(参赛者必看)百色学院第一届数字媒体应用技术大赛之参赛方案

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数字媒体大赛策划书3篇

数字媒体大赛策划书3篇

数字媒体大赛策划书3篇篇一《数字媒体大赛策划书》一、大赛背景随着数字技术的飞速发展,数字媒体已经成为当今社会信息传播和文化交流的重要载体。

为了推动数字媒体领域的创新与发展,提高广大创作者的专业技能和创意水平,特举办此次数字媒体大赛。

二、大赛目的1. 发掘和培养优秀的数字媒体人才。

2. 促进数字媒体技术的交流与合作。

3. 推动数字媒体产业的发展。

三、参赛对象面向全社会开放,包括但不限于专业数字媒体创作者、学生、爱好者等。

四、大赛主题“数字创意,无限可能”五、大赛时间安排1. 报名时间:[具体报名开始时间]-[具体报名结束时间]2. 作品提交时间:[具体提交开始时间]-[具体提交结束时间]3. 评审时间:[具体评审开始时间]-[具体评审结束时间]4. 颁奖典礼:[具体颁奖典礼时间]六、大赛规则1. 参赛作品必须为原创,且未在其他赛事中获奖。

2. 作品类型包括但不限于动画、影视、游戏、交互设计等。

3. 作品应符合大赛主题,具有创新性、艺术性和实用性。

4. 每位参赛者或团队可提交多件作品,但需分别报名。

七、大赛流程1. 报名参赛者通过指定渠道进行线上报名,填写个人或团队信息、作品简介等。

2. 作品提交参赛者在规定时间内将作品至指定平台,并按照要求填写作品相关信息。

3. 评审由专业评委组成评审团,对参赛作品进行初评、复评和终评,评选出各个奖项。

4. 颁奖典礼举行颁奖典礼,对获奖选手进行表彰和奖励。

八、奖项设置1. 一等奖:[X]名,奖金[具体金额]元,颁发荣誉证书。

2. 二等奖:[X]名,奖金[具体金额]元,颁发荣誉证书。

3. 三等奖:[X]名,奖金[具体金额]元,颁发荣誉证书。

4. 优秀奖:[X]名,颁发荣誉证书。

九、宣传推广1. 通过社交媒体、专业网站等渠道广泛宣传大赛信息。

2. 邀请相关领域的专家、学者进行宣传推广。

3. 在各大高校、创意园区等地张贴海报、发放传单。

十、大赛预算1. 奖金及奖品费用:[具体金额]2. 评审费用:[具体金额]3. 宣传推广费用:[具体金额]4. 颁奖典礼费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]十一、组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 支持单位:[支持单位名称]十二、注意事项1. 参赛者需保证作品的版权归其所有,且不侵犯他人的知识产权。

数字媒体大赛策划书3篇

数字媒体大赛策划书3篇

数字媒体大赛策划书3篇篇一《数字媒体大赛策划书》一、大赛背景随着数字媒体技术的飞速发展,数字媒体在各个领域发挥着越来越重要的作用。

为了激发广大学生的创新思维和实践能力,提高数字媒体作品的质量和水平,特举办本次数字媒体大赛。

二、大赛目的1. 为学生提供一个展示数字媒体创意和技能的平台,促进学生之间的交流与合作。

2. 培养学生的创新意识和实践能力,提高学生的数字媒体素养。

3. 发掘优秀的数字媒体作品,为相关行业输送人才。

三、大赛主题“创意无限,数字未来”四、参赛对象全体在校学生五、大赛时间[具体时间]六、大赛地点[详细地点]七、大赛内容1. 视频类:包括动画短片、纪录片、广告片等。

2. 平面设计类:海报设计、插画设计、 UI 设计等。

3. 交互设计类:手机应用、网站设计、游戏设计等。

4. 音频类:音乐创作、音效设计、配音等。

八、作品要求1. 作品内容积极向上,符合大赛主题,具有一定的创意和艺术价值。

2. 作品必须为原创,不得抄袭他人作品。

3. 视频类作品时长不超过[X]分钟,格式为 MP4;平面设计类作品分辨率不低于[X]dpi,格式为 JPEG;交互设计类作品需提供可运行的原型或;音频类作品格式为MP3。

