第13章创建一个图形界面应用程序

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第13章 gtk+图形界面程序设计

第13章 gtk+图形界面程序设计
– 利用gcc编译: $gcc gtk+helloworld.c –o gtk+helloworld `pkg-
config gtk+-2.0 --cflags --libs`
11/7/2020
基本程序示例
说明 • 输出文件为helloworld • 以命令pkg-config gtk+-2.0 --cf43;安装
1 安装命令: sudo apt-get install gnome-core-devel
11/7/2020
基本程序示例
• 程序运行效果
–组成: • 一个按钮 • 一个窗口
–动作: • 点击按钮,在终端输出一个字符串 • 点击关闭窗口,在终端输出一个字符 串后,退出
3 g_print("Hello World!\n"); 4} 5 void on_delete(GtkWidget *widget, GdkEvent *event,
gpointer data){ 6 g_print("Window Closed.\n"); 7 gtk_main_quit(); }
第13章 GTK+图形界面程序设计
13.1 X Window编程简介 13.2 GTK+程序设计简介 13.3 用GTK+开发图形界面程序
11/7/2020
主要内容
• Gtk+的主要功能 • Gtk+简介 • 利用Gtk+开发图形界面程序
➢基本程序示例 ➢应用容器的程序示例
11/7/2020
13.1 X Window编程简介
• Xlib是建立并显示图形界面的完备的API函数 集合。
11/7/2020
13.1 X Window编程简介

Python实用案例教程 第13章 三维可视化实例

Python实用案例教程 第13章 三维可视化实例

TVTK绘制圆柱体
运行效果: 运行程序,显示的圆柱体如图13.3所示,同样也可以用print语句查看数据源对象的各项属性。
第13章 进入立体世界:三维可视化实例
——TVTK绘图进阶
目 录
01
流水线浏览器: 改变圆柱外观
1. 显示流水线浏览器 2. 流水线浏览器构成 3. 修改三维体的外观
1. 显示流水线浏览器
'''用扩展的 TVTK 库绘制圆柱体''' from tvtk.api import tvtk from mon import configure_input # 用于配置图形数据映射器的输入 # 第 1 步:创建一个圆柱数据源,同时设置其高度、底面半径和分辨率(已封装为 trait # 属性) mysrc = tvtk.CylinderSource(height = 1.0, radius = 0.309, resolution = 60) print(mysrc) # 第 2 步:用 PolyDataMapper(数据映射器) 将源数据转换为图形数据 mymap = tvtk.PolyDataMapper() configure_input(mymap, mysrc) # 配置映射器的输入 # 第 3 步:创建一个 Actor(模型实体) myact = tvtk.Actor(mapper = mymap) # 创建的同时就将图形数据传给实体 # 第 4 步:创建一个场景(渲染器),将 Actor 添加到场景中 myren = tvtk.Renderer(background = (0.6, 0.8, 1.0)) myren.add_actor(myact) # 第 5 步:创建一个图形窗口,将场景添加到窗口 mywin = tvtk.RenderWindow(size = (500, 300)) # 创建的同时就设置窗口尺寸 mywin.add_renderer(myren) # 第 6 步:给窗口增加交互功能 myint = tvtk.RenderWindowInteractor(render_window = mywin) # 第 7 步:初始化并启动窗口,同时打开交互 myint.initialize() myint.start()

