游戏策划书标准模板_项目立项说明书

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游戏策划书格式模板3篇

游戏策划书格式模板3篇

游戏策划书格式模板3篇篇一《游戏策划书格式模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏设定的背景故事。

4. 游戏特色:阐述游戏的独特卖点和吸引玩家的特点。

二、目标用户1. 主要受众群体:明确游戏针对的主要玩家年龄段、性别、兴趣等。

2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。

三、游戏玩法1. 核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。

2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要操作流程和阶段。

3. 任务系统:如有任务,介绍任务的类型、目标和奖励。

四、游戏世界1. 游戏场景:描绘游戏中的不同场景和环境。

2. 角色设定:包括主角、反派、NPC 等角色的特点和形象。

五、游戏系统1. 战斗系统:如果有战斗,说明战斗规则、方式和策略。

2. 升级系统:玩家如何提升等级和能力。

3. 经济系统:游戏内货币的获取和使用方式。

六、界面设计1. 游戏主界面:介绍主界面的布局和功能。

2. 操作界面:描述玩家进行操作的界面设计。

七、音效和音乐1. 背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。

2. 音效设计:各种动作、事件的音效。

八、技术需求1. 开发平台:确定游戏开发的平台。

2. 技术难点:预估可能遇到的技术难题和解决方案。

九、开发进度1. 时间安排:制定大致的开发时间表。

2. 阶段目标:明确各个阶段需要完成的任务和成果。

十、市场营销1. 推广策略:拟定游戏的推广途径和方法。

2. 盈利模式:考虑游戏的盈利途径,如付费、内购等。

十一、预算1. 人力成本:开发团队的薪资等费用。

2. 技术成本:软件、硬件等开支。

3. 其他费用:如宣传推广等费用。

十二、风险评估与应对1. 可能面临的风险:如市场竞争、技术问题等。

2. 应对措施:针对风险提出相应的解决办法。

篇二《游戏策划书格式模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

游戏开发策划书模版3篇

游戏开发策划书模版3篇

游戏开发策划书模版3篇篇一《游戏开发策划书模版》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、故事等元素。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标。

二、游戏玩法设计1. 游戏操作方式:详细描述玩家如何进行操作,包括按键设置、手势操作等。

2. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括关卡设计、任务安排、剧情发展等。

3. 游戏机制:阐述游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等。

4. 游戏特色:突出游戏的独特玩法和亮点,使其具有竞争力。

三、游戏美术设计1. 游戏风格:确定游戏的整体美术风格,如卡通、写实、像素等。

2. 角色设计:设计游戏中的各种角色形象,包括外貌、服装、动作等。

3. 场景设计:构建游戏中的各个场景,包括地图、建筑、环境等。

4. 特效设计:设计游戏中的特效,如技能效果、光影效果等,增强游戏的视觉冲击力。

四、游戏音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏氛围的背景音乐,营造出独特的游戏情境。

2. 音效效果:设计游戏中的各种音效,如脚步声、打击声、技能声等,增强游戏的真实感。

3. 语音配音:如有需要,为游戏中的角色添加语音配音,提升游戏的趣味性和代入感。

五、游戏开发进度计划1. 开发阶段划分:将游戏开发过程划分为多个阶段,如策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段等。

2. 时间安排:明确每个阶段的开始时间和结束时间,以及预计的开发周期。

3. 人员分工:安排好开发团队中各个成员的职责和任务,确保项目顺利进行。

六、游戏市场推广计划1. 目标用户群体:确定游戏的目标用户群体,分析他们的需求和喜好。

2. 推广渠道选择:选择适合游戏的推广渠道,如社交媒体、游戏展会、广告投放等。

3. 营销活动策划:制定一系列营销活动,如游戏内测、公测、促销活动等,吸引玩家关注和参与。

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。

游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特点1. 创新性:[描述游戏的创新之处,如独特的游戏机制、玩法或视觉效果]2. 趣味性:[强调游戏的趣味性和吸引力,如何让玩家保持游戏的兴趣]3. 挑战性:[提及游戏中的挑战和难度级别,以增加游戏的刺激性]4. 社交性:[如果游戏具有社交元素,说明如何促进玩家之间的互动和合作]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、关卡等]2. 角色设定:[创建各种可玩角色,包括其属性、技能和特点]3. 游戏玩法:[详细说明游戏的具体操作方式和玩法规则]4. 任务系统:[设计丰富的任务和剧情,引导玩家进行游戏]5. 道具和装备:[介绍游戏中的各种道具和装备,以及它们对游戏进程的影响]四、游戏系统1. 操作界面:[设计简洁明了的操作界面,方便玩家上手]2. 存档和读取:[说明游戏的存档和读取功能,确保玩家的游戏进度不会丢失]3. 成就系统:[设立成就系统,增加玩家的游戏动力和目标感]4. 在线排行榜:[如果有在线功能,设置排行榜以展示玩家的成绩]五、游戏美术和音效1. 美术风格:[确定游戏的整体美术风格,包括角色设计、场景绘制等]2. 音效设计:[选择合适的音效来增强游戏的氛围和沉浸感]六、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发进度表,明确各个阶段的任务和完成时间]3. 测试和修复:[说明游戏的测试计划和修复机制,确保游戏质量]七、游戏运营计划1. 发布计划:[确定游戏的发布日期和平台]2. 市场推广:[制定市场推广策略,提高游戏的知名度和用户量]3. 后续更新:[说明游戏的后续更新计划,保持游戏的新鲜感和吸引力]八、收益和成本1. 收益模式:[介绍游戏的盈利模式,如内购、广告等]2. 成本估算:[列出开发和运营游戏的成本预算]3. 盈利预测:[对游戏的收益进行预测和分析]篇二游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 保存与读取3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏开发1. 开发工具2. 开发进度3. 测试计划五、游戏宣传1. 宣传渠道2. 宣传文案3. 宣传视频六、游戏盈利1. 盈利模式2. 收入预测七、游戏风险1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 保存与读取3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏开发计划1. 开发进度2. 人员分配3. 预算五、游戏测试与发布1. 测试计划2. 发布计划六、后期维护1. 内容更新2. 技术支持。