4. 作品提交时需附上作品说明,包括作品创意、制作过程、技术运用等。

九、大赛流程1. 报名阶段:[具体报名时间],学生通过线上或线下方式报名,填写报名表格并提交作品。

2. 作品初审:[具体时间],大赛组委会对报名作品进行初审,筛选出符合要求的作品进入复赛。

3. 复赛阶段:[具体时间],进入复赛的作品进行现场展示和答辩,评委根据作品的创意、技术、表现力等方面进行打分。

4. 决赛阶段:[具体时间],复赛胜出的作品进行最终决赛,决赛形式为现场展示和评委点评,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

5. 颁奖仪式:[具体时间],举行颁奖仪式,为获奖选手颁发证书和奖金。

十、奖项设置1. 一等奖:[X]名,奖金[X]元及证书。

2024年多媒体课件制作比赛方案及评分标准-(增加多场景)

2024年多媒体课件制作比赛方案及评分标准-(增加多场景)

多媒体课件制作比赛方案及评分标准-(增加多场景)多媒体课件制作比赛方案及评分标准一、比赛方案1.1比赛主题本次多媒体课件制作比赛以“创新教育,科技引领”为主题,旨在鼓励参赛者利用多媒体技术,创作出具有创新性、教育性和科技性的课件作品。

1.2比赛对象本次比赛面向全国各大中专院校、职业院校、中小学教师及多媒体课件制作爱好者。

1.3比赛内容参赛者需围绕比赛主题,自主选题,制作多媒体课件。

课件内容应具有创新性、教育性和科技性,能够体现多媒体技术在教育教学中的应用。

1.4比赛形式比赛分为初赛和决赛两个阶段。

初赛采用线上提交作品的方式进行,参赛者需在规定时间内将作品发送至指定。

决赛采用现场演示和答辩的形式,参赛者需在规定时间内现场展示作品并进行讲解。

1.5比赛时间初赛:2022年5月1日至2022年6月30日决赛:2022年8月1日至2022年8月31日二、评分标准2.1内容质量(30分)内容具有创新性、教育性和科技性,能够体现多媒体技术在教育教学中的应用。

内容丰富、结构清晰,有利于提高教学效果。

2.2设计水平(30分)界面设计美观、简洁,符合教育审美。

素材选用恰当,音视频、动画、图片等元素与教学内容紧密结合,能够有效吸引学生注意力。

2.3技术水平(20分)多媒体课件制作技术熟练,能够运用多媒体软件进行编辑、制作。

作品在播放过程中,运行稳定,无卡顿、死机等现象。

2.4创意表现(20分)作品在创意方面具有独特性,能够充分展示参赛者的创新思维和设计能力。

作品具有趣味性,能够激发学生的学习兴趣。

2.5答辩表现(10分)参赛者在现场答辩环节中,能够清晰、准确地表达作品的设计思路、制作过程和教学效果。

答辩过程中,语言流畅、条理清晰,能够回答评委提出的问题。

三、奖项设置本次比赛设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。

获奖者将颁发荣誉证书和奖品。

四、参赛要求4.1参赛作品必须是原创作品,不得抄袭、剽窃他人作品。

4.2参赛作品需在规定时间内提交,逾期作品不予受理。

软件学院数字媒体艺术大赛策划书.doc

软件学院数字媒体艺术大赛策划书.doc

2009年软件学院数字媒体艺术大赛策划书一、大赛宗旨随着数码技术的迅速发展,数字媒体的概念已经对国际视觉艺术的整体现状和未来的发展起到不可低估的影响。

本次大赛是为了提高厦门大学软件学院学生数字媒体艺术设计水平,增进数媒艺术爱好者的技术交流,引导和鼓励广大学生培养自主创新意识和创新能力,挖掘我院虚数媒艺术设计人才。

