第一章 游戏及其特征
第一章儿童游戏发展的历史概述

2、劳动说 劳动说论证的是人的游戏。 首先,在劳动中人的手脚总是在活动的,劳动的动作
所产生的节奏能使劳动变得轻松。鲁迅说,最早的歌是劳 动号子,最早的音乐在老宋中产生。
游戏和劳动的结合,可能是原始人为了使劳动不再令 人感到讨厌,使劳动变得轻松愉快,采取了游戏的形式。
其次,人在劳动中会有一种深切的体验,体验到自己 的力量和智慧,体验到劳动收获的快乐和战斗胜利的喜悦。 这时游戏已经从劳动中分离出来,劳动是一种纯粹的娱乐 消遣,用以宣泄情绪。
(二)游戏与艺术、体育的关系 1、模仿说
认为艺术起源于人的模仿本能。 艺术就是对自然界各种现象的模仿。从模仿中产生快感的 心理机能,越在童年期越明显。 2、巫术说 艺术起源于巫术的形式和内容。 如埋葬舞和鬼魂舞,祷雨舞,战争舞等,这种原 始的巫 术歌舞形式,带有极大的游戏娱乐性。 3、游戏说 艺术发端于游戏,原始的艺术就是游戏。
(三)游戏成为幼儿教育的手段
儿童游戏从户外走向户内,从完全自发的游 戏到组织起来的游戏,是在幼儿园诞生以后。
表现:儿童游戏的空间受到限制;儿童游戏 的时间也受到限制;游戏的内容更是受到加工和 筛选,通过教育者们的精心工作,游戏开始系统 化、正规化,使之服从于一定的目的。
福禄贝尔和蒙台梭利根据儿童游戏主要是操 作物的特点,先后创造了一套操作材料,用于儿 童的游戏。
从游戏的发生以及游戏与劳动的关系、游戏与艺术体育 的关系中,我们可以得出几点结论:
(1)游戏是生物进化论过程中出现的一种现象。
(2)游戏与艺术、体育原是同态的。
三者也是同源的,其共同根源于劳动,都是以劳动为 原型,都是以模仿为手段,再现人类与自然界的劳动、斗 争的生活,从中得到愉快的享受。
(3)三者虽同源,但各自都有一个演进的过程。
第一章-游戏导论

游戏是儿童借助对现实的认知、理解,在假想的 情境中模仿与再造成人的实践活动。
儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品, 通过身体运动和心智活动,反映并探索周围世 界的活动。(中国大百科全书、教育卷)
游戏是儿童借助对现实的认知、理解,在假 想的情境中模仿与再造成人的实践活动。
儿童运用一定的知识和语言,借助各种物 品,通过身体运动和心智活动,反映并探索周 围世界的活动。(中国大百科全书、教育卷)
游戏是儿童借助对现实的认知、理解, 在假想的情境中模仿与再造成人的实践活动, 是儿童内部动机驱使的感知与操作活动。(郑 健成主编2008) 游戏是幼儿喜爱的自愿的、主动的一种 活动,是儿童通过亲身体验而获得生命活动意 义的活动。(阎水金)
游戏的概念
游戏是幼儿的基本活动,是幼儿通过模仿和 想象,有目的、有意识、创造性地反映现实生 活的活动,是人的社会活动的初级形式。
1、社会性 2、虚构性
3、兴趣性
4、愉悦性
5、具体性
6、自主性
第二节 幼儿游戏的特征
1)游戏的外部行为特征
①表情特征
②动作特征
③角色扮演特征
④语言特征 ⑤材料特征
表情特征
非游戏的表情特征
游戏的表情特征
愤 怒
哭
厌 烦 无 聊
茫 然 发 呆
专 注 认 真
平 和 轻 松
微 笑
嬉 笑
夸 张 变 形
大 笑
2.游戏的本质学说
(1)早期传统游戏理论 (古典游戏理论) —— 一战之前
(2)现代游戏理论
◆经典的游戏理论
1、剩余精力说 2、松弛说 3、预演说 4、复演说
◆ 当代的游戏理论 1、认知学派的游戏理论 2、精神分析学派的游戏理论 3、社会文化历史学派的游戏理论
