软件开发技术基础详解

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详解:软件开发的国家规定与行业准则

详解:软件开发的国家规定与行业准则

详解:软件开发的国家规定与行业准则软件开发作为信息技术领域的核心活动,其规范性和标准化对于保障软件质量、促进信息技术健康发展具有重要意义。

本文档将深入解析软件开发过程中需要遵守的国家规定与行业准则,帮助软件开发者和从业者更好地理解和实践这些规范。

一、国家规定根据中国法律和政策,软件开发应遵循以下国家规定:1. 《计算机软件保护条例》:该条例是中国软件产业的基础性法律文件,明确了软件著作权的保护范围、保护期限以及侵权责任等。

《计算机软件保护条例》:该条例是中国软件产业的基础性法律文件,明确了软件著作权的保护范围、保护期限以及侵权责任等。

2. 《信息安全技术软件开发规范》:该规范对软件开发过程中的信息安全提出了具体要求,包括软件设计、编码、测试等阶段的安全措施。

《信息安全技术软件开发规范》:该规范对软件开发过程中的信息安全提出了具体要求,包括软件设计、编码、测试等阶段的安全措施。

3. 《软件工程软件开发规范》:该规范对软件开发流程和方法提出了详细要求,包括需求分析、设计、实现、测试和维护等环节。

《软件工程软件开发规范》:该规范对软件开发流程和方法提出了详细要求,包括需求分析、设计、实现、测试和维护等环节。

4. 《信息技术软件工程软件开发规范》:该规范强调了软件开发过程中的工程化要求,包括项目管理、质量保证、配置管理等。

《信息技术软件工程软件开发规范》:该规范强调了软件开发过程中的工程化要求,包括项目管理、质量保证、配置管理等。

二、行业准则除了国家规定外,软件开发行业内部还形成了一系列的自律性准则,这些准则有助于提升软件质量、保护用户权益、维护行业秩序:1. 《软件工程协会软件开发规范》:该规范由国内外软件工程协会共同制定,对软件开发流程、工程方法和质量控制提出了建议。

《软件工程协会软件开发规范》:该规范由国内外软件工程协会共同制定,对软件开发流程、工程方法和质量控制提出了建议。

2. 《软件质量标准》:这些标准定义了软件产品质量的评价指标,如功能性、可靠性、性能等,帮助开发者提升软件的整体质量。

pass技术架构详解

pass技术架构详解

pass技术架构详解云计算已经成为现代IT领域中最重要的发展趋势之一。

而Pass (Platform as a Service)作为云计算的一种模式,为开发者提供了一个快速、高效、灵活的开发环境。

本文将详细解析Pass技术架构及其关键组件,帮助读者更好地理解和应用该技术。

一、Pass技术架构概述Pass是一种云计算模式,旨在为开发者提供一个完整的开发环境,包括运行时环境、开发工具和服务支持。

它通过提供一种云端的平台方式,将传统的软件开发方式转变为基于云计算的开发方式,从而降低开发者的工作负担,提升开发效率。

Pass技术架构包括以下几个核心组件:1. 运行时环境:Pass提供基于云计算的运行时环境,以支持开发者在云端构建、测试和运行应用程序。

这个运行时环境通常包括操作系统、网络、存储等基础设施,以及一些基本服务支持,如身份认证、日志管理等。

2. 开发工具:为了方便开发者在云端进行应用程序的开发,Pass提供了一系列的开发工具,包括集成开发环境(IDE)、版本控制系统、测试工具等。

这些工具能够帮助开发者更好地组织代码、调试程序、进行协作开发等。

3. 服务支持:在Pass平台上,开发者可以享受到各种云服务的支持,如数据库服务、队列服务、消息通知服务等。

这些云服务能够极大地简化应用程序的开发过程,提供高可用性、高性能的服务能力。

二、Pass技术架构的关键组件1. 运行时环境组件Pass的运行时环境组件主要包括虚拟化层、容器化技术和操作系统支持。

虚拟化层:Pass平台通常建立在虚拟化技术之上,以实现资源的隔离和共享。

通过虚拟化,Pass平台可以为每个应用程序提供独立的运行环境,并根据需要分配相应的计算、存储和网络资源。

容器化技术:容器化技术是Pass的核心技术之一,它可以将应用程序及其依赖项打包成一个独立的容器,提供轻量级的隔离和部署。

容器化技术能够显著提高应用程序的可移植性和可伸缩性。

操作系统支持:Pass平台需要提供适配不同应用程序的操作系统支持。

Android智能手机软件开发概述

Android智能手机软件开发概述

第1章Android智能手机软件开发概述随着移动设备的普及,其功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热。