二、组织机构主办单位:厦门大学软件学院承办单位:软件学院数字媒体工程系、软件学院团委三、参赛对象软件学院学生(可独立或组队参赛,团队人数限4人以内)四、参赛作品及要求1、影视动画短片:可在电影、电视中播出或作为单行音像出版的动画片短片,技术表现形式包括二维、三维、定格等,长度不超过10分钟。

◆必须为原创动画情节;◆使用Flash或3D或MAYA等软件制作;◆以VCD/DVD或AVI/MPEG/SWF格式的文件提交。

2、游戏开场动画:用于网络游戏、中的互动类动画作品的开场动画部分,长度不超过3分钟。

◆必须为原创动画情节;◆使用Flash或3D或MAYA等软件制作;◆以VCD/DVD或AVI/MPEG/SWF格式的文件提交。

3、虚拟现实设计作品:包含建筑漫游、建筑效果图、等演示之用的动画作品。

◆必须为原创的虚拟现实程序,运行效果良好;◆使用VRML程序设计语言创建虚拟世界或虚拟的现实世界;◆使用BS Contact或CortonaPlayer浏览器表现虚拟世界;◆可以使用3DMax、AutoCad等第三方软件建模;◆鼓励使用脚本节点,编程实现各种复杂动画;4. 一分钟视频作品:长度为一分钟。