幼儿游戏与指导学前教育专业

(四)情感发展方面 1.激发愉悦情感 2.丰富情绪体验
三、幼儿园以游戏为基本活动
(一)幼儿园“以游戏为基本活动”的内涵
1.游戏是幼儿必需的经常性活动 2.自主性游戏与教学游戏是幼儿游戏的两种重
要形式
3.幼儿园教育是游戏与教学的融合
(二)幼儿园“以游戏为基本活动”的实现
1.将游戏精神贯穿于幼儿园一日活动及其所有 环节中
(三)游戏后的指导 1.把握好结束游戏的时机和方法 2.整理现场 3.游戏评价、总结。
第三节 角色游戏的观察和评价
一、角色游戏的观察要点
(一)游戏场地 (二)游戏环境和材料 (三)角色游戏中主题 (四)幼儿的角色性意识 (五)幼儿在角色扮演中的积极性 (六)幼儿的社会性交往能力
二、角色游戏评价的内容
1.独自游戏 2.平行游戏 3.联合游戏 4.协作游戏
(三)身心体验方式
1.机能游戏 2.想象游戏 3.接受游戏 4.结构游戏
(四)按照教育作用
1.创造性游戏 角色游戏 结构游戏 表演游戏 2.规则性游戏
规则性游戏是指以教师创编、组织为主,以 规则为核心的游戏形式。
第二节 幼儿游戏的特征与价值
游戏萌芽——无意构造——想象构造— —模拟构造——自由构造
(二)选择适合结构游戏搭建的事物作为原型 1.有静态的固定结构 桥、小溪 2.有明显的主要结构 3.以直线为主要线条
(三)选择幼儿熟悉和感兴趣的内容 主题:“我”、“我的”为核心
内容选择突出乡土性与日常性,以唤起幼儿 的实际生活经验
第三节 结构游戏的组织与指导
——让•皮亚杰
学习目标 • 掌握表演游戏的概念,了解其特性及其与
角色游戏、戏剧表演的区别; • 了解表演游戏对幼儿的发展价值、类型以
幼教游戏知识点总结大班

幼教游戏知识点总结大班一、游戏概念及特点1. 游戏的定义游戏是儿童在自愿、自主、自主的情况下参与,充满趣味和乐趣,目的是享受乐趣和满足心理需求的一种活动。
2. 游戏的特点(1)自愿参与:儿童游戏是自主选择参与的,没有外力干预。
(2)乐趣和情趣:游戏是基于儿童的乐趣和情趣,能引起儿童的兴趣。
(3)目的性:游戏要有一个目的,可以是娱乐、学习、锻炼等。
(4)规则性:游戏必须有规则,儿童在游戏中需要遵守一定的规则,这也有助于培养他们的纪律性和社会性。
二、幼儿游戏的发展1. 幼儿游戏的阶段(1)单体游戏期:1-2岁,主要进行个体活动,如爬行、站立、行走等。
(2)对话游戏期:2-3岁,主要进行对话游戏,表达自己的意愿和需求。
(3)合作游戏期:3-4岁,开始参与多人游戏,学会分享和互动。
(4)规范游戏期:4-5岁,开始遵守游戏规则,学会合理竞争和合作。
2. 幼儿游戏的特征(1)观感的多样性:儿童喜欢用多种感官参与游戏活动,包括视觉、听觉、触觉、味觉等。
(2)情感的真实性:儿童在游戏中表现出真实的情感,包括喜怒哀乐、亲情关系、友情交往等。
(3)行为的循序性:儿童的行为在游戏中会呈现出一定的顺序性,如先后顺序、连续性等。
(4)思维的固定性:儿童在游戏中会表现出一定的思维固定性,如喜欢进行重复性游戏。
三、幼儿游戏的分类1. 教具游戏:如积木、拼图、穿珠子等,通过这些教具让儿童进行一定的认知和操作训练。
2. 角色扮演游戏:如模仿家庭生活、模仿职业等,儿童可以在游戏中扮演不同的角色,体验不同的生活场景。
3. 拼图游戏:如大型拼图、立体拼图等,通过拼图游戏培养儿童的观察力、想象力和动手能力。
4. 认知游戏:如认识颜色、形状、大小等,让儿童通过游戏认识不同的事物。
