制作中的动画技术 (2)
动画的几个基本制作教程(入门必学)

然后在第50帧处用任意变形工具把图片放大(缩小),动画就做好了。
三. 旋转
在第1帧把库里的一个元件拖到舞台上,然后在50帧处插入关键帧,也可以复制粘贴第1帧,再在50帧处点“修改”—变形—顺时针旋转90度,也可倒转的,随你的需要,如果旋转90度不够,就再旋转90度,这图片就会转圈了。
五. 淡化
在第1帧拖入图片后,在50帧处插入关键帧,然后创建补间动画。做完后,再点击下面的“颜色”里的AIpha。
在第1帧处调节图片的透明度,使之符合你的要求。做完后,在50帧处也调整AIpha的透明度,也可不调,保持原样,图片就会从半透明到不透明转化了。
六. 遮罩
按照上面所说过的操作(在第1帧拖入图片后,在50帧处插入关键帧,然后创建补间动画),做完图层一后,再添加一个图层。
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动画的几个基本制作教程(入门必学)
制作flash动画其实也并不是太复杂,只要熟练运用几个基本的动画操作后,就可以做出一些简单的动画来。而且flash动画有很多优点,比如它的清晰度很高,可以先做成一个个小动画,然后再拼接成一部大作品,可以不用修改场景画面而只修改元件就达目的等等,很是方便。我就运用的一些简单操作做个总结,提供给想学的朋友参考。
一. 移动
当你打开了flash动画软件后,先导入一张图片,可以导入到舞台,也可以导入到库,再从库里拉到舞台。下面是设置你的动画的尺寸大小和背景的颜色。
导入图片后,点尖头工具,用鼠标在图片外面圈一下,圈住图片后,再转化为元件。你也可以从“插入”新建一个元件,把图片导入舞台,都是一样的。
这时库里有了一个元件,在图层一的第1帧处把元件拖到舞台的左边,然后在图层一的第50帧处用右键插入一个关键帧,把图片元件拖到右边。帧数越多移动越慢,反之越快。
实验2 制作关键帧动画

河南机电高等专科学校
学生实验报告
实验课程名称三维动画高级制作
实验项目名称实验2制作关键帧动画
系部计算机科学与技术系
年级10级
专业班多媒体10
姓名学号
实验时间2012年4月13日
一、实验目的
1.掌握关键帧基本知识;
2.掌握关键帧的复制、粘贴、移动及删除;
3.掌握动画的时间单位;
4.掌握Graph Editor的使用;
5.掌握曲线的切线类型;
6.掌握太阳、地球与太阳的旋转动画。
二、实验环境
Windows XP操作系统、Autodesk Maya。
三、实验内容
1.太阳、地球与月亮的旋转动画。
2.小球竖直方向弹跳。
四、实验步骤
根据实验内容,写出主要制作思路及主要操作步骤。
五、实验结果及结论
写出实验体会,并对主要技巧及经验进行总结。
注:必须要有,否则重写。
以后每次实验都如此撰写。
动画的基本制作步骤

动画的基本制作步骤:
动画的基本制作步骤包括以下几个阶段:
1.创意与构思:确定故事情节、角色形象、场景设定等创意元素。
这些基本规划将影
响整个动画制作的流程。
2.制作预备:包括故事板、角色设计、场景制作、音效制作等,为动画制作做好准备
工作。
这一步将决定动画的外观、感觉和流畅度。
3.动画建模:将原始设计转化成三维数字模型的过程,需要细致精确地建立场景、角
色的骨骼和动画效果。
4.动画制作:运用建立好的三维数字模型和贴图技术来制作动画。
动画制作的时间长
短取决于动画的长度和复杂程度,也要注意动画的流畅度和逼真程度。
5.后期处理:包括剪辑、修正、调色、加音效等,以决定动画的最终效果。
6.输出:将动画文件输出,例如高清或4K,或者为了适应不同的设备,需要转换为不
同的格式。
第九课 形状补间动画制作二

