第五章第二节-常用的创造技法
专题:常用的创造技法 教案

专题:常用的创造技法高一通用技术组郑黄锋一、教材内容分析设计的关键在于构思,构思的关键在于科学的设计分析与恰当的构思方法的运用。
创造技法在设计中有广泛的运用,它直接影响设计方案的构思。
头脑风暴法是常用的一种创造技法,集体的思维能够激发参与者的思维,相互启发,思维的交汇往往能够诞生新的思想。
学情分析二、教学对象分析学生在了解了设计的基本过程、一般原则及方案的构思方法之后,在案例讨论的过程中他们不仅发现了许多问题,而且期望能够找到解决问题的办法,期望能够有属于自己的设计方案,其实头脑风暴法已经无数次在他们的生活学习中得以运用,现在我们只是将这个概念,这种方法理论化,并有针对性的就技术的问题展开,释放学生在《技术与设计1》中遇到的关于技术的困扰。
三、教学目标1、知识与技能:熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理;2、过程与方法:能运用头脑风暴法一起探讨解决问题的方法;3、情感、态度与价值观:积极参与头脑风暴活动,感受头脑风暴活动氛围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品质及良好的合作交流态度。
四、教学重难点1、重点:组织学生亲身参与方案的构思,体会头脑风暴法、缺点列举法和设问法等方法在方案的构思中综合运用。
2、难点:在实践中应用“头脑风暴”法来进行方案构思。
五、教学策略与方法1、在开篇展示构思巧妙而且学生比较熟悉的设计作品(图片和实物),激发学生的学习兴趣和创造欲望;2、设计台阶式(由易到难)的课堂实践活动,让学生能一步步由浅入深地进行构思,并形成方案,享受到成功和创造的快乐;3、对学生在方案构思实践过程中产生的亮点进行及时有肯定和鼓励,增强学生对方案构思的自信心;4、通过大量的设计案例,对学生进行信息刺激,激发他们的创造灵感。
六、教学过程(一)、设计作品赏析展示构思巧妙的广告设计作品,并让学生进行评析:1、公益广告《香烟》(图片)2、公益广告《关注残疾人》(图片)3、某护手霜广告(实物)(二)、新课教学这些广告设计作品是不是让我们眼睛一亮呢?在我们感慨他们巧妙的构思同时,你是否也纳闷:为什么我们自己就没有想到呢?其实,如果我们掌握了有效的构思方法,我们同样也可以构思出精妙的设计方案,甚于比我们刚看到这些作品更精彩,你们每一位同学都是优秀的设计师!现在老师就发给同学们每人一张白纸,我相信在这节课结束后,白纸上一定会留下一副副美丽的图画——你们自己的构思方案!(提出希望和要求,进一步鼓舞学生创作热情)1、介绍“头脑风暴法”:“头脑风暴法”是由现代创造学的创始人、美国学者阿历克斯•奥斯本于1938年首次提出,最初用于广告设计,是一种集体开发创造性思维的方法。
创造学之创造技法

创造学之创造技法创造学是一种关于创造的学科,它研究创造的本质、原则和方法。
在创造学中,创造技法是指创造者在实践中使用的工具和方法,帮助他们创造新的想法、概念和解决方案。
创造技法旨在激发创造力和创新能力,帮助人们发现新的思维路径和解决问题的方式。
