大班数学活动《蜘蛛和糖果店》
幼儿园大班数学《蜘蛛和糖店》

幼儿园大班数学《蜘蛛和糖店》
蜘蛛和糖店
春天来了,万物复苏。
小动物们也出来活动了。
在一棵大树上
住着一只可爱的蜘蛛,它喜欢漫步在树枝上,寻找食物。
一天,蜘
蛛发现了一家糖果店,它决定去买一些糖果来庆祝春天的到来。
蜘蛛走进糖果店,看到了各种各样的糖果。
他决定买一些糖果,但他不知道该买多少糖果。
蜘蛛好奇地问店主:“店主,我应该买
多少糖果才能庆祝春天的到来呢?”
店主回答说:“我有三种糖果,每种糖果的价格如下:红糖果
2元,黄糖果3元,绿糖果5元。
你可以根据你的需求选择。
”
蜘蛛想了一会儿,然后问店主:“我只有10元,我能买到多少
糖果呢?”
店主回答:“你可以用10元买多达6颗糖果。
”
蜘蛛很开心,他决定花10元买尽可能多的糖果。
但他不知道应
该选择哪些糖果。
于是他问店主:“我应该选择哪些糖果呢?”
店主回答:“你可以选择2个红糖果,2个黄糖果和1个绿糖果,这样你就可以用10元买到5个糖果。
”
听了店主的建议,蜘蛛决定选择2个红糖果,2个黄糖果和1
个绿糖果。
他拿出10元,把糖果买了下来,然后回到家更加开心了。
蜘蛛庆祝春天的到来的同时,也学到了一些关于数学和购物的
知识。
从这个故事中,我们可以得到一个教训:了解你的需求和使
用商店提供的建议,你将能够更好地购买所需的物品。
小朋友们,你们都学会了吗?要好好学习,注重实践,把数学
学好!。
幼儿园大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》

幼儿园大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》教案名称:蜘蛛和糖果店适用年龄:幼儿园大班(4-5岁)教学目标:1. 培养幼儿的数学思维和逻辑推理能力。
2. 学会使用数字进行简单的加法运算。
3. 培养合作意识,培养幼儿的团队合作能力。
教学准备:1. 教具:糖果模型、蜘蛛模型、计数卡片、小数学板等。
2. 纸、笔、彩色笔等。
教学步骤:引入活动:1.老师拿出糖果模型和蜘蛛模型,放在桌上让幼儿观察。
2.老师问幼儿:“如果蜘蛛想要买很多糖果,蜘蛛应该去哪里买呢?”引导幼儿回答:“糖果店”。
3.老师告诉幼儿我们今天要一起玩蜘蛛和糖果店的游戏,看看蜘蛛要买多少个糖果。
活动一:购物计数1.老师事先准备好一个小糖果店的模型,上面标有0-10的编号。
2.幼儿分成小组,每个小组有一个“蜘蛛”代表,其他小组成员担任“店员”,并分发计数卡片给每个小组。
3.老师告诉幼儿,每个蜘蛛要买不同数量的糖果,小组成员根据卡片上的数字,在糖果店中找到对应编号的糖果,然后将糖果放入购物篮中。
4.每个小组完成后,蜘蛛和店员们一起数一下购物篮里的糖果,再将糖果分发给其他小组的幼儿分享。
活动二:糖果的加法运算1.幼儿再次分组,每个小组有两个“蜘蛛”代表,并给每个小组一个小数学板和彩色笔。
2.老师告诉幼儿,两只蜘蛛要一起买糖果,每只蜘蛛要买不同数量的糖果,小组成员需要用数学板和彩色笔表示出两只蜘蛛要买的糖果数量,然后将两只蜘蛛要买的糖果数量相加。
3.每个小组完成后,两只蜘蛛共同数一下他们要买的糖果数量,并展示给其他小组的幼儿。
拓展活动:1.让幼儿思考:如果有三只蜘蛛要一起买糖果,你们该如何表示三只蜘蛛要买的糖果数量呢?2.幼儿可以自己设计糖果店的建筑模型,并将编号标出,扩大数目的范围。
总结活动:1.老师让幼儿自由发言,回答问题:“我们今天学习了什么?你们觉得什么最有意思?有什么需要改进的地方吗?”2.老师总结本节课的重点和难点,并提醒幼儿课后要继续巩固所学内容。
大班数学优质课教案及教学反思《蜘蛛和糖果店》

