecho()此函式用来控制从键盘输入字元时是否将字元显示在终端机上.系统预设是开启的.□intrflush(win,bf)呼叫intrflush 时须传入两个值:win 为一WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入萤幕stdscrbf 为TRUE 或FALSE当bf 为true 时, 当输入中断字元( 如break) 时, 中断的反应将较为快速.但可能会造成萤幕的错乱.□keypad(win,bf)呼叫keypad 时须传入两个值:win 为一WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入萤幕stdscrbf 为TRUE 或FALSE当开启keypad 後, 可以使用键盘上的一些特殊字元, 如上下左右等方向键, curses 会将这些特殊字元转换成curses.h 内定义的一些特殊键. 这些定义的特殊键通常以KEY_ 开头.□refresh()refresh() 为curses 最常呼叫的一个函式.curses 为了使萤幕输出入达最佳化, 当您呼叫萤幕输出函式企图改变萤幕上的画面时, curses 并不会立刻对萤幕做改变, 而是等到refresh() 呼叫後, 才将刚才所做的变动一次完成. 其馀的资料将维持不变. 以尽可能送最少的字元至萤幕上. 减少萤幕重绘的时间.如果是initscr() 後第一次呼叫refresh(), curses 将做清除萤幕的工作.■游标的控制move(y,x) 将游标移动至x,y 的位置getyx(win,y,x) 得到目前游标的位置(请注意! 是y,x 而不是&y,&x )■有关清除萤幕的函式clear()erase() 将整个萤幕清除(请注意配合refresh() 使用)■如何在萤幕上显示字元echochar(ch) 显示某个字元addch(ch) 显示某个字元mvaddch(y,x,ch) 在(x,y) 上显示某个字元相当於呼叫move(y,x);addch(ch);addstr(str) 显示一串字串mvaddstr(y,x,str) 在(x,y) 上显示一串字串相当於呼叫move(y,x);addstr(str);printw(format,str) 类似printf() , 以一定的格式输出至萤幕mvprintw(y,x,format,str) 在(x,y) 位置上做printw 的工作.相当於呼叫move(y,x);printw(format,str);■如何从键盘上读取字元getch() 从键盘读取一个字元(注意! 传回的是整数值)getstr() 从键盘读取一串字元scanw(format,&arg1,&arg2...) 如同scanf, 从键盘读取一串字元□例:int ch;char string1[80]; /* 请注意! 不可宣告为char *string1; */char string2[80];echo(); /* 开启echo 模式, 使输入立刻显示在萤幕上*/ch=getch();string1=getstr();scanw("%s",string2);mvprintw(10,10,"String1=%s",string1);mvprintw(11,10,"String2=%s",string2);■如何利用方向键curses 将一些如方向键等特殊控制字元, 以KEY_ 为开头定义在curses.h 这个档案里头, 如KEY_UP 即代表方向键的" ↑". 但, 如果您想使用curses.h 所为您定义的这些特殊键的话, 您就必须将keypad 设定为TRUE. 否则, 您就必须自己为所有的特殊键定义了.curses.h 为一些特殊键的定义如下:KEY_UP 0403 ↑KEY_DOWN 0402 ↓KEY_LEFT 0404 ←KEY_RIGHT 0405 →KEY_HOME 0406 Home key (upward+left arrow)KEY_BACKSPACE 0407 backspace (unreliable)KEY_F0 0410 Function keys.KEY_F(n) (KEY_F0+(n)) formula for f .KEY_NPAGE 0522 Next pageKEY_PPAGE 0523 Previous page以上仅列出笔者较常使用的一些控制键, 至於其他控制键的定义, 请自行参阅man curses (* 注三)一并为您列出其他常用的一些特殊字元[TAB] /t[ENTER] /r[ESC] 27[BACKSPACE] 127■如何改变萤幕显示字元的属性为了使输出的萤幕画面更为生动美丽, 我们常须要在萤幕上做一些如反白, 闪烁等变化. curses 定义了一些特殊的属性, 透过这些定义, 我们也可以在curses 程式□控制萤幕的输出变化.attron(mod) 开启属性attroff(mod) 关闭属性curses.h 里头定义了一些属性, 如:A_UNDERLINE 加底线A_REVERSE 反白A_BLINK 闪烁A_BOLD 高亮度A_NORMAL 标准模式(只能配合attrset() 使用)当使用attron() 开启某一种特殊属性模式後, 接下来在萤幕的输出都会以该种属性出现. 直到您呼叫attroff() 将此模式关闭.请注意, 当您欲attron() 开启另一种属性时, 请记得利用attroff()先关闭原来的属性, 或直接以attrset(A_NORMAL) 将所有特殊属性关闭.否则, curses 会将两种属性做重叠处理.