21种网游运营活动类型模板
游戏运营活动方案 模板

游戏运营活动方案模板一、活动背景随着游戏市场的竞争日益激烈,作为一款游戏,为了吸引更多的玩家、留存更多的用户,提高游戏的活跃度和收入,需要不断进行运营活动来增加玩家的参与度和互动性。
因此,为了提升游戏的用户黏性和收益,我们将开展一系列精彩纷呈的游戏运营活动。
二、活动目标1. 增加游戏玩家的参与度,提高游戏的日活跃用户数;2. 增强游戏用户的互动性,促进用户之间的交流和互动;3. 提高游戏的用户留存率,提升游戏的盈利能力;4. 丰富游戏内的内容,增加游戏的长期吸引力。
三、活动策划为了实现以上的活动目标,我们将策划一系列的游戏运营活动,包括但不限于以下内容:1. 新手福利活动为了吸引更多的新玩家,我们将推出新手福利活动,新注册玩家在游戏内即可享受相应的福利,让他们在游戏刚开始就能感受到游戏的魅力和快乐。
福利内容包括但不限于:免费道具、金币奖励、等级提升加速等。
2. 每日签到活动每日签到活动是一种有效的增加用户活跃度和留存率的方式,我们将设置每日签到奖励,让玩家每天都能获得相应的奖励,同时还设置丰厚的累计签到奖励,让签到变成一种乐趣和必需品。
3. 限时任务活动设置丰富多样的限时任务,在规定的时间内,完成相应的任务可获得奖励,例如击杀boss、完成指定副本、累计在线时间等,奖励包括金币、道具、装备等,让玩家在游戏中有更多的目标和挑战。
4. 聚会活动设置不定期的线上聚会活动,以丰富多彩的方式来增加玩家之间的互动和交流,例如开放语音聊天、组队竞技活动、狩猎boss等,同时还可以设置一些互动小游戏和竞赛活动,激励玩家们积极参与。
5. 节日庆典活动在重要的节日和纪念日,我们将推出丰富多彩的节日庆典活动,包括但不限于:节日主题的装扮、限时礼包、特色副本、节日活动剧情等,让玩家在游戏中感受到节日的氛围和快乐。
6. 福利大放送不定期地开展福利大放送活动,包括但不限于:首充返利、充值送好礼、充值返利等,为玩家提供更多更丰厚的充值福利和回馈,激励玩家充值和消费。
运营活动方案 模板

运营活动方案模板一、活动主题根据公司产品特点和目标用户群体的喜好,确定活动主题为“探寻美好生活”。
二、活动目标1. 提升品牌知名度和美誉度;2. 增加产品销售量;3. 拓展新客户群体;4. 提高用户粘性和忠诚度。
三、活动时间活动时间定为一个月,从XX年X月XX日开始至XX年X月XX日结束。
四、活动内容1. 线上推广(1)微信公众号活动根据活动主题,通过微信公众号发布相关的文章、视频、图片等内容,引导用户参与活动和产品购买。
同时结合抽奖、互动等形式增加用户粘性。
(2)抖音平台推广利用抖音短视频平台,制作与活动主题相关的短视频,通过有趣、吸引人的内容,吸引用户关注并参与活动。
(3)微博互动通过微博平台,进行线上互动活动,开展话题讨论、参与抽奖等形式,引导用户积极参与。
2. 线下活动(1)美好生活巡展在城市热门商业区或者大型购物中心举办美好生活产品展示,展示公司产品特色,并组织试用体验、专业讲解等环节,吸引顾客前来参与。
(2)主题沙龙在城市知名场所举办主题沙龙活动,邀请相关领域专家或行业大咖进行分享交流,引导目标用户了解公司产品,提升产品认知度。
3. 联合推广(1)联合品牌推广与相关行业品牌进行合作,共同举办线上线下活动,吸引目标用户参与,增强品牌影响力。
(2)线下合作活动参与行业展会、美食节、生活节等相关活动,进行合作推广,扩大产品曝光度,提高用户知晓度。
四、活动预算总预算XX元活动预算划分1. 线上推广:XX元2. 线下活动: XX元3. 联合推广: XX元五、活动执行方案1. 活动策划活动组织者根据活动目标和主题,制定详细的活动策划方案,包括活动内容、活动时间、执行步骤、活动预算等。
2. 活动准备根据活动策划方案,准备相关物资、人员、场地等活动所需资源,确保活动的顺利举行。
3. 活动执行进行线上线下活动的执行,包括微信公众号推广、抖音短视频制作、美好生活巡展、主题沙龙等活动。