本章首先介绍智能手机及其操作系统平台(如Symbian、Android、WindowsMobile、IOS等),并对学习Android手机软件开发的必要性进行阐述。

之后,介绍Android平台的总体架构,并对完成Android应用程序软件开发的SDK及其组成进行简要说明。

最后,对通过Android Market发布自己应用程序的方法进行介绍。

学习本章内容时,要求重点掌握如下内容:●了解常见的智能手机操作系统平台。

●了解Android的总体结构及主要功能。

●了解Dalvik虚拟机、AVD等。

●了解Android Market及发布应用程序的方法。

1.1 智能手机及其操作系统据中国互联网络信息中心于2011年7月19日发布的统计《中国互联网络发展统计报告》显示,2011年上半年,我国手机网民规模继续稳步扩大。

截至2011年6月底,我国手机网民达3.18亿,较2010年底增加1495万人(如图1.1所示)。

可以说,智能手机正在快速走进人们的生活。

就目前来看,已经有越来越多的人开始把智能手机当作日常看视频、办公的首选设备。

随着A9架构、双核概念的问世,智能手机能更广泛、轻松地接管生活和工作中的大小事务[1]。

因此,学习和研究智能手机软件开发,具有广阔的社会需求和工程实践意义。

图1.1 手机上网网民规模智能手机一般指像个人电脑一样具有独立操作系统,可由用户自行安装软件等第三方服务商提供的程序,并且,用户能对手机功能进行扩充。

目前,全球多数手机厂商都有智能手机产品,如芬兰的诺基亚公司、美国的苹果公司,以及加拿大的黑莓、美国的摩托罗拉、中国台湾的宏达HTC、韩国的三星等。

图1.2列出了几款常见的手机操作系统[2]。

图1.2 几款常见智能手机及其主要配置由于这些智能手机多使用ARM而非X86的CPU体系架构,因此有不同于普通计算机的操作系统和软件开发环境。

软件技术基础知识点

软件技术基础知识点

软件技术基础知识点在当今数字化的时代,软件技术已经成为推动社会发展和创新的关键力量。

无论是我们日常使用的手机应用,还是企业运行的复杂系统,都离不开软件技术的支持。

接下来,让我们一起探索软件技术的一些基础知识点。

一、数据结构数据结构是软件技术中非常重要的概念。

它是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。

数组是一种最简单的数据结构,它是一组相同类型的元素按顺序存储在连续的内存空间中。

数组的优点是访问元素的速度快,但插入和删除元素的效率较低。

链表则是通过指针将各个元素链接在一起,不需要连续的内存空间。

链表在插入和删除元素时较为方便,但访问元素的速度相对较慢。

栈是一种特殊的线性表,遵循“后进先出”的原则。

就像往一个桶里放东西,最后放进去的会最先被取出。

队列则遵循“先进先出”的原则,类似于排队买票,先到的先买。

树是一种分层的数据结构,常见的有二叉树、二叉搜索树等。

二叉搜索树可以快速地进行查找、插入和删除操作。

图则用于表示多对多的关系,在网络路由、社交网络分析等领域有广泛的应用。

二、算法算法是解决特定问题的一系列明确步骤。

好的算法应该具有正确性、可读性、健壮性、高效性和低存储量需求等特点。

常见的算法有排序算法,如冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。

冒泡排序通过不断比较相邻的元素并交换位置,将最大的元素逐步“浮”到数组的末尾。

快速排序则通过选择一个基准元素,将数组分为小于和大于基准元素的两部分,然后对这两部分分别进行排序。

搜索算法也是重要的算法之一,包括顺序搜索和二分搜索。

顺序搜索逐个检查元素,直到找到目标元素或遍历完整个数组。

二分搜索则是在有序数组中,通过不断将数组对半分割来查找目标元素,效率较高。

还有动态规划算法,用于解决具有重叠子问题和最优子结构性质的问题,如背包问题、最长公共子序列问题等。

三、编程语言编程语言是软件开发者与计算机进行交流的工具。

VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010-MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。

ARM应用系统开发详解(入门资料)

