伪代码

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伪代码

伪码(Pseudocode)是一种算法描述语言。使用伪码的目的是使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java等)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。介于自然语言与编程语言之间。以编程语言的书写形式指明算法职能。使用伪代码,不用拘泥于具体实现。相比程序语言(例如Java, C++,C, Dephi 等等)它更类似自然语言。它是半角式化、不标准的语言。可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(可以使用任何一种你熟悉的文字,关键是把程序的意思表达出来)描述出来。

1.简介

定义

人们在用不同的编程语言实现同一个算法时意识到,他们的实现(注意:这里是实现,不是功能)很不同。尤其是对于那些熟练于不同编程语言的程序员要理解一个(用其他编程语言编写的程序的)功能时可能很难,因为程序语言的形式限制了程序员对程序关键部分的理解。这样伪代码就应运而生了。伪代码提供了更多的设计信息,每一个模块的描述都必须与设计结构图一起出现。伪代码是一种非正式的,类似于英语结构的,用于描述模块结构图的语言。

应用领域

当考虑算法功能(而不是其语言实现)时,伪码常常得到应用。伪码中常被用于技术文档和科学出版物中来表示算法,也被用于在软件开发的实际编码过程之前表达程序的逻辑。伪代码不是用户和分析师的工具,而是设计师和程序员的工具。计算机科学在教学中通常使用虚拟码,以使得所有的程序员都能理解。综上,简单地说,让人便于理解的代码。不依赖于语言的,用来表示程序执行过程,而不一定能编译运行的代码。在数据结构讲算法的时候用的很多。伪代码用来表达程序员开始编码前的想法。

2.语法规则

例如,类Pascal语言的伪码的语法规则是:在伪码中,每一条指令占一行(else if,例外)。指令后不跟任何符号(Pascal和C中语句要以分号结尾)。书写上的“缩进”表示程序中的分支程序结构。这种缩进风格也适用于if-then-else语句。用缩进取代传统Pascal中的begin和end语句来表示程序

的块结构可以大大提高代码的清晰性。

3.实例

伪代码:是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号(包括数学符号)来描述算法。

【简单示例】输入3个数,打印输出其中最大的数。可用如下的伪代码表示:Begin(算法开始)

输入 A,B,C

IF A>B 则 A→Max

否则 B→Max

IF C>Max 则 C→Max

Print Max

End (算法结束)

伪码只是像流程图一样用在程序设计的初期,帮助写出程序流程。简单的程序一般都不用写流程、写思路,但是复杂的代码,最好还是把流程写下来,总体上去考虑整个功能如何实现。写完以后不仅可以用来作为以后测试,维护的基础,还可用来与他人交流。但是,如果把全部的东西写下来必定可能会浪费很多时间,那么这个时候可以采用伪代码方式。比如:

if 九点以前 then

do 私人事务;

if 9点到18点 then

工作;

else

下班;

end if

这样不但可以达到文档的效果,同时可以节约时间. 更重要的是,使结构比较清晰,表达方式更加直观.

伪代码

伪代码 伪码(Pseudocode)是一种算法描述语言。使用伪码的目的是使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java等)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。介于自然语言与编程语言之间。以编程语言的书写形式指明算法职能。使用伪代码,不用拘泥于具体实现。相比程序语言(例如Java, C++,C, Dephi 等等)它更类似自然语言。它是半角式化、不标准的语言。可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(可以使用任何一种你熟悉的文字,关键是把程序的意思表达出来)描述出来。 1.简介 定义 人们在用不同的编程语言实现同一个算法时意识到,他们的实现(注意:这里是实现,不是功能)很不同。尤其是对于那些熟练于不同编程语言的程序员要理解一个(用其他编程语言编写的程序的)功能时可能很难,因为程序语言的形式限制了程序员对程序关键部分的理解。这样伪代码就应运而生了。伪代码提供了更多的设计信息,每一个模块的描述都必须与设计结构图一起出现。伪代码是一种非正式的,类似于英语结构的,用于描述模块结构图的语言。 应用领域 当考虑算法功能(而不是其语言实现)时,伪码常常得到应用。伪码中常被用于技术文档和科学出版物中来表示算法,也被用于在软件开发的实际编码过程之前表达程序的逻辑。伪代码不是用户和分析师的工具,而是设计师和程序员的工具。计算机科学在教学中通常使用虚拟码,以使得所有的程序员都能理解。综上,简单地说,让人便于理解的代码。不依赖于语言的,用来表示程序执行过程,而不一定能编译运行的代码。在数据结构讲算法的时候用的很多。伪代码用来表达程序员开始编码前的想法。 2.语法规则 例如,类Pascal语言的伪码的语法规则是:在伪码中,每一条指令占一行(else if,例外)。指令后不跟任何符号(Pascal和C中语句要以分号结尾)。书写上的“缩进”表示程序中的分支程序结构。这种缩进风格也适用于if-then-else语句。用缩进取代传统Pascal中的begin和end语句来表示程序