以下是一些常用的创造技法:1.多角度思考:从不同的角度审视问题,尝试从多个角度思考和理解。
这有助于打破常规思维,发现新的创造性解决方案。
2.思维导图:使用思维导图工具将想法和概念可视化,以便更好地理解它们之间的关系和相互作用。
思维导图可以帮助整理和扩展思维,并发现新的连接和想法。
4.反转思维:改变问题的角度,考虑问题的反面或相反的解决方案。
这有助于打破常规思维模式,挑战现有的假设,并发现新的可能性。
6.生活体验:通过体验不同的事物、参与各种活动和与不同人士进行交流,从中汲取灵感和创造力的火花。
生活体验是创造力的源泉,通过积累不同领域的经验,人们可以开拓思维并产生新的创意。
7.随机联想:使用随机生成的词语、图片或其他元素作为创作的起点,通过联想和连接,找到新的灵感和创新点。
这种方法可以帮助打破局限性思维,促进创造性思维的发展。
8.团队协作:通过团队协作和合作,借助不同成员的专长和视角,加强创新能力和创造力。
团队成员可以互相启发,相互补充,共同创造出更出色的解决方案。
9.培养好奇心:保持好奇心和求知欲,不断追问为什么,并主动寻找不同的信息和知识。
好奇心是创造力的动力,通过保持好奇心,人们可以不断拓展思维边界和创造新的想法。
总之,创造技法可以帮助人们打破常规思维,激发创造力和创新能力,发现新的解决方案和创意。
它们是创造学中不可或缺的一部分,通过运用创造技法,可以培养和提升创造力,从而推动个人和社会的进步和发展。
必修1-5-2 常用的创造技法

6小组
1小组
5小组
2小组
4小组
3小组
问题
涉及到产品有:
二 常用的创造技法
头脑风暴法 列举法 设问法
头脑风暴法
头脑风暴法
“头脑风暴法”是由现代创造 学的创始人、美国学者阿历克斯 •奥斯本于1938年首次提出 的, 最初用于广告设计,是一种集体 开发创造性思维的方法。
活动规则
自由畅想 延迟批判
水倒流到手柄 牙刷头易粘灰
拐杖:功能单一,
不能多方面帮助老人
头脑风暴法
• 自由畅想 • 延迟批判
• 以量求质 • 综合改善 • 限时限人
以量求质 综合改善
限时限人
分组任务
1、6小组:黑板 2、5小组:牙刷 3、4小组:拐杖 各小组也可另选项目 小组会议时间:18分钟 小组代表发言时间:2-3分钟
原则
自由畅想 延迟Leabharlann 判 以量求质 综合改善 限时限人问题 头 脑 风 暴
黑板:反光,矮个子
够不着,粉笔灰乱飞, 如何放置黑板擦
牙刷:牙膏易掉
发明创造的常用技法

发明创造的常用技法
2010-04-14 12:18:59| 分类:科技节| 标签:|字号大中小订阅
所谓技法就是技巧和方法。
技巧是人们经验的总结和提炼,它有助于减少尝试与错误的任意性,节约解决问题所需的时间,提高解决问题成功的概率。
在发明创造的过程中,可以运用以下技法:
1、缺点法
缺点法,是指从操作方法、使用对象、功能结构等方面去寻找物品的缺点,通过改正这些缺点来形成创造目的的一种方法。
2、希望法
希望法,也称希望点列举法,就是从社会和个人愿望出发,通过列举希望来形成创造目的的课题。
这是寻找发明课题的一种常用的方法.