MiniGUI图形界面实验

MiniGUI图形界面实验

学习移植 MiniGUI-STR(for uC/OS-II)软件到 SmartARM2200 开发板的基本方法,然后 编写一个简单的 MiniGUI 应用程序,使用 MessageBox 函数创建一个消息框,消息框中显示 字符串“Hello MiniGUI!” 。 4. 实验预习要求 (1) 仔细阅读<<ARM 嵌入式系统实验教程(二)>>第 1 章的内容,了解 SmartARM2200 开发板的硬件结构,注意 TFT 液晶接口电路和键盘电路。 (2) 阅读 MiniGUI 的文档 <<MiniGUI 用户手册 >> 和 <<MiniGUI 编程指南 >> ,了解 MiniGUI 的基本特点和应用配置选项,以及应用程序的编写。 5. 实验原理 (1) MiniGUI 简介 MiniGUI 项目的最初目标是为基于 Linux 的实时嵌入式操作系统提供一个轻量级的图形 用户界面支持系统,发展到今天,MiniGUI 已进入成熟和稳定阶段,并且所支持的操作系统 已不仅仅限于 Linux,它还可以在 uClinux、uC/OS-II、eCos、VxWorks 等系统上运行。 MiniGUI 为应用程序定义了一组轻量级的窗口和图形设备接口, 利用这些接口, 每个应 用程序可以建立多个主窗口,然后在这些主窗口中创建按钮、编辑框等控制。MiniGUI 还为 用户提供了丰富的图形功能,以显示各种格式的位图并在窗口中绘制复杂图形。 MiniGUI 和嵌入式操作系统的关系如图 1.1 所示,基于 MiniGUI 的应用程序一般通过 ANSI C 库以及 MiniGUI 自身提供的 API 来实现自己的功能。
4
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Linux操作系统案例教程电子教案 第13章 WWW 服务器

Linux操作系统案例教程电子教案 第13章 WWW 服务器

Apache 服务器
案例二
一个Linux主机的IP为192.168.0.11,且该地 址在DNS服务器对应和 (别名)要求: ①在apache上设置访 问/var/www/html ②在apache上设置访问 /web2
Apache 的性能设置
# vi /etc/httpd/conf/httpd.conf
格式如下: 格式如下: [全局设置] //设置Web服务器性能参数 全局选项 ……… …… … [主服务器的设置] //设置默认站点的相关选项 主服务器的选项 … … ……… [虚拟主机] //设置虚拟主机相关选项 ………
• /usr/bin/htpasswd 建立http用户和设置用户口令) (存放目录的访问控制选项)
Apache 服务器
Apache 服务器
输入http://127.0.0.1 输入http://127.0.0.1 或 http://localhost
Apache 服务器
13-3 配置Apache
Apache 服务器
②#vi /etc/httpd/conf/httpd.conf //在虚拟主机区添加内容:
NameVirtualHost 192.168.0.11 <VirtualHost 192.168.0.11> ServerAdmin root@ ServerName DocumentRoot /web2 </VirtualHost> <VirtualHost 192.168.0.11> ServerAdmin root@

/etc/httpd/conf/httpd.conf (Apache 的核心配置文件) (Apache 的启动脚本) (Apache 的管理工具,命令) (Apache模块存放目录)

linux教程第三版答案

linux教程第三版答案

linux教程第三版答案【篇一:linux系统应用教程习题答案】xt>1. linux系统有哪些主要的优点?答:linux的优点主要有:开放性、多用户、多任务、良好的图形用户界面、设备的独立性、丰富的网络功能、可靠的系统安全、良好的可移植性、丰富的应用软件支持、内核完全免费等优点。

2. 常用操作系统有哪些?它们各具有那些特点?答:常用操作系统主要有linux、unix、windows等。

linux是一个内核完全免费、可运行在多个硬件平台、功能齐全、安全性好、界面友好的一种操作系统。

unix功能强大、稳定性好,但价格昂贵,不适合小型企业或者个人使用。

windows是一个功能完全的多任务操作系统,具有丰富的应用软件,友好的用户界面,但windows主要运行在基于intel体系结构的pc系列机上,由微软公司独立控制系统的设计、升级和维护,用户使用windows需要支付一定的费用。