同时确保活动执行过程中的宣传、互动、客户服务等方面的质量。
手游运营活动方案

竭诚为您提供优质文档/双击可除手游运营活动方案篇一:21种网游运营活动类型模板二十一类网游运营活动模板及特点分析一、注册类活动1、活动方式:包括预注册、在线注册即送游戏礼包、派送媒体礼包激活码等主流活动方式,深度点可做特色差异性礼包,分不同媒体渠道或平台给予不同奖励类型,甚至注册即送实体奖(如话费、手机抽奖等)等活动方式。
2、活动目的及特点:(1)短时间内吸引玩家进驻游戏欲望(2)可为产品市场推广高度结合,提供宣传点,增加媒体曝光量(3)*预注册活动可有效提高玩家留存率,且在市场推广方面有很高的价值3、活动缺点分析:实体奖比虚拟奖对新玩家更具吸引力,但如果游戏质量本身不高,容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。
4、奖品建议:普通礼包奖励。
通常发送的道具是为调整新玩家对游戏的入手难度,或可赠送普通高级武器,或限时型道具,刺激玩家升级欲望。
不建议给予新玩家消费性道具暗示。
二、征集类活动1、活动方式:通常指在指包括在官网、论坛、贴吧、线下等社区平台的玩家征集活动,征集内容可为测评建议、游戏攻略心得、bug收集、人气玩家照片,游戏心情故事、老玩家回归等。
2、活动目的及特点:(1)深入了解目标玩家群体的资料及游戏心理特性。
(2)易在玩家之间形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集人气。
(3)玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点。
(4)了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考。
3、活动缺点分析:征集活动需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长,多数都由人工手动进行。
4、奖品建议:特殊纪念性道具三、评选类活动1、活动方式:可分为游戏外和游戏内两种方式。
游戏外通常指在官网论坛、贴吧、各大游戏媒体等玩家聚集较多的社交平台进行的美女玩家评选、代言人评选等有推广目的的软广型评选活动;游戏内则包括本服的人气公会,人气玩家角色,人气npc 等评选活动。
网游活动方案策划

网游活动方案策划一、活动名称:神话大陆战争二、活动目标:1. 提高游戏用户的黏性,增加用户的活跃度;2. 增加游戏内储值玩家的充值额度;3. 增加新用户的注册量;4. 增加游戏的知名度和口碑。
三、活动内容:1. 新用户专属活动:在活动期间,新注册的用户可以获得额外的奖励,包括充值优惠券、VIP卡等;2. 充值送豪礼:在活动期间,玩家每充值一定金额,都可以获得相应的奖励,包括游戏内的珍稀道具、金币等;3. 登陆奖励活动:每日登陆游戏将会有额外的奖励,包括经验药剂、金币等;4. 战队竞赛活动:推出战队竞赛活动,鼓励玩家组成战队参加比赛,获胜的战队将获得丰厚的奖励,包括游戏内珍稀道具、装备等;5. 连续登录活动:每日连续登陆游戏,奖励逐渐增多,连续登录7天可获得终极奖励,包括高级装备、护身符等;6. 任务奖励活动:推出新的任务系统,完成任务可以获得丰厚的奖励,包括经验药剂、金币等;7. 分享有礼活动:邀请好友注册游戏,并达到一定的游戏时间或充值金额,即可获得奖励,包括积分、VIP卡等;8. 限时抢购活动:每天推出限时抢购的特惠商品,包括游戏内道具、装备等,数量有限,先到先得;9. 礼包兑换活动:玩家可以通过积分兑换各种游戏内道具和装备,积分可以通过游戏内活动或者充值获得;10. 签到活动:每日签到可以获得奖励,连续签到30天可获得额外的终极奖励,包括游戏内珍稀道具、装备等;11. 礼包码活动:定期发布礼包码,玩家可以通过兑换礼包码获得丰厚的奖励;12. 公测庆典活动:公测期间推出各种庆典活动,包括线上线下活动,例如线下签名会、线上抽奖活动等。
