uml投票系统分析

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基于UML的面向对象的系统分析与设计

基于UML的面向对象的系统分析与设计

基于UML的面向对象的系统分析与设计基于UML的面向对象的系统分析与设计引言:在当今信息社会中,随着科技的不断进步和应用的不断扩展,各行各业都离不开计算机系统的支持。

为了满足用户的需求,开发出高质量、高效率的系统就显得尤为重要。

而面向对象的系统分析与设计作为一个重要的环节,可以帮助我们更好地理解用户需求并将其转化为实现系统的蓝图。

本文将介绍基于UML的面向对象的系统分析与设计方法,并通过一个实例来演示其应用过程。

一、基于UML的系统分析与设计基础1.1 面向对象的概念面向对象是一种思想方式和编程方法,它将问题领域的实体抽象为类,通过类的组织和交互来描述系统的行为。

面向对象的设计方法使得系统更易于理解、维护和扩展。

1.2 UML的介绍UML(Unified Modeling Language)是一种用于面向对象系统建模的标准化语言,它提供了丰富的符号和图形表示方法,可以帮助分析和设计人员更好地表达复杂的系统结构和行为。

二、基于UML的系统分析与设计方法2.1 需求分析系统的需求分析是整个分析与设计过程的起始点,通过与用户的交流和讨论,了解用户的需求并进行准确定义。

在这一阶段,分析人员可以运用UML中的用例图、活动图等工具来分析和描述用户需求。

2.2 类建模在需求分析阶段的基础上,分析人员将用户需求转化为类模型。

通过识别和分析系统中的实体、属性和行为,可以确定类的结构和关系。

在这一阶段,可以运用UML中的类图来进行类的建模。

2.3 行为建模在类建模完成后,需要进一步分析和设计系统的行为。

行为建模通常包括状态图、顺序图和活动图等。

通过这些图形化表示,可以描述系统中各个类之间的交互和信息流动,保证系统的正确性和健壮性。

2.4 设计模式的应用设计模式是一种被广泛应用的解决问题的模板,它提供了一些经验性的指导原则和设计思路。

在系统分析与设计过程中,分析人员可以借鉴各种设计模式,通过复用已有的解决方案来提高系统的可靠性和效率。

基于UML的系统分析与设计

基于UML的系统分析与设计
一般地,能够经过下列问题去寻找用例图中旳参加者: 谁是系统旳主要使用者? 谁从系统获取信息? 谁向系统输入信息? 谁从系统中删除信息? 谁需要系统支持他们旳日常工作? 谁来维护、管理系统使其能正常工作? 系统需要控制哪些硬件? 系统需要与其他哪些系统交互? 对系统产生旳成果感爱好旳是哪些人或哪些事物?
系统分析
详细来说,分析阶段旳活动主要是: 辨认对象; 为对象分类; 拟定类旳属性和操作; 拟定类之间旳关系: 拟定对象之间旳交互: 拟定对象旳状态变化等。
1.辨认对象
辨认对象并不是从零开始旳工作,应该最 大程度地利用已经有旳劳动成果。比较经 典旳可利用旳资料有。
用例模型和用例描述。 术语表。权威旳术语定义集合。
邮件管理、协议管理
用例旳优化
拆分
对较大旳或复杂旳用例 用例描述,描述到了第四级,仍无法描述清楚,
需用例拆分 主流→子流→分支流→子分支流
用例旳优化
拆分例子 管理顾客涉及处理:添加顾客、修改顾客
信息、删除顾客、查找顾客、修改顾客口 令、变更顾客级别 拆分为:维护顾客信息、管理顾客权限两 个用例(按业务有关性)
基于UML旳系统分析与设计
UML建模
一种系统开发措施应由建模语言和开发过 程构成。
建模语言是设计旳表达符号,而过程则是描 述怎样进行开发所需旳环节。
UML旳开发过程涉及需求获取、系统分析、 系统设计、实现和测试5个环节。
第一阶段
需求获取
需求获取
1.需求获取 系统开发旳第一步工作就是进行需求搜
5.拟定顾客界面
拟定参加者怎样开启用例,以及用例以什 么形式向参加者提供信息,
是在构造顾客界面旳原型。 这项活动旳输入是:用例模型、详细描述
旳用例描述。 活动旳成果是顾客界面旳简图。 目旳是为参加者拟定顾客界面旳外观和感