算法基础知识点复习

第一单元算法基础 1.算法的概念及特点。 (1)复述算法的概念; 答:答案1:书P6——算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的具有精确定义的一系列操作规则。 答案2:——为解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。 (2)解释算法的主要特点; 答:书P6 1、有穷性:指每一个算法都应该在一定的时间和步骤内完成。 2、确定性:指算法的每个步骤必须有确切的含义,而不应当是含糊的、模棱两可的。 3、可行性:指算法中的每一个步骤都必须是实际能做的,而且能在有限的时间内完成。 4、有0个或多个输入:指算法的执行需要从外界获取信息,为算法的某些阶段建立初试状态。如果建立初试状态所需要的信息已经包含在算法中,那就不再需要输人。 5、有1个或多个输出:指算法用来解决问题的结果应以一定的方式输出,即使问题“无”解答,也需要输出相关信息。 (3)描述用算法解决问题的一般过程。 答:书P3 答案1:1、分析问题→2、设计算法→3、编写程序→4、运行程序 答案2:1、需求分析→2、设计算法→3、编写程序→4、上机调试与维护 2.算法的描述方法;流程图的绘制方法;用流程图来描述算法。 (1)列举算法的描述方法(用自然语言描述、用流程图描述、用程序语言描述实现);答:书P8,1、自然语言描述;2、流程图描述;3、伪代码或直接用计算机程序描述 (2)列举常用的流程图符号(起止框、输入输出框、处理框、判断框、流程线等);答:书P 8—P 9 开始结束框(即:起止框)判断框 输入、输出框流程线 处理框连接框 (3)根据需要使用合适的流程图符号描述算法; 和) (4)描述绘制流程图的基本要求。

3.常量和变量的区别。 (1)复述常量和变量的概念; 答:书P57 常量——常量是在程序运行过程中值不变的数据或存储单元。 变量——变量用来表示数据的存数区,在程序运行过程中,这些存储区中的值是可以改变的。(2)比较常量与变量的不同; 答:在程序运行过程中,常量的值不变,变量的值可以改变 (3)列举数据的基本类型(整型、实数型、字符型、逻辑型等)。 答:书P58 表3.4 4.变量的作用和特点;设置和使用变量。 (1)描述变量的基本作用和特点; 答:在程序中,往往需要将某一个或某些数据暂时存放起来,以备后用,我们一般将这些数据暂存在变量中。变量指在程序运行过程中,取值可以改变的量,一般用字母表示。在计算机内部变量对应了一定的存储单元。 (2)列举变量命名的基本规则; 答:变量名只能由字母、数字和下划线三类字符组成,但第一个字符必须是字母。 字母大小写都可以,变量名长度适当。 (3)使用赋值语句对变量进行赋值; 答:赋值语句——将赋值号(=或←)右边常量的值或变量的值存放在左边变量名对应的存储单元中,成为左边变量的值。例如:a=3 (4)描述变量赋值的过程与特点。 答:赋值过程:例如a=3+a 读取变量a的值,在这个值得基础上加上2,将结果存放到变量a对应的存储单元中。

编程入门基础知识总结

编程入门基础知识总结 https://wenku.baidu./task/browse/javascript:void(0); 基本知识 程序= 算法+ 数据结构,算法是对操作的描述,数据结构是对数据的描述。 伪代码:pseudo code 程序一般包括: (1)预处理命令:#include等 (2)全局声明部分 (3)函数:函数首部(声明)、函数体(局部声明+执行部分) 程序执行过程 源程序-->编译成目标程序obj-->连接目标程序成可执行文件 类:数据成员+成员函数 命名空间 实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。程序员可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开,解决名字冲突,防止全局命名空间污染。 C++库的所有标识符(标准头文件中函数、类、对象、类模版)都是在std命名空间定义的 A 的ASCII码值65 a 的97 1.数据类型 ?基本类型:整型、浮点型、字符型、布尔型 ?构造类型:枚举、数组、结构体类型(struct)、公用体(union)、类类型 ?指针类型 ?引用类型 ?空类型:null int 4 unsigned int 4 short int 2 unsigned short int 2 long int 4 unsigned long int 4 char 1 uchar 1 float 4 double 8 long double 8 无符号:不用保存符号位,故比有符号多了一位 有符号:数值用补码存放(无论正负),最高位为符号位 VC中,long double与double字节数相同,故long double是无用的 GCC中,long double则有12个字节 无负值的量可以定义为unsigned int,如年龄、学号等,以增大存储范围。 short int,long int,unsigned int这些类型后面的int可以省略 整型表示: 十进制,后面加L 或l 八进制,前面加0 十六进制,前面加0x 浮点数表示: 默认为双精度型double 后面加f 或 F 则为单精度float 后面加l 或L 则为长精度型long double

软件详细设计模板示例汇总

项目案例名称:《软件系统》 项目案例文档:《软件系统概要设计说明书》 1. 导言 1.1 目的 本文档的目的是描述《软件系统》项目的详细设计,其主要内容包括: -系统功能简介 -系统详细设计简述 -各个模块的三层划分 -最小模块组件的伪代码 本文档的预期的读者是: ●设计人员 ●开发人员 ●项目管理人员 ●测试人员 1.2 范围 该文档定义了系统的各个模块和模块接口,但未确定单元的具体实现,这部分内容将在实现中确定。 1.3引用标准 [1] 《企业文档格式标准》 V1.1 北京长江软件有限公司 [2] 《软件详细设计报告格式标准》 V1.1 北京长江软件有限公司软件工程过程化组织 1.4 参考资料 [1] 《实战struct》〔美〕TedHusted 机械工业出版社 1.5 版本更新信息 本文档版本更新记录如表C-1: 表C-1:版本更新记录 2 系统设计概述 根据《软件系统》的概要设计,系统分为用户登录管理、帐号管理、帐号组权限管理、角色管理、日志查询、统计报表、平台管理、业务信息系统维护、个人信息维护等模块,他