四、活动时间:本次活动计划为期一个月,公测庆典活动为期两周。
五、活动宣传:1. 游戏官方论坛:在游戏官方论坛开设专属活动板块,定期发布活动详情和更新奖励;2. 游戏官方微博、微信公众号:在游戏官方微博、微信公众号上发布活动详情和更新奖励,引导玩家参与活动;3. 游戏内公告:在游戏内发布活动公告,提醒玩家参与活动;4. 游戏内邮件奖励:向玩家发送活动奖励,鼓励玩家分享活动信息给好友;5. 游戏群组:在游戏内建立活动群组,向玩家介绍活动信息,提供答疑服务。
网吧活动策划方案详细模板

网吧活动策划方案详细模板1. 吸引更多的顾客,增加网吧的知名度和用户粘性。
2. 提供多样化的活动内容,满足顾客的不同需求。
3. 提高网吧的利润,增加收入。
策划内容:一、活动名称:网吧游戏竞技赛目标人群:18-35岁的青年群体活动时间:每周六晚上7点至10点现场活动内容:1. 组织玩家们参加电竞比赛,包括人气游戏如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。
2. 设立奖金,吸引更多的玩家参与比赛,增加活动的互动性和紧张感。
3. 现场设置观众席,吸引现场观众观看比赛,增加活动的气氛和热度。
4. 提供零食和饮料供参赛者和观众消费,增加收入。
二、活动名称:网吧主题派对目标人群:全年龄段顾客活动时间:每月一次,时间为周末晚上7点至10点现场活动内容:1. 每次主题派对不同,如荧光夜、80年代主题、动漫主题等,通过不同的主题吸引不同人群。
2. 现场设置主题装饰和道具,提供免费化妆、拍照、留念等服务,增加活动的趣味性。
3. 提供主题点心和饮料,让顾客在活动中享受美食,增加消费。
4. 安排主题表演和舞台表演,增加活动的娱乐性和互动性。
三、活动名称:网吧会员日目标人群:已注册会员活动时间:每月一次,时间为平日下午2点至5点现场活动内容:1. 提供特别折扣和优惠活动,鼓励会员在会员日来网吧消费,增加会员粘性。
2. 举办抽奖活动,为来网吧的会员提供机会获得免费上机时间、网吧周边产品等奖品,增加活动的惊喜性和趣味性。
3. 提供独家服务,如免费高配机器使用、专属技术支持等,增加会员对网吧的归属感和忠诚度。
4. 通过活动宣传推广,吸引更多的顾客注册成为会员,增加会员数量。
四、活动名称:网吧考试季抽奖活动目标人群:高中和大学学生活动时间:每学期末考试季期间现场活动内容:1. 为参与考试的学生提供免费上机时间,吸引他们选择网吧学习和放松。
2. 根据消费金额设置抽奖资格,每笔消费一定金额获得一张抽奖券。
3. 提供丰厚奖品,如手机、平板电脑等,增加抽奖活动的吸引力。
线上营销活动的有效模板有哪些

线上营销活动的有效模板有哪些在当今数字化时代,线上营销活动已成为企业推广产品、服务和品牌的重要手段。
然而,要想让线上营销活动取得成功,并非易事。
选择合适的模板可以为活动的策划和执行提供清晰的框架和指导,提高活动的效果和效率。
下面,我们将探讨一些常见且有效的线上营销活动模板。
一、抽奖活动模板抽奖活动是一种简单而有效的线上营销手段,能够快速吸引用户的关注和参与。
以下是一个抽奖活动的模板:1、活动主题:明确、吸引人的主题,例如“幸运大抽奖,惊喜等你来”。
2、活动时间:设定具体的开始时间和结束时间,确保活动周期合理,既不过长让用户失去耐心,也不过短导致参与度不足。
3、参与方式:用户可以通过关注公众号、分享活动链接、填写表单等方式参与抽奖。
4、奖品设置:根据目标受众和预算,设置具有吸引力的奖品,如电子产品、优惠券、实物礼品等。
奖品要分不同的等级,以增加用户的中奖机会和参与积极性。
5、抽奖规则:说明抽奖的方式,如随机抽取、按照参与顺序抽取等。
同时,要明确中奖人数和中奖概率。
6、结果公布:在活动结束后的特定时间内公布中奖结果,可通过公众号推文、短信通知等方式告知用户。