基于UML的网上课程投票系统需求分析

基于UML的网上课程投票系统需求分析

随着 计算 机和 互联 网 的发 展 ,我们 可 以从 网络 上获 取很 多你 想知 道 的 信息 。现 在 很 多网站 上 ,我 们都 会遇 到 在 线投 票系 统 ,例 如许 多 新 闻类型 的 门户 网站 ,B S 点等 作 为 计算机 应 用的一 部 分,使 用计 算机 对学 生进 B站 行对 计 算机 课程 投票 的 管理 ,有 着 手工 投 票所 无法 比拟 的优 点。 这些 优 点 能够 极大 地提 高 计算 机 课程 网上 投票 系 统 的使用 率 ,也 是 高校 或社 会 的科 学化 、正规 化管 理 ,与世 界接 轨 的重要 条件 。 针 对 上述 描述 ,本 文对 基 于LI的 网上 课程 投 票 系统 进 行需 求 分析 。 _ l
S # t } { p t l ;t t
者 多项 的投票 并存 入数据 库 中。2 )显示 问题 的调 查结构 。用户可 以查看某
个 问题 的投票 结果 ,整 个系 统就会 以统计条 状 的形式 显示 。 对于 管理 员 ,在线 投 票系 统提 供管 理接 口,管 理员 的功 能包 括可 以任 意地 增加 新的投 票 、删 除 已经 过期 的投 票 、修 改某 问题 的属 性 。 该系统 结构 图如 下 图所示 。

熟 骥~
UL M 是一种 表达 能 力丰 富、强 有 力的建 模语 言 ,在面 向对象 领域 受 到广泛 的 关 注 ,可 以非常 准确地 描 述系统 ,并对 系统 需求进 行 建模 。
1系统功 能需 求描 述 计算 机 课程 网上 投 票系统 是 通过 计算 机操 作而 实现 一 个学 校 的学生 对

后 对 比用户 名 是否存 在 以及 管理 员输 入的密 码 是否 正确 。如 果用 户名和 密

浅析基于UML的系统分析方法

浅析基于UML的系统分析方法
图 2 学 生 选 课 的 模 型 图
使 用 UML作 为 工 具 , 采 用 面 向对 象 的 方 法 对 学 生 选 课 系 统 进 行 分 析 , 从 系 统 的 主 要 功 能 为 出发 点 , 而 后 逐 步 进行 细 化设 计 。处 理 好 一组 类 、 接 口和 协 作 及 它 们 之 间 的 关 系 , 随 之 建 立 类 图 。状 态 图用 来 描 述
规 划 。如 果 我们 要 向 深 入 了解 , 必须准备好它的平面 房型 图、 立 体成 型图、 电气规 划图 、 水路 改造 图等等 。 然而, 我 们在独立绘制了装修所需要的各种图纸之后 , 还需要充分考虑施工时它们之间会产生 的联系 。比 如: 我 们 所 绘 制 的 电气 规 划 图 , 完 全要 和新 房 的 平 面 图 相联 系 , 合 理布局 ; 并 且要 保 证 不 与新 房 的水 路 改 造 图相 冲 突 。在 系 统分 析 与设 计 的 过程 中 也 是 如 此 , 为了清晰的描述系统的某个局部问题的结构 , 需 要 将 各
规模越大 , 则产 生这种情 况的可能性 就越大 。
如今 , 建模 这 种技 术 已 经 深 入 到 各 个 学 科 领 域 中 了 , 如 果 我们 脱 离 了 建模 技 术 , 直 接 就 装 修 了新 房 、 制 造 了飞 机 和 汽 车 , 那 么 结 果 是 很 难 预 料 的 。在 新 房 正 式 装 修 前 , 我 们 需要 一 定 程 度 的 建 模 , ( 下转第 7 3页 )
同的意义 。
态 图表 示 单个 对 象 在 其 生 命 周 期 中的 行 为 。一 个 状 态 图 包 括 一 系 列 的 状 态 以及 状 态 之 间 的转 移 。将 已 有

电影选票系统UML建模

电影选票系统UML建模

实用标准文案UML期末大作业电影订票系统电影订票系统成员:秦晓航20127760237组长(二班)杨姗姗20127760253组员(二班)韩舒蕊20127760208组员(二班)项目情景:1.系统中有多个电影院,系统管理员可以完成电影院的维护,系统管理员可以为每个电影院指派 1各电影院管理员;2.电影院管理员定期维护本电影院即将上映的电影信息;3.网民可以根据时间、电影名称、电影院名称进行查询,查询到自己中意的电影后,注册的网民可以在网上完成订票,并进行网上支付;4.系统能够对指定时间、电影院、电影名字进行统计分析,以便分析出受欢迎的电影片;一、需求陈述:(1)系统总体的功能需求影院售票系统是一个复杂的电子商务系统,它必须提供用户的接口以供用户登录并选择影票;同时还必须提供系统的管理接口以供管理员和一般的网站工作人员处理客户订单并维护网站正常运作。