3. linux的组成结构有哪些?答:linux由四个主要部分组成,即内核、shell、文件系统和实用工具。

4. linux系统的主要应用领域有哪些?答:linux系统主要应用在桌面系统、服务器、嵌入式系统和集群计算机等领域。

第2章 linux系统的安装1. 什么是linux的多系统安装?答:linux的多系统安装指在同一台计算机中,除了安装linux外还安装其他操作系统。

此时,需要对计算机中的硬盘空间进行合理分配,并且按照不同操作系统的需要,在硬盘上建立相应格式的分区。

一般来说,linux的多系统安装指在同一台计算机中同时安装windows系统和linux系统。

2. 虚拟机安装linux有什么特点?答:与多系统linux相比,虚拟机安装linux采用了完全不同的概念。

多系统linux在一个时刻只能运行一个系统,在系统切换时需要重新启动机器。

而虚拟机安装linux系统是同时运行多个操作系统,而且每个操作系统都可以进行虚拟的分区、配置而不影响真实硬盘的数据,并且还可以将几台虚拟机连接为一个局域网。

劳顿《管理信息系统》习题集_第13章_中文

劳顿《管理信息系统》习题集_第13章_中文

《管理信息系统》第13版(Laudon/Laudon)第13章建设信息系统单项选择题1)最常见的IT驱动的组织变革是自动化。

参考答案: TRUE难度系数: 22)程序合理化表明了对业务模式的根本性再思考。

参考答案: FALSE难度系数: 23)引入新系统后若未进行适当的组织变革,会引起原有运行的系统的崩溃。

参考答案: TRUE难度系数: 24)全面质量管理(TQM)描述了对质量的衡量,表示每百万次检测出现3.4个废品。

参考答案: FALSE难度系数: 25)在基于组件的开发中,每次只开发一个应用的其中一部分,每部分具有独立功能。

参考答案: FALSE难度系数: 26)切换完成之前,系统不能正常投入使用。

参考答案: TRUE难度系数: 27)文档能够表明系统满足组织目标的程度。

参考答案: FALSE难度系数: 38)数据流图为信息流提供了逻辑图形模型,将系统划分为具有可管理的详细程度的模块。

参考答案: TRUE难度系数: 29)结构图是一种自下而上的表格,表中显示了每一层的设计,每一层和其他层次的关系以及每一层在整个设计结构中的位置。

参考答案: FALSE难度系数: 210)对象按层次进行组织,层次又组织成类。

参考答案: FALSE难度系数: 211)面向对象的开发比传统结构化开发更具有增量性。

参考答案: TRUE难度系数: 212)CASE工具可促进创建清晰文档和协调开发团队合作。

参考答案: TRUE难度系数: 113)构建信息系统最传统的方法是原型法。

参考答案: FALSE难度系数: 214)原型法比传统的生命周期法更容易迭代。

参考答案: TRUE难度系数: 215)用原型法构建系统,存在的问题是可能会很难适应存在大量数据的开发环境。

参考答案: TRUE难度系数: 216)用终端用户开发法开发系统,能比传统生命周期法速度快。

参考答案: TRUE难度系数: 117)响应式网页设计可以使网页排版,根据访问者的屏幕大小自动做出调整。

设计各种形状的窗体界面

设计各种形状的窗体界面

用设计各种形状的窗体界面一文章来源:互联网窗体是程序设计最常见,最普通,也是最容易受到程序员忽视的编程对象。

一般来说,在Visual Basic .Net针对窗体的编程是不需要人为介入的,因为可视化编程工具Visual Studio .Net已经按照窗体的缺省状态实现了。

但是在最近遇到的应用程序中。

我们发现越来越多的应用程序中使用到各种不同规则的窗体,这些不同规则的窗体给应用程序带来异常的情趣和不同平常的效果的同时,也促使使用者思考这样一个问题,如何创建这些窗体?在Visual Basic .Net中提供了一种简单、直接创建不规则窗体的方法,本文的主要内容就是探讨一下这些方法具体的实现过程。

下面就来详细介绍在Visual Basic .Net 中实现五种不同规格窗体的方法,即:椭圆形、扇形、圆形、环形和三角形。

掌握了这五种不同形状窗体的实现方法后,我想对于其他规则的窗体就不应该有什么问题了。

Visual Basic .Net中创建、使用MDI窗体也是本文的重要内容之一,MDI是Multi Document Interface的简称,即:多文档界面,MDI最早出现于Windows 2.0中,最先使用到MDI的应用程序是E xcel电子表格。

