关于_主题公园_的概念

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主题公园

主题公园

深圳锦绣中华
深圳欢乐谷
西安大唐芙蓉园
五、我国主题公园特征




以移植和模仿为主的单一主题,如深圳“锦绣中 华”、“中华民俗村”,昆明“云南民族村”、 北京的“世界公园” 以挖掘地方文化为主,休闲娱乐与教育并重,如 苏州的“苏州乐园”、昆明世博园、开封的“清 明上河园”,西安“大唐芙蓉园” 从单一主题结构向多元主题结构及综合化发展, 如郑州世纪欢乐园、深圳欢乐谷 以高科技农业为依托的主题公园蓬勃兴起
主题公园介绍


概念 分类 特点 现状 未来
一、主题公园的概念
主题公园( theme park)是20世纪50 年代开始兴起与美国的集休闲娱乐和 旅游景点为一体的城市新型休闲娱乐 产品。自从1955年7月迪斯尼乐园在美 国加州诞生以来。主题公园作为一种 概念化的旅游形态很快获得了人们的 认同和接受,并逐步渗透到全世界。 主题公园的概念目前并无定论,一般 认为:

一、主题公园的概念




主题公园是指“乘骑设施、吸引物、表演和建筑 围绕一个或一组主题而建的娱乐公园。(美国国 家娱乐公园历史协会) 主题公园是“这样一个公园,它通常面积较大, 拥有一个或多个主题区域,区域内设有表明主题 的乘骑设施和吸引物”。(美国“主题公园在 线”) 主题公园是具有特定的主题,由人创造而成的舞 台化的休闲娱乐活动空间,是一种休闲娱乐产业 (保继刚,1999) 为了满足游客多样化休闲娱乐需求和选择而建造 的一种具有创意性游园线索和策划性活动方式的 现代旅游目的地形态(董观志,2000)
六、制约主题公园发展的因素

目前,全国包括建成营业、正在建设和已 经停业的各种主题公园达2 500 多座,总 投资近1 500 亿元人民币,在这些主题公 园中,占地超过66. 67 km2 的有59 个,投 资额在1 亿元人民币的有142 个,但近年 来盈利者仅10 %左右。

主题公园的概念、类型和特点 教案

主题公园的概念、类型和特点 教案

第三节主题公园的概念、类型和特点一、基本概念主题公园定义:主题公园是具有特定的主题,由人创造而成的舞台化的休闲娱乐活动空间,是一种休闲娱乐产业。

2.主题公园的缘起迪斯尼乐园的出现标志着主题公园的诞生。

1989年9月深圳锦绣中华的成功开业,标志着中国主题公园的诞生。

3.主题公园具有下列特性:主题公园是一种产业,其投资建设是一种企业行为;主题公园是一种休闲娱乐空间;主题公园必须有特定且易于了解的主题;园中所有内容,包括实体环境的塑造、营运管理等都是在该统一主题之下构成的;主题公园是一种非日常化的、戏剧性的舞台空间,让游客产生暂时摆脱现实时空的心理效果。

二、主题公园的类型主题公园的类型可以从多方面进行划分,但一般或以主题内容进行划分,或以吸引范围进行划分,或以规模大小进行划分。

3.以主题内容划分以传统文化为主题---中国民俗村以童话幻想、科学、宇宙为主题;--广东中山宇游科幻城以动物观赏为主题;--上海野生动物园以异国地理环境和文化为主题;--世界之窗以影视文化为主题;--浙江横店影视城以文学文化遗产为主题;--无锡三国城4.以吸引范围划分具有国际吸引力的主题公园---如迪斯尼世界。

具有区域吸引力的主题公园。

5.以规模大小划分大型主题公园和小(微)型主题公园三、主题公园的特点强烈的个性,普遍的适宜性、被动游憩形式、投入高,占地规模大、高门票,高消费第四节主题公园布局的影响因素影响主题公园布局的主要因素有:·客源市场和交通条件·区域经济发展水平·城市旅游感知形象·空间集聚和竞争·决策者行为一、客源市场和交通条件客源市场主题公园要求选址在经济发达、流动人口多的大城市和特大城市,以保证有良好的客源市场条件。