影院售票系统数据服务用户接口管理员接口模块系统总体功能需求框图(2)用户接口模块用户接口是网站用户使用影院售票系统服务的入口,所有的在线用户都通过浏览登录网站,并进行一系列的查询,订购操作。

用户接口模块包括了用户信息维护、商品查询、订购商品和订单维护 4 个部分。

用户登录系统后,用户ID 将会被保存在服务器的缓存中,用户在系统中所做的操作,包括查询、订购等都将被系统存储在数据库中,以供系统那个进行销售情况以及销售走势分析。

(3)管理员接口模块这是系统提供给网站维护和管理人员的接口。

管理员接口模块包括商品信息维护、内部员工信息维护、订单处理、销售情况查询、报表维护 5 个部分。

网站的一般工作人员通常只具有订单处理的权限,他们获得用户提交的订单,并根据库存情况来决定发货或者推迟发货。

网站的管理员具有所有的管理权限,可以处理客户的订单,可以阅览网站商品的销售情况、销售走势,以便根据不同的情况及时的调整经营战略,将库存成本和资金占有用率降到最低的限度。

( 4)数据服务模块数据服务器模块是系统正常运行的基础,包括客户的查询,定单的保存;网站工作人员的定单处理;网站管理员的销售情况查询与分析。

(完整word版)uml投票系统分析

(完整word版)uml投票系统分析

UML期末大作业项目:投票系统专业:软开java 三班成员:丁若晨学号:20137760303一、需求陈述: (2)二、主要用例模型如下: (3)2.1用户用例图 (3)三、用例规约: (4)四、静态分析; (7)五、动态分析; (8)5.1顺序图和协作图 (8)5.2活动图 (13)5.3状态图 (14)六、设计 (15)6.1构件图 (15)一、需求陈述:投票系统主要用来统计网站客户对某个主题或热门话题的意见。

决策者通过这些统计数据做出相应的决策。

通过对客户的需求调查分析,可以概括出客户的功能需求如下:在线投票、查看投票结果、投票设计和投票检测。

◆在线投票:客户从多个选项中选取进行投票。

◆查看投票:提供客户查看当前投票情况,投票结果以条形图显示。

◆投票设计:管理员可以设计不同的投票主题,及投票主题的内容供客户进行投票。

投票设计又包括以下功能需求:增加主题、删除主题、查看主题、修改主题。

◆投票检测:管理员针对不同主题及投票结果进行汇总,得出有效结论。

二、主要用例模型如下:用户用例图查看投票管理员用例图用户管理三、用例规约:用例名:登录(包括验证);用例名:投票用例名:查看投票;用例名:管理投票话题;用例名:管理投票选项;用例名:用户管理;四、静态分析;类图:五、动态分析;5.1顺序图和协作图前台客户顺序图4:前台客户协作图用户查看投票情况的时序图管理员投票检测顺序图3:管理员投票检测协作图管理员设计主题顺序图管理员设计主题协作图在线投票系统前台活动图在线投票系统后台活动图管理员管理投票系统状态图主题设计状态图六、设计6.1构件图•web应用程序在线投票管理系统构件图。

UML及其在系统分析中的应用


图!
数字图书馆 "#$ % &# $ 模型
图 G 中模型元素之间的实线表示二者存在关联关系 !带空心 箭头的实箭 线说明存在 泛化关系 ! 这里 有两种情 况 ! 一种是一般 与特殊的关系 !如 , 流通子系统 - 与 ,普通书刊流通 - %, 电子书刊流 通 -的关系 * 另一种是使用关联 ! 表示一个模型元素需amp;JJ ! 如 ,流 通子系 统 - 需 要使用 ,编目子系统 -生成的书目数据 ) 图 G 是数字图书馆系统层的用例图 ! 只包含了最基本的 13& 2 /3& 模型 !是系统的高层抽象 ) 在开发过程中! 随着对系统的认识 不断加深 !13& 2 /3& 模型可以从顶向下不断精 化 ! 演化出更为详 细的 13 & 2/3& 模型 )
" 业 务建 模和 需求 分析
业务 建模 和需求 分析 的目 的是对 数字 图书馆 进行 评估 % 采 集 ! 分析系统的需求 !理 解系统要解决的问题 !重点是充分考 虑系 统的实用性 " 结果可以用一个用例 &13+ < /3+ $ 模型表达! 模型中的 活动者 代表外部与 系统交互的 单元 ! 包括用户 %图 书馆工作 人员 和外部 信息源 * 用例是对 系统需求 的描述 ! 表达了 系统的功 能和 所提供的服务 !包括采购子系统 +编目子系统和流通子系统 " 对于 数字图书馆而言 ! 流通子系统是数字图书馆服务功能的一个 重要 组成部 分 !也 是对传统 图书馆服务 功能的延伸 和拓展 ! 其中 的关 键是流通子系统在实现时必须能对 电子书刊的版权 %以及可 以同
收稿日期 !’(()*+(*+, 作者简介 ! 刘定智 "+-,)*#$ 女 $ 贵州省遵义市人 $ 主要研究 向 ! 软件工程 %