3、组合法
组合法,就是将两个或两个以上已有的技术原理或不同的产品,通过巧妙的结合或重组,从而获得整体功能的新技术、新产品的创造方法。
4、扩大法
发明技术中的扩大法,就是使现有物品的某些方面数量上变大、变多、或者质量上变好。
它包括扩大体积、延长寿命和增加用途等方面。
5、移植法
移植法是将某一领域或某种物品已见成效的发明原理、方法、结构、材料、元件等,部分或全部引进到别的方面。
从而获得新成果或新产品。
6、拓展法
将某产品不断向外进行拓展思维,所发现的有实用价值的新思维,并将其设计成可操作的工程。
7、延伸法
在同一个方向上考虑思维下一步下一步的工程。
从而把发明不断的推向高尖端。
第五章创造工程(2)PPT学习教案

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九、强化原理
所谓强化就是对发明创造 的对象进行增强、巩固、精炼 、压缩或聚焦,以获得发明创 造的成果。
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这是美国F4u“海盗”舰载是一只美洲“杀人蜂”,科学家为了追踪监 测它们迁移的路线,将一个微芯片和红外线发射器 粘在“ 杀人蜂”背上,这样随时可以监控蜂群的移 动。
第五章创造工程(2)
会计学
1
用木片编出的家具
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七、迂回原理
在创造活动中由于种种 原因不能直接接近目标时,采 取迂回策略绕道走的方法。
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八、逆返原理
创造工程中的逆返原理,要求人 们敢于打破头脑陈旧的、常规的思维 模式的束缚, 对已有的理论方法、 科学技术、产品事物持怀疑态度,从 相反的思维方向去分析、去思索、去 探求新的发明创造。
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世界最小的地图
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挂在昆虫爪尖上的小齿轮
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世 界 上 最 小 的 贺 卡
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微型车
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十、群体原理
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高三通用技术《技术与设计》5.2常用的创造技法教学设计

高三通用技术《技术与设计》5.2常用的创造技法教学设计第五章:方案的构思及其方法二、常用的创造技法【教学内容分析】教材介绍了头脑风暴法、列举法、设问法等常用的创造技法。
创造技法在设计中有着广泛的应用,它直接影响设计方案的构思。
而方案构思是设计过程中最富有挑战性的环节,它要求我们根据设计要求,大胆构思,努力挖掘自己的创造潜力,提出解决问题的多个设想。
任何发明和研究都是从发现问题开始的,而缺点列举法正是从发现问题——即从发现事物的缺点出发,因而我们认为,缺点列举法是一种非常重要的、易被同学们掌握的创造技法。
那就是要让学生主动地去发掘事物的缺陷,把它的具体缺点一一列举出来,然后加以改进,使事物逐渐完美,推动技术不断创新。
【学生情况分析】学生已学习了发现与明确问题这一章节的内容,初步具备发现问题、明确问题的能力,有些学生可能已经积累了一些有价值的问题,我们只需对这些问题稍作筛选,然后上升到“课题”的高度加以研究。
【教学目标分析】(一)知识与技能1、了解头脑风暴法、缺点列举法、设问法的含义。
2、结合典型事例学习头脑风暴法、缺点列举法、设问法。
(二)过程与方法1、结合生活中常见的产品,运用讨论等方法学习常用的创造技法,并利用其中一种技法对产品进行改进。
2、通过列举和评价产品发明的案例,加深学生对头脑风暴法、缺点列举法、设问法的理解。
(三)情感态度与价值观教育学生留心观察身边的事物,正确判断有价值的信息。
【教学重点、难点】重点:熟悉头脑风暴法的原理、原则,了解列举法和设问法。
难点:创造技法的实践迁移和价值判定。
【教学策略及方法】本课程均是理论性知识介绍,一定注意教学方式,如果一味的进行讲授,容易让学生思维钝化,可以通过组织头脑风暴实践活动来活跃课堂气氛,多组织实例开拓学生视野,激发学生的学习兴趣。
1、通过案例分析让学生熟悉头脑风暴法的应用,加深学生对缺点列举法含义的理解。
2、让学生动手制作《易拆信封》,体验用缺点列举法来改进信封,实践小发明的感受。
创造学(第五章列举类技法)

⑥不能适用于不同土质。
然后,他对原播种机的缺点进行了改进,克服了原机的不足,成功地研制出了2BF——8谷物施肥播种机和2BF--—3玉米大豆精播机,得到有关技术部门的肯定和广大农民同志的欢迎。
练习题
1.应用缺点列举法列出普通国产彩电的一般性缺点,并提出改进设想。
2.应用缺点列举法列出普通自来水笔的缺点三十条。
②镀层不耐磨.
②表盘在夜间看不清.
④无声音报时,当没有观看条件时,使用不方便.
⑤款式少。
⑥没有配套的包装盒.
⑦加工工艺繁琐,
⑧功能少.
@档次不全.
⑩手的佩带方式单—
①表蒙粘接不牢.