们的关系如图C-1,以下将分小节对各个部分分别进行详细设计。 图C-1:模块设计图 3 详细设计概述 由于本系统采用了基于Struts体系结构的设计,即采用MVC的三层设计模式,采用面向对象的JAVA语言以及JSP的脚本语言。所以,基本采用面向对象的设计方法。在整个的开发过程中,尽可能采用复用的原则,例如采用标签库,统一数据库的基本操作,统一结果显示等。 本文档的详细设计主要是按照Struts的MVC的三个层次分别描述视图层、控制层和模型层模块的伪代码。为下一步的编码提供基础。 4登录管理模块 登录管理模块负责用户的登录。系统框架可以分成三层结构,即视图层、控制层和模型层,具体如表C-2所示。 表C-2:登录管理的三层模块 4.1视图层 根据上述的功能介绍,视图页面设计如表C-3所示。 表C-3:登录管理模块页面设计

项目开发详细设计说明书(超好用实用模板),完整版

实用文案 详细设计说明书 XX有限公司

修订记录

目录 第一章概述 (5) 1.1.应用模块的目的 (5) 1.2.应用模块总体描述 (5) 1.3.应用模块接口描述 (5) 1.4.假设条件 (5) 第二章设计模式(Design pattern) (6) 第三章类设计 (7) 3.1.分块类图 (8) 3.1.1.<类图1> 8 3.1.2.<类图n> 8 3.2.整体继承关系 (8) 3.3.类描述 (9) 3.3.1.<类名1> Class Description 9 3.3.2.<类名n> Class Description 10 第四章交互图 (12) 4.1.<情景编号1: 情景名称> (12) 4.1.1.交互图 12 4.1.2.例外情况及条件 13 4.2.<情景编号n: 情景名称> (13) 第五章状态图 (14) 5.1.<状态图编号1:状态图名称> (14)

5.2.<状态图编号n:状态图名称> (15) 第六章时序流程图 (16) 第七章用户界面设计说明 (18) 7.1.用户界面关系 (18) 7.2.用户界面具体描述 (18) 7.2.1.<界面编号1:界面名称〉 18 7.2.2.<界面编号N:界面名称〉 19 第八章测试考虑 (20) 第九章附录 (21) 9.1.附录A 代码举例 (21) 9.2.附录B 设计问题 (21) 9.2.1.<设计问题1> 21 9.2.2.<设计问题n> 21

第一章概述 1.1.应用模块的目的 请明确客户建立应用模块的目的。 1.2.应用模块总体描述 描述应用模块的总体功能。 1.3.应用模块接口描述 简要描述本应用模块的公共接口,具体接口会在相应的类中进行具体描述。建议采用列表的方式。 1.4.假设条件 列出在问题领域,项目方案及其它影响系统设计的可能方面内,应当成立的假设条件。包括系统的约束条件和应遵循的标准。

算法描述与设计

算法描述与设计 一、教学目标 1. 进一步理解什么是算法,知道算法的多样性。 2. 学会用自然语言、流程图和伪代码来描述算法。 二、教材内容分析 通过1.1 节的学习,学生已经了解了计算机解决问题的基本过程,并知道算法是程序设计的灵魂,只要算法正确,就可以用任何一种语言编写程序。本节课通过三个典型的例子来帮助学生加深对算法的理解,并学会如何描述算法。 三、教学方法及策略 本节课主要通过三个典型实例教学生学习如何利用自然语言、流程图和伪代码来描述算法。第一个实例“野人过河”的趣味智力题,它一方面可以激发学生的学习兴趣,另一方面可使学生掌握利用自然语言描述算法的方法;第二个实例是通过求一元二次方程 ax2+bx+c=0 (其中a≠0 )实数解的典型的数学问题,使学生掌握用流程图描述算法的方法;第三个实例是通过判断某一年是否是闰年,让学生掌握用伪代码描述算法的方法。三个典型的实例由浅入深地引导学生思考,讨论,充分调动学生的主观能动性,为下一步学好编程打好基础。 四、教学过程 1. 课堂引入 由高斯小时候计算1+2+3+ … +100 的和的故事引入:算法是程序设计的灵魂,找到合适的算法是程序设计的前提 , 算法的设计分为两个内容:一是寻找一种方法;二是描述实现这个方法的步骤,我们这节课的重点是学习如何描述算法。 播放“野人过河”智力题动画(可以将动画文件发送给学生,让学生去操作,找过河方法)。 有三个牧师和三个野人过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者在船上,如果野人的人数大于牧师的人数,牧师就会有危险。你能不能找出一种安全的渡河方法呢? 通过动画形式的智力题引起学生极大的兴趣,给学生3分钟时间进行智力竞赛,要求完成任务的同学把过河方案描述出来,方案描述大致如下: 第一步,两个野人过河,然后一个野人把船划回; 第二步,又两个野人过河,然后由一个野人把船划回; 第三步,两个牧师过河,然后一个牧师和一个野人把船划回; 第四步,两个牧师过河,然后由一个野人把船划回; 第五步,两个野人过河,然后一个野人或牧师把船划回; 第六步,两个野人都上船过河。 (不同学生的方案可略有不同,描述语言上也可有差别。) 以上解决问题的过程,实际上也是一种算法,我们写的过河方案实际上就是用自然语言描述的算法。 2. 用自然语言描述算法 (1)自然语言——人们日常生活中使用的语言。