使用UML进行系统数据流建模与分析

使用UML进行系统数据流建模与分析在软件开发过程中,系统数据流建模与分析是非常重要的一环。

它通过使用统一建模语言(UML)来描述系统的数据流,帮助开发者更好地理解系统的功能和数据交互,从而提高开发效率和质量。

一、UML简介统一建模语言(UML)是一种用于软件开发的标准建模语言。

它提供了一套图形化的符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

UML具有丰富的图形表示方式,包括用例图、类图、时序图、活动图等,可以满足不同层次的建模需求。

二、数据流建模数据流建模是系统分析的重要工具之一,它主要用于描述系统中数据的流动和处理过程。

在UML中,数据流建模可以通过活动图来实现。

活动图使用节点、边和控制流来表示系统中的活动和数据流动。

在活动图中,节点表示系统中的活动,例如输入、输出、计算等。

边表示数据的流动路径,可以是控制流或数据流。

控制流用于描述活动之间的执行顺序,数据流用于描述数据的传递和处理。

通过活动图,我们可以清晰地看到系统中数据的流向和处理过程。

例如,在一个订单管理系统中,我们可以使用活动图来描述订单的创建、审核和发货过程。

活动图可以帮助开发者更好地理解系统的业务逻辑,从而提高开发效率。

三、数据流分析数据流分析是通过对系统中的数据流进行分析,来推导系统的功能和需求。

在UML中,数据流分析可以通过用例图和类图来实现。

用例图用于描述系统的功能和用户需求。

它由参与者和用例组成,参与者表示系统的外部角色,用例表示系统的功能。

通过用例图,我们可以清晰地看到系统与用户之间的交互关系,从而推导出系统的功能和需求。

类图用于描述系统的静态结构。

它由类、属性和关系组成,类表示系统中的对象,属性表示对象的特征,关系表示对象之间的关联。

通过类图,我们可以清晰地看到系统中的对象和它们之间的关系,从而推导出系统的数据流。

通过数据流分析,我们可以更好地理解系统的功能和数据交互,从而更好地设计和开发系统。

例如,在一个学生管理系统中,我们可以使用用例图来描述学生的注册、选课和成绩查询等功能,使用类图来描述学生、课程和成绩等对象及其之间的关系。

如何使用UML状态图进行系统建模与分析

如何使用UML状态图进行系统建模与分析UML(Unified Modeling Language)状态图是一种用于系统建模与分析的工具。

它能够帮助软件工程师和系统分析师更好地理解和描述系统的行为和状态转换。

本文将介绍如何使用UML状态图进行系统建模与分析,以及它的重要性和应用场景。

一、UML状态图的基本概念UML状态图是一种描述对象在其生命周期中各种状态和状态转换的图形化表示方法。

它由状态、转换、事件和动作等元素组成。

1. 状态(State):表示对象在某一时刻的特定情况或属性。

状态可以是离散的,如“打开”、“关闭”等,也可以是连续的,如“运行中”、“停止”等。

2. 转换(Transition):表示对象从一个状态转变到另一个状态的过程。

转换可以由事件触发,也可以由条件控制。

3. 事件(Event):触发状态转换的外部或内部事件。

事件可以是用户的操作、系统的响应或者时间的变化等。

4. 动作(Action):在状态转换过程中执行的操作。

动作可以是改变对象属性、调用方法或发送消息等。

二、使用UML状态图进行系统建模与分析的步骤使用UML状态图进行系统建模与分析可以帮助我们更好地理解系统的行为和状态转换,从而更好地设计和实现系统。

下面是一些使用UML状态图进行系统建模与分析的步骤:1. 确定系统的关键对象和其状态:首先要确定系统中的关键对象,然后确定每个对象可能的状态。

例如,一个电梯系统中的关键对象可以是电梯,它的状态可以是“开门”、“关门”、“上行”、“下行”等。

2. 绘制状态图:在状态图中,使用矩形表示状态,使用箭头表示状态之间的转换。

在状态之间的转换上标注事件和条件。

在状态图中可以添加动作,表示状态转换过程中执行的操作。