⑩夏天带表手腕上容易起湿疹.
将这些缺点整理分类,可分为四类问题,即:结构问题,包括①⑨@④:品种内题,包括e⑥@④;工艺问厘,包括@⑦⑩;包装问题⑥.其中结构问题中的①G,品种问题中的⑥⑨,工艺问题中的②⑦@都是急需解决的、应首先寻找其中的问题,其余问题应随后解决.
缺点列举法有如下几个特点
.(1)由于这种方法直接强调了问题意识,有益于打破定势.
(2)由于这种方法直接涉及产品的问题,所以简捷,高效,
(3)这种方法适用于产品改造,也适于对各种问题的分析。
(4)这种方法的功能在于提出问题,若想深入地分析问题,并解决问题必须与其他方法结合。
应用实例:2BF型点播机的研制。
应用实例:木材单板烘干机的发明.
四川某厂承制远红外面包燃烤炉,但有客户提出订做木材单板烘干机,因为在木板生产过程中,单板是园木在碱水中煮沸后,在铣木机上铣成的,它很湿,若单靠太阳晒干,效率很低,不利于大批生产。
如何将面包烘烤炉改为木板烘干机呢,他们采用了属性列举法.
04第五章组合创造法

• (4)功能组合
– 收录机、复印打印机
• (5)技术原理与技术方法组合
– 医疗诊断设备 – 学习机
• (6)现象组合
– 导航设备(图文声)
• (7)重组组合 • 冷暖空调
(8)综合
航天工程 水电工程
第二节 典型技法——形态分析法
• 自从螺旋桨飞机发明以来,螺旋桨都是设计在机首,两翼从机身伸出, 尾部安装稳定翼。美国著名飞机设计专家卡里格·卡图按照空气的浮 力和气流推动原理,将螺旋桨放在了机尾,即像轮船一样推动飞机前 进,把稳定翼放在机头处,设计出世界上第一架头尾倒换的飞机。重 组后的飞机,有尖端悬浮系统,更趋合理化的流线型机体形状,这不 仅提高了飞行速度,而且排除了失速和旋冲的可能性,提高了安全性。 可见,重组组合也能创造出杰出的成果。
• 家具重组 • 基因重组 • 企业重组
• 古诗混搭
• 少小离家老大回,安能辨我是雄雌。(苦命的人儿,这些 年你都经历了什么?)
• 红酥手,黄藤酒,两个黄鹂鸣翠柳。长亭外,古道边,一 行白鹭上青天。(如此意境,只有汉语做得到)
• 借问酒家何处有,姑苏城外寒山寺。(不许瞎说!) • 洛阳亲友如相问,轻舟已过万重山,(跑得够快的啊!) • 在天愿作比翼鸟,大难临头各自飞。(你俩真配……)
空范围内活动。
2、信息交合法的步骤
• 第一步:定中心 • 第二步:划标线 • 第三步:注标点 • 第四步:相交合 • 第五歩:选最优
二、主体附加法
1、概念:以某事物为主体,再添 加另一附属事物。
– 市场大量的商品是采用的技法创 造
• 2、特点:是一种创造性较弱的 组合
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第五章第二节
常用的创造技法
教学目标:知识目标:熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴
法的原理,并了解列举法及设问法。
能力目标:能运用头脑风暴法一起探讨解决问题的方法。
情感目标:积极参与头脑风暴活动,感受头脑风暴活动氛
围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于
创新的个性品质及良好的合作交流态度。
教学策略:
小组讨论、集体交流、讲解法、比较法
教学重点:让学生在活动中体会创造技法的魅力。
教学难点:调动学生创新的积极性,组织学生有条不紊地开展活动;
同时灌输“头脑风暴法”应坚持原则。
教学过程:
一、介绍头脑风暴法。“头脑风暴法”是由现代创造学的创始人、
美国学者阿历克斯。奥斯本于1938年首次提出,最初用于广告设