项目编码规范

项目编码规范 (一)命名规范 Java包、类的命名应尽量采用完整的英文描述符,一般采用小写英文字母,但类名、接口名以及任何非初始单词的第一个字母要大写,不能用完整英文描述的,应以该英文单词的前四个字母或能代表单词意思的缩写代替。具体如下: (1)尽量使用完整的英文描述符; (2)采用合适于相关领域的术语 (3)采用大小写混合使名字可读 (4)尽量少用缩写,确有需要的,要能表达其意义; (5)避免使用长的名字(小于15个字母) (6)避免使用类似的名字,或者是大小写不同的名字; (7)避免使用下划线(除静态常量等); 举例如下: 包(packge) 采用完整的英文描述符,应该都是由小写字母组成。对于全局包,将你的internet域名反转并接上包名。如:com.boyi.eim,com.boyi.oa.web 类(Class) 采用完整的英文描述符,所有单词的第一个字母大写。如:User,StuManager 接口(interface) 采用完整的英文描述符说明接口封装,所有单词第一个字母大写。名字后面加上后缀Dao,实体类实现接口加上后缀Impl 类变量:采用完整的英文描述符,第一个字母小写,后所有单词的第一个字母大写。如:userName 参数:同上 获取成员函数:封装字段,被访问时调用get set方法 普通成员函数:采用完整的英文描述符,第一个字母小写,后所有单词的第一个字母大写。 静态常量字段:全部采用大写字母,单词之间用下划线分隔。 循环计数器:通常采用字母I,j,k…………….. 数组:采用完整的英文描述符,第一个字母小写,后所有单词的第一个字母大写 (二)代码注释 良好的注释习惯对于一支程序来说,是其易于解读的关键。也就是说,如果另一个编程人员从未见过这段代码,要在合理的时间内理解代码,需要知道哪些信息。并以此作为注释的依据。因此对于注释来说,需要注意以下几点: (1)注释应该增加代码的清晰度; (2)保持注释的简洁; (3)在写代码之前写注释 (4)注释出为什么做了一些事,而不仅仅是做了什么 使用代码注释的目的: (1)文字说明代码的作用(即为什么要用编写该代码,而不是如何编写); (2)确指出该代码的编写思路和逻辑方法; (3)人们注意到代码中的重要转折点; (4)使代码的阅读者不必在他们的头脑中仿真运行代码的执行方法. 代码注释原则: 1. 用文字说明代码的作用:简单的重复代码做写什么,这样的注释几乎不能给注释增加什么信息.如果你使用好的命名方法来创建直观明 了的代码那么这些类型的注释绝对增加不了什么信息. 2. 如果你想违背好的编程原则,请说明为什么:有的时候你可能需要违背好的编程原则,或者使用了某些不正规的方法,.遇到这种情况 时,请用内部注释来说明你在做什么和为什么要这样做。技巧性特别高的代码段,一定要加详细的注释,不要让其他开发人员花很长时间来研究一个高技巧但不易理解的程序段。 3. 用注释来说明何时可能出错和为什么出错 4. 在编写代码前进行注释:给代码加注释的方法之一是在编写一个方法前首先写上注释.如果你愿意,可以编写完整句子的注释或伪代码.

《算法与程序设计》知识点

高息技术《算法与程序设计VB (选修)》 知识要点 相关知识点 (一)算法 1.定义 相关题解: 算法:就是解决问题的方法和步骤。算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。 单选题 1、运用计算机程序解决实际问题时,合理的步骤是( )。 A 、设计算法→分析问题→编写程序→调试程序 B 、分析问题→设计算法→编写程序→调试程序 C 、分析问题→编写程序→设计算法→调试程序 D 、设计算法→编写程序→分析问题→调试程序 2.算法的描述方法: 算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。 自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。 流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。且描述算法形象、直观,更易理解。 伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。是专业软件开发人员常用方法。 (二)程序设计基础 常用高级编程语言:BASIC 、VB 、Pascal 、C 、C++、Java 面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等 控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。

对象的属性、方法和事件 对象名.属性名=属性值 对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下 Txt123.text =”20” 变量=对象名.属性名 如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下 例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下 a = txt123.text ‘读取字符(或a=Val(txt123.text) ’读取数值) 2、方法 [对象].方法[参数名表] 例:form.print ”欢迎使用” 该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用” 3、事件及事件驱动 事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。如需要命令按钮响应Click事件,就把完成Click事件功能的代码写到Click事件的事件过程中,与事件一一对应。 事件过程的形式如下: Private Sub 对象_事件名( ) ……………(事件过程代码) End Sub 一个简单的VB程序 求圆的周长和面积

软件开发过程文档规范

1.1需求规格说明书 需求规格相当于软件开发的图纸,一般说,软件需求规格说明书的格式可以根 据项目的具体情况采用不同的格式,没有统一的标准。下面是一个可以参照的 软件需求规格说明书的模板。 1.导言 1.1目的 [说明编写这份项目需求规格的目的,指出预期的读者] 1.2背景 说明: a)待开发的产品名称; b)本项目的任务提出者、开发者、用户及实现该产品的单位; c)该系统同其他系统的相互来往关系。 1.3缩写说明 [缩写] [缩写说明] 列出本文件中用到的外文首字母组词的原词组。 1.4术语定义 [术语] [术语定义] 列出本文件中用到的专门术语的定义。 1.5参考资料 [编号]《参考资料》[版本号] 列出相关的参考资料。 1.6版本更新信息 具体版本更新记录如表所列。 表版本更新记录 2.任务概述 2.1 系统定义 本节描述内容包括: ●项目来源及背景; ●项目要达到的目标,如市场目标、技术目标等; ●系统整体结构,如系统框架、系统提供的主要功能,涉及的接口等; ●各组成部分结构,如果所定义的产品是一个更大的系统的一个组成部分, 则应说明本产品与该系统中其他各组成部分之间的关系,为此可使用一张 方框图来说明该系统的组成和本产品同其他各部分的联系和接口。 2.2 应用环境 本节应根据用户的要求对系统的运行环境进行定义,描述内容包括: ●设备环境; ●系统运行硬件环境;