步骤三:制作“火焰”影片剪辑
1.新建“火焰”影片剪辑,在第一帧舞台中央绘制一个椭圆形,参数值如下 笔触颜色(边线):不使用; 填充类型为:放射状,左边颜色值#FFFF00 Alpha值为100%,中间颜色值#FFFF6E Alpha值为77%; 右边颜色值#FFFFCC Alpha值为0% 使用油漆桶工具,从下往上方式填充。 2.每五帧插入一个关键帧,使用选择工具,调整火焰的形状。
第九课 形状补间动画制作二
步骤一:将上面的素材保存到桌面后,导入到flash的库中。 步骤二:制作“光晕值如下 笔触颜色(边线):不使用; 填充类型为:放射状,左边颜色值#FFFF00 Alpha值为100%,中间颜色值#F1F181 Alpha值为77%;
(可以根据自己的感觉去调整,觉得怎么自然就怎么去调,可以只做火苗伸长和压缩,做成上下窜动,也可以再加上左右摆动。
步骤四:合成效果
将背景,“火焰”影片剪辑,“光晕”影片剪辑(调整大小)放到舞台合适的位置。
步骤五:星星点点的效果(选做)
提示:做一个影片剪辑,里面画两个交叉的椭圆,中间加一个圆做成星光,做形状补间动画使其放大缩小忽明忽暗。
第5章 Flash动画基础 2 时间轴

帧的选择
编辑帧以前应先选中要编辑的帧。选择帧的方法如下: (1)选中一个帧。单击一帧的单元格,即可选中该帧。 (2)选中连续的多个帧。按住Shift键,单击选中一个或多个动画所在图层 内左上角的帧,再单击右下角帧,即可选中连续的所有帧。另外,单击选中 某一个非关键帧,再拖曳鼠标。或通过单击确定选择范围的起点,然后按住 Shift键,在选择范围的终点单击即可。 (3)选中一个图层的所有帧。单击控制区域内的某一图层,即可选中该图 层的所有帧。 (4)选中多个连续图层的所有帧:按住Shift键,单击控制区域内的连续图 层中第1个图层,再单击连续图层中最后一个图层,即可选中多个连续图层 内的所有帧。 (5)选中多个图层的所有帧。按住Ctrl键,单击控制区域内的各个图层。 (6)选择所有帧:执行“编辑”→“时间轴”→“选择所有帧”命令或按 Ctrl+Alt+A快捷键。 (7)要同时选择多个非连续的帧,只需在按住Ctrl键的同时单击所需的各 帧即可。
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22
洋葱皮工具的应用 Flash的场景中,只能显示当前帧中的内容。有时为了 给对象定位,需要同时查看多个帧中的内容,利用洋葱皮 工具,就可以做到这一点。 洋葱皮工具主要用于辅助图形调整其位置,例如在两 个动作之间确定中间的动作,使物体动作更加流畅,这也 是制作传统动画片时用到的原理,特别适用于制作自行绘 制的逐帧动画。 洋葱皮工具共包括四个按钮,从左到右分别为“绘图 纸外观”、“绘图纸外观轮廓”、“编辑多个帧”和“修 改绘图纸标记”按钮,这些按钮的具体的操作方法如下所 述:
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动画关键帧的“属性”面板
单击选中动画关键帧,调出动画关键帧的“属性”面板。利用该面板可以设置动 画类型和动画其他属性。
6.制作我的动画片2

形状补间动画三要素:
起始帧 结束帧 形状补间
逐帧动画与形状补间动画的比较
逐帧动画效果很“跳跃”不自然。如果想要动画细腻, 工作量会很巨大。
形状补间动画效果更真实、更自然。操作也更简便, 效率更高。
形状补间动画适用范围
由一种图形渐变为另一种图形, 在颜色、形状、大小、位置等方面 发生改变的动画效果可以通过形状 补间动画来实现。
【教学目标】
(1)理解形状补间动画的原理。 (2)熟练掌握创建形状补间动画的方法。 (3)理解帧频的含义,能够进行动画基本