7、兑奖方式:详细说明中奖者如何兑奖,包括兑奖时间、地点、所需凭证等。
抽奖活动的优点在于能够迅速聚集人气,提高品牌知名度和用户参与度。
但要注意,活动规则要清晰透明,避免引起用户的误解和不满。
二、限时折扣活动模板限时折扣是刺激用户购买的有效方式,能够在短时间内提升销售额。
以下是限时折扣活动的模板:1、活动主题:突出折扣力度和限时的紧迫感,比如“限时疯抢,全场五折”。
2、活动时间:明确折扣活动的开始和结束时间,通常以小时或天为单位。
3、商品范围:确定参与折扣的商品或服务类别,可以是特定的产品线、热门商品或全品类。
4、折扣力度:给出具体的折扣比例或金额,如八折优惠、直降100 元等。
5、购买流程:指导用户如何购买享受折扣的商品,包括下单步骤、支付方式等。
游戏运营活动方案

游戏运营活动方案1. 引言游戏运营活动是游戏行业中常见的促进用户参与和提高用户黏性的方式之一。
通过定期举办各类活动,游戏运营方可以吸引更多用户参与游戏,提高用户的活跃度和忠诚度。
本文将介绍一种游戏运营活动方案,以提供给游戏运营方参考和借鉴。
2. 活动类型及内容2.1 周期性活动周期性活动是一种常见的游戏运营活动类型,通过在固定周期内举办一系列活动来吸引玩家参与,增加活跃度。
2.1.1 每日签到每日签到活动是一种简单而有效的活动方式。
玩家每天登录游戏即可参与签到,根据连续签到的天数,给予不同的奖励。
例如,连续签到7天可以获得珍稀道具。
2.1.2 周末狂欢每周末举办一次周末狂欢活动,增加周末玩家的活跃度。
在活动期间,可以推出限时特惠商城、双倍经验、怪物掉落翻倍等促销活动,激发玩家的参与欲望。
2.1.3 节日庆典根据不同的节日举办相应的庆典活动,例如春节、圣诞节等。
在活动期间,游戏内的角色会变身为各种节日形象,玩家可以通过完成特定任务或活动获得丰厚奖励。
2.2 限时活动限时活动是一种通过设定时间限制,增加玩家参与感和竞争性的活动方式。
2.2.1 抢购活动在游戏中推出限时抢购商城,玩家可以在规定时间内以优惠价格购买稀有道具或装备。
购买限制数量,增加玩家的参与度和活跃度。
2.2.2 限时任务设定一系列限时任务,在限定时间内完成任务可以获得珍稀奖励。
任务可以包括击败特定怪物、完成特定活动、收集特定道具等。
3. 活动规则和奖励设置3.1 活动规则为了保证活动的公平性和秩序,需要制定一些活动规则。
例如,每个账号只能参与一次活动,活动期间不得使用外挂等违规行为,活动奖励不可交易等。
3.2 奖励设置奖励是游戏活动的核心吸引力之一,设置合理的奖励能够激发玩家参与的积极性。
4. 活动推广和宣传为了让更多的玩家知晓和参与活动,需要进行一定的推广和宣传工作。
4.1 游戏内宣传可以在游戏内的公告栏、邮件系统等频道发布活动的相关信息,吸引玩家的注意。
游戏运营活动策划方案模板

游戏运营活动策划方案模板一、活动背景(活动背景是指该活动的进行背景及目的,需要阐述清楚相关背景信息,使读者能够理解该活动的意义和价值。
)二、活动目标(明确该活动的具体目标,可以包括吸引新用户、提升用户活跃度、增加游戏付费率等。
)三、活动对象(明确该活动针对的用户群体,如新用户、老用户、高付费用户等。
)四、活动内容(将具体的活动内容进行详细的阐述,包括活动规则、活动流程等,并且需要确保活动内容具有一定的可操作性和趣味性。
)五、活动奖励(列出活动的奖励设置,包括实物奖品、游戏内道具、游戏内货币等,可以根据活动的性质和目标进行灵活的调整。
)六、活动推广(明确该活动的推广渠道和方式,可以包括游戏内广告、社交媒体推广、线下活动等。
)七、活动预算(对活动所需的费用进行预算,包括奖励费用、广告费用、推广费用等。
)八、活动时间表(列出活动的详细时间安排,包括活动的开始时间、结束时间,以及各项活动任务的时间节点。
)九、活动评估(设计活动的评估指标,包括参与人数、活动反馈、用户付费情况等,并且需要制定相应的评估方法和评估时间节点。