制作游戏的策划书3篇

制作游戏的策划书3篇

制作游戏的策划书3篇篇一《制作游戏的策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为玩家提供沉浸感。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标,使游戏具有明确的方向性。

二、游戏玩法1. 游戏操作:详细描述玩家在游戏中进行操作的方式,包括按键、手势等,确保操作简单易懂且流畅。

2. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括关卡设置、任务安排、剧情发展等,使游戏具有一定的连贯性和挑战性。

3. 游戏机制:设计游戏中的各种机制,如战斗系统、升级系统、道具系统等,确保游戏的平衡性和趣味性。

三、游戏美术1. 游戏风格:确定游戏的整体美术风格,包括画面风格、角色设计、场景设计等,要与游戏主题和玩法相契合。

2. 角色设计:精心设计游戏中的角色形象,包括外貌、性格、技能等,使其具有独特性和吸引力。

3. 场景设计:构建丰富多样的游戏场景,包括城市、森林、洞穴等,营造出逼真的游戏环境。

4. 特效设计:设计精彩的游戏特效,如战斗特效、技能特效等,增强游戏的视觉冲击力。

四、游戏音乐与音效2. 音效设计:添加丰富的音效,如脚步声、武器碰撞声、环境音效等,增强游戏的真实感和沉浸感。

五、游戏开发进度安排1. 项目启动阶段:确定开发团队成员,制定项目计划,进行市场调研和需求分析。

2. 游戏设计阶段:完成游戏的策划、美术设计、音乐音效设计等工作。

3. 游戏开发阶段:按照开发进度进行代码编写、程序调试、功能完善等工作。

4. 测试阶段:进行内部测试和外部测试,收集玩家反馈,修复游戏中的漏洞和问题。

5. 发布阶段:确定游戏的发布平台和时间,进行宣传推广,确保游戏顺利上线。

六、游戏运营与维护1. 游戏上线后运营策略:制定推广计划、开展活动、与玩家互动等,提高游戏的知名度和活跃度。

2. 游戏维护与更新:定期对游戏进行维护和更新,修复漏洞、添加新内容、优化游戏性能等,保持游戏的新鲜感和吸引力。

游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇篇一《游戏策划书模版》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏所设定的背景故事和世界观。

4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和吸引玩家的特点。

二、目标用户群体1. 主要目标用户年龄段:[例如青少年、成年等]2. 用户喜好和游戏习惯:分析目标用户可能的喜好和在游戏中的行为习惯。

三、游戏玩法1. 核心玩法介绍:详细说明游戏的主要玩法机制。

2. 游戏流程:从开始到结束的大致流程和阶段。

3. 任务系统:包括主线任务、支线任务等的设计。

四、游戏界面与美术风格1. 用户界面设计:描述游戏界面的布局和功能展示。

2. 美术风格:明确游戏整体的美术风格,如写实、卡通等。

五、游戏音效1. 背景音乐:阐述背景音乐的风格和作用。

2. 音效设计:各种操作和场景对应的音效。

六、游戏经济系统1. 货币体系:游戏内货币的种类和获取途径。

2. 道具系统:各种道具的分类和作用。

3. 付费点设计:考虑如何设置合理的付费项目。

七、社交系统1. 玩家互动方式:如组队、公会等。

八、游戏平衡性1. 角色平衡性:不同角色的能力平衡。

2. 经济平衡性:确保游戏经济的稳定和公平。

九、技术要求1. 所需的技术平台和引擎。

2. 性能优化要求。

十、开发计划1. 各个阶段的时间节点和目标。

2. 预计的上线时间。

十一、市场推广计划1. 推广渠道和策略。

2. 预期的用户增长目标。

十二、盈利预测1. 收入来源和预测。

2. 成本分析和利润预测。

篇二《游戏策划书的模版》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。

二、游戏特色1. 独特的玩法机制:介绍游戏的创新或与众不同的玩法。

2. 精美的画面风格:描述游戏的视觉呈现特点。

3. 丰富的剧情内容:强调故事的吸引力和深度。

游戏项目策划书模板10篇

游戏项目策划书模板10篇

游戏项目策划书模板10篇游戏项目策划书模板篇1一、活动背景:网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。