3. 分析状态转换:分析每个状态之间的转换条件和事件,确定状态转换的触发条件和动作。

例如,在电梯系统中,当电梯处于“开门”状态时,如果检测到有人进入电梯,则触发状态转换到“关门”状态。

UML用例图的需求分析与系统规约技巧

UML用例图的需求分析与系统规约技巧UML(Unified Modeling Language)用例图是一种用于描述系统功能需求的工具,它能够帮助开发团队更好地理解和定义系统的需求,从而有效地进行系统规约。

本文将探讨UML用例图的需求分析与系统规约技巧。

一、需求分析需求分析是软件开发过程中的重要环节,它涉及到对系统需求的收集、分析和定义。

在使用UML用例图进行需求分析时,可以通过以下几个步骤来进行:1. 收集需求:与系统相关的各方(如用户、客户、开发团队等)交流,了解他们对系统的期望和需求。

可以通过面谈、问卷调查等方式进行需求收集。

2. 识别参与者:根据需求收集的结果,识别出与系统交互的各个参与者。

参与者可以是人、其他系统或外部实体。

3. 确定用例:根据参与者和他们与系统的交互,确定系统的各个用例。

用例是对系统功能的描述,它描述了系统在与参与者交互过程中所执行的操作。

4. 描述用例:对于每个用例,详细地描述它的功能和行为。

可以使用用例描述符或用例规约等方式来描述用例。

5. 确定用例之间的关系:分析用例之间的关系,如包含关系、扩展关系等。

这些关系能够帮助我们更好地理解系统功能的组成和复杂性。

二、系统规约系统规约是对系统需求的详细描述和定义,它包括了系统的功能、性能、界面、安全性等方面的规定。

在使用UML用例图进行系统规约时,可以采用以下几个技巧:1. 使用活动图:活动图是一种用于描述系统流程和行为的图表,它能够帮助我们更好地理解和规约系统的功能。

可以使用活动图来描述用例的执行流程和操作步骤。

2. 使用时序图:时序图是一种用于描述系统中对象之间交互的图表,它能够帮助我们更好地理解和规约系统的时序行为。

可以使用时序图来描述用例的执行时序和参与者之间的交互。

3. 使用约束:约束是对系统规约的限制和条件的描述,它能够帮助我们更好地定义系统的性能、安全性等方面的要求。

可以使用约束来描述系统的各种规定和限制。

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UML期末大作业
项目:投票系统
专业:软开java 三班
成员:丁若晨
学号:20137760303
一、需求陈述: (2)
二、主要用例模型如下: (2)
2.1用户用例图 (2)
三、用例规约: (3)
四、静态分析; (5)
五、动态分析; (6)
5.1顺序图和协作图 (6)
5.2活动图 (10)
5.3状态图 (11)
六、设计 (12)
6.1构件图 (12)
一、需求陈述:
投票系统主要用来统计网站客户对某个主题或热门话题的意见。

决策者通过这些统计数据做出相应的决策。

通过对客户的需求调查分析,可以概括出客户的功能需求如下:在线投票、查看投票结果、投票设计和投票检测。

◆ 在线投票:客户从多个选项中选取进行投票。

◆ 查看投票:提供客户查看当前投票情况,投票结果以条形图显示。

◆ 投票设计:管理员可以设计不同的投票主题,及投票主题的内容供客户进行投票。

投票设计又包括以下功能需求:增加主题、删除主题、查看主题、修改主题。

◆ 投票检测:管理员针对不同主题及投票结果进行汇总,得出有效结论。

二、主要用例模型如下:
用户用例图
管理员用例图
查看投票
用户管理三、用例规约:
四、静态分析;类图:
五、动态分析;
5.1顺序图和协作图
前台客户顺序图
前台客户协作图
用户查看投票情况的时序图
4:
管理员投票检测顺序图
管理员投票检测协作图
3:
管理员设计主题顺序图
管理员设计主题协作图
在线投票系统前台活动图
在线投票系统后台活动图
管理员管理投票系统状态图
主题设计状态图
六、设计
6.1构件图
•web应用程序
在线投票管理系统构件图。

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