□例:attrset(A_NORMAL); /* 先将属性设定为正常模式*/attron(A_UNDERLINE); /* 加底线*/ mvaddstr(9,10,"加底线"); /* 加底线输出一串字元*/attroff(A_UNDERLINE); /* 关闭加底线模式, 恢复正常模式*/attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式*/ mvaddstr(10,10,"反白"); /* 输出一串反白字元*/attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式, 恢复正常模式*/attron(A_BLINK); /* 开启闪烁模式*/mvaddstr(11,10,"闪烁"); /* 输出一串闪烁字元*/attroff(A_BLINK); /* 关闭闪烁模式, 恢复正常模式*/attron(A_BOLD); /* 开启高亮度模式*/ mvaddstr(12,10,"高亮度"); /* 输出一串高亮度字元*/attroff(A_BOLD); /* 关闭高亮度模式, 恢复正常模式*/■其他常用的一些函式beep() 发出一声哔声box(win,ch1,ch2) 自动画方框ch1: 画方框时垂直方向所用字元ch2: 画方框时水平方向所用字元example: box(stdscr,'|','-');将以| 及- 围成一个方框■应用完整□例下面所举的例子, 即完全利用刚刚所介绍的含式来完成.这个程式可将从键盘上读取的字元显示在萤幕上, 并且可以上下左右方向键来控制游标的位置, 当按下[ESC] 後, 程式即结束.您有没有发现, 这不就是一个简单全萤幕编辑器的雏形吗?#include <curses.h> /* 引进curses.h , 并自动引进stdio.h */#define StartX 1 /* 决定游标初始位置*/#define StartY 1void initial();main(){int x=StartX; /* 宣告x,y 并设定其初值*/int y=StartY;int ch; /* 宣告ch 为整数,配合getch() 使用*/initial(); /* 呼叫initial(), 启动curses模式, *//* 并完成其它设定*/box(stdscr,'|','-'); /* 画方框*/attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式*/mvaddstr(0,20,"Curses Program"); /* 在(20,0) 处输出反白字元*/attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式*/move(x,y); /* 将游标移至初始位置*/do { /* 以无限回圈不断等待输入*/ch=getch(); /* 等待自键盘输入字元switch(ch) { /* 判断输入字元为何*/case KEY_UP: --y; /* 判断是否"↑"键被按下*/break;case KEY_DOWN: ++y; /* 判断是否"↓"键被按下*/break;case KEY_RIGHT: ++x; /* 判断是否"→"键被按下*/break;case KEY_LEFT: --x; /* 判断是否"←"键被按下*/break;case '\r': /* 判断是否ENTER 键被按下*/++y;x=0;break;case '\t': /* 判断是否TAB 键被按下*/x+=7;break;case 127: /* 判断是否BACKSPACE 键被按下*/mvaddch(y,--x,' ');/* delete 一个字元*/break;case 27: endwin(); /* 判断是否[ESC]键被按下*/exit(1); /* 结束curses 模式*//* 结束此程式*/default:addch(ch); /* 如果不是特殊字元, 将此字元印出*/x++;break;}move(y,x); /* 移动游标至现在位置*/} while (1);}void initial() /* 自定开启curses 函式*/{initscr();cbreak();nonl();noecho();intrflush(stdscr,FALSE);keypad(stdscr,TRUE);refresh();}後记学完了上述的一些命令, 相不相信您已经可以写出一个漂亮的全萤幕编辑器了? 事实上, curses 提供的函式不下200 个, 可是笔者认为, 一切再复杂的函式都可以用本文提到的一些组合变化而成, 学了太多的函式, 只是徒增自己困扰罢了. 当然, 如果您对其它函式有兴趣, 可以自行参阅curses 说明档. ( 方法: % man curses ) 本文不过行抛砖引玉之效, 也希望未来能陆续出现更多同学自行创作的程式.* 任何疑问及建议, 欢迎e-mail 至ljh@.tw. 谢谢! *注一:请参考/usr/share/lib/termcup/usr/share/lib/terminfo/s/sun注二:1.如果是BSD 的版本, 需使用cc [file.c] -lcurses -ltermcap 来完成compile.2.计中工作站不知何故将原来的/usr/5bin/cc 更改为/usr/5bin/因此, 您若想在计中工作站compile curses 程式.需以/usr/5bin/cc.org取代/usr/5bin/cc , 否则compile 可能发生错误.3.较旧版的curses 需同时引进curses 和termlib 这两个library,因此, 您必须使用/usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib 来compile.注三:根据笔者的经验, 上下左右方向键应可正常使用而不会发生问题, 但其它如PgUp,PgDn,功能键,Home,End 等特殊键, 很容易因机器, 键盘不同而无法使用, 因此, 若您的程式须要在不同的机器上使用, 建议您只用方向键来控制, 其它的特殊键少用为妙.至於PgUp,PgDn 一些特殊键的控制方法, 由於较为复杂, 有兴趣的同学可参考tin 原始程式curses.c 内所使用的一些方法.。