大班数学优质课教案及教学反思《蜘蛛和糖果店》一、教学目标1.能够辨认、理解和应用数字 1 至 10。
2.能够通过数字计算算数题。
3.能够运用加法和减法解决简单的实际问题。
4.提高学生应用数学思维和解决实际问题的能力。
二、教学准备1.教材《蜘蛛和糖果店》。
2.数字卡片、糖果模型。
3.彩笔、黑板、橡皮等。
4.教学PPT。
三、教学流程1. 热身用数码卡片让学生回忆数字 1-10,并对学生进行简单的听力练习。
2. 学习1.首先,在黑板上或PPT上用图片和文字解释故事《蜘蛛和糖果店》。
2.之后,老师在黑板或PPT上展示糖果模型,向学生介绍糖果店的馆内布局。
3.接下来,老师说明糖果店里面的商品价格(1到10糖果),并询问学生是否知道如何购买糖果。
4.在进行练习之前,老师应此指导学生对糖果和加减法的算数知识。
3. 练习老师将学生分为两个小组,并让两个小组轮流模拟购买糖果。
小组内学生轮流担任售货员和客户,售货员把价格码牌放在桌上15秒钟,客户在规定时间内算出购买价格,如果算对了,可以上台表演购买过程,如果算错了,补充购买金额,并换下一个人进行练习。
4. 反思在本次课程结束后,老师可以与学生和家长进行交流,了解学生在学习过程中遇到的难题和问题,并对未来的教学作出合理安排,为学生的发展提供更多的帮助和支持。
四、教学效果评估学生在购买过程中的计算是否正确,购买过程是否流畅,以及学生对故事和课堂内容的理解等都是评估教学效果的关键点。
同时,家长的反馈也是评估教学效果的一个重要方面,教师应该认真听取家长的反馈并根据实际情况进行相应的调整。
五、总结本节课主要围绕《蜘蛛和糖果店》展开,通过购买糖果的算术实践,帮助学生提高数学运算能力和数学思维能力,让学生更好地理解数字和数学运算的意义,有助于提高学生未来实际问题的解决能力。
同时,在教学过程中注重课程效果的评估,可以更好地反馈学生在学习过程中的问题和困惑,为后续教学提供有益的参考。
幼儿园大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》含反思

幼儿园大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》含反思一、教案概述1、教学内容本节数学课教学内容为“蜘蛛和糖果店”,主要教学目标是让学生能够理解和掌握数比大小,以及简单加减法的运算方法。
2、教学目标1.学生能够正确地使用数比大小。
2.学生能够使用简单加减法进行运算。
3.学生能够形成自己的数学思维方式。
3、教学重点1.数比大小的理解和掌握。
2.简单加减法的运算方法的掌握。
4、教学难点学生的数学思维方式的培养和提高。
5、教学时间该节课程为一节课,共计40分钟。
二、教学过程1、引入环节利用拆东西和购物小游戏引入课题。
让学生在游戏中体会到数据大小的概念和简单的加减法运算。
2、教学主体(1)知识点讲解通过教师编制的趣味故事《蜘蛛和糖果店》介绍数比大小和简单加减法运算。
(2)游戏练习1.数比大小练习:教师在黑板上写下8个数字,让学生快速将这些数字按大小排列。
2.基础加减法练习:教师出示两个数字,让学生计算出他们的和、差、积和商。
3.数量比较:教师拿出两堆小球,让学生按大小排列。
4.应用练习:教师出示一些问题,让学生运用所学知识回答问题。
3、总结归纳通过游戏练习和实例讲解,教师总结了本节课所学内容,让学生更好地理解课程内容。
4、拓展延伸让学生用自己的方式发挥所学知识,完成一些简单的数学问题。
三、教学反思1、存在问题1.部分学生容易犯错,对数比大小和加减法的计算方法缺乏掌握。
2.部分学生过于关注得分,缺少对于题目实际意义的理解。
3.教学过程中,有的学生语言交流能力不足,导致无法及时表达自己的想法。
2、改进措施1.加强数比大小和加减法的巩固性练习。
2.引导学生学会从实际问题出发进行思考。
3.加强口语练习,提高学生的语言表达能力和沟通能力。
3、教学反思本节课程教学效果较为显著,但仍需加强对学生知识点的巩固性训练,创设更适合学生实际认知和学习需求的教学环境,引导学生形成系统的数学思维方式。
该教案可以为教师们提供更好的教学参考和借鉴。
大班数学优秀教案及教学反思《蜘蛛和糖果店》