为了方便使用者同时能够操作多份电子表格,Excel 就采用了MDI来解决这个问题。

到了Windows3.1中,MDI在应用程序中得到了更大范围的应用。

其中Windows 3.1中的程序管理器和文件管理器都采用了MDI。

目前MDI在应用程序中依然被广泛采用。

下面就首先来介绍一下Visual Basic .Net创建不规则窗体的相关知识和具体实现方法。

一.简介Visual Basic .Net中定制不规则窗体时使用的类库:Visual Basic .Net中定制不规则窗体主要使用到Region类和G raphicsPath类,其中以GraphicsPath类最为重要。

13习题解析13 --第13章 事件处理

13习题解析13 --第13章  事件处理

第12章图形界面设计习题解析1.选择题(1)事件处理机制能够让图形界面响应用户的操作,主要包括()。

A、事件B、事件处理C、事件源D、以上都是答案:D(2)下列是事件监听机制的四个步骤,请对下列步骤进行排序,使事件源实现了事件的监听机制()①定义一个类实现事件监听器的接口② 为事件源注册事件监听器对象③ 事件监听器调用相应的方法来处理相应的事件④ 创建一个事件源A、①④②③B、①③④②C、④①②③D、④②①③答案:A(3)ActionEvent的对象会被传递给以下哪个事件处理器方法()。

A、addChangeListener( )B、addActionListener( )C、actionPerformed( )D、stateChanged( )答案:C(4)在类中若要处理ActionEvent事件,则该类需要实现的接口是( )。

A、 RunnableB、 ActionListenerC、 SerializableD、 Event答案:B(5)有如下代码:btn.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e) {String s=input.getText();output.setText("Hello"+s+",Welcome You!");}});下列描述中正确的是( )。

A、创建了一个基于继承的匿名类对象作为btn按钮的事件适配器B、创建了一个基于接口的匿名类对象作为btn按钮的事件适配器C、该匿名类内部不能访问外部类的成员变量D、该匿名类中没有用到方法重写答案:B2.填空题(1)在Java的事件响应机制中能产生事件组件称为(事件源),组件中发生的特定动作称为( 事件 ),( 事件监听器 )负责监听事件源上所发生的事件,并对事件做出响处理。