linux的include的用法

linux的include的用法

linux的include的用法在Linux中,`include` 是一个关键字,用于在C和C++编程语言中引入头文件。

包含头文件是将预定义的函数、宏、结构和其他数据类型引入到程序中的一种方法。

头文件包含在源文件中,并在编译过程中被编译器引用。

通过包含头文件,可以在程序中使用头文件中定义的函数、宏和其他定义,而无需重新实现它们。

下面是`include` 的用法:1. `#include <header.h>`:这种形式的`include` 是用于引入系统的标准库头文件。

`<header.h>` 是标准库头文件的名称。

例如,`#include <stdio.h>` 用于引入标准输入输出函数库的头文件。

2. `#include "header.h"`:这种形式的`include` 是用于引入用户自定义的头文件。

`"header.h"` 是用户自定义头文件的名称。

例如,`#include "myheader.h"` 用于引入名为`myheader.h` 的用户自定义头文件。

在包含头文件之前,编译器会搜索系统的标准库和用户指定的目录来查找头文件。

通常,标准库的头文件通常在`/usr/include` 或`/usr/local/include` 等目录中,而用户自定义的头文件可以放在任何目录中。

需要注意的是,头文件在编译过程中只是一个引用,不会直接被执行,所以可以在程序文件中多次引用同一个头文件。

此外,还可以使用条件编译指令如`#ifndef` 和`#define` 来避免重复引用同一个头文件。

综上所述,`include` 用于在Linux中引入头文件以便在程序中使用预定义的函数、宏和其他定义。

linux ld文件语法

linux ld文件语法

linux ld文件语法摘要:一、引言二、Linux LD 文件概述1.LD 文件的作用2.LD 文件的组成部分三、LD 文件语法详解1.段定义1.段类型2.段属性2.符号定义1.符号类型2.符号属性3.重定位1.重定位类型2.重定位属性4.输出段四、LD 文件应用实例1.链接器的工作原理2.LD 文件的实际应用五、总结正文:一、引言Linux 系统中的可执行文件格式有多种,如ELF、PE 等,这些文件格式包含了程序的代码、数据、符号等信息。

在链接过程中,链接器需要将这些文件格式的信息整合在一起,生成一个可执行文件。

在这个过程中,LD (Linker)文件发挥着重要作用。

本文将对Linux LD 文件的语法进行详细解析。

二、Linux LD 文件概述1.LD 文件的作用LD 文件,即链接描述文件,用于描述程序链接过程中需要进行的操作。

它告诉链接器如何将多个目标文件(如.o 文件)链接成一个可执行文件。

2.LD 文件的组成部分LD 文件通常由多个部分组成,包括段定义、符号定义、重定位和输出段等。

三、LD 文件语法详解1.段定义段定义是LD 文件中最重要的部分,用于描述程序中的代码和数据段。

1.1 段类型段类型定义了段的用途,如代码段(.text)、数据段(.data)和符号表段(.symtab)等。

示例:```.text.data```1.2 段属性段属性定义了段的属性,如只读(RO)、可读写(RW)等。

示例:```.text : {ORIGIN = 0x100000000,LENGTH = 0x10000}.data : {ORIGIN = 0x100001000,LENGTH = 0x10000}```2.符号定义符号定义用于描述程序中的符号(如函数、变量等)的信息。