5. 操作游戏:如搭积木、搭乐高等,通过操作游戏锻炼儿童的手眼协调能力和空间想象能力。
四、幼儿游戏的意义1. 促进发展:游戏是儿童成长和发展的重要机会,通过游戏可以促进儿童的身体、智力、情感和社交等各个方面的发展。
第一章游戏及其特征

• 由游戏的本质特征,我们给游戏下一个操作性定义:游戏 是儿童在一个固定时空中,遵从一定规则,伴有愉悦情绪, 自发自愿进行的有序活动。通过儿童的表情、动作、角色 扮演,语言及材料可以判断儿童的行为是游戏还是非游戏。
第三节 儿童游戏的特质
一、游戏是儿童的权利 二、游戏是儿童的工作 人类学家着重研究人类生活的本质,认为游 戏是人类从生存需要发展到追求享受的需 要,是人类从儿童成长为大人的过程中的自 然现象,任何一个国家,一个民族的儿童, 都是在游戏的欢乐中获得发展而长大成人的。
第一节 游戏的定义
• 六、心理学视野中的游戏
游戏是由内在动机引起的,自动自发、自由选择的。 游戏有明显的欢乐。幽默感、身体的自发性,社会的自发性。 游戏不同于探索行为,探索在先游戏在后。 游戏不受外在规则的限制,但游戏本身常有其非正式或正式 的内在规则。 游戏需要游戏者积极主动的参与,带有愉悦的体验。 人们一般试图用三种方法在界说游戏: 一是按心理学倾向和定势来界说游戏; 二是,用可观察的行为种类来界说游戏; 三是,按情景来界说游戏。
第一节 游戏的定义
• 二、社会学视野中的游戏
社会学家认为:游戏是社会结构和价值观的一种表现。 他们主要是从“游戏”和“工作”的根本差别来认识游戏。 他们认为:游戏与工作是对立的。从本质上看,游戏的成 果是无效用的,有工作的本质是成果具有有效用性,游戏 的目的在于过程,而工作的目的是在其结果。
第一节 游戏的定义
第一章 游戏及其特征
教育系 孙红
第一节 游戏的定义
• 一、文化视野中的游戏
从文化的角度来看待游戏,认为游戏是一种特殊文 化现象,可以把人类的文化分为两种类型:一种是 多游戏文化,处于多游戏文化的民族,不但其文化 体系中有种类繁多的游戏构成他们日常生活的一部 分,而且这些游戏的存在可以追溯到遥远的年代; 另一种是缺游戏文化,缺游戏的民族,通常都是文 明落后,历史贫乏,人与人之间缺乏交往的机会, 很难有产生游戏的条件。
幼儿游戏的理论流派

• 考点与解析 • 考点一 幼儿游戏的类型 • 考点二 幼儿游戏的特点 • 考点三 幼儿游戏的功能 • 考点四 幼儿游戏的理论流派
考点与解析
• 考点一 幼儿游戏的类型
• 学前儿童游戏的种类长期以来都未达成定论, 不同的研究根据不同 的理论各自从不同的角度对游戏进行了分类, 因而, 出现了各种各 样的游戏分类。
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考点一 幼儿游戏的类型
• 以某个动作代表真实的动作 ( 张开双臂跑代表飞机在飞、 双脚并拢 往前跳代表小兔子在跳) ; 以儿童自己或其他儿童代表现实或虚构的 角色 ( 扮演妈妈、 医生、 司机、 营业员、 小白兔、 卡通人物等) 。
• 想象游戏以儿童的想象为转移。 随着儿童生活经验和想象力的丰富, 社会生活中的各种角色都可能成为儿童游戏中所扮演的角色, 爸爸、 妈妈、 医生、 司机、 营业员、 动画或卡通形象都是儿童在游戏中 乐于扮演的角色。
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考点一 幼儿游戏的类型