二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。

三、活动名称:《萝卜蹲》游戏四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。

五、活动开展:游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。

为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。

游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。

惩罚内容为大冒险和真心话。

具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:1.大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”2.真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁?六、时间预算:十分钟七、活动应注意的问题:注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。

注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。

八、活动的总结:这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。

九、活动负责人及主要参与者:游戏项目策划书模板篇2游戏名称:数钞票游戏介绍:每逢年终,各个企业都会举行年终晚会,而年会中最热闹的就是年会游戏了,不同行业的企业在年会游戏的选择上也都有所不同,不过大致都是比较接近本行业的一些小游戏,比如我们今天的介绍的这个数钞票游戏就很适合银行业类企业玩,因为大家整天跟前打交道,对这个东东很有亲切感,另外就是一些高利润行业,比如房地产企业,财大气粗,发的游戏礼品往往都是钱,所以游戏道具直接就用钱显得就更贴切了。

游戏策划书范文(精选8篇)

游戏策划书范文(精选8篇)

游戏策划书游戏策划书范文(精选8篇)时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。

是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编整理的游戏策划书范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

游戏策划书篇120xx年元旦即将到来,为了营造浓郁的节日气氛,提高广大教职工节日情趣,丰富广大教职工业余生活,经学校校长室、工会研究决定特举行教职工趣味活动。

一、“庆元旦”教工趣味活动组委会组委会成员:韦群王晓红朱梅王革新竞赛组成员:韦群王晓红朱梅王革新赵家和黄红哎秦桂兰洪勉吴寅文器材组成员:王革新吴寅文二、趣味项目1.羽毛球拍托垒球赛跑(年龄35岁以下女教职工)地点:南跑道时间:11:50—12:20裁判:韦群王革新比赛规则:个人参赛,参赛者持羽毛球拍托垒球进行30M赛跑,计时比赛,用时最短者获胜。

参赛者在行进过程中,垒球落地必须捡起回到掉落点处再向前行。

2.抢收抢种(年龄35岁以上女教职工)地点:足球场西片时间:11:50—12:20裁判:赵家和吴寅文比赛规则:个人参赛,用竞赛组提供的飞盘托住5只乒乓球向前行进,依次将球放进沿途设置的5个杯中,跑到20米处折返点返回,回程将球捡起放进飞盘中,跑回原起点处完成比赛,用时最短者为获胜者。

3.同舟共济(年龄40岁以下教职工,男女不限)地点:南跑道时间11:50—12:20裁判:黄红哎洪勉比赛规则:两人一组自由组合参赛,参赛者在30米区域内用竞赛组提供的器材配合向前行进,两人的左右脚分别绑定在两块板上,途中脚掉落板的必须在原处套好后在前行,以到达终点时间最短者为胜。

4.投乒乓球比准(年龄40岁以上教职工,男女不限)裁判:朱梅吴寅文地点:行政楼前时间:12:20—12:50裁判:朱梅吴寅文比赛规则:单人项目。

参赛者持10只乒乓球向距线外2.5米处的纸篓内用手抛投,比谁的进球数多。

如进球数相等,则组织加赛,直至决出名次。

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什么什么什么什么什么什么
的游戏策划书
游戏名称:
制作团体:学号:
指导教师:李强班级:
联系电话:
备注:
目录
第一章:输入文件 (2)
第二章: 标准规范 (4)
第三章: 界面设定 (5)
第四章:系统设定 (7)
第五章:游戏规则 (8)
第六章:美工设定 (9)
第七章:音响设定 (10)
第一章:输入文件
输入文件清单
序号文件名文件编号备注
1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-
ON
项目立项说明书
此文件是“项目立项”工序之输出文件。

内容如下:
一、游戏类型:
二、图形外观及要求:
1、游戏风格:
2、游戏视角:
3、图形分辨率:
4、图形颜色:
三、游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎。

四、数据库:
五、目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1、目标用户构成:
2、用户需求分析:
3、用户特点分析:
六、客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
七、服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
八、文化主题:
九、游戏特点:
十、竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
十一、可行性分析
1、市场可行性分析
2、技术可行性分析
十二、项目预算
项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号文件名文件编号备注
1 网络游戏策划规范VS-G-000236/2005
2 文件命名规范VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。

游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。

用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。

网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录﹑更新﹑公告界面
2)选区﹑选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。

以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。

2)界面流程:
画出各部分的操作流向。

3)功能分析:
对子界面所要实现的功能尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述。

(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。

功能分析清单
功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型。

网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。

5.文化系统
剧情﹑任务﹑文化内涵等等。

第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。

1.技能规则
1)截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态)。

该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权。

在有效距离内发动此技能时,技能直接发动。

在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门﹑传出等),技能自动停止,角色进入停止状态。

在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态。

在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能音响名称效果描述特殊说明文件名称
10。

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