交通条件主题公园所在的城市除了客源市场条件好以外,还必须有良好的城市对外公共交通,也即可进入性(accessibility)要好。

二、区域经济发展水平区域经济发展水平在两方面影响主题公园的发展,一方面是投资规模,另一方面是游客的消费水平。

主题公园

主题公园
是深圳华侨城的
一个旅游区,坐落在风光 一个旅游区, 绮丽的深圳湾畔。 绮丽的深圳湾畔。她是目 前世界上面积最大、 前世界上面积最大、内容 最丰富的实景微缩景区, 最丰富的实景微缩景区, 占地四百五十亩, 占地四百五十亩,分为主 点区和综合服务区两部分。 点区和综合服务区两部分。 82个景点均按中国版图位 82个景点均按中国版图位 置分布,比例大部分按1 置分布,比例大部分按1: 15建造。 “锦绣中华” 15建造 建造。 锦绣中华” 的景点均是按它在中国版 图上的位置摆布的, 图上的位置摆布的,全园 面积有如一幅巨大的中国 地图。 地图。这些景点可以分为 三大类:古建筑类、 三大类:古建筑类、山水 名胜类、民居民俗类。 名胜类、民居民俗类。安 置在各景点上的陶艺小人 达五万多人。 达五万多人。
2. 冯维波《关于主题公园规划设计的策略思考》 冯维波《关于主题公园规划设计的策略思考》
文献概要:本文就我国目前在开发建设主题盆过程中存在的问题,认 文献概要:本文就我国目前在开发建设主题盆过程中存在的问题,认 为不能就主题公园论主题公园而应从文化内涵、商业价值、区位条件 和公园本体四个方面进行综合分析论证和规划设计。提出了大众文化 内涵是主题公园规划设计的灵魂,商业价值是目标,区位条件是支撑, 本体建构是核心等四个观点。
合于不同的海洋动物生活。主要展出有美国加州海狮、非洲毛海豹、史提拉海狮、 塘鹅、爵士企鹅及汉堡企鹅等。人造浪涛由电动浪涛机操纵,海浪起伏高达1 塘鹅、爵士企鹅及汉堡企鹅等。人造浪涛由电动浪涛机操纵,海浪起伏高达1米。还 设有海岸和海洋动物为主题的展览,介绍海岸的种类和成因,潮汐和海浪与海岸的 关系,各类海岸生态及海洋哺乳动物等,以一系列的灯箱、电子游戏机展示有关知 识。观众还可以控制一台海底摄影机观看海底动物生态。 海洋剧场位于山上中央, 能容纳4000名观众。剧场中央是一个巨大水池,每日有杀人鲸、加州海狮和变吻海 能容纳4000名观众。剧场中央是一个巨大水池,每日有杀人鲸、加州海狮和变吻海 豚进行精彩表演。

主题公园的经营与管理ppt课件

主题公园的经营与管理ppt课件

为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
二、主题公园失败的主要原因
1.主题混乱,模糊不清; 2.与主要客源市场的距离过远,游客到达不便; 3.节目无特色; 4.公园地形设计不合理,游客游览吃力; 5.自然环境破坏严重;
三、 网络营销
主题公园必须重视利用信息技术开展新兴媒体的营 销。开展网上营销的方法主要有两种途径:一是建立主 题公园自己的宣传网站,二是在门户主流网站上发布广 告或者进行链接。两者结合使用的效果会更好,因为在 主流门户网站上发布广告可以迅速提高主题公园网站的 知名度和浏览量。
四、品牌营销管理 主题公园品牌认知度提升有两个途径:一是进行有
分:
世界集市 冒险乐园 西部乐园 新生物区 幻想乐园 未来乐园 卡通城
美国大街 冒险乐园 边城乐园 幻想乐园 发现乐园 迪斯尼村
个部分:
美国大街 幻想世界 边城乐园 冒险世界 明日世界 卡通城


自然、科普、教育、文化
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
二级客源市场之外及流动人口属于三级客源市场, 三级客源市场交通费用太高,不能过分依赖。
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
(二)交通导向
英国旅游局认为,主题公园的理想位置必须具备 4个条件: ① 在2小时车程范围内,有1200万以上的居民或 距离大的旅游度假区不到1小时的车程; ② 为了促销的需要,主题公园必须临近2个商业 广告密集区; ③ 最好与其它主题公园相比邻; ④ 距交通主干道在15分钟的车程范围。

主题公园游憩方式的概念及主题公园的游憩构成

主题公园游憩方式的概念及主题公园的游憩构成

主题公园游憩方式的概念及主题公园的游憩构成
游憩的基本释意为游玩与休息,指人们在闲暇时间从事恢复体力或精力的各种活动,游憩方式即是各种活动的“玩法”,具体到主题公园,就是进入到主题公园后的所有游乐过程。