• ( 三) 结构性游戏 • 结构性游戏又称建构游戏或造型游戏, 是指儿童运用积木、 积塑、
金属材料、 泥、 沙等各种材料进行建构或构造, 从而创造性地反映 现实生活的游戏。 这类游戏有 3 个基本特点: • ①以造型为基本活动, 往往以搭建某一建筑物或物品为动因, 如搭 一座公园的大门、 建一个汽车的模型等。 • ②活动成果是具体的造型物品, 如门楼、 飞机、 坦克、 卡通形象等。 • ③它与角色游戏存在着相互转化的密切关系。 • 一般认为结构游戏的发展呈现了如下的顺序: 1 5 岁左右, 儿童开 始简单堆叠物体;2~3岁时, 儿童往往先动手后构思, 主题不明, 成果简单、 粗略、 轮廓化;
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学前游戏论复习提纲

学前游戏论复习提纲第⼀章学前⼉童游戏的基本概念(本质与特征)⼀、建⽴科学的⼉童游戏本质观(⼀)⼉童游戏本质观的演变⼉童游戏本质观的演变历程(⼀般演变趋势):⼉童游戏本质观在态度上由不⾃觉到⾃觉,在内涵上由⽣物性到社会性。
1.游戏概念的⾮⾃觉化理解:游戏⼀词在其意义的渊源上是从古汉语中的“遨”“嬉”等词义发展⽽来,⽽在现代词语系列中与“玩”“玩耍”等⼗分相似。
其含义与动作或运动有关,其活动特点是轻松⾃在。
英⽂中的游戏“play”作为名词所指向的⾏为特征是:不要求沉重的⼯作;使⼈愉快和满⾜。
2.游戏的⽣物性本质观:游戏是⼉童的本能活动。
在⼤约19 世纪中期及其后,游戏开始真正成为理论研究的对象,出现了⼈类历史上最早的游戏理论。
⼈们对游戏概念的理解上升到⾃觉的本质化阶段。
表现为受达尔⽂⽣物进化论思想的直接影响,⼈们对游戏本质的理解建⽴在本能论的基础上,即初步建⽴起了游戏的⽣物性本质观。
德国的福禄培尔是教育史上系统研究游戏的价值并为⼉童尝试创⽴游戏实践体系的第⼀个教育家。
他认为游戏是⼉童内部存在的⾃我活动的表现,是⼀种本能性的活动,是⼉童内⼼世界的反映,通过游戏可以表现和发展神的本源。
席勒、斯宾塞把游戏看做是剩余精⼒的⽆⽬的的消耗发泄。
霍尔指出游戏是种族的过去活动习惯的延续和再现,将⼉童对游戏的爱好和参与理解为⽣物进化复演规律的被动适应。
拜敦代克提出游戏游戏成熟说,指出游戏不是本能,是个体适应环境,寻求⾃由和和主动的欲望的表现。
【⽣物性本质观⼀直深刻地影响着后来⼈们对游戏概念的理解和游戏理论的研究。
例如精神分析学派的游戏理论认为,游戏是⼉童潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄或补偿】贡献:游戏的本能论及⽣物性的游戏本质观,第⼀次以抽象的思辨⽅式,充分肯定了⼉童的⽣理性机制及功能在游戏中的作⽤,关注了游戏对于个体的⽣物学意义和价值以及游戏活动的⽣理性特点。
局限性:它尽管强调了游戏是⼈在童年的重要活动,却仍然不能改变⼈们对⼉童游戏不屑⼀顾的习惯性思维⽅式和态度。
幼儿游戏与指导 第一章、第二章

• 克拉思诺和佩培拉的游戏四因素说:
(1)灵活性:游戏活动在形式与内容的多变 化性; (2)肯定的情感:指游戏者的情绪体验总是 快乐的,笑容是这种肯定的情感的标志; (3)虚构性:指游戏总带有想象的因素; (4)内部动机:指游戏不受外部规则或社会 性要求的制约,游戏者为游戏而游戏,玩即 目的。
游戏的本质:
角色游戏与结构游戏的区别
角色游戏 本质 物品的缺 乏 反映的主 题 扮演角色 结构游戏 建构的各种材料
可以以物代物,以假想 无法开展游戏 来反映角色的身份 在现实生活的基础上想 在现实生活的基础上想 象、创造 象、创造