大班数学优秀教案及教学反思《蜘蛛和糖果店》
教案概述
本教案适用于大班数学课堂,通过故事《蜘蛛和糖果店》引入数学概念,帮助学生理解和应用简单的加法和减法运算,并提高他们的问题解决能力和团队合作意识。
教学目标
1.学习理解和运用加法和减法运算;
2.提高学生问题解决的能力;
3.培养学生团队合作意识。
教学时长
本教案设计为一节课,约45分钟。
教学准备
•事先准备好《蜘蛛和糖果店》故事书籍;
•准备投影仪、白板、白板笔、计算器等教学工具;
•为学生准备一些糖果模型或图片。
教学过程
Step 1 引入故事
1.让学生集中注意力,介绍今天的课程内容:“今天我们要学习加法和
减法运算,我们将通过读一个故事来引入这个概念。
”
2.出示故事书《蜘蛛和糖果店》,让学生猜测故事内容和主要角色。
Step 2 朗读故事
1.首先,教师朗读故事,同时在投影仪上展示故事的文字和图片。
2.学生跟读或默读故事。
教师可以适时解释故事中不懂的词汇或情节。
Step 3 讨论问题
1.分组讨论:将学生分成小组,让他们一起回答以下问题:
–在故事中,蜘蛛和糖果店主做了哪些加法和减法运算?
–为什么蜘蛛要把糖果交给糖果店主?
–这个故事给你们什么启示?
2.每个小组派代表回答问题,并进行简短的小组展示。
Step 4 引入加法和减法运算
1.通过黑板或投影仪,教师简要介绍加法和减法运算的概念和符号。
2.举例说明:从故事中选几个例子,让学生一起计算并解释结果。
Step 5 游戏活动
1.将学生继续分成小组,每个小组选择一位。
大班数学公开课教案及教学反思《蜘蛛和糖果店》

大班数学公开课教案及教学反思《蜘蛛和糖果店》一、教学目标1.学会通过观察图形进行排序和分类,并在这个过程中培养观察能力和逻辑思维能力。
2.通过学习蜘蛛和糖果店的故事,理解加减运算的概念,提高计算能力。
3.通过合作与交流的方式,培养学生的团队意识和合作能力。
二、教材准备1.PPT:制作排序和分类相关的图片及加减运算表格;2.黑板:备好粉笔和巨型白板笔;3.游戏卡:打印《蜘蛛和糖果店》故事的卡片;4.数学工具:提供计算器、数轴等数学工具。
三、教学过程步骤一:导入1.向学生介绍本节课的故事《蜘蛛和糖果店》,让学生感兴趣,积极参与。
2.引导学生回顾上节课的内容,复习排序和分类的方法。
步骤二:学习故事1.向学生讲述故事《蜘蛛和糖果店》,并播放相应的视频或漫画,激发学生的好奇心和学习兴趣。
2.教师通过问题的提出,让学生理解故事中关于糖果店的加减运算。
步骤三:课堂合作1.将学生划分为小组,在小组内合作,通过游戏卡的形式,让学生将物品进行分类和排序。
2.让学生们展示他们所整理的结果,并进行讨论和分享,促进学生间的团队合作和交流。
步骤四:小组讨论1.教师安排小组讨论环节,让学生分享自己的方法和思路,并相互学习。
2.教师引导学生进行思考和总结,提高学生的分析能力和总结能力。
步骤五:课堂测验1.通过选择题和填空题等形式,进行课堂测验,检查学生对本节课所学的知识点的掌握程度。
2.对于测验结果22分及以上的学生以及错题较多的学生,进行课后帮助和辅导。
四、教学反思本节课是一堂思维课,重在培养学生的观察能力和逻辑思维能力。
教师在教学过程中,通过地图、数字、图片等形式,使学生从不同的维度去观察同一事物,让学生养成更加全面和系统的思考模式。
同时,在教材准备方面,教师也需要加强自己的数字与图形组合的能力,加强自己与学生的互动交流,寓教于乐,让学生不仅能够学习,更能够享受学习的乐趣。
幼儿园大班数学《蜘蛛和糖果店》教案

幼儿园大班数学《蜘蛛和糖果店》教案一、教学内容本节课选自幼儿园大班数学教材第四章《生活中的数学》,主题为《蜘蛛和糖果店》。
详细内容包括:认识货币,了解货币的换算关系;通过故事情景,让幼儿学会使用货币进行购物;运用加减法解决实际问题。
二、教学目标1. 知识目标:让幼儿认识人民币,知道人民币的换算关系,能够进行简单的购物计算。
2. 技能目标:培养幼儿运用加减法解决实际问题的能力,提高幼儿的逻辑思维能力。
3. 情感目标:培养幼儿热爱生活,学会分享与合作,增强对数学的兴趣。
三、教学难点与重点1. 教学难点:人民币的换算关系,加减法的实际应用。
2. 教学重点:认识人民币,学会使用货币进行购物,运用加减法解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:故事课件、购物场景图片、人民币实物、糖果模型。
2. 学具:每组一套人民币、购物清单、糖果模型。
五、教学过程1. 实践情景引入:(1)通过故事《蜘蛛和糖果店》,引导幼儿关注故事中的购物场景。
(2)邀请幼儿分享自己在生活中购物的经历,讨论购物时需要用到哪些数学知识。
2. 教学活动:(1)认识人民币:展示人民币实物,让幼儿观察、触摸,了解各种面额的人民币。
(2)学习货币换算:通过互动游戏,让幼儿掌握人民币的换算关系。
(3)购物计算:出示购物场景图片,让幼儿运用加减法进行购物计算。
3. 例题讲解:以购物场景为例,讲解如何使用人民币进行购物,以及如何运用加减法解决购物中的问题。
4. 随堂练习:分组进行购物实践,让幼儿运用所学知识进行购物计算。
六、板书设计1. 板书《蜘蛛和糖果店》2. 板书内容:(1)认识人民币(2)货币换算(3)购物计算七、作业设计1. 作业题目:完成购物清单,计算总价。
作业示例:糖果1元/个,买3个橡皮2元/个,买2个铅笔5元/个,买1个请计算小明需要支付多少钱。
2. 答案:小明需要支付16元。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:(1)开展家庭实践作业,让幼儿在家庭中运用所学知识进行购物实践。
大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》