2.1 符号类型符号类型定义了符号的类型,如函数(FUNC)、变量(VAR)等。

示例:```.symboltable.strtab : {.= 0x0;_start = .;_end = .;}.rodata : {.= 0x100002000;the_answer = 42;}```2.2 符号属性符号属性定义了符号的属性,如外部(EXTERN)、全局(GLOBAL)等。

Linux(CC++)下的文件操作open、fopen与freopen

Linux(CC++)下的文件操作open、fopen与freopen

Linux(CC++)下的⽂件操作open、fopen与freopenopen是下的底层系统调⽤函数,fopen与freopen c/c++下的标准I/O库函数,带输⼊/输出缓冲。

linxu下的fopen是open的封装函数,fopen最终还是要调⽤底层的系统调⽤open。

所以在linux下如果需要对设备进⾏明确的控制,那最好使⽤底层系统调⽤(open),open对应的⽂件操作有:close, read, write,ioctl 等。

fopen 对应的⽂件操作有:fclose, fread, fwrite, freopen, fseek, ftell, rewind等。

freopen⽤于重定向输⼊输出流的函数,该函数可以在不改变代码原貌的情况下改变输⼊输出环境,但使⽤时应当保证流是可靠的。

详细见第3部分。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------open和fopen的区别:1,fread是带缓冲的,read不带缓冲.2,fopen是标准c⾥定义的,open是POSIX中定义的.3,fread可以读⼀个结构.read在linux/unix中读⼆进制与普通⽂件没有区别.4,fopen不能指定要创建⽂件的权限.open可以指定权限.5,fopen返回⽂件指针,open返回⽂件描述符(整数).6,linux/unix中任何设备都是⽂件,都可以⽤open,read.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1、open系统调⽤(linux)需要包含头⽂件:#include<sys/types.h>#include<sys/stat.h>#include<fcntl.h>函数原型:int open( const char * pathname, int oflags);int open( const char * pathname,int oflags, mode_t mode);mode仅当创建新⽂件时才使⽤,⽤于指定⽂件的访问权限。

Linux下各文件夹的结构说明及用途介绍

Linux下各文件夹的结构说明及用途介绍

linux下各文件夹的结构说明及用途介绍:/bin 二进制可执行命令/dev 设备特殊文件/etc 系统管理和配置文件/etc/rc.d 启动的配置文件和脚本/home 用户主目录的基点,比如用户user的主目录就是/home/user,可以用~user表示/lib 标准程序设计库,又叫动态链接共享库,作用类似windows里的.dll文件/sbin 系统管理命令,这里存放的是系统管理员使用的管理程序/tmp 公用的临时文件存储点/root 系统管理员的主目录(呵呵,特权阶级)/mnt 系统提供这个目录是让用户临时挂载其他的文件系统。

/lost+found 这个目录平时是空的,系统非正常关机而留下“无家可归”的文件(windows 下叫什么.chk)就在这里/proc 虚拟的目录,是系统内存的映射。

可直接访问这个目录来获取系统信息。

/var 某些大文件的溢出区,比方说各种服务的日志文件/usr 最庞大的目录,要用到的应用程序和文件几乎都在这个目录。

其中包含:/usr/x11r6 存放x window的目录/usr/bin 众多的应用程序/usr/sbin 超级用户的一些管理程序/usr/doc linux文档/usr/include linux下开发和编译应用程序所需要的头文件/usr/lib 常用的动态链接库和软件包的配置文件/usr/man 帮助文档/usr/src 源代码,linux内核的源代码就放在/usr/src/linux里/usr/local/bin 本地增加的命令/usr/local/lib 本地增加的库根文件系统通常情况下,根文件系统所占空间一般应该比较小,因为其中的绝大部分文件都不需要经常改动,而且包括严格的文件和一个小的不经常改变的文件系统不容易损坏。