◆PAL制式;◆使用平面或三维动画软件制作,或者结合实拍素材剪辑制作;◆以VCD/DVD或AVI/MPEG/SWF格式的文件提交。

5、网页动画制作作品:通过网络浏览器或手机播放的非游戏类动画作品。

◆使用Flash制作动画;◆长度不超过3分钟;◆以SWF格式的文件提交;五、评选办法本次大赛的评委会由学院领导和有关教师以及邀请专家组成。

新媒体大赛策划书3篇

新媒体大赛策划书3篇

新媒体大赛策划书3篇篇一新媒体大赛策划书一、赛事主题“创新引领,数媒驱动”二、赛事目的1. 激发学生的创新思维,提高新媒体创作能力。

2. 促进新媒体技术在各领域的应用与发展。

3. 搭建新媒体交流与展示平台,提升学生的综合素质。

三、参赛对象全体在校学生四、赛事时间[具体时间]五、赛事安排1. 报名阶段([报名时间])参赛团队或个人填写报名信息表,提交至指定。

报名需提供作品主题、简介、创作团队等相关信息。

2. 初赛阶段([初赛时间])参赛团队或个人提交初赛作品。

作品形式包括但不限于短视频、动画、H5 页面、图文等。

评委会对初赛作品进行评审,选出进入决赛的作品。

3. 决赛阶段([决赛时间])入围决赛的团队或个人进行现场展示和答辩。

展示形式可为作品演示、讲解等。

评委会根据作品质量和现场表现评选出获奖作品。

4. 颁奖仪式(决赛结束后)举行颁奖仪式,表彰获奖团队或个人。

优秀作品将在学校官网、官方公众号等平台展示。

六、赛事流程1. 赛事启动发布赛事通知,明确赛事主题、目的、参赛对象、时间安排等。

制作宣传海报、视频等,在学校官网、公众号、微博等平台进行宣传推广。

2. 报名与提交作品参赛团队或个人在规定时间内填写报名信息表,并将初赛作品发送至指定。

工作人员对报名信息和作品进行整理和审核。

3. 初赛评审评委会对初赛作品进行评审,评选出进入决赛的作品。

评审结果将在学校官网、官方公众号等平台公布。

4. 决赛准备入围决赛的团队或个人根据决赛要求进行作品完善和准备。

组织决赛选手参加培训,提升作品展示和答辩能力。

5. 决赛展示与答辩入围决赛的团队或个人进行现场展示和答辩。

评委会根据作品质量和现场表现评选出获奖作品。

6. 颁奖仪式举行颁奖仪式,表彰获奖团队或个人。

优秀作品将在学校官网、官方公众号等平台展示。

七、作品要求1. 内容积极向上,符合社会主义核心价值观。

2. 具有创新性和实用性,能够体现新媒体技术的特点和优势。

4. 作品时长不超过 10 分钟,大小不超过 500MB。

校园多媒体设计与创作比赛策划方案2023

校园多媒体设计与创作比赛策划方案2023

校园多媒体设计与创作比赛策划方案2023一、背景介绍在信息化时代的背景下,多媒体设计与创作已经成为一种重要的表达方式。

校园多媒体设计与创作比赛旨在通过竞技的形式,激发学生的创造力和设计潜力,促进他们在多媒体领域的全面发展。

为此,我们计划举办2023年度的校园多媒体设计与创作比赛。

二、赛事目标1. 提升学生多媒体设计与创作技能,培养创新能力和艺术表达能力;2. 加强学生对信息技术的应用和理解,推动科技与艺术的融合;3. 丰富校园文化生活,展示学校多媒体设计与创作的成果;4. 激励学生参与校园活动,培养集体荣誉感和团队合作精神。

三、参赛范围和方式1. 参赛范围:全体在校学生均可参赛,按年级划分组别。

2. 参赛方式:自由组队参赛,每队3-5人。

每个队伍提交一份参赛作品。

3. 参赛作品要求:作品需以多媒体形式进行设计与创作,可以包括影片、动画、图像设计等。

4. 提交方式:参赛作品需在规定时间内提交至指定邮箱,作品格式要求为常见的多媒体文件格式,不得超过规定大小。

四、比赛流程1. 报名阶段:a) 宣传推广:通过学校官方网站、校讯通等渠道宣传比赛信息,并发布报名通知。

b) 报名时间:开学后的第一周至第二周,学生与老师组队报名参赛。

2. 初赛阶段:a) 作品提交:参赛队伍在规定时间内完成作品并提交。

b) 作品评选:设立评委组,对作品进行评选,筛选出入围作品。

3. 决赛阶段:a) 入围作品展览:将入围作品组织展览,供全校师生观摩和点评。

b) 决赛评选:评委组对入围作品进行现场评选,选出获奖队伍。

4. 颁奖仪式:a) 颁奖典礼:在校园内举行庄重而隆重的颁奖仪式,表彰获奖队伍。

b) 获奖展览:设立获奖作品展览区,展示获奖作品并吸引更多学生参与。

五、奖项设置1. 最佳作品奖:根据评委评分,评选出一等奖、二等奖、三等奖。

2. 优秀组织奖:评选在比赛过程中展现优秀组织能力的队伍。

3. 最佳创意奖:评选作品中具有创意和艺术表现力的队伍。

高校数字媒体设计竞赛策划方案

高校数字媒体设计竞赛策划方案

高校数字媒体设计竞赛策划方案一、项目简介高校数字媒体设计竞赛是为了促进大学生创意设计能力的提升而举办的一项比赛,旨在为年轻的设计师提供展示才华、交流学习的平台。

本次竞赛由XX大学主办,旨在推动数字媒体设计教育的发展,提升学生的创意设计水平。

二、竞赛背景随着数字媒体的快速发展,数字化设计已经成为了当今社会不可或缺的一部分。

因此,我们需要培养更多有创意的设计人才,推动数字媒体设计行业的发展。

通过本次竞赛,旨在激发学生的创新思维和创作能力,为他们提供一个展示才华、与其他设计师交流学习的机会。

三、竞赛主题本次竞赛的主题为“数字化未来”。

参赛者可以从数字科技、数字艺术、数字传媒等多个方面展开创作,全方位地展示数字媒体设计的无限可能性。

参赛作品可以涵盖网页设计、移动应用、动画制作、影视特效等多种形式,鼓励创新思维和跨媒体的设计表现。

四、参赛资格本次竞赛面向全国范围内的高校大学生开放,不论专业背景。

每个参赛队伍应由3-5名成员组成,需指定一位队长负责联系和协调。

五、竞赛要求1. 参赛作品应为个人原创,且未参加过其他竞赛或被公开展示。

2. 参赛作品的创作理念明确,设计元素突出,体现本次竞赛的主题。

3. 参赛作品需以数字媒体设计为核心,形式不限,但要求设计风格独特、创新。

4. 作品提交需包含设计理念阐述、设计过程展示、作品示意图等内容。

六、评审标准1. 创意性和原创性占比:30%2. 设计质量和表现力占比:30%3. 技术难度和创新性占比:20%4. 作品呈现方式和效果占比:20%七、奖项设置本次竞赛设立一、二、三等奖,同时设立最佳创意奖、最佳技术奖、最佳人气奖等特别奖项。