技能
要求一般
要求一定的建构技能
角色游戏的教育作用
• 1、促进幼儿认知、身体和语言的发展
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角色游戏是幼儿自然游戏的一种,在两三岁时 产生,学前末期达到顶峰,是幼儿期特有的最经 典的游戏。 角色游戏全面反映了游戏的特点,心理学家们 研究幼儿心理时,也以角色游戏为主要标本。
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角色游戏的特点
• 1、与幼儿的社会生活密切联系,幼儿的生活经验
中每一个人物应有的动作及其先后的顺序,人们 的态度以及相互间的关系等。
• 角色游戏的规则是受角色限制的,扮演哪种角色
就必须按照相应的角色行为以及人物之间的社会 关系来看展游戏情节。
角色游戏与表演游戏中角色的区别
角色游戏中的角色 表演游戏中的角色
相同点 扮演角色 不同点 角色:来源于现实生 角色:来源于文艺作品中的 活中的各种人物 角色 情节:对现实生活的 情节:文艺作品中的情节 印象 内容:在文艺作品情节的基 内容:可由幼儿自己 础上自己想象、创造 选择创造
• 当我离开后观察到,欣然又让其他孩子穿上此衣
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(二)游戏是重过程、轻结果的行为
游戏是获得愉快体验的手段,而不只是对某种特别的 目的作出努力,从功利的角度看,游戏本身是非生产性的。
(三)游戏是与探究不同的行为
探究行为是由外界刺激所产生的问题所引起的,是以 获得物体的特性的信息为目标的。而游戏行为是受有机体支 配的问题所引起的。
(四)游戏是一种模拟的、假装的行为
游戏理论与实践
早期教育学院 唐爽
本课程内容提要
游戏及其特征 游戏的理论流派 儿童游戏的分类 游戏在幼儿园中的地位 游戏指导策略 游戏环境的创设 游戏观察指导 各类游戏的指导 不同年龄儿童游戏的特点与指导
第一章
游戏及其特征
你将了解以下内容
游戏的起源和演变 游戏的特征和概念 儿童游戏的特质
三、游戏是儿童的权利
(一)儿童有满足游戏愿望的权利
游戏是儿童的生命。
(二)儿童有自主游戏的权利
自由在何处止步或
被限定,游戏便在 哪里终结。
游戏中儿童有权决定游戏的一切,玩什 么、怎样玩、和谁玩以及在什么地方玩等都 是儿童自己的事情。
埃里克森
(三)儿童有充分游戏的权利
每个儿童不仅应拥有游戏的权利,同时要有充分游戏 的权利。既要保证儿童有充足的游戏时间、游戏的空间和 游戏的玩具材料,以及全社会对儿童游戏的理解和支持。
由于以下原因,使部分儿童还不能拥有充分游戏的权 利:
1、社会物质生活的发展水平相对落后,使一部分儿 童失去了充分游戏的权利。 活动场地不足(特别是城市);游戏设施不普及;玩 具设计不合理,价格昂贵;
2、社会成员对儿童游戏的重要性缺乏正确的认识,存在 “重学轻玩”的思想。 家长对儿童保护的误区:幼儿园家长对儿童最关心的话: 老师今天上课教了什么新知识? 教育工作者认识上的偏差;教育行政部门领导重视不够。
游戏中通常的工具意义被省略了,游戏者用椅子当 “马”,而不再作为其工具性行为——坐椅子。
(五)游戏是令人愉快的、有趣的活动 游戏的描述性特征,还不能完全将游戏与其他活 动真正区别开来。
二、游戏的本质性特征
happy
我的游戏我做主
过家家
音乐
丢手绢
鸡宝宝们,小心老鹰哦!