主题公园游憩方式设计指的是:立足主题公园的开发主题,以市场需求为导向,围绕一个或多个文化主线,对旅游者在参与主题公园旅游的过程中所涉及的主要要素进行设计安排,使旅游者在旅游过程中能够获得最优体验,从而使旅游开发商与投资商获得最大收益。

各类主题公园的游憩构成
主题公园区别于传统公园和游乐园的地方在于“主题”,这一中心思想或理念可以是人物、动物、植物、童话、电影、历史等任何具体或抽象的概念。

在此,中文时代参考国内外知名的主题公园,根据主题差异对其进行分类,分别研究各
类主题公园的游憩构成。

(一)主题游乐类
游乐型主题公园主要是指以高科技的娱乐设备为主,如过山车、跳楼机、旋转木马等,运用梦幻、科幻、动漫等多种主题元素对其进行包装,形成高娱乐参与的主题公园,如方特欢乐世界、欢乐谷等。

主题游乐类主题公园的游憩构成
(二)影视文学类
影视文学类主题公园是影视拍摄基地的一种延伸,游客通过游览电影拍摄的场景获得乐趣,代表的是美国的环球影城。

主题公园中的模拟景观本身与拍摄电影使用的布景有类。

浅析兴建主题公园的利与弊

浅析兴建主题公园的利与弊

浅析兴建主题公园的利与弊刘珂珂(学号28)一、引言主题公园是一种以游乐为目标的拟态环境塑造,或称之为模拟景观的呈现。

它是从游乐园演变而来的。

现在,人们的正常生活已经从简单的观光旅游需求上升为文化需求,这种生活方式的改变即第二空间的出现,催生了主题公园,由此带动了拥有占地面积比较大的,让游客逗留较长时间的旅游娱乐目的地的建设。

下面笔者具体就主题公园的概念、类型、特点、利弊及国内主题公园发展建议进行分析:二、本论1, 主题公园的概念1995年美国沃尔特.迪斯尼以其出色的创造力和想象力,在美国洛杉矶构造了一个理想而愉悦的世界—迪斯尼乐园(Disneyland)。

这就标志着主题公园的诞生。

1989年9月深圳锦绣中华成功开业,标志着中国主题公园的诞生。

由于锦绣中华在中国的示范性作用,并在全国引起了很大的反响,因此主题公园在全国各地如雨后春笋般发展起来,到1998年,仅珠江三角洲大型主题公园已超过10个。

从迪斯尼主题公园的构想和其他主题公园的实践来看,可以总结出主题公园的定义为:主题公园是具有特定主题,由人创造而成的舞台化的休闲娱乐活动空间,是一种休闲娱乐产业。

2,主题公园的类型主题公园的类型可以从多方面进行分析,下面笔者就旅游体验类型和内容进行分析:2.1以旅游体验类型划分:可分为五大类,分别是:情境模拟、游乐、观光、主题和风情体验。

最令一般人印象深刻的是游乐型的主题公园。

游乐型的主题公园亦称游乐园,提供了刺激的游乐设施和机动游戏,为寻求刺激感觉的游客乐此不疲。

令人印象难忘的另一主题公园类型是情景模拟,具体的即是各种影视城的主题公园。

观光型的主题公园则浓缩了一些著名景观或特色景观,让游客在短暂的时间欣赏最特色的景观。

各式各样的水族馆和野生动物公园,就是主题型的主题公园。

至于以风情体验为题的主题公园,则将不同的民族风俗和民族色彩展现在游客眼前。

2.2以主题内容划分:就我国的主题公园按内容划分有以下几点:(1)以传统文化、名族文化为主题,如深圳锦绣中华、中国民俗文化村等;(2)以童话幻想、科学、宇宙为主题,如广东中山宇游科幻城;(3)以动物观赏为主题,如深圳野生动物园;(4)以异国地理环境和文化为主题,如北京世界公园,成都世界乐园等;(5)以文学文化为主题,如北京大观园,无锡三国城等;(6)以影视文化为主题,如无锡唐城,广东南海影视城。