获奖者不仅可以获得奖金和荣誉证书,还有机会参加行业的专业培训和实习机会,提升个人职业发展能力。

八、竞赛日程安排1. 竞赛启动和宣传:XX年XX月2. 参赛作品提交截止日期:XX年XX月3. 评审过程:XX年XX月-XX年XX月4. 颁奖典礼和作品展示:XX年XX月九、竞赛组织与联系方式本次竞赛由XX大学主办,若有任何疑问或咨询,请联系主办方相关负责人:联系人:XXX电话:XXX-XXXXXXX邮箱:*************十、总结通过本次高校数字媒体设计竞赛,我们希望激发大学生们对数字媒体设计的热爱,提升他们创新思维和创作能力,为数字媒体设计行业的发展注入新的活力。

多媒体教育软件大赛活动方案策划方案

多媒体教育软件大赛活动方案策划方案

多媒体教育软件大赛活动方案策划方案嘿,各位!今天咱们就来聊聊如何策划一场精彩绝伦的多媒体教育软件大赛。

这可是考验创意、技术、团队协作的一场硬仗,我会用我那十年的方案写作经验,给大家带来一份详细的策划方案。

咱们得明确大赛的目标。

这次大赛主要是为了鼓励创新,挖掘更多具有潜力的多媒体教育软件,同时提升参赛者的技术水平和团队协作能力。

好,下面就开始我们的策划之旅吧!一、活动名称多媒体教育软件创新挑战赛二、活动主题创新、实用、共享三、活动时间2023年9月1日至10月31日四、活动地点线上活动平台五、活动对象全国范围内的大专院校、科研机构、企业及个人开发者六、活动内容1.大赛启动(1)线上发布大赛通知,介绍大赛背景、目的、时间、地点、参赛对象等。

(2)邀请行业专家、知名企业代表进行线上演讲,分享多媒体教育软件的发展趋势和经验。

2.参赛报名(1)参赛者需在规定时间内完成线上报名,提交个人信息、团队信息、作品简介等。

(2)报名成功后,参赛者将获得大赛官方提供的开发工具和资源。

3.作品提交(1)参赛者在规定时间内完成作品,并按照要求提交作品文档、演示视频等。

①创新性:作品应具有独特的创意和设计理念。

②实用性:作品应具有较强的教育应用价值。

③完整性:作品应具备完整的开发流程和功能模块。

4.评审环节(1)评审团由行业专家、知名企业代表组成,对参赛作品进行线上评审。

(2)评审标准包括:创新性、实用性、完整性、技术含量等。

5.获奖作品公示(1)评审结束后,公布获奖名单。

(2)对获奖作品进行线上展示,供大家学习交流。

6.颁奖典礼(1)邀请获奖者参加颁奖典礼,颁发证书和奖品。

(2)邀请行业专家、知名企业代表进行现场交流,分享经验。

七、活动奖励1.一等奖1名,奖金10万元2.二等奖2名,奖金5万元3.三等奖3名,奖金2万元4.优秀奖若干,奖金1万元5.优秀组织奖,奖金2万元八、宣传推广1.利用官方网站、公众号、社交媒体等平台进行活动宣传。

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百色学院第一届数字媒体技术应用大赛
之参赛方案
一、活动时间:2016年4月1日—5月8日
二、活动地点:决赛之夜:综209
三、活动对象:百色学院全日制在校大学生
四、活动单位
主办单位:百色学院
承办单位:百色学院信息工程学院
五、活动简介
(一)广告组(包括宣传片、广告图)
利用媒体制作系列软件完成百色学院各专业宣传片、广告图的制作,具体要求如下:
1.选题
①以百色学院各大专业为主题,拍摄、制作一部7分钟内的宣传片
②专业创意广告(静态PS),通过photoshop等计算机软件为百色学院某一专业设计广告
2.参赛要求
1)作品要求主题明确,内容新颖,格调高雅,思想健康,富有创新精神;思想内容健康,符合学院及各专业的定位、体现信各个学院各个专业精神;不违反国家相关法律法规;思路清晰,情节新颖,内容完整,可自由发挥创意;
2)宣传片作品时长不少于3分钟,不超过7分钟;
3)版权无争议,为制作者本人(或团队)所有,严禁侵权行为;
4)宣传片作品采用MP4格式,视频分辨率建议720*576(或者高清分辨率),采用标清或高清清晰度。