除了可能的一个叫/ v m l i n u z标准的系统引导映像之外,根目录一般不含任何文件。

所有其他文件在根文件系统的子目录中。

linux下module_init,module_exit解读

linux下module_init,module_exit解读

linux下module_init,module_exit解读linux下module_init,module_exit 解读linux 内核通常包含3个头⽂件:●Init.h //驱动初始化与退出相关函数●Module.h //内核模块相关函数,变量,以及宏●Kernel.h //函数原型已经宏定义_initlist 对应⼀个initlist结构体变量存放在initlist 区段,即在改区段可以找到所有初始化函数的指针。

initlist 区段地址:_initlist_start , initlist_end 两个变量来标识,既可以通过这2个变量来访问所有初始化函数的指针。

我们平时的驱动初始化函数与退出函数,⽆需固定地址,其实有连接器帮助我们把驱动初始化函数与退出函数固定好位置。

如何存放呢?我们来看下module_init(x)宏定义:__section__()函数作⽤:告诉连接器,变量存放在initlist区段__initlist_func_6 : 加载到内核映像的initcall区段,这⾥的6表⽰加载优先级.,内核加载时,会搜索“。

initcall”中所有条⽬,并按照有优先级加载。

数值越⼩,加载优先级越⾼,数值为0,优先级最⾼。

Module_init()作⽤:●初始化加载●后期内存释放即Linux→kernel →device’s driver code 中得初始化函数与反初始化函数代码所含内存,是可以被释放的只需要初始化⼀次的函数,都附上了_init属性__init 宏// 如果这个模块需要编译,则把这个函数放到.init.text区段Module_eixt(func)功能类似,忽略清理函数,因为内核模块不需要清理。

具体的函数执⾏流程:最终调⽤如下函数,释放initlist区段。

参考⽂档:《/doc/48d3e725bcd126fff7050b66.html /view/c9a1b2e9172ded630b1cb66d.html》。

linux list.h 用法

linux list.h 用法

在Linux系统中,list.h是一个非常重要的头文件,它提供了许多用于处理链表的数据结构。

链表是一种常见的数据结构,它允许我们以线性方式访问元素,同时还可以添加和删除元素。

list.h头文件提供了许多有用的函数和宏,可以轻松地创建和管理链表。

首先,要使用list.h头文件,需要在代码中包含它。

通常,使用"#include <list>"语句将其包含在源文件中。

接下来,我们可以使用list.h头文件中的函数和宏来创建链表对象。

链表通常由节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

我们可以使用list_node结构来定义链表节点,并在代码中使用list_init()函数初始化链表对象。

创建链表后,我们可以使用list_push_back()函数向链表中添加元素。

该函数将一个元素添加到链表的末尾。

同样地,可以使用list_pop_front()函数从链表的开头删除并返回一个元素。

该函数会更新指针以确保链表的完整性。

此外,我们还可以使用list_empty()函数检查链表是否为空。

该函数会返回一个布尔值,指示链表是否包含任何元素。

我们还能够使用list_for_each()宏遍历链表中的所有元素,并使用其他函数来访问每个节点的数据。

总的来说,list.h头文件提供了一种简单而有效的方法来处理链表数据结构。

通过使用这些函数和宏,我们可以轻松地创建和管理链表对象,并在代码中遍历和处理它们。

这是一个非常有用的库,对于开发人员来说是一个非常有用的工具。

总的来说,使用Linux list.h头文件可以方便地处理链表数据结构。

它提供了许多有用的函数和宏,使我们能够轻松地创建和管理链表对象,并在代码中遍历和处理它们。

通过正确使用这些函数和宏,我们可以提高代码的可读性和可维护性,同时提高开发效率。

总的来说,list.h头文件是一个非常有用的库,对于Linux系统开发人员来说是一个非常值得使用的工具。

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linux 下各个头文件的作用
2.6.30.4的头文件的位置和2.6.25.8的不一样,除去内核源码下的include目录外,
在arch/arm/mach-s3c2410/和arch/arm/plat-s3c24xx/目录下都有include目录的。