●系统运行软件环境; ●系统运行网络环境; ●用户操作模式; ●当前应用环境。 2.3 假定和约束 列出进行本产品开发工作的假定和约束,例如经费限制、开发期限等。列出本产品的最终用户的特点,充分说明操作人员、维护人员的教育水平和技术专长以及本产品的预期使用频度等重要约束。 3.需求规定 1.1对功能的规定 本节依据合同中定义的系统组成部分分别描述其功能,描述应包括: ●功能编号; ●所属产品编号; ●优先级; ●功能定义; ●功能描述。 1.2对性能的规定 本节描述用户对系统的性能需求,可能的系统性能需求有: ●系统响应时间需求; ●系统开放性需求; ●系统可靠性需求; ●系统可移植性和可扩展性需求; ●系统安全性需求; ●现有资源利用性需求。 1.2.1精度 说明对该产品的输入、输出数据精度的要求,可能包括传输过程中的精度。 1.2.2时间特性要求 说明对于该产品的时间特性要求,如对: a)响应时间; b)更新处理时间; c)数据的转换和传送时间; d)计算时间等的要求。 1.2.3灵活性 说明对该产品的灵活性的要求,即当需求发生某些变化时,该产品对这些变化的适应能力,如: a)操作方式上的变化; b)运行环境的变化; c)同其他系统的接口的变化; d)精度和有效时限的变化; e)计划的变化或改进。 对于为了提供这些灵活性而进行的专门设计的部分应该加以标明。 1.3输入输出的要求 解释各输入输出的数据类型,并逐项说明其媒体、格式、数值范围、精度等。 对软件的数据输出及必须标明的控制输出量进行解释并举例,包括对硬拷贝报

程序设计基础知识(简答题)

1.请简述程序设计的一般步骤。 (1)分析问题:(2)设计算法;(3)选择程序设计语言;(4)编写程序代码 2.请说明算法的五个基本特征,并进行简要的分析 ①确定性:算法的每一种运算必须要有确切的定义,即每一种运算应该执行何种动作必须是相当清楚的、无二义性的。 ②输入:一个算法有0个或多个输入,这些输入是在算法开始之前给出的量,它取自特定的对象集合 ③输出:一个算法产生一个或多个输出,这些输出是同输入有某种特定关系的量。 ④有穷性:一个算法总是在执行了有穷步的运算之后能够终止,且每一步都可在有穷时间内完成。这里的有穷的概念不是纯数学的,而是在实际上是合理的,可以接受的。 ⑤可行性:每个算法都可以有效地执行,并能得到确定的结果 3.算法的表示方法有哪些? 常用的算法表示方法有自然语言、流程图、N-S图、伪代码等 ①自然语言:指人们在日常生活中使用的语言,用自然语言描述的算法通俗易懂,但缺乏直观性和简洁

性,容易产生歧义。 ②流程图:它是算法的一种图形化表示方法,与自然语言相比,它的描述形象直观 更容易理解 ③N-图:它是一种简化的流程图,去掉了流程图中的流程线,全部算法写在一个矩 形框内。 ④伪代码:介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述,没有严格的语法 限制。例如:If(明天 不下雨)Then(我们骑车去郊游)表示“如果明天不下雨,那么我们骑车去郊游如果 一种算法描述中既出 现了自然语言,又出现了程序语言中的关键字(变量名不算关键字),则这种算法描 述方法就是伪代码。 4.简述算法的三种基本控制结构 ①顺序结构:按照语句的先后顺序执行即为顺序结构,是算法中最简单的一种结构。 ②选择结构:根据条件的不同,程序执行不同的语句,即为选择结构。 ③循环结构:根据约束条件的不同,多次重复执行某一条或多条语句的结构,称为 循环结构。

嵌入式系统原理及应用题目要求+程序代码

《嵌入式系统原理及应用》作业题目 作业1 一、调试下面的程序,并回答问题。 .global _start .text _start: LDR SP, =src LDMFD SP!,{R0-R6} STMFD SP!,{R0-R6} LDMFD SP!,{R3} LDMFD SP!,{R4} LDMFD SP!,{R5} LDMFD SP!,{R6} LDMFD SP!,{R0} LDMFD SP!,{R1} LDMFD SP!,{R2} stop: b stop .ltorg src: .long 1,2,3,4,5,6,7 .end 问:该程序完成了什么功能? 答: 该程序完成的功能:先把数据区堆栈中的1~7这七个数据送给R0~R0寄存器,然后又把寄存器列表中的R0~R7存入堆栈,然后又依次把堆栈中的1~7这七个数送给R3~R6,R0~R2,然后程序就结束了,在取数和存数的过程中。堆栈指针sp由0x0000变到0x8030再到0x804c,然后到0x8030,然后依次加4,最后到0x804c;程序计数器R15(PC)由0x8000地址依次加4 。 二、LDMFD,STMFD伪代码实现的原理。 答: 指令STMFD和LDMFD分析: 根据ATPCS规则,我们一般使用FD(Full Descending)类型的数据栈!所以经常使用的指令就有STMFD和LDMFD, 通过ARM对于栈操作和批量Load/Store指令寻址方式,可以知道指令STMFD和LDMFD 的地址计算方法:

STMFD指令的寻址方式为事后递减方式(DB) 而DB寻址方式实际存地址为: start_address = Rn - (Number_Of_Set_Bits_In(register_list)*4) end_address = Rn - 4 STM指令操作的伪代码: if ConditionPassed(cond) then address = start_address for i = 0 to 15 if register_list[i] == 1 Memory[address] = Ri address = address + 4 有上面两个伪代码可以得出STMFD SP!,{R0-R7,LR} 的伪代码如下:SP =SP -9×4; address =SP; for i = 0 to 7 Memory[address] = Ri; address= address + 4; Memory[address] = LR; LDMFD指令的寻址方式为事后递增方式(IA) IA存的实际地址的伪代码 start_address = Rn end_address = Rn + (Number_of_set_bits_in(register_list)*4) - 4 LDM指令操作的伪代码(未考虑PC寄存器): if ConditionPassed(cond) then address = start_address for i = 0 to 15 if register_list[i] == 1 Ri =Memory[address,4] address = address + 4 所以LDMFD SP!,{R0-R7,PC}^ (;恢复现场,异常处理返回)伪代码是: address = SP; for i = 0 to 7 Ri = Memory[address ,4] address = address + 4; SP = address; 作业2 一、用移位操作完成(R0)*10运算。 参考程序: .text .global _start

for循环实例.

for循环实例 读取的是数组expr的行数,然后程序执行循环体(loopbody),所以expr有多少列,循环体就循环多少次。expr经常用捷径表达式的方式,即first:incr:last。 在for和end之间的语句我们称之为循环体。在for循环运转的过程中,它将被重复的执行。For循环结构函数如下: 1.在for循环开始之时,matlab产生了控制表达式。 2.第一次进入循环,程序把表达式的第一列赋值于循环变量index,然后执行循环体内的语句。 3.在循环体的语句被执行后,程序把表达式的下一列赋值于循环变量index,程序将再一次执行循环体语句。 4.只要在控制表达式中还有剩余的列,步骤3将会一遍一遍地重复执行。 10次。循环系数ii在第一次执行的时侯是1,第二次执行的时侯为2,依次类推,当最后一次执行时,循环指数为10。在第十次执行循环体之后,再也没有新的列赋值给控制表达式,程序将会执行end语句后面的第一句。注意在循环体最后一次执行后,循环系数将会一直为10。 环指数ii在第一次执行时为1,第二次执行时为3,依此类推,最后一次执行时为9。在第五次执行循环体之后,再也没有新的列赋值给控制表达式,程序将会执行end语句后面的第一句。注意循环体在最后一次执行后,循环系数将会一直为9。 循环指数ii在第一次执行时为1,第二次执行时为3,第三次执行时为7。循环指数在循环结束之后一直为7。

循环指数ii 在第一次执行时为行向量??? ???41,第二次执行时为??? ???54,第三次执行时为 ??????76。这个例子说明循环指数可以为向量。 例1 阶乘(factorial )函数 这种循环将会执行5次,ii 值按先后顺序依次为1,2,3,4,5。n_factorial 最终的计算结果为1ⅹ2ⅹ3ⅹ4ⅹ5=120。 例2 统计分析 执行如下算法: 输入一系列的测量数,计算它们的平均数和标准差。这些数可以是正数,负数或0。 答案: 这个程序必须能够读取大量数据,并能够计算出这些测量值的平均数和标准差。这些测量值可以是正数,负数或0。 因为我们再也不能用一个数来表示数据中止的标识了,我们要求用户给出输入值的个数,然后用for 循环读取所有数值。 下面的就是这个修定版本的程序。它允许各种输入值,请你自己验证下面5个输入值的

TCP伪代码

TCP/IP通信程序之伪代码 UDP发送程序如下: 1.用WSAStartup函数初始化Socket环境; 2.用socket函数创建一个套接字; 3.用setsockopt函数设置套接字的属性,例如设置为广播类型;很多时候该步骤可以省略; 4.创建一个sockaddr_in,并指定其IP地址和端口号; 5.用sendto函数向指定地址发送数据,这里的目标地址就是广播地址;注意这里不需要绑定,即使绑定了,其地址也会被sendto中的参数覆盖;若使用send函数则会出错,因为send是面向连接的,而UDP 是非连接的,只能使用sendto发送数据; 6.用closesocket函数关闭套接字; 7.用WSACleanup函数关闭Socket环境。 UDP接收程序如下,注意接收方一定要bind套接字: 1.用WSAStartup函数初始化Socket环境; 2.用socket函数创建一个套接字; 3.用setsockopt函数设置套接字的属性,例如设置为广播类型; 4.创建一个sockaddr_in,并指定其IP地址和端口号; 5.用bind函数将套接字与接收的地址绑定起来,然后调用recvfrom

函数或者recv接收数据;注意这里一定要绑定,因为接收报文的套接字必须在网络上有一个绑定的名称才能保证正确接收数据; 6.用closesocket函数关闭套接字; 7.用WSACleanup函数关闭Socket环境。 TCP服务器程序: 1.用socket函数创建一个套接字sock; 2.用bind将sock绑定到本地地址; 3.用listen侦听sock套接字; 4.用accept函数接收客户方的连接,返回客户方套接字clientSocket; 5.在客户方套接字clientSocket上使用send发送数据; 6.用closesocket函数关闭套接字sock和clientSocket; 客服端程序如下: 1.用socket函数创建一个套接字sock; 2.创建一个指向服务方的远程地址; 3.用connect将sock连接到服务方,使用远程地址; 4.在套接字上使用recv接收数据; 5.用closesocket函数关闭套接字sock;