)十、活动风险评估(对可能存在的风险进行评估,包括技术风险、用户反馈风险等,并且需要提出相应的风险应对措施。
)十一、活动效果分析(对活动执行后的效果进行分析,包括用户参与情况、用户留存情况、用户付费情况等,并且需要提出相应的优化建议。
)十二、活动总结(对活动的整体情况进行总结,并且对活动的成功点和不足之处进行分析,提出相应的改进方案。
)以上是一份游戏运营活动策划方案模板,可以根据实际情况进行相应的调整和修改,以适应不同的游戏和活动要求。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二十一类网游运营活动模板及特点分析一、注册类活动1、活动方式:包括预注册、在线注册即送游戏礼包、派送媒体礼包激活码等主流活动方式,深度点可做特色差异性礼包,分不同媒体渠道或平台给予不同奖励类型,甚至注册即送实体奖(如话费、手机抽奖等)等活动方式。
2、活动目的及特点:(1)短时间内吸引玩家进驻游戏欲望(2)可为产品市场推广高度结合,提供宣传点,增加媒体曝光量(3)*预注册活动可有效提高玩家留存率,且在市场推广方面有很高的价值3、活动缺点分析:实体奖比虚拟奖对新玩家更具吸引力,但如果游戏质量本身不高,容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。
4、奖品建议:普通礼包奖励。
通常发送的道具是为调整新玩家对游戏的入手难度,或可赠送普通高级武器,或限时型道具,刺激玩家升级欲望。
不建议给予新玩家消费性道具暗示。
二、征集类活动1、活动方式:通常指在指包括在官网、论坛、贴吧、线下等社区平台的玩家征集活动,征集内容可为测评建议、游戏攻略心得、BUG收集、人气玩家照片,游戏心情故事、老玩家回归等。
2、活动目的及特点:(1)深入了解目标玩家群体的资料及游戏心理特性。
(2)易在玩家之间形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集人气。
(3)玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点。
(4)了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考。
3、活动缺点分析:征集活动需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长,多数都由人工手动进行。
4、奖品建议:特殊纪念性道具三、评选类活动1、活动方式:可分为游戏外和游戏内两种方式。
游戏外通常指在官网论坛、贴吧、各大游戏媒体等玩家聚集较多的社交平台进行的美女玩家评选、代言人评选等有推广目的的软广型评选活动;游戏内则包括本服的人气公会,人气玩家角色,人气NPC等评选活动。
2、活动目的及特点:(1)通过造成玩家自发拉票行为,增近玩家间互动,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并能宣传游戏(2)利用美女、最强等话题性词眼做噱头,吸引媒体及玩家注意,提升游戏关注度(3)通过参赛人员的八卦新闻来延长曝光周期,配合软文达到炒作效果。
(4)活跃游戏气氛,加强玩家间互动与熟悉程度。
3、活动缺点分析:活动开启后不易控制,需准备各种预案,在活动期需要不断制造花边新闻来维持热点。
4、奖品建议:建议给予有个性特色的荣誉性称号四、充值类活动1、活动方式:除了充值返还、限时充值加倍、首充加倍等常规方式外,可考虑充值赠充值代金卷、道具打折卷等方式,刺激玩家继续充值欲望。
另注:除非有特殊目的,尽量不举办充值比赛活动。
2、活动目的及特点:(1)能在短期内促使付费玩家充值大量现金,提升营入。
(2)吸引潜在的未付费用户进行付费,提升付费率。
(3)能促使付费用户在之后较长的期间内驻留不易于流失。