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13.2 创建一个简单的图形界面程序
Java Swing提供了如此丰富的GUI类库,以及强大 的图形界面程序的开发功能,使得程序员可以轻松 开发复杂的图形界面程序。本节通过使用Swing创 建一个简单的图形界面程序,帮助读者快速了解 Java桌面程序开发步骤,掌握简单的图形界面程序 开发流程。
13.3.1 Swing中的顶层容器类
Swing提供三个顶层容器类:JFrame、JDialog和 JApplet。
13.3.2 顶层容器和容器层级
每一个使用Swing组件的程序都至少有一个顶层容 器。这个顶层容器是容器层级的根,而容器层级包 含所有出现在顶层容器中的Swing组件。下面图是 上面示例的图形用户接口(GUI)的容器层级:
13.1.2 Swing特性
Swing是Java基础类(Java Foundation Classes,JFC)的一部分。 JFC还包含对GUI程序很重要的其他特性,例如添加丰富的图形功能 ,以及创建可以用不同语言编写、可以由不同输入设备的用户使用 的程序。
1.Swing GUI组件 2.Java 2D API 3.插件式程序外观支持(look and feel) 4.数据传递 5.国际化 6.易访问性API 7.撤销框架API 8. 灵活的部署支持
顶层容器[JFrame]…来自内容面板菜单栏
JLabel
13.3.3 向内容面板中添加组件
上一小节提到,作为一个Swing程序的原则,每一 个顶层容器都有一个内容面板(content pane), 各类可视化组件不直接放到顶层容器中,而是放在 顶层容器的内容面板中。下面这行代码是在上节的 示例中,用来获得一个窗体的内容面板并向其添加 黄色的标签的代码:
frame.setJMenuBar(greenMenuBar);
13.3.5 根面板
每一个顶层容器都依赖于一个隐含的中间容器,称为“根面板( root pane)”。根面板管理着内容面板和菜单栏,连同另两个容器 。使用Swing组件的话程序员通常不需要了解根面板。然而,如果程 序员需要截取鼠标操作或在多个组件上绘制,就应该认识根面板。 下面图是提供给一个窗体(以及每一个其他顶层容器)的一个根面 板的组件列表:
第13章创建一个图形界面应用 程序
13.1.1 什么是Swing?
Swing是Java平台提供的图形界面程序的开发工具 包,包含很多与界面相关的类和接口,是JFC的重 要组成部分。JFC是Java基础类的简称,它包括一 组用于构建图形用户接口(GUI)并添加丰富图形 功能以及交互性给Java应用程序的特性。Java基础 类的特性如表所示。
13.2.2 编译并运行HelloWorldSwing程序
源文件创建并正确保存以后,需要将其编译为二进 制的字节码文件,才能被计算机识别并执行。使用 下面的命令编译该程序:
javac –d . HelloWorldSwing.java
13.3 使用Swing顶层容器
要理解上一小节程序代码的含义,需要了解一些 Swing的背景知识。其中首先需要了解的是Swing顶 层容器。所谓顶层容器,指的是容纳其他容器的容 器组件,包括JFrame类、JWindow类、JDialog类和 JApplet等。本章主要对常用的JFrame类和JDialog 类作一介绍。
13.4.1 创建并显示一个窗体
程序窗体是一个顶层窗口,带有标题和边框。窗体的大小包括边框 的尺寸。边框的尺寸可以使用getInsets方法获得。因为边框被包括 在窗体的总体大小内,所以边框隐藏了窗体的一部分,因而能渲染 和显示子组件的窗体的可用区域为左上角顶点在(insets.left, insets.top)、大小为宽width - (insets.left + insets.right) 高height – (insets.top + insets.botton)。图是由程序 FrameDemo.java创建的一个极为简单的窗口的截图:
13.4.2 创建窗体的一般步骤
使用Java提供的JFrame类,创建一个应用程序的窗 体非常简单,只需要生成一个JFrame类的对象,或 者从JFrame类派生出一个新的类,稍作改动即可, 这就是使用面向对象语言的好处。
13.4.3 指定窗口装饰
窗口装饰,指的是窗口的外观样式。默认情况下, 窗口装饰由本地窗口系统提供。不过,可以请求程 序外观(look-and-feel)为窗体提供装饰。还可 以指定窗体根本就没有窗口装饰(这是可用于窗体 的一个特性),或者提供自己的装饰,或者使用全 屏独占模式。
根面板 内容面板
层面板 透明面板
13.4 使用JFrame类创建图形界面程序窗体
一个窗体是JFrame类的一个实例,是带有边框、标 题并支持关闭和最小最大化按钮组件的一个窗口。 带有GUI界面的应用程序一般最少要包含一个窗体 。要创建一个依赖于另一个窗口的窗口(例如当另 一个窗口被最小化时它也消失),要使用一个对话 框来代替窗体。要创建一个在另一个窗口内出现的 窗口,使用内部窗体。
13.2.1 HelloWorldSwing.java界面程序示 例
图形界面程序,必须有一个用于显示的窗体。在 Swing中,代表窗体的类是javax.swing.JFrame, 即位于javax.swing包中的JFrame类。程序中的其 他组件必须包含在JFrame窗体上才能被显示在屏幕 上,因此也称JFrame类为容器类,它能象一个容器 一样容纳别的组件。
frame.getContentPane( ).add(yellowLabel, BorderLayout.CENTER);
13.3.4 给窗体添加一个菜单栏
从理论上说,所有的顶层容器都可以拥有一个菜单 栏。然而在实际应用中,菜单栏通常只出现在窗体 和applet中。要添加一个菜单栏到一个顶层容器, 需要创建一个JMenuBar对象,它由菜单组成,然后 调用setJMenuBar()方法将其添加到容器中。在上 面的TopLevelDemo示例中,使用下面的代码来将一 个菜单栏添加到其窗体中。
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