学术论文书写模板与规范

学术论文书写模板与规范1 学术论文书写模板与规范1 王志海 (北京交通大学计算机与信息技术学院,北京,100044) 摘要:本文主要叙述了书写学术论文的基本规范,包括翻译学术论文的要求,以及 使用Microsoft Office Word 2003在Microsoft Windows XP之下制定的Word模版文 件.主要目的时指导研究生书写规范的学术论文. 关键字:学术论文,研究生;模板;翻译 为了使研究生在科学研究过程中书写统一规范的学术论文或翻译论文,本文规定了在Microsoft Windows XP之下采用Microsoft Office Word 2003进行书写的文档格式.这些规定充分考虑了各种中英论文在书写方面的各种规范或标准(包括中国国家标准,例如GB7714 -87等).然而,由于不同的规范或标准在同一个问题上的规定可能不尽相同,我们不得不在各种规范或标准之间进行取舍.取舍标准主要有两个原则:一是尽可能方便地转化为大多出版机构所要求的格式,例如学校所要求的研究生学位论文格式;二是尽可能方便老师的修改或评述.要求大家务必遵守本文所规定的标准. 1 引言 我们现在使用的Word模版的名字是A4Paper1A.dot或A4Paper1B.dot,两者并没有根本的区别,建议你使用A4Paper1A.dot.当你认为必须改变或增加任何Word样式时,请你自己建立一个新Word模版文件(其后缀为.dot)并命名为A4Paper1B.dot.所有Microsoft Office 的模版文件(当然包括PowerPoint,Access等)一般都是存放在C:\Documents and Settings\<用户名>\Application Data\Microsoft\Templates文件夹之中的,例如我的计算机上存放Microsoft Office的模版文件的文件夹为:C:\Documents and Settings\Zhihai Wang\Application Data\Microsoft\Templates.在该模版命名中,“A4”表示“页面设置”中“纸张”采用标准的A4纸(210mm×297mm);“Paper”表示主要适用于“学术论文”;“1”表示“学术论文”这类模版的顺序编号,其他编号的模版大多是某一出版机构制定的特定形式;最后的“A”或“B”就是这一模版的版本号. 模版A4Paper1A.dot在Microsoft Office Word 2003中的“文件”下拉菜单的“页面设置”选项之下包括如下4方面的设置: z页边距:页边距上下各25.4mm,左右各31.7mm,都没有修改; 1本文仅供研究生学习使用.

伪代码的使用规范 Usage of Pseudocode

伪代码的使用Usage of Pseudocode 伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言。使用为代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal, C, Java, etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰,代码简单,可读性好,并且类似自然语言。 下面介绍一种类Pascal语言的伪代码的语法规则。 伪代码的语法规则 在伪代码中,每一条指令占一行(else if 例外,),指令后不跟任何符号(Pascal和C中语句要以分号结尾); 书写上的“缩进”表示程序中的分支程序结构。这种缩进风格也适用于if-then-else语句。用缩进取代传统Pascal中的begin和end语句来表示程序的块结构可以大大提高代码的清晰性;同一模块的语句有相同的缩进量,次一级模块的语句相对与其父级模块的语句缩进; 例如: line 1 line 2 sub line 1 sub line 2 sub sub line 1 sub sub line 2 sub line 3 line 3 而在Pascal中这种关系用begin和end的嵌套来表示, line 1 line 2 begin sub line 1 sub line 2 begin sub sub line 1 sub sub line 2 end; sub line 3 end; line 3 在C中这种关系用{ 和} 的嵌套来表示, line 1 line 2 {

sub line 2 { sub sub line 1 sub sub line 2 } sub line 3 } line 3 在伪代码中,通常用连续的数字或字母来标示同一即模块中的连续语句,有时也可省略标号。 例如: 1. line 1 2. line 2 a. sub line 1 b. sub line 2 1. sub sub line 1 2. sub sub line 2 c. sub line 3 3. line 3 符号△后的内容表示注释; 在伪代码中,变量名和保留字不区分大小写,这一点和Pascal相同,与C或C++不同; 在伪代码中,变量不需声明,但变量局部于特定过程,不能不加显示的说明就使用全局变量;赋值语句用符号←表示,x←exp表示将exp的值赋给x,其中x是一个变量,exp是一个与x同类型的变量或表达式(该表达式的结果与x同类型);多重赋值i←j←e是将表达式e的值赋给变量i和j,这种表示与j←e和i←e等价。 例如: x←y x←20*(y+1) x←y←30 以上语句用Pascal分别表示为: x := y; x := 20*(y+1); x := 30; y := 30; 以上语句用C分别表示为: x = y; x = 20*(y+1);

基础知识必做题02(含答案)