3、活动缺点分析:促销行为可能会减少部分产品收益,同时出现较多的高级道具会间接影响游戏平衡,加剧了付费用户和非付费用户之间的差距。
应当注意促销活动给予的奖励数值,避免恶性循环造成游戏数据失衡。
五、抽奖类活动1、活动方式:在游戏内或游戏官网,利用宝箱、转盘、许愿树等游戏功能,让玩家少量投入,博取获得超级大奖的机会。
2、活动目的及特点:(1)以极品道具或者实体奖为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入(2)准入门槛低,通过页面抽奖形式让更多的用户浏览官网,利于游戏推广3、活动缺点分析:(1)活动页面涉及小游戏需要进行开发和测试,准备周期较长。
(2)对于抽奖类的活动玩家会认为有内定中奖嫌疑,如何保证玩家所关心的重点(3)政府监管下对赌博性质的处罚4、奖品建议:通过用游戏内高级稀有道具以吸引刺激玩家参与。
六、竞赛类活动1、活动方式:以个人、团队、帮派、阵营为单位,根据各种游戏的不同特性,进行各种类型的竞技比赛。
通常为PK型竞技、收集型竞技,财富竞技、游戏内容完成度竞技等。
2、活动目的及特点:(1)激发玩家出人头地,游戏荣誉感存在感等心理,能刺激消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度。
(2)帮战、阵营战通常是游戏的核心玩法。
(3)收集资源型竞技有助于游戏内资源或道具的流通与消耗。
3、活动缺点分析:对门槛相对较高的竞技类比赛,通常更利于人民币玩家获胜,造成参与面较窄,公平性较低。
普通玩家通常会有认为此类活动是专门针对特定玩家打造的心理。
如何平民化、低门槛、保证一定的普通玩家的获胜机率是此类活动策划发展的方向。
4、奖品建议:此类活动通常会涉及游戏自身玩法的积分或荣誉系统,同时也根据竞赛名次或胜率给予中高级的稀有装备道具。
八、帮派类活动1、活动方式:针对帮派、家族、公会、联盟进行的活动,如帮战、工会战、势力占有率比拼、攻城战、资源收集等2、活动目的及特点:(1)通常是网游互动功能的核心玩法之一。
(2)利用团队凝聚力、团队荣誉感为启点,人为设置玩家之间纷争,让玩家体验团队对抗乐趣同时增加游戏道具消耗,侧面提高游戏营收。
(3)通常是增加玩家间游戏互动和游戏粘合度最有效的方法之一。
3、活动缺点分析:对服务器、游戏程序支持的要求较高。
4、奖品建议:适合公会的奖励,如公会称号、公会道具、公会成员道具等。
九、冲级类活动1、活动方式:在一定时间内,冲到指定等级、或冲级最高的人获得奖励。
也可根据等级、积分或游戏内其他数据如虚拟币、声望威望、极品道具等作为评判标准。
2、活动目的及特点:(1)一般适用于游戏开服阶段,用此类活动吸引玩家持续进行游戏,增加玩家对游戏的沉沁度。
(2)能有效地提升用户的平均等级,利于玩家驻留(3)阶段性区间奖励利于新手用户熟悉游戏,降低体验门槛(4)同理于提前给新手玩家高级装备,吸引玩家持续进行游戏的心理。
3、活动缺点分析:(1)严重影响玩家对游戏内容的体验程度(2)容易产生玩家对游戏的透支度,厌烦感,会减少一定的游戏生命周期(3)需要考虑外挂因素和职业刷号玩家的影响公平性。
4、奖品建议:视具体活动情况与难点,通常发送游戏内中高级虚拟道具奖励。
十、BUFF类活动1、活动方式:全民、团队、单个玩家的属性增益性奖励,如经验类、角色属性提高、装备爆率提高等2、活动目的及特点:(1)适用于高峰时段服务器在线人数,网游运营常用的方法之一。
(2)能在短时间内急剧提升在线人数,侧面提高玩家在线时长和各项数据指标,结合其他形式活动可以有效的提升销售和消耗。
(3)调整游戏难度、新手玩家上手度的常用方法之一。
(4)不会造成类似于装备道具带来的游戏平衡性影响。
(5)通常与其他游戏活动形式进行结合。
3、活动缺点分析:(1)此类活动容易缩短产品生命周期,活动时长和次数需要严格控制(2)活动结束后在线会陷入低潮期,需要其他活动方式来进行拖延(3)在线人数峰值对服务器会有一定短期压力十一、BOSS类活动1、活动方式:在特定时间段内,设定特点BOSS,吸引玩家去击杀,以获得中高级稀有道具或经验奖励。