环境设置。
形状补间动画
设置动画时,在起始帧和结束帧的关键帧里放置不同 的一幅画,Flash软件根据前后两帧的形状自动补充 中间过程的帧进行形变的动画被称为“形状补间动 画”。
4.场景
作业
以小组为单位,构思一部完整的形状补间动画作品。 下节课进行作品的创作和评比
要求:构思新颖,故事或表达的思想要积极向上
缓动和帧频
缓动是在固定时间内改变动画播放速度 帧频是通过直接改变动画播放时间来改变播放速度 缓动和帧频各有不同的用途要学会灵活运用
总结本节课所学内容
1.制作形状补间动画:
பைடு நூலகம்
起始帧 结束帧 形状补间
2.缓动与帧频的设置:灵活运用
3.文档属性:文档名称,舞台的尺寸、背景
养成良好习惯:制作作品时先设置好文档属性
逐格拍摄的动画名词解释

逐格拍摄的动画名词解释动画是一种通过连续播放一系列图像,创造出运动效果的艺术形式。
在传统动画制作中,逐格拍摄是一种常见的技术方法。
本文将解释逐格拍摄的动画制作过程和一些相关术语。
1. 逐格动画的定义和历史背景逐格动画,又称为逐帧动画,指的是将每一帧的图像逐一拍摄,并在连续的播放过程中形成动画效果。
这种制作方法最早出现在19世纪末,当时的早期动画师们发现,通过迅速播放静态图像能够呈现出连续的运动,从而创造出了动画的神奇效果。
逐格动画在早期经典动画作品如迪士尼的《白雪公主与七个小矮人》中广泛应用。
2. 逐格动画的制作过程逐格动画的制作过程可以分为以下几个步骤:(1) 剧本和故事板:动画制作的第一步是编写剧本,并将其绘制成故事板,以确定动画的场景和动作流程。
(2) 角色设计:根据故事板的需求,设计各个角色的外貌和特点,并绘制出他们的分解图,用于后续动画的制作。
(3) 动画布置:将故事板中的场景分解为各个具体的背景元素,并根据角色需要进行布置,以便后续的动画拍摄。
(4) 动画拍摄:逐格动画的核心步骤是拍摄每一帧的图像。
这通常是通过使用特殊的摄影设备和连续动作记录器来实现的。
拍摄时,动画师将逐一更改角色的位置、姿态和表情,并在每一帧结束后,微调场景和角色的布置。
(5) 彩色绘制:在完成动画拍摄后,将每一帧的图像进行彩色绘制。
(6) 后期制作:为了增强动画的视觉效果,需要进行一些后期制作处理,如添加特效、音效、配乐等。
3. 逐格动画的相关术语在逐格动画制作中,还有一些术语被广泛使用。
下面是其中一些常见的术语及其解释:(1) 关键帧:在动画中,关键帧是指起到关键作用,表达角色运动或表情变化的帧。
通常,在关键帧前后的帧数由计算机自动插值生成。
(2) 补间动画:也称为插值动画,是指通过在关键帧之间自动生成插值帧,以实现平滑过渡的动画效果。
(3) 循环动画:指将一组关键帧循环播放,以重复表现某种动作或效果。
(4) 动画放映:将已完成的逐格动画进行连续播放,以呈现出流畅的动作效果。
Flash动画制作实训教程 (2)

“矩形工具”的“属性”面板
2.设置好参数后,将光标移 动到舞台中,按住鼠标左键 并拖动,即可绘制矩形 ,在 拖动的同时按住【Shift】键, 可绘制正方形 绘制矩形和正方形 3.若在“属性”面板的“矩 形边角半径”编辑框中输入 半径数值,可绘制圆角矩形
绘制圆角矩形
2. “基本矩形工具”的使用
利用“基本矩形工具”绘制的矩形,可通过使用“选择工 具” 拖动边角上的节点,改变圆角矩形的弧度。
选择“选择工具” ,将 鼠标移到图形或线条边 缘,当光标变为 形状 时,按住鼠标左键并拖 动可调整图形形状 选择“选择工具” 后按 住【Ctrl】键,然后将光 标移动到线条上或者图形 边缘处,当光标呈 形 状时,按住鼠标左键并拖 动,可拖出一个节点
调整曲线形状