基础知识必做题(共45题) 单选题 1.某计算机内存储器容量是2GB,则它相当于MB A. 1024 B. 2048 C. 1000 D. 2000 2.实施逻辑加运算:1100101∨00001001后的结果是 A. 00001000 B. 11000001 C. 00001001 D. 11001011 3.下列4种字符编码标准中,适用于实现全球各种不同语言文字统一编码的国际标准是 A. ASCII B. GBK C. UCS(Unicode) D. Big5 4.下列关于IC卡的叙述错误的是 A. IC卡是“集成电路卡”的简称 B. IC卡中内嵌有集成电路芯片 C. IC卡不仅可以存储数据,还可以通过加密逻辑对数据进行加密 D. 非接触式IC卡依靠自带电池供电 5.CPU中用来对数据进行各种算术运算和逻辑运算的部件是 A. 总线 B. 运算器 C. 寄存器 D. 控制器 6.CPU的性能主要表现在程序执行速度的快慢,CPU的性能与无关 A. 运算器的数目 B. CPU主频 C. CPU总线 D. CMOS的容量 7.下面关于PC机主板的叙述错误的是 A. CPU和内存条均通过相应的插座(槽)安装在主板上 B. 芯片组是主板的重要组成部分,存储控制和I/O控制功能大多是由芯片组提供的 C. 为便于安装,主板的尺寸已标准化 D. 硬盘驱动器也安装在主板上 8.由于工作过程中断电或突然“死机”,计算机重新启动后存储器中的信息将会丢失 A. CMOS B. ROM C. 硬盘 D. RAM

9.下列关于USB接口的说法错误的是 A. USB接口只有一种标准(版本) B. 一个USB接口通过USB集线器可以连接多个设备 C. USB的中文含义是通用串行总总线 D. USB接口连接的设备可以热插拔,即不需要关机就可插拔设备 10.下列4种输入设备中功能和性质不属于同一类型的是 A. 鼠标器 B. 触摸屏 C. 轨迹球 D. 手持式扫描仪 11.与CRT显示器相比,LCD显示器有若干优点,但不包括 A. 工作电压低、功耗小 B. 较少辐射危害 C. 不闪烁、体积轻薄 D. 成本较低、不需要使用显示卡 12.下列选项中,属于击打式打印机的是 A. 针式打印机 B. 激光打印机 C. 热喷墨打印机 D. 压电喷墨打印机 13.下面关于硬盘存储器结构与组成的叙述错误的是 A. 磁盘由磁盘盘片、主轴与主轴电机、移动臂、磁头和控制电路等组成 B. 磁盘盘片是信息的存储介质 C. 磁头的功能是读写盘片上所存储的信息 D. 盘片和磁头密封在一个盒状装置内,主轴电机安装在PC机主板上 14.下列关于计算机程序的叙述错误的是 A. 程序是告诉计算机做什么和如何做的一组指令(语句) B. 程序用于完成某一确定的信息处理任务 C. 程序是使用某种计算机语言写成的 D. 程序是常驻内存中的 15.下列诸多软件中,全部属于应用软件的一组是 A. Google、PowerPoint、Outlook B. Unix、QQ、Word C. WPS、PhotoShop、Linux D. BIOS、AutoCAD、Word 16.在Windows(中文版)系统中,不可以作为文件名使用的是 A. 计算机 B. ruanjian_2.rar C. 文件*.ppt D. A1234567890_书名.doc 17.下面关于算法和程序的说法正确的是 A. 算法可采用“伪代码”或流程图等不同方式来描述 B. 程序只能用高级语言编写 C. 算法和程序是一一对应的

动态规划经典案例详解(背包问题)

动态规划经典案例详解之背包问题 【摘要】本文主要从动态规划经典案例——背包问题的动态规划设计思路出发,结合具体实例,对动态规划在程序设计中的典型应用以及衍生拓展进行详细分析。 【关键字】动态规划信息学奥赛0/1背包问题 动态规划并非一个算法,而是一种解题的思路,其核心思想是通过使用大量的存储空间把中间结果记录下来,大大减少重复计算的时间,从而提高的程序的执行效率,因为信息学奥林匹克复赛题目的解决程序一般是有时间限制的,对于某些用搜索必然耗费大量时间的题目,动态规划几乎是唯一的选择。但是动态规划并没有一个简单的模型可以套用,对于每个不同的题目都有对应的不同规划思路,我们只能通过对一些动态规划经典案例的学习来训练自己的动态规划思维能力,从而以不变应万变,应付各种复杂的程序设计,本文通过对动态规划经典案例之一的背包问题进行详细阐述,旨在让学生了解动态规划和搜索的不同设计思路以及动态规划的优越性。 【原型例题】 从n个物品中选取装入背包的物品,每件物品i的重量为wi,价值为pi。求使物品价值最高的选取方法。 【输入文件】 第一行一个数c,为背包容量。 第二行一个数n,为物品数量 第三行n个数,以空格间隔,为n个物品的重量 第四行n个数,以空格间隔,为n个物品的价值 【输出文件】 能取得的最大价值。 【分析】 初看这类问题,第一个想到的会是贪心,但是贪心法却无法保证一定能得到最优解,看以下实例: 贪心准则1:从剩余的物品中,选出可以装入背包的价值最大的物品,利用这种规则,价值最大的物品首先被装入(假设有足够容量),然后是下一个价值最大的物品,如此继续下去。这种策略不能保证得到最优解。例如,考虑n=2,w=[100,10,10],p=[20,15,15],c=105。当利用价值贪婪准则时,获得的解为x=[1,0,0],这种方案的总价值为20。而最优解为[0,1,1],其总价值为30。 贪心准则2:从剩下的物品中选择可装入背包的重量最小的物品。虽然这种规则对于前面的例子能产生最优解,但在一般情况下则不一定能得到最优解。考虑n=2,w=[10,20], p=[5,100],c=25。当利用重量贪婪策略时,获得的解为x=[1,0],比最优解[0,1]要差。

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