#include <linux/kernel.h> /* printk() *///
#include <linux/slab.h> /* kmalloc() *///
#include <linux/fs.h> /* file_operations、
inode_operations、super_operations结构体*///
#include <linux/errno.h> /* error codes */
#include <linux/types.h> /* size_t等各种系统typedef的数据类型 *///
#include <linux/fcntl.h> /* O_ACCMODE *///
#include <linux/poll.h>
/* COPY_TO_USER */#include <linux/module.h>
/*MODULE_LICENSE("GPL");内核认识的特定许可有,
"GPL"( 适用 GNU 通用公共许可的任何版本 ),
"GPL v2"( 只适用 GPL 版
本 2 ),
"GPL and additional rights",
"Dual BSD/GPL",
"Dual MPL/GPL",
"Proprietary".
除非你的模块明确标识是在内核认识的一个自由许可下,
否则就假定它是私有的,
内核在模块加载时被"弄污浊"了.
象我们在第 1 章"许可条款"中提到的,
内核开发者不会热心帮助在加载了私有模块后遇到问题的用户.
MODULE_AUTHOR ( 声明谁编写了模
块 ),
MODULE_DESCRIPION( 一个人可读的关于模块做什么的声明 ),
MODULE_VERSION ( 一个代码修订版本号; 看 <linux/module.h> 的注释以便知道创建版本字串使用的惯例),
MODULE_ALIAS ( 模块为人所知的另一个名子 ),
MODULE_DEVICE_TABLE ( 来告知用户空间, 模块支持那些设
备 ).*/
#include <linux/init.h>
/* #define module_init(x) __initcall(x);
driver initialization entry point
#define module_exit(x) __exitcall(x); driver exit entry point
*/
#include <linux/miscdevice.h>
/* extern int misc_register(struct miscdevice * misc); 注册miscdevice结构体成员变量设备
extern int misc_deregister(struct miscdevice *misc); 注销miscdevice结构体成员变量设备
*/
#include <linux/cdev.h>
/* void cdev_init(struct cdev *, const struct file_operations *);
struct cdev *cdev_alloc(void);
void cdev_put(struct cdev *p);
int cdev_add(struct cdev *, dev_t, unsigned);
void cdev_del(struct cdev *);
void cd_forget(struct inode *); */
#include <mach/hardware.h> /* 和GPIO口操作相关的函数定义的头文件
对应的源文件在/linux-2.6.32.2/arch/arm/plat-s3c24xx/gpio.c
void s3c2410_gpio_cfgpin(unsigned int pin, unsigned int function);
unsigned int s3c2410_gpio_getcfg(unsigned int pin);
void s3c2410_gpio_pullup(unsigned int pin, unsigned int to);
int s3c2410_gpio_getpull(unsigned int pin);
void s3c2410_gpio_setpin(unsigned int pin, unsigned int to);
unsigned int s3c2410_gpio_getpin(unsigned int pin);
unsigned int s3c2410_modify_misccr(unsigned int clear, unsigned int c hange);
int s3c2410_gpio_getirq(unsigned int pin);
int s3c2410_gpio_irq2pin(unsigned int irq);*/
#include <mach/regs-gpio.h> /* 和GPIO口相关的一些宏定义(在arch/arm/mach-s3c2410/mach) */
#include <linux/platform_device.h> /* */
#include <linux/interrupt.h>
/* typedef irqreturn_t (*irq_handler_t)(int, void *);
extern void free_irq(unsigned int, void *);extern void disable_irq(un signed int irq);
extern void enable_irq(unsigned int irq);等和中断相关函数的声明 */
#include <linux/wait.h> /* wake_up_interruptible 唤醒 q 指定的注册在等待队列上的进程。

该函数不能直接的立即唤醒进程,而是由调度程序转换上下文,调整为可运行状态。

static DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(button_waitq);声明等待队列为全局变量
wait_event_interruptible 该函数修改task的状态为TASK_INTERRUPTIBLE,意味着改进程将不会继续运行直到被唤醒,然后被添加到等待队列wq中*/
#include <linux/poll.h> /* poll_wait */
#include <asm/uaccess.h> /* copy_to_user和
copy_from_user */
#include <asm/io.h>
/* __raw_readl __raw_writel*/#include <linux/clk.h>
/* struct clk *clk_get(struct device *dev, const char *id);
unsigned long clk_get_rate(struct clk *clk); */
#include <plat/clock.h> /* struct clk;结构体的定义(在arch/arm/plat-s3c/plat/include/clock.arch中,对应的源文件在
/arm/plat-s3c/clock.c)*/
#include <linux/device.h> //包含了device、class 、
device_driver等结构的定义
#include <mach/regs-mem.h> /* 和bank相关的寄存器的宏定义 */
#include <asm/div64.h> /* Linux内核中64位除法函数do_div */
#include <linux/fb.h> /* struct fb_info 结构体的定
义 */
#include <mach/fb.h> /* struct s3c2410fb_display(在arch/arm/mach-s3c2410/include/mach/fb.h) */。

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