通过拖出节点改变树叶形状
四、“钢笔工具”组的使用
第2章 绘制图形
本章纲要 绘制图形轮廓线 “刷子工具”的使用 输入和美化文字
2.1 绘制轮廓线
一、“铅笔工具”的使用
利用“铅笔工具” ,可以模仿在纸上绘制图形的效果,在 Flash中绘制任意形状的线条和形状。
1. 选择“铅笔工具” ,单击 “选项”区的“铅笔模式”按钮, 在弹出的下拉列表中选择铅笔模 式
1.选择“刷子工具”后,在“属性” 面板中设置填充颜色和平滑度等属 性 2.设置“刷 子工具”的 大小和形状
“刷子工具”的“属性”面板
设置刷子的大小和形状
3.选择“刷子工 具”的填充模式
选择“刷子工具”的填充模式
标准绘画
颜料填充
后面绘画
颜料选择
内部绘画
5种涂色模式下绘制的图形
ห้องสมุดไป่ตู้
2.3 输入和美化文字
“多角星形工具”的“属性”面板 对话框
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PPT中的退出动画
退出动画:进入动画的逆过程,及对象从有到无、陆续消失的一个动
画过程。
精品课件
PPT中的退出动画
退出动画效果与进入动画完全对应,对图形、图片等对象 来说,有些进入动画不能做,相应的退出动画也做不了;反 之亦然 注意退出动画时要考虑两个因素: 一是注意与该对象的进入动画保持呼应,一般怎样进入的, 就会按照相反的顺序退出; 二是注意与下一页或下一个动画的过渡,能够与接下来的 动画保持连贯。
PPT中的动画类型:自定义动画(前面的四种类型)和页面切换动画。
中学信息技术课堂教学实施策略
教育技术在中学系列
淮全教多项南国育国市信部家信 骨 息 英与省息 干 技 特级技 教 术 尔获术 师 优 未奖课学 质 来件科 课 教网带 评 育站头 比 全和教人 一 国材等优奖秀讲师
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选择合适的动画方式:陀螺旋 设置动画的同步方式:上一动画同时 设置动画的其它选项:重复
精品课件
让动画自动播放-两个或多个对象动画之间的连接
比赛计时器
32100987654321
精品课件
PPT中卷轴效果
卷轴动画至少有三个对象:两个轴,一个展开的画面,注意叠放次序。 卷轴:动作路径中的直线路径,方向相反。展开的画面:进入动画:劈裂-从中央向左右两侧。 为了更精确同步动画时间,取消路径动画中的平滑开始和平滑结束,动画的时间可任意输入。
动四画、的动作画用的作用及设计重点
增强显示效果(切换)-像书一样的PPT案例 强化特定信息-为了突出一些关键性的信息 让信息呈现有序-增强信息阅读和呈现效果 增强视觉效果,美化幻灯片 模拟一些现象-物理积件库案例 控制对象,设置触发条件
精品课件
动画设 计
(1)设计动画的一般流程:
选择对象1 2设置动画
终点和路径会发生变化;拖动对象,路径也随对象自动变化 (4)在圆形路径里,起始点与终止点重合,因此只能看到绿
色箭头。
精品课件
下雪
动作路径动画中选择的是:自定义路径,路径可 以通过路径上的箭头移动或修改。 精为品课了件让雪花飘落更逼真,添加了渐变效果,实现 下落的过程中同时翻转。
三、幻灯片切换动画
注意:设置动画时有些动画是灰色的,不可选用。是因 为有些动画只对文字有效,有些动画只对图片有效。
精品课件
PPT----书写效果
注:书写效果动画制作采用了擦除进入效果,重点设置好方向和开始计时
PPT中的强调动画
强调动画:放映过程中引起观众注意的一种动画,它不是从无到有, 而是一开始就存在,进行动画时形状或颜色发生变化。
POWERPOINT让教学更精彩
PPT 课件中的动画技术
李丹
18423341@