如稀有怪物、超级BOSS、节日BOSS、怪物攻城等。
2、活动目的及特点:(1)通常涉及游戏核心玩法之一,增加游戏体验度。
(2)娱乐性强,能让玩家更好的感受击杀BOSS的快感;提升玩家在线人数,侧面提高销售和消耗。
3、活动缺点分析:容易被专业BOSS队利用,影响其他玩家游戏体验4、奖品建议:根据BOSS难度设置游戏内中高级稀有道具或大量游戏经验等。
十二、问答类活动1、活动方式:通常是让玩家在游戏内的指定地点回答系统所提供的各色问题,根据回答对题目的次数或正确率给予不同奖励。
但现阶段一些游戏已尝试加入新的内置小游戏(如石头剪刀布等)来代替纯知识型答题。
2、活动目的及特点:(1)通过答题的形式降低活动参与门槛,给予所有玩家公平竞技的机会。
(2)问题内容通常与游戏题材或游戏内容相关,可加深玩家对游戏的代入感、熟悉度。
(3)可加入纯娱乐类问题元素,如搞笑类、脑筋急转弯、热门话题类问题,增加一定程度的玩家游戏娱乐性。
3、活动缺点分析:需要一定量的题库或程序支持4、奖品建议:除常用道具外,可普及一些冷门道具,加强玩家对游戏各种功能的熟悉度。
可考虑设置少量稀有道具,加强玩家对此功能的参与度。
十三、收集类活动1、活动方式:通常指让玩家收集某样游戏物品或资源,可分限时或不限时进行。
2、活动目的及特点:(1)收集指定道具的概率可控,兑换奖励的风险可控(2)参与门槛低,玩家易于接受(3)利于游戏内资源的流通与消耗。
3、活动缺点分析:需要一定程序开发支持,可能会造成游戏数据的不平衡。
4、奖品建议:视收集难度决定奖励道具或成就型奖励,通常为合成强化高级装备的材料之一。
十四、寻宝类活动1、活动方式:通过游戏任务设置或GM人工操作,让玩家在地图的某个地方找到游戏内某个物品道具。
2、活动目的及特点:(1)加强游戏娱乐性,增加玩家在线乐趣及游戏参与度,可通过其他辅助活动形式(如节日活动)来优化此类活动。
(2)会间接加深玩家间竞争的互动行为。
3、活动缺点分析:活动本身对销售和消耗没有直接影响力。
4、奖品建议:视活动期间开放的宝物数量决定道具奖励的稀有程度。
十五、任务类活动1、活动方式:通常指游戏日常任务或是利用游戏内已有的各种类任务途径,指定某个任务,活动期间限时或限量让玩家循环重复完成,并修改其任务奖励数据刺激玩家完成此活动。
2、活动目的及特点:(1)充分利用游戏本身已有的游戏资源(2)加深玩家对游戏内容的熟悉程度和在线时间。
(3)可结合其他活动形式,如节日类活动。
3、活动缺点分析:本身活动形式等同于完成任务,大量重复完成容易使玩家产生厌烦。
4、奖品建议:通常是玩家在游戏内常用消耗道具奖励。
十六、副本类活动1、活动方式:通常指游戏日常副本或是利用游戏内已有的各种副本途径,指定完成某个副本任务,活动期间限时或限量让玩家循环重复完成,并修改其怪物掉落道具或完成任务奖励数据刺激玩家完成此活动。
2、活动目的及特点:(1)充分利用游戏本身已有的游戏资源(2)加深玩家对游戏内容的熟悉程度和在线时间。
(3)可结合其他活动形式,如节日类活动。
3、活动缺点分析:本身活动形式等同于重刷副本,大量重复完成容易使玩家产生厌烦。
4、奖品建议:通常是玩家在游戏内常用消耗道具奖励十七、连续性、签到类活动1、活动方式:如每日签到送礼或连续每日完成指定游戏行为,累积一定次数后给予奖励。
2、活动目的及特点:(1)吸引玩家每日登入游戏,提高游戏留存率,可加入补签系统。
(2)门槛低,玩家普及性高。
3、活动缺点分析:通常此类活动内容较简单单调,可考虑与其他活动结合。
4、奖品建议:每日完成可得到的奖励大多为普通道具,需积累一定次数才得到的奖励可为对普通玩家有一定吸引力的奖励道具。
1、活动方式:常规方式包括商品打折、人气推荐、显示销售、捆绑销售、限人购买、团购等形式,可充分参考现实中的各种促销活动。