悄悄地丢在小朋友的旁边
1、游戏是一种快乐的行为,具有愉悦性。 2、游戏是一种自发的行为,具有主动性。 3、游戏是一种假装的行为,具有虚构性。
3、保护儿童权利的各项政策法规有待进一步完善 把儿童游戏权利的保护纳入儿童权利保护的重要组成部分。 把儿童游戏权利的社会保护与儿童发展紧密联系起来。 把儿童看做积极主动的权利主体。
要求一个孩子在游戏之外 的某种基础上进行工作,无异于 一个蠢人在春天摇晃苹果树而向 往得到几个苹果。
他不仅得不到苹果,还会 使苹果花纷纷落地,本来渴望在 秋天得到的果子也就无望了。
分组思考讨论:
你最难忘的游戏有哪些?
为什么要游戏?
第一节 游戏的起源和演变
(一)游戏的前提
“狮子到了不为饥饿所迫,无须和 其他野兽搏斗时,它的闲着不用的力量 就替自己开辟了一个对象,它使雄壮的 吼声响彻沙漠,而它的旺盛的精力就在 这无目的的耗费中得到了享受。……动 物如果以缺乏为它的活动的主要推动力, 它就是在工作,如果以精力的充沛为它 的活动的主要推动力,如果卓有余裕的 生命刺激它活动,它就是在游戏。”
以下是超链接内容
20世纪60年代儿童歌谣的类型
歌颂英雄人物
江姐江姐好江姐,你为人民 洒鲜血。叛徒叛徒甫志高, 你是人民的大草包。
反对美帝国主义
批判资产阶级生活方式
“抽陀螺”——“抽汉奸”
毛主席,挂红旗,气得美帝 干着急
小皮鞋,嘎嘎响,资产阶级 臭思想!
分队追逐对抗的男孩游戏——抓特务、炸碉堡 用石头击自己垒好的小泥人的游戏——斗地主
第三节 儿童游戏的特质
游戏是儿童的需要
游戏是儿童的工作
游戏是儿童的权利
游戏的概念:游戏是儿童在某一固定时空
中,遵从一定规则,伴有愉悦情绪, 自发、自愿进行的有序活动。
通过儿童的表情、动作、角色扮演、 言语及材料等可以判断儿童的行为是游戏 还是非游戏。
一、游戏是儿童的需要
(一)游戏是儿童身体活动的需要 (二)游戏是儿童认知活动的需要 (三)游戏是儿童社会交往活动的需要 基本的生存需要和安全需要的满足是儿童游 戏的前提。
每个儿童在玩游戏时,都清楚地知道“只是玩玩”、 “是假装的”,游戏只是一种愿望和要求的满足,是一种获 得愉快体验的手段。
4、游戏是一种有规则的行为,具有有序性。
任何游戏都是有一定规则的,不管是行为方面的规则还 是游戏本身的规则,一旦规则被违背或破坏,都会影响游戏 的有序开展。 一旦游戏发生,儿童就生活在游戏的世界里,而当游戏 一旦结束,他们会立即回到现实。
2、现代儿童的游戏
(1)改革开放前北京地区儿童游戏的特点 政治性、自然性、群体性强
(2)改革开放后北京地区儿童游戏的特点 世俗化、商品化、个体化,游戏时间减少、游 戏地点由户外向户内转移。
第二节 游戏的特征和概念
一、游戏的描述性特征
(一)游戏是内部动机控制的行为
游戏是一种内驱性的行为,它既不受食欲的动机支配, 也不受社会要求或行为本身以外的诱因所左右。是由内部动 机引起的、主动的、自发的活动,是由游戏者自由选择,非 强制性的,不受外部强加规则制约的。
皮亚杰则常根据儿童的面部表情来识别工作 在何时转换成了游戏。
判断:按照皮亚杰的观点,以下哪个孩子在工作,哪个孩子在游戏?