计,是一种集体开发创造性思维的方法。
头脑风暴法的原理:通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,
引起思维扩散,在短期内产生大量设想,并进一步诱发创造性设想。
可见想象与联想对创造性设想的激发作用,因此在组织头脑风暴活动
时,应该遵循以下几条原则:
1、自由畅想。要求参加者不受任何条条框框限制,放飞你想象
的翅膀,任思维自由弛骋。
2、延迟批判。在头脑风暴活动中,每一提出的设想当场不做评
价,消除影响自由畅想的一切负面因素,鼓励发言,才能强化信息同
时不断刺激思维,诱发新的思想。
3、以量求质。头脑风暴会议的目标是获取尽可能多的设想,增
加设想的数量,从中提取有价值的创造,因此同学们的设想越多越好。
4、综合改善。鼓励与会者对别人的设想补充完善成新的设想,
会后对所有设想作综合改善的工作。
5、限时限人,会议通常限定时间30~60分钟,人数10人
左右。
二、把学生分成四个小组,每个小组围成一桌,各个小组自由组
织头脑风暴活动。(15分钟)
发现和明确问题:黑板:反光;擦黑板够不着;粉笔灰到处飞。
牙刷:牙膏易掉;水会倒流到手柄;牙刷不用时
牙刷头易粘灰尘。
拐杖:功能单一,不能多方面的帮助老人。
各小组构思解决方案。(小组长组织并记录本组成员提出的设想)
小组交流:小组代表发言,同时其他小组成员评价并补充。
小结:“头脑风暴法”是一种让参加者在自由愉快、畅所欲言的气
氛中,自由交换想法或点子,并以此激发与会者创意及灵感,使各种
设想在相互碰撞中激起脑海的创造性“风暴”。它适合于解决那些比
较简单、严格确定的问题。头脑风暴法是最为常用的创造技法之一。
除此之外还有列举法、设问法等。现在我们来了解一下其他的方法。
三、列举法
列举法是遵照一定的规则,罗列研究对象有关方面的各种性质,
进而诱发创造性设想的创造技法。该法有以下类型:
1、特性列举法:
特性列举法是通过对研究对象的特性进行详细分析,迫使人们进
行逐项认真思考并深入研究,进而诱发创造性设想的方法。一般过程
有:
(1)对象剖析。首先进行系统分析,即将研究对象逐步分解为
若干个子系统,直至可以直接成为基本单元的组合为止。
(2)特性列举。罗列出各子系统的各种特性。
(3)设想开发。针对罗列的各种特性逐一进行推敲,对如何改
变或改进原有特性提出设想。
(4)设想处理。对获得的某种设想进行处理,分别给予实施、
舍弃或再开发。
2、缺点列举法:
缺点列举法是应用广泛、效果显著的一种创造技法。从发展的眼
光来看,世界上的一切事物都不可能尽善尽美,一旦找到这些“缺点”
并加以改进,事物就会在原有基础上得到新的提高。不难看出,这种
技法开发设想只能对原有事物“拾遗补缺”,它是一种被动型的创造
技法。
3、设问法:
设问法是通过多角度提出问题,从问题中寻找思路,进而作出选
择并深入开发创造性设想的一种创造技法。
四、总结:
创造技法的种类多达数百种,随着创造发明活动的实践和总结,
创造技法的质与量还会不断提高。实践证明:人们了解、掌握和运用
这些技法,会明显地提高创造力,有效地从事创造发明。
创新理念的建立是一个长期的过程,希望同学们能充分利用现
在,拓展自己思维的路径。
教学反思 :
1、小组长在活动的过程中要把好关,严格遵循头脑风
暴法的基本原则,突出重难点。
2、参考的活动题目应贴近学生生活,当然如果他们有
感兴趣的自己的设计题目更好,可以自由发挥。
3、在活动的过程中,教师的监督和引领可以引导活动
积极的展开。
4、在生活中,孩子们发现了许多问题,对许多设计也
有自己的想法,若能有条件让他们发挥、实现将会
取得更好的效果。