精品课件
学习内容
一、动画的分类 二、对象动画使用及使用过程中需要的注意事项 三、幻灯片切换动画 四、动画的作用及设计重点 五、动画案例展示
精品课件
一、动画的分类
外部动画-帧动画
内部动画-组合式动画
资源容易获取 内置交互 兼容性好-查看GIF示例
进入动画-对象出现的效果 退出动画-对象消失时的效果
强调动画-对象引起注意的效果
精品课件
路径动画-控制对象运动方向
P二PT、中对的象进入动动画画使用及使用过程中需要的注意事项
进入动画:即PPT页面里的对象(包括文字、图形、图片、组合及多 媒体素材)从无到有、陆续出现的动画效果
PPT中的进入动画
进入动画的四种类型: ◆ 基本型:最常用,在动作过程中,对象所占版面大小、位 置不会发生变化; ◆ 细微型:效果不太明显; ◆ 温和型:效果适中; ◆ 华丽型:动作夸张,动画幅度大,变形明显。
精品课件
控制对象-触发器的使用
单击每句口诀:
你上去
我
我下来
你下来
我不下来
你
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探照文字效果
PPT高效课件制作
设置文字的色彩与其下方的色彩相同,这样可以隐藏文字。 绘制一个填充色与文字颜色对比较强的圆,动画开始前,置于幻灯片以外。 动画实现的关键在于:圆在文字之下,却在黑色的矩形之上,这样圆经过时, 文字就可以显示出来。 为圆添加路径动画。
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进度条的动画制作效果
进度: 152346789加%05载%0%完成
1 进度条效果动画制作难点在:动画对象太多,一一设置繁琐。动画的连贵 性效果,对时间设置要求严格。 2 此动画下面的数字指示与进度条同步,动画播放选择的方Βιβλιοθήκη 为:从上一项开始。精品课件
给别人以惊喜,给自己新天地
精品课件
添加效果3 4设置属性
查看效果5 6修改属性
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PPT动画学习关键点
熟悉PPT动画播放次序-动画的同步方式-解释三种同步方式特点
掌握PPT动画窗格(动画时间线)的使用-分析一动画作品时间线特点 掌握PPT动画的触发条件
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动画制作案例展示
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让一个动画记不停止播放
通常动画只能播放一次,如何制作一个永远在转动的风车?
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PPT中的路径动画
路径动画:让对象按照绘制的路径运动的动画效果。 精品课件
PPT中的路径动画
动画效果注意: (1)在路径动画里,绿色三角形是路径的起始点,其三角形
的底边的中点是对象开始运动的中心点 (2)红色三角形为路径的终止点,其三角形的顶点是对象停
止运动时的中心点 (3)拖动绿色箭头,起点和路径会发生改变;拖动红色箭头
精品课件
PPT中的强调动画
强调动画一般用在两种场合: 1,在进入动画完成后,这样会更加自然。 其遵循这样一个逻辑:上台——表演。
2,在进入、退出和路径动画进行过程中添加强调效果,
就不会使进入、退出和路径动画过于僵化。
因为同时也赋予了形状的变化,这样更加立体、逼
真。
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波浪运动的文字
我爱教育技术,我爱PPT!