创意广告作品采用jpg格式,图片大小不超过10M。

5)作品制作团队形式不限,以个人或团队为单位,但成员不能超过7个人。

3.提交
1)作品及相关内容统一保存在文件夹内,文件夹命名形式如下:“作品类别--作品名称--参赛负责人姓名”
例如:“宣传片--物联网工程宣传片--张三”
或“广告--物联网工程广告--张三”
2)文件夹内包含所需的内容(以作品名称命名):
A.作品文件:
例如:
“物联网工程宣传片.mp4”
或“物联网工程广告.jpg
B.作品所用素材文件夹
例如:物联网工程宣传片(或广告)素材。

C.作品项目文件:制作作品时所建立的项目文件。

D.作品说明文档:
例如:物联网工程宣传片说明文档.doc
或物联网工程广告说明文档.doc
3)作品统一发至大赛办公室邮箱: 294450060@
(二)微拍组
1.参赛要求(专业不限,主题不限)
1)作品要求:主题不限,内容不限,可自由发挥创意;思想内容需积极健康,格调高雅,富有创新精神;不违反国家相关法律法规;
2)作品时长不少于2分钟,不超过5分钟;
3)版权无争议,为制作者本人(或团队)所有,严禁侵权行为;
4)作品采用MP4格式,视频分辨率建议720*576(或者高清分辨率),采用标清或高清清晰度。

5)作品制作团队形式不限,以个人或团队为单位,但成员不能超过7个人。

2.文档:说明文档,字数不超过200字。

3.提交
1)作品及相关内容统一保存在文件夹内,命名形式以作品类型--作品名--团队名称,例如:“微拍--我的生活--物联网14级大家庭”
2)文件夹内包含所需的内容(以作品名称命名):
例如:
A.作品文件:“我的生活.mp4”
B.作品所用素材文件夹:“我的生活”素材
C.作品项目文件:制作作品时所建立的项目文件
D.作品说明文档:“我的生活说明文档.doc”
3)作品统一发至大赛作品处邮箱:294450060@
4.参赛流程(见附件一)
六、奖项设置
广告组:信息应用技术金奖、平面技术金奖、最佳效果奖、最具特色奖
微拍组:最佳创意奖、最佳剧情奖、最佳特效奖、最佳配乐奖、最佳视觉奖、最佳影片奖、最佳网络人气作品奖
七、注意事项
1.报名方式:
①现场报名(东合校区升旗台、澄碧校区食堂门口)
②发送QQ信息至大赛办公室QQ报名处,QQ:862858374
2.所创作的作品须为个人或团队原创,严禁侵权行为,如有侵权,责任个人或团队所有,与大赛组委会无关;
3.作品需在截止时间内上交(首次作品提交截止时间:4月28日前,再次提交时间为:5月15日前),若在规定时间内没有上交作品,即视为弃权;
4.作品上交方式为:发邮件至大赛科技部门邮箱294450060@;
5.如有相关流程或事项不了解,请及时向大赛官方群以及官方QQ咨询;
6.请在大赛工作人员的指导下,准备相关参赛信息及材料。

信息工程学院
二〇一六年四月三日
附件一:
参赛流程
宣传活动的时间计划要做的细微
报名 提交作品 重新提交
zuopin 易班投票
最佳网络人气奖
决赛 最佳现场人气奖 专业老师点评
得出奖项
颁奖 现场观众投票 专业老师指导
作品修改 4月8日开始
4月20日截止
4月27日前 5月5日前 5月5日-5月7日
5月8日晚。

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