ARM应用系统开发详解(入门资料)

ARM应用系统开发详解(入门资料)第1章ARM微处理器概述本章简介ARM微处理器的一些基本概念、应用领域及特点,引导读者进入ARM技术的殿堂。

本章主要内容:- ARM及相关技术简介- ARM微处理器的应用领域及特点- ARM微处理器系列- ARM微处理器的体系结构- ARM微处理器的应用选型1.1 ARM-ADV ANCED RISC MachinesARM(ADV ANCED RISC Machines),既可以认为是一个公司的名字,也可以认为是对一类微处理器的通称,还可以认为是一种技术的名字。

1991年ARM公司成立于英国剑桥,主要出售芯片设计技术的授权。

目前,采用ARM技术知识产权(IP)核的微处理器,即我们通常所说的ARM微处理器,已遍及工业控制、消费类电子产品、通信系统、网络系统、无线系统等各类产品市场,基于ARM技术的微处理器应用约占据了32位RISC微处理器75%以上的市场份额,ARM技术正在逐步渗入到我们生活的各个方面。

ARM公司是专门从事基于RISC技术芯片设计开发的公司,作为知识产权供应商,本身不直接从事芯片生产,靠转让设计许可由合作公司生产各具特色的芯片,世界各大半导体生产商从ARM公司购买其设计的ARM微处理器核,根据各自不同的应用领域,加入适当的外围电路,从而形成自己的ARM微处理器芯片进入市场。

目前,全世界有几十家大的半导体公司都使用ARM公司的授权,因此既使得ARM技术获得更多的第三方工具、制造、软件的支持,又使整个系统成本降低,使产品更容易进入市场被消费者所接受,更具有竞争力。

1.2 ARM微处理器的应用领域及特点1.2.1 ARM微处理器的应用领域到目前为止,ARM微处理器及技术的应用几乎已经深入到各个领域:1、工业控制领域:作为32的RISC架构,基于ARM核的微控制器芯片不但占据了高端微控制器市场的大部分市场份额,同时也逐渐向低端微控制器应用领域扩展,ARM微控制器的低功耗、高性价比,向传统的8位/16位微控制器提出了挑战。

谈我对软件开发技术方向的认识

谈我对软件开发技术方向的认识

谈我对软件开发技术方向的认识摘要:一直以来,把软件工程理解为是一种数学建模,用给定的资源(人,资金等),用最短的时间满足用户的需求,完成项目,并使后续维护的成本最小。

所以,本文认为软件开发过程当中,遵循一定的流程,主要包括系统分析、系统设计、系统编码、系统测试以及系统的维护等最优化的模型,还有软件开发技术方向的求解需要我们今后来做。

关键词:软件开发;技术方向;模型求解;理解认识中图分类号:tp311.52 文献标识码:a 文章编号:1673-8500(2013)01-0083-01一、软件开发技术发展史第一代:早期专业服务公司(1949年~1959年)小结:第一批独立于卖主的软件公司是为个人客户开发定制解决方案的专业软件服务公司。

第二代:早期软件产品公司(1959年~1969年)小结:在第一批独立软件服务公司成立10年后,第一批软件产品出现了。

它们被专门开发出来重复销售给一个以上的客户。

第三代:强大的企业解决方案提供商的出现(1969~1981)小结:ibm给软件与硬件分别定价的决定再次证实了软件业的独立性。

第四代:客户大众市场软件(1981年~1994年)小结:个人计算机的出现建立了一种全新的软件:基于个人计算机的大众市场提交了它们的产品。

[1] 以5年左右为间隔,划分为三个阶段。

微型~中型研制期限需要2年以下,参加人员2~5人。

较大型研制期限需要2~3年以下,参加人员5~20人。

较大型研制期限需要4~5年以下,参加人员100~500人。

而超大型则需要更长的时间和人员。

二、软件开发的认识软件产品以定制生产为主。

硬件产品的生产技术和工艺已经成熟,可以做到标准化、系列化成批生产,不论哪个厂家生产的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。

尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。

软件工程技术专业,因其在国民经济和社会进步中的重要作用,使之一直保持为长盛不衰的热门专业,在越来越强调规模化经营的今天,众多软件企业小作坊式的软件开发模式使得国内软件过程管理成为公认的软肋,技术水平和管理水平之间的差异日益明显,人才结构中技术和管理方面复合型人才的紧缺,已经成为制约我国电子信息产业发展的一大障碍。