国外主题公园业的状况与趋势

国外主题公园业的状况与趋势
三、市场竞争因素及其行业发展趋势 1.市场竞争因素分析
(1)主题。主题是主题公园的灵魂,是主题公园区别于其他商业 娱乐设施的根本特征。成功主题公园的运作经验表明,主题公园的主题 必须鲜明,针对特定的细分市场,满足特定客源的需求。主题结构可以 是一个主题多个次主题,也可以是一园多个主题。
(2)品牌。品牌作为联系企业的纽带,对于扩大企业规模、提升 服务质量、整合市场资源、强化市场营销具有极为重要的作用。共享同 一品牌的企业不仅可以互通人才、信息,而且可以共享市场。同时,品 牌所有者还可以通过品牌经营实现高额回报。
(1)旅游资源的重要组成部分。主题公园是相对于原赋旅游景区 而言的一种新型旅游形态,其“人造”特征有别于以自然遗产为主体的 自然旅游景观和以文化遗产为主体的人文旅游景观。
主题公园是在传统的自然、人文景观无法满足旅游市场对产品多元 化需求的条件下应运而生的,在旅游资源丰富的地区是对资源和产品的 一个重要补充,在旅游资源不丰富的地区是突破发展“瓶颈”的重要举 措。
(2)一切活动围绕特定主题进行。主题公园一般具有一个或多个 主题。主题是指人工创作出来的一种具有震撼力效果的游园线索。作为 主题公园的灵魂,园内游乐内容与形式的塑造必须围绕既定主题进行, 园内所有的色彩、造型、植被等也均为表现主题服务。
(3)投入高、规模大、收费高。为增强产品的吸引力、娱乐性和 参与性,主题公园大都花费巨资,综合运用机械、建筑和声、光、电、 计算机技术等现代高科技和数字化手段。此外,为保持主题公园持续的 吸引力,还需要在建成后不断投入资金更新和增添游乐设施。以日本的 东京迪斯尼乐园为例,该主题公园初始建造费用1500亿日元(约10亿
从主题公园访问率来看,与美国80%的访问率和亚洲高于50%的访 问率相比,欧洲访问率仅为25%。整个欧洲只有拥有相当少的本地人口 和两个游客主要由国际旅游者构成的主题公园的丹麦访问率接近美国。 荷兰受惠于大量来自边境交界的游客,主题公园年游览率高于欧洲平均 水平。法国主题公园年游览率之所以高于欧洲平均水平,部分源于法国 迪斯尼的魔术王国,其接待游客量(年游客量达到1250万人次)比欧 洲第二大主题公园高出4倍。英国和德国主题公园行业竞争十分激烈, 但整体访问率均未超过20%。波兰等东欧国家经济尚未发展到足以保障 主题公园投资的阶段,但随着其经济的逐步强大和可支配收入的提高, 主题公园访问率将呈上升趋势。

主题公园概念方案

主题公园概念方案

冰雪世界
通过文化主线贯穿整个园区,有陕西特色民俗文化、有世界其它民族文化、 有历史文化、有现代科技文化,实现了西安做为千年古城,在传统文化与现代文 化上的完美融合。 整个主题公园本身就是一个大型的形象宣传工程,也必将成为 世界关注的焦点,进一步扩大了西安的国际影响力,本项目也必将成为西安国际 化大都市的一张靓丽名片!!!
淝水之战
模拟考古博物馆
在园区开辟专门场地,模拟考古现场,制作考古发掘中的探方,为观众提供一个自然的 趣味性的体验场所。探方四壁和隔梁用泥土制作,按照考古地层学和类型学的相关知识,复原 某考古工地地层,并埋藏碎陶片、纪念品等物品,让观众亲自动手感受考古工作的乐趣。
群众动手参与的陶艺馆
崇尚个性化装饰和设计、量身定做符合自己风格的装饰用品和用具。由我们提供泥土和转 台,制作有自己来做,做好以后由我们烧制。
民歌表演
皮影表演
秧歌表演
剪纸表演
吹糖人表演
农民画表演
丰富的节庆表演
根据不同节庆主题在园区内所举行的表演活动。利用现有的资源,进行一次具有个性彰显 的创新:将民乐、电声乐、舞蹈、声乐、舞美、灯光、音响等一起融入到一台舞台艺术表演形 式中来,用这一主题将其穿插起来,把本来各自独立的艺术表现形式有机地组合起来。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
THE END
主题公园的核心在文化,开发则是将文化进行了具象化、物质化和可消费的产品打造。文 化为旅游、娱乐与休闲活动搭建了一个载体与平台,而旅游者消费的是文化旅游产品,游客通 过旅游,认识而感知了文化,完成了自我知识与修养的丰富提升;而文化本身在这个过程中也 得到了保护、传承与创新。人们对文化的要求也从游览品味逐步向文化的消费性、体验性和创 新性方向发展。
民俗文化城
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