大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》一、教学目标1.让学生通过故事《蜘蛛和糖果店》理解数量的概念,培养数学思维。
2.培养学生动手操作能力,提高解决问题的能力。
3.激发学生对数学的兴趣,培养学生合作学习的意识。
二、教学重点与难点1.教学重点:通过故事情节,引导学生理解数量的概念,培养数学思维。
2.教学难点:将故事中的数学元素与现实生活相结合,提高学生解决问题的能力。
三、教学准备1.故事课件:《蜘蛛和糖果店》2.教学材料:糖果、蜘蛛图纸、剪刀、胶水等3.作业纸:绘画糖果店、蜘蛛图纸四、教学过程(一)导入1.邀请学生分享自己最喜欢的糖果,引导学生说出糖果的名称和数量。
2.邀请学生上台展示自己的糖果,询问其他学生是否知道糖果的数量。
(二)故事讲述1.讲述故事《蜘蛛和糖果店》,引导学生关注故事中的数学元素。
2.故事讲完后,提问:蜘蛛在糖果店做了哪些事情?你们觉得蜘蛛为什么要这么做?(三)活动一:糖果店里的数学1.分组讨论:每组选择一种糖果,用糖果摆出不同的数量,并记录下来。
2.汇报交流:每组展示自己的成果,并分享摆出的数量和原因。
(四)活动二:蜘蛛图纸1.发放蜘蛛图纸,让学生自由发挥,设计出不同的蜘蛛图案。
2.学生互相欣赏、评价,选出自己认为最美的蜘蛛图案。
(五)活动三:糖果店的故事续编1.学生分组,每组根据故事情节,续编一个数学元素丰富的故事。
2.汇报交流:每组讲述自己的故事,并分享故事中的数学元素。
(六)作业1.绘画糖果店:学生根据故事情节,绘画出自己心中的糖果店。
2.蜘蛛图纸:学生根据蜘蛛图纸,设计出不同的蜘蛛图案。
五、教学反思1.本节课通过故事讲述、实践活动等方式,引导学生理解数量的概念,培养数学思维。
2.学生在活动中积极参与,提高了动手操作能力和合作意识。
3.教师在教学中注重启发式教学,引导学生发现生活中的数学元素,提高学生解决问题的能力。
六、教学建议1.在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,给予每个学生充分的表现机会。
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大班数学活动《蜘蛛和糖果店》
设计意图
《蜘蛛和糖果店》是一个有关概率和统计的绘本故事。
概率是依据自己收集的材料推测未来,概率其实就是生活中可能性的大小,绘本中的蜘蛛经过统计得知咪咪买棒棒糖概率比买其他糖果的大,但概率虽然能判断某件事情发生的可能性大小,却不能保证100%正确。
所以从孩子的思维层面上考虑,在设计此活动时,我把这个绘本设计成了有情景性的估猜活动,以故事中蜘蛛猜测顾客来糖果店买什么糖的情景为主线,帮助幼儿理解概率和统计,同时鼓励孩子根据自己已有的数学经验去推理、猜想,大胆表达自己的想法,体验估猜生活中事件发生可能性的乐趣。
活动目标
1.在观察、比较的基础上,幼儿进行大胆进行推理与预测,初步感知概率、建立统计的概念。
2.愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。
活动准备:自制PPT,人手一张统计表,铅笔,橡皮。
反思:这
个活动主
要的目的
是让幼儿
根据已有
的线索,
来推测可
能的结
果。
由于
提供了声
像效果俱
佳的
PPT,从始至终幼儿都很投入,积极思考,大胆预测。
活动的环节层层递进,出现的问题由浅入深,每个环节后教师准确小结,帮幼儿进一步理清思路,为下一个环节做铺垫,收到了较好的效果。
不足之处:教师对个别幼
儿未及时反馈,后面的结尾部分交代不够明确。