软件技术基础知识

软件技术基础知识

软件技术基础知识第一章1、算法和算法的特点2、数据结构:指相互关联的数据元素的集合。

数据结构分为逻辑结构和物理结构。

逻辑结构:表示了数据的逻辑关系(前后件关系)。

按照逻辑关系的不同分为:线形结构和非线形结构。

物理结构:表示了数据在计算机上的存放形式,也称存储结构。

按照存放形式的不同分为:顺序存储和链式存储。

3、线形结构的条件:4、线形结构通常称之为线性表。

顺序存储的线性表称为顺序表,链式存储的线性表称为线性链表。

5、对与空的数据结构可以为线性结构也可以为非线性结构。

6、顺序表和线性链表的特点。

7、栈和队列的特点。

8、栈和队列可以采用顺序存储也可以采用链式存储。

9、双向链表和循环队列。

10、树和二叉树11、二叉树的基本性质①第k层最多具有的结点数。

②深度为k的二叉树最具有的结点数。

③任何二叉树对为0的结点数和度为2的结点数的关系。

12、满二叉树的特点。

13、完全二叉树的特点。

14、二叉树的遍历15、顺序查找适用的情况。

对长度为n的线形表进行顺序查找最坏的情况需要查找的次数。

16、二分法查找适用的情况。

对长度为n的线形表进行二分法查找最坏的情况需要查找的次数。

17、排序的分类。

交换类排序:冒泡排序法,最坏的情况需要比较的次数。

插入类排序法,堆排序法。

第二章1、编程的良好习惯要求:根据需要添加相应的注释,应该有良好的视觉组织,在完成功能的前提下,优先考虑可读性和清晰性,然后在考虑效率。

2、注释的分类:序言性注释和功能性注释。

3、结构化程序设计的原则。

4、结构化程序设计的基本结构。

5、对象是属性和行为的封装体。

6、对象的基本特点:标识唯一性,分类性,多态性,封装性,摸快独立性。

7、类和实例之间的关系。

类是具有共同属性和方法对象的集合,是关于对象的抽象,一个具体的对象则称之为类的一个实例。

8、消息。

9、继承、多态性。

第三章1、软件的定义及软件的特点软件是程序、数据及相关文档的集合。

特点:2、软件危机是开软件过程中所遇到的一系列的严重问题。

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以IBM公司的OS/360操作系统为例。它共有4000多 个模块、100万行指令,共投入5000人年,耗资5 亿美元,但在交付使用的系统中仍找出2000个以 上的错误。
软件危机的具体表现
⑴软件开发进度难以预测 ⑵软件开发成本难以控制 ⑶用户对软件功能难以满足 ⑷软件产品质量无法保证 ⑸软件产品难以维护 ⑹软件通常缺少适当的文档资料 ⑺生产率提高的速度不能满足社会需要
软件危机产生的原因
产生软件危机有两个方面的原因:
与软件本身的特点有关;是内在因素、 客观的存在,只能因势利导加以解决。
与软件开发和维护的技术方法有关;是 外在因素,可以完善、提高。
软件特点的因素(内因)
软件是逻辑产品,是代码化了的人的思维活 动。在总体构思时,别人无法管理和干预。 在写出程序、并在机器上运行之前,进展情 况难以掌握,开发质量也无法评估。这些都 给管理和控制带来不便。
式开发; 从由少数软件天才的编程艺术到由广大用户直
接参与的应用开发。
阶段划分
半个多世纪以来,软件及软件开发技术在 理论、观念、目标及技术方法等方面都发 生了很大变化。
以10年左右为间隔,划分为五个阶段。详 见表1-1。
表中概述了每个时期软件开发技术的特点, 包括软件开发技术处理的对象、用途、目 的、开发方法、开发工具、发展状况、技 术突破、理论成就及目标等。
软件开发技术基础
计算机教学实验中心
教学内容
1.理解软件及其软件工程的概念 2.了解软件危机与软件的生命周期概念 3.理解典型软件开发过程 4.了解OO软件开发技术 5.了解C/S和B/S软件系统的结构
问题的提出
什么是软件 ? 软件有哪些特征? 软件工程的含义是什么? 什么是软件危机? 什么是软件生命周期? 软件开发技术究竟有哪些 B/S和C/S结构是什么? ……
应用软件
应用软件是为满足用户不同领域、不同问题的 应用需求而提供的那部分软件。 它可以拓宽计算机系统的应用领域,放大硬件 的功能。 应用软件具有无限丰富和美好的开发前景。 ① 事务处理软件