工作时,儿童沉浸在顺应活动中,紧皱双眉,躯体紧张; 而当儿童面露微笑,有轻松的表情和伸展自如的躯体时, 游戏就开始了。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
(三)儿童游戏就是工作
儿童所做的事情即使看起来像是严肃的工作, 但儿童的心理体验都应是“游戏性”的。儿童就 是在主动自愿的活动中体验着游戏性,严肃认真 地工作、学习。
世俗化 电视传媒的巨大影响,20世纪80年代末和90年 代的歌谣内容,有反映电视剧的,也有反映实际 生活的。
例如:包青天,坐飞机,王朝马汉打“面的”, 展昭揣着BP机,气得包公直拉稀。
《武松》《西游记》《红楼梦》《聪明的一休》《恐 龙特急克塞号》《射雕英雄传》《戏说乾隆》《包青天》
商品化
精美逼真的商品玩具代替了过 去的自然材料。
自然性表现在游戏材料许多直接来源于自
然界,或由儿童用自然材料自制,游戏地点大部 分在户外。
做弹弓、竹蜻蜓、柳笛儿、万花筒、不倒翁, 玩蜗牛、萤火虫、金龟子,养小鱼、小鸟、小猫、 小狗玩,收集废弃物(糖纸、冰棍棍)
儿童主要以年龄相近的伙伴(包括兄弟姐妹)为游戏 伙伴。游戏的时间也较充裕。 儿童经常一起玩的游戏: 1、竞争性极强的手部小肌肉技巧型游戏。如“扇烟纸 盒”、弹球、玩冰棍棍儿(挑小棒)。 2、竞争性中等的身体大肌肉技能型游戏。如斗鸡、翻 跟斗、掰手腕、爬树、丢沙包、跳房子、跳绳、滑冰。 3、竞争性较弱的中心角色型游戏。如,老鹰捉小鸡、 贴人、丢手绢、吃毛桃、真假地雷、警察捉小偷、三个字
游戏时人类和一些高等动物共享的行为 样式。
通过生产劳动获得温饱后人们才有了闲 暇的时间和游戏的可能。
(二)我国儿童游戏的发展与变化
1、古代儿童的游戏 古代成人游戏的特点:规则游戏(制式化)(如摔跤、
投掷标枪的竞赛、赛跑、斗鸡、斗牛、赛马、蹴鞠) 儿童游戏特点:非制式化 任何事情对于儿童来说都可能变成他们快乐的游戏而不 需要有事先约定的游戏形式和规则。 唐代彩绘沐浴童子俑 宋代“婴戏图” 在中国古代,儿童和儿童游戏以其独特的天真可爱、欢 乐祥和的特点吸引着成年人,被成年人作为美学欣赏的对象。
二、游戏是儿童的工作
(一)游戏与工作对立
游戏是自愿的活动,是假想的、自由的、愉快的;
而工作是成年人应尽的义务,不管你是否愿意,是 否感到愉快,都必须工作,工作具有强制性、功利性,其 目的是外加的。 从成人的工作和游戏来看,二者是对立的。
(二)游戏与工作相互转换
萨顿· 史密斯认为,当目的比方法手段更重要时, 活动趋向于工作;但当方法手段比目的更重要时,活动更 应归属于游戏。
仿真水果
自制简易风筝
危险性大的游戏,如爬树、跳乌龟、弹球、翻跟头逐 步消失。 温和的、技巧性游戏,如丢手绢、丢沙包、老鹰捉小 鸡的男孩人数上升。
学业加重带来的厌学情绪也表现在歌谣中: 一分两分我经常得,三分四分我阿弥托佛,五分 六分我一年得一次,一百分我从来没得过。
个体化
儿童独自玩或与 父母一起玩的比例上 升,伙伴群体游戏下 降,呈个体化趋势。
婴戏图(斗蟋蟀、荡秋千、骑木马、
划船、捉迷藏、捉鸟钓鱼、采荷)
唐代彩绘儿童沐浴桶
(儿童洗澡快乐戏水)
蹴鞠