② 实时软件
③ 科学计算和数据处理软件
④ 嵌入式软件
⑤ 人工智能软件
按规模划分软件分类
类别
微型 小型 中型 较大型 大型 极大型
参加人 员数 1 1 2~5
5~20 100~1000 2000~5000
研制期限 1~4周 1~6月 1~2年 2~3年 4~5年 5~10年
产品规模 (语句行数)
0.5k 1k~2k 5k~10k
50k~100k 1M
1M~10M
实例 选择排序程序 数值计算程序
汇编程序
数据库系统 操作系统
空中交通管制系 统
实用、可靠、可操作性; 可维护性强 方便用户 不会折旧、损坏、零部件老化
软件产品的成本构成不同
一般产品的成本构成: 材料、设计、生产制造、 售后服务、税费、……
软件产品的成本构成: 人力、设计、售后服务、税费、……
软件产品以定制生产为主
硬件产品的生产技术和工艺已经成熟,可 以做到标准化、系列化成批生产,不论哪 个厂家生产的产品,用户买来都可以集成、 组装和替换使用。 尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求 的目标,在某些局部范围内几家领军软件 企业也建立了一些软件组件复用的技术标 准,例如,OMG的CORBA、Microsoft 的COM和DCOM、SUN的EJB和J2EE, 但是目前还做不到大范围使用软件替代品。 大多数软件仍然是为特定任务或用户定制 的。
软件
系统软件 应用软件
操作系统 网络系统 语言编译器 工具软件
管理软件 实时软件 科学计算、数据处理 嵌入式软件 人工智能软件 专用领域软件
系统软件
是支持计算机系统正常运行并实现用 户操作的那部分软件。
一般是在计算机系统购买时随机携带 的,也可以根据需要另行安装。
①操作系统(Operating System) ②网络系统(Network System) ③语言编译系统( Language Compiler) ④通信软件(Communications Software) ⑤工具软件(Tools Software)
软件危机
从20世纪60年代开始,软件业出现,研制软件系 统需要投入大量的人力、物力和资金,但是系统 的质量却无法保证。开发软件所需的高成本与软 件产品的低质量之间存在尖锐的矛盾。软件生产 周期漫长,不能满足市场需求,软件开发陷入不 可自拔的恶性循环之中。这种现象被称为“软件 危机”(Software Crisis)。
软件是特定问题在计算机上的运行描述。实 际问题的复杂性决定了一个实用软件系统规 模往往十分庞大。大有大的难处。程序规模 越大,控制、管理难度也就越大。
软件产品的不同属性
为便于软件产品的研制、生产、维护 和使用,软件还必须具有:
可维护性(Maintainability) 独立性(Dependability) 效率性(Efficiency) 可用性(Usability)
软件分类
软件按不同方式划分为不同的类型:
按功能划分 按规模划分
按功能划分软件分类
软件的基本概念
计算机系统由计算机硬件和软件构成
计算机能完成各种神奇的功能是因为存在各种软件
什么是软件?
Hale Waihona Puke 软件=程序+文档+数据
什么是程序?
程序是为实现特定目标或解决特 定问题而用计算机语言编写的命
令序列的集合
IEEE的软件定义:指计算机程序、方法和规则、相关的文档 资料以及在计算机上运行它所必需的数据
软件开发技术发展史
社会应用需求的驱动是推进软件发展进程的主线: 从软件发展早期的按个人意愿编写代码,到按
软件工程的理论生产大型应用系统; 从手工作坊式的封闭性制作到按标准制式、大
工业生产的开放系统; 从注重个人精雕细琢地编写代码的技巧到注重
工程项目的管理和开发团队的协作; 从为特定应用定制设计到以复用为目标的组件
软件的特征
软件是逻辑产品 软件产品质量的体现方式不同 软件产品的生命周期和失败曲线不同 软件产品的成本构成不同 大多数软件仍然是定制生产的 软件产品的不同属性
软件是逻辑产品
软件产品是: 具有产值、价格、质量和功能的特性 看不见,是逻辑的、无形的 是脑力劳动的结晶
软件产品质量体现方式不同
质量体现方式不同:
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